Difference between revisions of "TF2Ware/es"

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'''TF2Ware''' es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al modo de juego que en el videojuego [[Wikipedia:WarioWare_(serie)|WarioWare]] de la consola Nintendo. Esta modificacion, aún en construccion, fue creado por [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag], conocido por varios de sus proyectos [http://mechaware.net/ MechaWare].
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[[File:Tf2ware_Tf2warev2.png|right|400px]]
Actualmente, esta siendo trabajado por [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag], [http://steamcommunity.com/id/nuclearwatermelon NuclearWatermelon] y [http://steamcommunity.com/id/bennyhill/ and Benny Hill].
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'''TF2Ware''' es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al estilo de juego del videojuego [[w:es:WarioWare (serie)|WarioWare]] de Nintendo. Esta modificación fue creada por [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag], conocido por varios de sus proyectos [http://mechaware.net/ MechaWare]. A los dos años de que Mecha abandonase el proyecto, [http://steamcommunity.com/id/ipermegapippo TonyBaretta] corrigió el código y creó una nueva versión en 50 juegos.
[[File:Tf2ware screenshot.png|right|400px]]
 
  
El modo de juego en el mapa trata de que todos los jugadores participen en ''microjuegos'' escogidos al azar, tareas simples con instrucciones simples y de una duracion de menos de 5 segundos cada una. Los jugadores son cambiados a la clase que el microjuego (o el rol que tendran en el microjuego) requiera de manera automatica, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que sea que tengan en disponible en su inventario), y no pueden tener municiones ni usar armas cuerpo-a-cuerpo a menos que el microjuego lo requiera. Los microjuegos empezaran a acelerarse cuando las palabras ''Speed Up'' aparezcan en pantalla, haciendo los microjuegos mas dificiles. Los jugadores ganan un punto por microjuego que ellos ''ganen'', y al momento de que un jugador llegue a tener 18 puntos, el Microjuego Jefe dara comienzo, que tiene una duracion mas larga (promedio, un minuto) y mas compleja que un microjuego normal, y siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con mas puntos despues de acabar el Microjuego Jefe, se le dara el beneficio de matar a todos los jugadores que se encuentren en el area, en el cual, los puntos de todos los jugadores se regresan a 0 y para luego, comenzar de nuevo los microjuegos.
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La jugabilidad se desarrolla en el mapa en forma de «minijuegos» que los jugadores tendrán que superar, escogidos al azar, tareas simples con instrucciones sencillas y de una duración inferior a 5 segundos. Los jugadores se cambian a la clase que el minijuego requiera (o el rol que desarrollen en el minijuego) de manera automática, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que tengan disponible en su inventario) y no pueden tener munición ni usar armas cuerpo a cuerpo a menos que el minijuego lo requiera. Los minijuegos empezarán a acelerarse cuando las palabras ''«Speed Up»'' aparezcan en pantalla, haciendo los minijuegos mas difíciles. Los jugadores ganan un punto por minijuego ganado y cuando un jugador llegue a tener 18 puntos, comenzará el «Minijuego del jefe», que tiene mayor duración (un minuto aproximadamente) y es más complejo que un minijuegos normal, siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con más puntos después de acabar el minijuego del jefe podrá matar a todos los jugadores que se encuentren en la zona, tras ello los puntos de todos los jugadores vuelven a 0 y comienzan de nuevo los minijuegos.
  
La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Test34.
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La versión mas actualizada del mapa es <code>TF2Ware2_a4</code>.
  
Una secuela/nuevo giro al juego, "'''TF2Ware 2: DIY'''", esta actualmente en construccion. Similar al videojuego ''Warioware: DIY'', va a encontrarse un modo de fabricacion de microjuegos donde se usa una basica interfaz visual que se conoce como ''coger y dejar caer''. Otros detalles, como la base de datos ''Warehouse'' que es capaz de guardar y contener todos los microjuegos que son creados, soporte para materiales personalizados, modelos, sonidos y mapas, la abilidad de votar por tu microjuego preferido en cada ronda (microjuegos+jefe), y una traduccion a multiples lenguajes que ya ha sido revelada al publico. La fecha de lanzamiento de "'''TF2Ware 2: DIY'''" es desconocida por el momento.
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Hubo un tiempo en el que el código de comando de este plugin fue alterado en algún punto cuando Valve realizó cambios en el uso de los mismos, forzando al servidor a que sea menos seguro para poder ejecutar la modificación satisfactoriamente. El problema es que el servidor estará expuesto a cualquier ataque por parte de piratas informáticos para tomar el servidor y controlarlo a su antojo. Sin embargo, la nueva versión de TF2Ware ha corregido este error.
  
== Demostracion de la Jugabilidad del Juego ==
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== Vídeos ==
{{youtube|width=400|pqVfwUzcfT4}}
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TF2ware 2.6
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{{youtube|width=300|Ycq5iDtf0kY}}
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Última versión: TF2ware 2.7.4
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{{youtube|width=300|TilnDiJPYqE}}
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Nivel del jefe: Gioca Jouer
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{{youtube|width=300|Ud1PKd5USlM}}
  
== Microjuegos ==
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== Jugabilidad ==
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=== Minijuegos ===
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''Nota: Los minijuego saldrán en ingles, aquí se puede ver una traducción para reconocer lo que va a pasar a la hora de jugar''.
  
''Nota: Los microjuegos saldran en ingles, para efectos de traduccion, les proporcionare la traduccion y dejare los nombres de los microjuegos en ingles, para que reconozcan lo que va a pasar a la hora de jugar''.
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! Nombre y traducción !! Descripción !! Clase !! Ubicación
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| '''''Airblast'''''<br>'''Aire comprimido''' || Los jugadores deben sobrevivir y acabar con los enemigos empujándolos a los pinchos.<br/>'''Consejos (Pyro)''': Pulsa '''MOUSE2''' e intenta alejarte de los pinchos todo lo que puedas. || [[Pyro/es|Pyro]] (con [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] que solo pueden usar [[compression blast/es|aire comprimido]])<br/>[[Scout/es|Scout]] (con [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]]) || Battle Arena
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| '''''Airblast (Projectiles)'''''<br>'''Aire comprimido (proyectiles)''' || Los jugadores deben devolver los proyectiles que llegan al mapa para ganar puntos.<br/>'''Consejos''': Intenta devolverlos y saltar al mismo tiempo. || [[Pyro/es|Pyro]] || Spawn
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| '''''Avoid the Kamikaze'''''<br>'''Esquiva al kamikaze''' || '''Scout''': «revienta» al menos a dos Heavies.<br/>'''Heavy''': Sobrevive a la explosión.<br/>'''Consejos (Scout)''': Busca un bueno conjunto de Heavies e intenta arrinconarlos.<br/>'''Consejos (Heavy)''': Ve al punto inicial de los Scouts, ya que intentarán huir de ahí. Intenta alejarte de tus aliados, ya que ellos buscarán grupos. || [[Heavy/es|Heavy]]<br/>[[Scout/es|Bob-Bomb (Scout)]] || Spawn
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| '''''Break a Barrel'''''<br>'''Rompe un barril''' || Aparecen barriles destructibles por el mapa y los jugadores deben romperlos con su [[Bat/es|bate]] para ganar puntos.<br/>Siempre hay menos barriles que jugadores.|| [[Scout/es|Scout]] (con el [[Bat/es|bate]]) || Spawn
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| '''''Don't Move'''''<br>'''No te muevas''' || Como dice el nombre, los jugadores no se pueden mover cuando así se indique.<br/>Los jugadores pueden usar [[taunt/es|burlas]] y mirar a su alrededor sin perder. || Cualquiera || Spawn
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| '''''Don't Stop Moving'''''<br>'''No dejes de moverte''' || Este es el juego contrario, en el que no podrán dejar de moverse cuando así se indique.<br/>La colisión entre jugadores está activada y cualquiera que deje de moverse morirá instantáneamente. || Cualquiera || Spawn
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| '''''Get on a Platform'''''<br>'''Sube a una plataforma''' || De 9 plataformas algunas desaparecerán (entre 1 y 4).<br/>Los jugadores tienen una breve cantidad de tiempo para saltar a las que no desaparecen. || Cualquiera (los [[Scout/es|Scout]]s se hacen [[Demoman/es|Demomen]]) || Spawn
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| '''''Get to the End'''''<br>'''Llega al final''' || Los jugadores deben llegar a una zona amarilla brillante al final del camino antes de que se acabe el tiempo.|| [[Scout/es|Scout]] || [[Saw blades/es|Sawblade]] Course
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| '''''Hit an Enemy'''''<br>'''Golpea a un enemigo''' || Los jugadores deben disparar a aun enemigo antes de que acabe el tiempo, hay fuego amigo.<br/>'''Consejos''': Cuando el juego empieza, usa tu arma contra todos. || Cualquiera || Spawn
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| '''''(Blank) Jump'''''<br>'''Salta''' || Los jugadores deben lanzarse al aire antes de que el tiempo acabe.<br/>'''Consejos (Pyro)''': Si haces como un Soldier haciendo un salto con cohete saldrás victorioso.<br/>'''Consejos (Demoman)''': Las [[Stickybomb/es|bombas lapa]] rebotarán en las plataformas y se moverán con otras explosiones. || [[Soldier/es|Soldier]] (con el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]])<br/>[[Pyro/es|Pyro]] (con una [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] modificada)<br/>[[Demoman/es|Demoman]] (con el [[Stickybomb Launcher/es|Lanzabombas Lapa]])<br/>[[Medic/es|Medic]] (con una [[Syringe Gun/es|Pistola de Jeringas]] modificada) || Spawn
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| '''''Simon Says'''''<br>'''Simón dice''' || Es una adaptación sencilla del juego «Simón dice», en la que los jugadores tendrán que repetir las instrucciones dadas.<br/>Si se sigue la instrucción cuando dice «Alguien dice», perderás.<br/>'''Consejos (Comer el Focata)''': Hacer la burla cuenta como comer el [[Focata]]. || Cualquiera<br/>[[Heavy/es|Heavy]] (come el [[Focata]]) || Spawn
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| '''''Type the Answer'''''<br>'''Escribe la respuesta''' || Una sencilla operación matemática aparecerá y los jugadores tendrán que responder. || Cualquiera || Spawn
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| '''''Do the [[Community fads/es#Spycrab|Spycrab]]'''''<br>'''Hacer el [[Community fads/es#Spycrab|Spycrab]]''' || Los jugadores deben agacharse y apuntar hacia arriba, haciendo la pose del Spcrab. || [[Spy/es|Spy]] (con el [[Kit de Disfraces]]) || Spawn
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| '''''Hit the Target'''''<br>'''Dale al blanco''' || Los [[Sniper/es|Sniper]]s/[[Spy/es|Spies]] deben intentar disparar al [[Training/es|blanco]] del Heavy.<br/>El [[Soldier/es|Soldier]] debe intentar disparar a barriles en el aire. || [[Soldier/es|Soldier]] (con la [[Shotgun/es|Escopeta]])<br/>[[Sniper/es|Sniper]] (con el [[Sniper Rifle/es|Rifle de Francotirador]])<br/>[[Spy/es|Spy]] (con el [[Revolver/es|Revólver]]) || Firing Range
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| '''''Type the Word/Color'''''<br>'''Escribe la palabra/color''' || Se muestra un color en la pantalla pintada de un color al azar.<br/>Al jugador se le pregunta que color está escrito (palabra) o en que color está el texto (color).<br/>'''Consejos''': El juego permite errores como «yellwo», que valdría por «yellow». || Cualquiera || Spawn
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| '''''Jump on a [[Heavy]]'s Head'''''<br>'''Salta sobre el [[Heavy/es|Heavy]]''' || Los [[Scout/es|Scout]] deben saltar sobre las cabezas de los [[Heavy/es|Heavy]]<br/>Los [[Heavy/es|Heavy]] deben evitarlo. || [[Scout/es|Scout]]<br/>[[Heavy/es|Heavy]] || Spawn
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| '''''Don't Get Scared'''''<br>'''No te asustes''' || Aparecerán [[Ghost/es|fantasmas]] en el mapa, los jugadores deben evitar asustarse. || [[Pyro/es|Pyro]] || Spawn
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| '''''Avoid the Trains'''''<br>'''Esquiva los trenes''' || Aparecerán dos trenes, los jugadores deben evitar ser atropellados. || [[Scout/es|Scout]] || Spawn
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| '''''Hit Ten Gifts'''''<br>'''Golpea regalos''' || Los jugadores deberán golpear a unos regalos que aparecerán aleatoriamente. || [[Sniper/es|Sniper]] || Firing Range
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| '''''Flipper Ball'''''<br>'''Bola de pinball''' || Los jugadores deberán alcanzarse los unos a los otros al final de la máquina, esquivando las bolas. || [[Scout/es|Scout]] (sube)<br/>[[Pyro/es|Pyro]] (baja) || Pinball Machine
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| '''''Fight and Stay Alive'''''<br>'''Lucha y sobrevive''' || Los jugadores tendrán que sobrevivir en peleas cuerpo a cuerpo. El fuego amigo está activado.<br/>'''Consejos (Demoman/Sniper)''': Los jugadores tendrán más velocidad y retroceso, por lo que es mejor agacharse al atacar para no ser lanzado contra la pared. || Cualquiera<br/>[[Horseless Headless Horsemann/es|El Jinete Decapitado sin Montura]] ([[Demoman/es|Demoman]])<br/>[[Skeletons/es|Esqueletos]] ([[Sniper/es|Sniper]])<br/>[[Merasmus/es|Merasmus]] ([[Sniper/es|Sniper]]) || Battle Arena
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| '''''Catch the Cubes'''''<br>'''Pilla los cubos''' || Aparecerán [http://theportalwiki.com/wiki/Weighted_Companion_Cube/es cubos de compañía] por el mapa y los jugadores tendrán que conseguir 3 para ganar. || [[Scout/es|Scout]] || Auxillary Arena
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| '''''Touch the Sky'''''<br>'''Tocar el cielo''' || Los jugadores deben tocar el cielo usando una cantidad infinita de saltos. || [[Scout/es|Scout]] || Spawn
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| '''''Enter a Door'''''<br>'''Entra en la puerta''' || Aparecerán 3 puertas (llamadas A, B y C) a un lado del mapa.<br/>Los jugadores deberán entrar en ellas esperando que sea la correcta. || [[Pyro/es|Pyro]] || Spawn<br/>Beach
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| '''''Avoid the Boms'''''<br>'''Esquiva las bombas''' || Aparecen bombas del cielo, el objetivo es sobrevivir. || [[Pyro/es|Pyro]] (con [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] que solo pueden usar [[compression blast/es|aire comprimido]]) || Spawn
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| '''''Kart Race'''''<br>'''Carrera de karts''' || Los jugadores, en coches de choque, deben acabar el recorrido. || [[Scout/es|Scout]] (mapa Long Jump)<br/>[[Soldier/es|Soldier]] (mapa Mad Gear)<br/>[[Pyro/es|Pyro]] (mapa Maze) || Long Jump<br/>Maze Track<br/>Mad Gear
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| '''''Sumo'''''<br>'''Sumo''' || Los jugadores, en coches de choque, deben permanecer en la plataforma y evitar ser empujados. || [[Heavy/es|Heavy]] || Sumo Platform
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| '''''Taunt Kill'''''<br>'''Muerte con burla''' || Los jugadores deben matar al enemigo usando una burla. || Cualquiera || Auxillary Arena
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| '''''Parachute'''''<br>'''Paracaidista''' || Los jugadores deben caer en la plataforma usando el [[Saltador B.A.S.E.]] || [[Demoman/es|Demoman]] || Auxillary Arena
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| '''''Water War'''''<br>'''Guerra de agua''' || Los jugadores nadan en una piscina de [[Fraskungfú]] y deben matar al enemigo. || [[Pyro/es|Pyro]] (con el {{item link|Neon Annihilator}}) || Spawn
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| '''''[[Community fads/es#Spycrab|Spycrab]] Limbo'''''<br>'''El limbo a lo [[Community fads/es#Spycrab|Spycrab]]''' || El jugador no se puede mover normal, se debe pasar bajo el limbo haciendo el Spycrab para ganar. || [[Spy/es|Spy]] (con el {{item link|Disguise Kit}}) || Auxillary Arena
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| '''''Shark'''''<br>'''Tiburón''' || Los jugadores deben llegar a la orilla sin ser asesinados por el [[Glossary of player terms/es#Pyrotiburón|tiburón]], que acabará con al menos 3 de ellos. || [[Soldier/es|Soldier]]<br/>[[Glossary of player terms/es#Pyrotiburón|Tiburón (Pyro)]] || Beach
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| '''''Build'''''<br>'''Construye''' || Los jugadores tendrán que construir la entidad indicada.<br/>'''Consejos''': Los jugadores empezarán con un [[Dispenser/es|dispensador]]. Si se indica algo distinto, hay que cambiar la construcción. || [[Engineer/es|Engineer]] || Auxillary Arena.
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| '''''Grap the Cow'''''<br>'''Engancha la vaca''' || Los jugadores deben usar el [[Grappling Hook/es|gancho]] sobre la vaca y usar el [[Cáber de Ullapool]]. || [[Demoman/es|Demoman]] || Auxillary Arena
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| '''''Treasure Hunt'''''<br>'''Caza del tesoro''' || Los jugadores deben usar el [[Grappling Hook/es|gancho]] para encontrar el tesoro oculto en alguna parte del mapa. || [[Scout/es|Scout]] (mapa Mansion)<br/>[[Demoman/es|Demoman]] (Beach) || Beach<br/>Mansion
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| '''''Piggyback [[Heavy/es|Heavy]]'''''<br>'''[[Heavy/es|Heavy]] a caballito''' || Los jugadores deben coger al [[Heavy/es|Heavy]] a caballito antes de que llegue al final.<br/>Si el Heavy llega al final con menos de tres [[Pyro/es|Pyro]]s llevándolo a caballito, ganará la partida. || [[Pyro/es|Pyro]] (aparece arriba)<br/>[[Heavy/es|Heavy]] (aparece a medio camino) || Pinball Machine
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| '''''Stun [[Merasmus/es|Merasmus]]'''''<br>Aturde a [[Merasmus/es|Merasmus]] || Los jugadores deben aturdir a [[Merasmus/es|Merasmus]] en el centro del mapa para ganar. || [[Pyro/es|Pyro]] (con cabezas bomba) || Spawn
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| '''''Hit the Balls'''''<br>'''Golpea las bolas''' || Los jugadores deben golpear todas las bolas que puedan y colarlas en el campo del rival. El equipo que menos bolas tenga en su campo gana.<br/>Si acaba en empeta pierden todos. || [[Scout/es|Scout]] (con el [[Necromachacador]]) || Auxillary Arena
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| '''''Disguise'''''<br>'''Disfraz''' || Los jugadores deben disfrazarse de la clase destacada para ganar. || [[Spy/es|Spy]] (con el {{item link|Disguise Kit}}) || Spawn
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| '''''Pop the [[PASS Time/es|PASS Time]] JACK'''''<br>'''Explota el JACK de [[PASS Time/es|PASA-Tiempo]] || El jugador debe atacar al JACK hasta que explote para ganar. || [[Scout/es|Scout]] (con el [[Necromachacador]]) || Auxillary Arena
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| '''''Pirate Attack'''''<br>'''Ataque pirata''' || Los jugadores deben lanzarse al barco correcto para ganar. || [[Demoman/es|Demoman]] (con el [[Lanzabombas Lapa]]) || Beach
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| '''''Pickup Plate'''''<br>'''Recoge platos''' || Los jugadores deben recoger platos de comida y comérselos. || [[Heavy/es|Heavy]] || Beach
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| '''''Street Fighter'''''<br>'''Street Fighter''' || Los jugadores deben matar con burla a distancia para ganar. || [[Pyro/es|Pyro]] || Auxillary Arena
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| '''''Batboy'''''<br>'''A guantazos''' || Los jugadores deben competir entre sí con {{item link|Hot Hand}} y sobrevivir hasta que el tiempo acabe o quede uno con vida. Ganarán los supervivientes. || [[Pyro/es|Pyro]] (con {{item name|Hot Hand}}) || Battle Arena
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| '''''Solider target'''''<br>'''Soldier al plato''' || Se lanza un barril y el jugador debe golpearlo al menos una vez para ganar. || [[Soldier/es|Soldier]] con [[Shotgun/es|Escopeta]] ||  Firing Range
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*'''Airblast / Haz Airblast''': Todos se convierten en [[Pyro/es|Pyro]] con un [[Lanzallamas]] que solo puede hacer el [[Compression blast/es|Aire Comprimido]]. Son teletransportados a un area pequeña donde se encuentran unos picos en todas las paredes que provocan muerte instantanea. Los jugadores deben de sobrevivir usando el aire comprimido en sus adversarios para provocarles la muerte en los picos. Cualquier Pyro sobreviviente se le otorgara un punto. Matando Pyros no te otorgara ningun punto adicional.
+
=== Minijuegos del jefe ===
'''Consejo''': Deja presionado el boton derecho del raton y alejate lo mejor posible de los picos.
+
Cualquier jugador que logre ganar en este minijuego, recibirá 5 puntos en vez de 1.
  
*'''Avoid the Kamikaze / Evade al Kamikaze''': Un jugador se convertira en [[Scout/es|Scout]] con una bomba de tiempo atada a el. El objetivo del Scout es de ''volar en pedazos'' a al menos 2 [[Heavy/es|Heavies]] (la clase en la que se convertiran todos los jugadores]] al estar cerca de ellos cuando a la bomba se le acabe el tiempo (el tiempo del microjuego). El Scout ganara 1 punto si causa 2 o mas muertes sin incluir la de él, y todos los Heavies sobrevivientes ganan un punto también.
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{| class="wikitable sortable"
'''Consejo''': Cuando seas el Scout, ve a donde haya un agrupamiento de Heavies y trata de llevarlos a una esquina en vez de ir directamente hacia ellos. Como un Heavy, dirigete hacia donde el Scout aparece, ya que casi todos los jugadores saldran de alli para no ser eliminados.
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! Nombre !! Descripción !! Clase !! Arena
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| '''''Avoid the Cuddly [[Heavy/es|Heavy]]'''''<br>'''Evita al [[Heavy/es|Heavy]] amoroso''' || Los [[Heavy/es|Heavies amorosos]] intentan «abrazar» (asfixiar) a los [[Scout/es|Scout]] hasta la muerte.<br/>Los [[Scout/es|Scout]] intentarán sobrevivir hasta el final.<br/>'''Consejos ([[Scout/es|Scout]])''': Intenta alejarte de grupos y no hacerte notar. No intentas saltar sobre los [[Heavy/es|Heavies]].<br/>'''Consejos ([[Heavy/es|Heavy amoroso]])''': Ve a por grupos de [[Scout/es|Scout]]s. Intenta coordinarte con los otros [[Heavy/es|Heavies]] para acabar con los [[Scout/es|Scout]] simultáneamente. || [[Scout/es|Scout]]<br/>[[Heavy/es|Heavy amoroso]] || Love Arena
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| '''''Obstacle Course'''''<br>'''Carrera de obstáculos''' || Los jugadores deben completar la carrera de obstáculos y permanecer en paz. || [[Soldier/es|Soldier]] (con el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], vertical)<br/>[[Heavy/es|Heavy]] (horizontal) || Linear Courses
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| '''''Score 7 Goals'''''<br>'''Consigue 7 puntos''' || Los jugadores lanzarán granadas a una cesta en movimiento. || [[Demoman/es|Demoman]] (con el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]]) || Basketball Court
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| '''''Push Away the Enemies'''''<br>'''Empuja a los enemigos''' || Las plataformas irán cayendo progresivamente. Los jugadores deben intentar sobrevivir. || [[Spy/es|Spy]] (con una [[Knife/es|Mariposa]] que empuja) || Falling Platforms
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| '''''Jump the Rope'''''<br>'''Salta a la comba''' || Los jugadores saltar la cuerda para sobrevivir.<br/>'''Consejos''': Saltar cuando la cuerda está a 90 grados (dependiendo del ping9 puede ayudarte a ganar. || [[Pyro/es|Pyro]] || Jump Rope
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| '''''[[w:es:Frogger|Frogger]]'''''<br>'''[[w:es:Frogger|Frogger]]''' || Los jugadores deberán jugar al clásico [[w:es:Frogger|Frogger]] para ganar. || [[Medic/es|Medic]] (como rana del Frogger) || Frogger
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| '''''Ghostbusters'''''<br>'''Cazafantasmas''' || Los Cazafantasmas deben dar caza a todos los fantasmas con su [[Medi Gun/es|Pistola Médica]] para ganar.<br/>Los fantasmas agresivos ganan si todos los Cazafantasmas mueren.<br/>Los fantasmas inofensivos ganan si sobreviven. || [[Medic/es|Cazafantasmas (Medics)]]<br/>[[Heavy/es|Fantasmas agresivos (Heavies)]]<br/>[[Spy/es|Fantasmas inofensivos (Spies)]] || Mansion
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| '''''Reach the End'''''<br>'''Llega hasta el final''' || Los jugadores deben completar un simple laberinto mientras huyen de una pared que mata al contacto, si juegan como [[Heavy/es|Heavy]]. || [[Heavy/es|Heavy (como plátano)]]<br/>[[Medic/es|Medic (vagonetas)]] || Linear Maze
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| '''''Survive [[MONOCULUS]]'''''<br>'''Sobrevive a [[MONÓCULUS]]''' || Dos [[MONOCULUS/es|MONÓCULUS]] aparecerán y dispararán cohetes oculares a los jugadores, quienes deben sobrevivir para ganar. || [[Pyro/es|Pyro]] (con un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] que solo tienen [[compression blast/es|aire comprimido]]) || Spawn
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| '''''Gioca Jouer'''''<br>'''Gioca Jouer''' || Una emulación de la versión original de la canción, Gioca Jouer de Superman, conocida por el festival 1981 di Sanremo.<br/>'''Consejos''': Cuando el texto dice de «Disfrazarse», debes pulsar el botón de disfrazarse, que por defecto es la B. || [[Soldier/es|Soldier]]<br/>[[Sniper/es|Sniper]]<br/>[[Spy/es|Spy]] || Auxillary Arena
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| '''''Slender'''''<br>'''Slenderman''' || Los jugadores deben encontrar y recoger 8 papeles antes de que Slenderman los mate. || [[Medic/es|Medic]]<br/>[[Spy/es|Slenderman (Spy)]] || Mansion
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| '''''Avoid the Red Floor'''''<br>'''Esquiva el suelo rojo''' || Una de las cuatro plataformas parpadeará en rojo y hará que los jugadores pierdan vida con tocarlas. Al abrirse las puertas, todos los jugadores deben ir al otro lado antes de que se cierren. || [[Scout/es|Scout]] || Platforms
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| '''''Grand Prix'''''<br>'''Gran premio''' || Los jugadores deben completar cinco vueltas. || [[Pyro/es|Pyro (sobre ruedas)]] || Maze Track
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| '''''[[Dodgeball/es|Dodgeball]]'''''<br>'''[[Dodgeball/es|Dodgeball]]''' || Los jugadores deben sobrevivir devolviendo los cohetes con aire comprimido, los cohetes aumentarán de velocidad hasta que golpeen a alguien. || [[Pyro/es|Pyro]] (con un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] que solo puede [[compression blast/es|hacer aire comprimido]]) || Auxillary Arena
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| '''''Meet Chester'''''<br>'''Conoce a Chester''' || Los jugadores deben huir de Chester hambriento. || [[Scout/es|Scout]] || Auxillary Arena
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|}
  
*'''Break a Barrel / Rompe el Barril''': Todos se convierten en Scout y llevan consigo el [[Bate]] o el [[Somnifero]]. Barriles que se usan de adorno apareceran por todo el mapa, y los jugadores deberan romper al menos 1 con ataques cuerpo-a-cuerpo para ganar un punto. Es posible que mates a un jugador si lo atacas rapidamente antes de que se acabe el tiempo (aunque no ganaras ningun punto). Habran menos barriles que jugadores, naturalmente.
+
=== Rondas especiales ===
 +
Las rondas especiales se activan cuando las palabras «''SPECIAL MODE!''» (¡MODO ESPECIAL!, en español) aparecen en pantalla, estas rondas especiales incluyen:
  
*'''Don't Move / No te muevas''': Exactamente como el nombre lo indica, no debes de moverte despues de que la instruccion haya estado en pantalla por un segundo, hasta que el microjuego termine. Los jugadores pueden realizar [[Burlas]] y mirar a su alrededor sin perder. Cualquier jugador que se mueva en ese lapso es asesinado instantaneamente y no ganara puntos.
+
*'''''Don’t Score!'' / ¡No puntúes!''': Se retará a los jugadores a no hacer ningún punto.
 +
*'''''Single Player'' / Un jugador''': Todos los jugadores se vuelven invisibles.
 +
*'''''Third Person'' / Tercera persona''': Todos los jugadores estarán en tercera persona.
 +
*'''BONK''': Todos los jugadores tendrán el Bate del Scout y causara empujones al atacar a los jugadores.
 +
*'''''Pizza Party'' / Fiesta de la pizza''': Todos los jugadores tendrán que recoger pizza para ganar. Cuando los jugadores pierden, dejarán caer una pizza que otros jugadores podrán coger.
 +
*'''x2''': La ronda está al doble de su velocidad normal.
 +
*'''''x2 Boss Battle'' / Minijuego del jefe x2''': Se jugarán 2 minijuegos del jefe al final de la ronda.
 +
*'''''No Touching!'' / ¡No se toca!''': Los jugadores no pueden tocar a los enemigos durante la mayoría de minijuegos. Si se tocan resultará en una muerte instantánea y ambos jugadores perderán un puto.
 +
*'''''Fart Time!''/ ¡Es la hora de los pedos!''': El jugador emitirá sonido de pedos aleatoriamente.
 +
*'''''Big Weapons''/ Armas de alto calibre''': Todos tienen armas de alto calibre, ¡tres veces su tamaño!
 +
*'''''Bonus Ducks''/ Bonus de patos''': Aparecerán patos en el mapa principal al final de cada minijuego. Cada pato que se recoja vale 1 punto.
  
*'''Don't Stop Moving / No te detengas''': El opuesto a Don't Move/No te muevas, con un ''periodo de reaccion'' identico. Los choques con jugadores estaran habilitados para hacer este microjuego mas dificil (Cualquier colision hara que el juego piense que te detuviste, haciendo que pierdas). Cualquier persona que se deje de mover sera asesinada instantaneamente y no ganara puntos.
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=== Rondas especiales falsas ===
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Rondas especiales que no son reales, estas son rondas especiales falsas que se añadieron el 1 de abril de 2016.
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*'''''Fat lard run'' / Grasa de manteca de cerdo'''
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*'''''Enginerd'' / Engineer'''
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*'''''Size matters'' / El tamaño importa'''
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*'''''Love story'' / Historia de amor'''
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*'''''Moustachio'' / Bigotón'''
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*'''''TF2 Bros: brawl'' / TF2 Bros.: Brawl'''
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*'''''Idle of hats'' / Idle para sombreros'''
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*'''''Hot Spy on ice'' / Spy sobre hielo'''
  
*'''Get on a Platform / Ve a una Plataforma''': De las 9 plataformas cuadradas que estan en el mapa, todas menos (1 o 3) seran removidas, mientras que agua letal empezara a llenar el mapa. Los jugadores tienen poco tiempo para saltar en una plataforma antes de que el agua suba, y cualquier jugador sobreviviente es otorgado un punto. Un ''exploit'' (un beneficio injusto sobre los demas) se podia hacer en este microjuego cuando el jugador que era Scout, podia evadir el agua letal con un salto doble, midiendo cuando se llenaria de agua el mapa, pero el exploit se ha arreglado y todos los Scout son convertidos en Demoman al comienzo del minijuego. Sin embargo, es posible todavia saltar y evadir el agua, justo cuando el agua se llene para evitar perder.
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=== Wipeout! (Ronda de eliminación) ===
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Tras jugar 10 rondas o más, el juego teletransportara a los jugadores a una plataforma invisible en la parte superior del mapa. En este modo de juego, todos los jugadores tienen 3 vidas y se escoge a 3 jugadores al azar para que jueguen minijuegos entre ellos. El primero que gane un minijuego conservará sus vidas mientras que los otros 2 perderán una vida. Cuando el contador de vidas de un jugador llegue a 0, este será eliminado y no podrá jugar hasta que empiece la siguiente ronda. Tras algunas eliminaciones, el numero de jugadores que jugaran entre sí se reducirá a 2. Este modo de juego continuará hasta que queden 2 jugadores con vida, en donde se dará inicio al minijuego del jefe y el perdedor quedará sin vidas. Suicidarse fuera de los minijuegos no contara como perder una vida.
  
*'''Get to the End / Llega al final''': Todos son convertidos en Scout, y son teletransportados a un extremo de un mapa rectangular con paredes invisibles. Unas [[Saw blade/es|Sierras]] estaran colocadas en forma de H al frente de los jugadores, donde apareceran mirando las sierras de ''lado'' (como en el mapa ''Sawmill''). Los jugadores deben de llegar al punto amarillo al otro extremo del mapa, antes de que se acabe el tiempo, para ganar un punto.
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== Enlaces externos ==
 
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* [http://steamcommunity.com/groups/TF2Ware Grupo de Steam oficial de TF2Ware]
*'''Hit an Enemy / Acierta a un Enemigo''': Todos los jugadores son cambiados a una de las 3 clases disponibles: Al [[Demoman/es|Demoman]] con su [[Botella]] (y un [[Targe de Carga]], si se encuentra equipado), Al [[Engineer/es|Engineer]] con su [[Shotgun/es|Escopeta]], o al [[Spy/es|Spy]] con su arma primaria predilecta (El [[Revólver]], el [[Ambassador/es|Embajador]], el [[Pistolón]], el [[Extranjero]], o el [[Enforcer/es|Ejecutor]]).  Los jugadores deben de dispararle a un enemigo antes de que se acabe el tiempo para ganar un punto. Los jugadores pueden o no pueden ser asesinados cuando se les dispare, determinado antes de que el microjuego comienze. Para evitar confusion, el ''Fuego amigo'' estara activado.
 
'''Consejo''': Debes de ser rapido para ganar este microjuego. Cuando el microjuego comienze, rapidamente dispara a cualquiera y reza para que los tiros acierten o solo disparale a la persona que este cerca tuyo antes de que el microjuego comienze. Si todos juegan como Engineer o como Spy, agachate para que no seas un blanco facil de los demas. Si todos juegan como Demoman, encuentra a alguien cerca tuyo que no se haya dado cuenta de tu presencia y trata de pegarle. Con solo que le pegues a alguien, no hay problema que despues te maten, ya que ganaste el punto.
 
 
 
*'''Needle Jump / Rocketjump / Stickyjump = Salta con Jeringas / Salta con Cohetes / Salta con Bombas Lapa''': Basado en un ''exploit'' arreglado, todos son convertidos en [[Medic/es|Medic]] y deben de disparar su [[Pistola de Jeringas]] mientras disparan y apuntan hacia el piso para que salgan disparados hacia arriba, lejos del alcance de unas bombas de tiempo que se encuentran en el suelo. Algunas variaciones incluyen los [[Jumping/es|Saltos con Cohete]] con el [[Soldier/es|Soldier]] y [[Jumping/es|Saltos con Bombas Lapa]] con el [[Demoman/es|Demoman]]. Los que queden vivos ganaran un punto. Es posible que uses la Pistola de Jeringas encima de un jugador para que no se muevan.
 
'''Consejo''': Las Bombas Lapa rebotaran en la plataformas. El Salto con Jeringas requiere que saltes para poder realizarlos. Si te [[Suicide/es|suicidas]], contara como si hubieras ganado.
 
 
 
*'''Simon Says / Simon Dice''': Es una adaptacion de Simon Dice al juego, los jugadores deben de hacer la accion (como hacer burlas, saltar, agacharse, etc) dependiendo de la instruccion dada a los jugadores. Si la accion es hecha cuando la instruccion diga ''Someone Says''/''Alguien dice'', el juego les dira a los jugadores que perdieron el microjuego y no recibiran puntos. Los jugadores tambien pueden perder si ellos no hacen ninguna accion (se quedan inmoviles) cuando se termina el tiempo del microjuego.
 
'''Consejo''': Hacer la burla cuando el juego se haya acelerado mucho causara que hagas la animacion de la burla mas rapido, pero las voces de las burlas de los jugadores no iran mas rapido. Esto quiere decir que despues de hacer la burla, estaras atrapado en modo de tercera persona por un momento. Ten en cuenta cuando el microjuego te diga cuando debes de hacer la burla (Hacer una burla antes de la instruccion, te dara pocas posibilidades de volver a hacer la burla para que ganes el punto).
 
 
 
*'''Type the Answer / Escribe la Respuesta''': Una pregunta matematica aparecera en la parte superior-media del [[Heads-up display/es|HUD]] de los jugadores, y ellos deben de escribir la respuesta correcta EN INGLES en el chat del servidor (Presionando T) para poder ganar el punto. Las respuestas incorrectas daran por resultado la muerte inmediata del jugador. Los numeros negativos a veces son usados para responder correctamente la operacion.
 
'''Consejo''': Una mente rapida es necesaria en este microjuego. Piensa rapido.
 
 
 
*'''Do the Spycrab / Haz el Spycrab''': Los jugadores son cambiados a Spies con sus Kit de disfraces. Los jugadores deben de agacharse y mirar hacia arriba, imitando la pose del [[Community fads#Spycrab|Spycrab]]. No hacer esto causara la muerte del jugador, y ningun punto sera otorgado. Al fallar el microjuego, las palabras, ''Spycrabs CROUCH and LOOK UP'' (''Los Spycrabs SE AGACHAN y MIRAN HACIA ARRIBA'') apareceran en el chat, para ayudar a jugadores nuevos.
 
 
 
*'''Hit the Target / Acierta el blanco''': Todos los jugadores son convertidos en Snipers y son teletransportados a un campo de tiro. Los jugadores trataran de dispararle a un [[Training Mode/es|Blanco de entrenamiento]] de un Heavy que aparecera en el campo. No hacer esto causara que el jugador no gane puntos. No hay paredes en este mapa, por lo que otras areas se podran ver.
 
'''Consejo''': El blanco puede aparecer en 3 puntos distintos: izquierda, en el medio y derecha. Manten tu mira en el punto del medio para que puedas moverlo rapidamenta al blanco y dispararle a el correctamente. Usa la mira del rifle si es necesario. Tu animacion de recarga no te permitira hacer otro tiro, asi que mide tus tiros.
 
 
 
*'''Type the Word/Color / Escribe la Palabra/Color''': El nombre de un color sera mostrado en pantalla, con el color del texto diferente al color escrito en pantalla. El jugador tendra que escribir la palabra o el color ''EN INGLES'' segun la instuccion que se le de al jugador. Una respuesta incorrecta causara la muerte inmediata del jugador.
 
'''Tips''': Mirar hacia el piso te permitira ver bien el color que tiene el texto. Algunos colores se veran como otros al mirar hacia el cielo. El microjuego puede permitirte ganar con errores de gramatica menores. Por ejemplo, ''yellwo'' va a contar como ''yellow''.
 
 
 
'''MUY IMPORTANTE''': Dare una lista de los colores que apareceran en el juego en ingles para aquellas personas que no sepan el nombre del color, '''como jugador de TF2Ware, dare mas colores si se me olvido alguno, y tambien pueden poner los colores que faltan, al hacer esto, borrare este aviso, muchas gracias''':
 
 
 
''Blanco/White''
 
 
 
''Amarillo/Yellow''
 
 
 
''Rojo/Red''
 
 
 
''Negro/Black''
 
 
 
''Rosado/Pink''
 
 
 
''Verde/Green''
 
 
 
''Anaranjado/Orange''
 
 
 
''Café/Brown''
 
 
 
*'''Jump on a Heavy's Head / Colocate encima de la cabeza del Heavy''': Un equipo se dividira en Heavies, mientras que otro equipo se dividira en Scouts. Un Scout gana un punto cuando el Scout salte y se coloque encima de la cabeza del Heavy, mientras que un Heavy gana un punto cuando no se le ha colocado nadie encima ''Este microjuego ha sido eliminado''.
 
 
 
== Microjuegos Jefe ==
 
Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, se le otorgara 5 puntos en vez de 1.
 
 
 
*'''Avoid the Cuddly Heavy / Evade el Heavy Cariñoso''': 2 o 3 jugadores, dependiendo de la cantidad total de jugadores en el servidor, seran convertidos en Heavies mientras el resto se convertira en Scouts. La zona del jefe es un cuarto grande con superficies rosadas y corazones.  El objetivo de los Heavies es de ''abrazar'' a los Scouts hasta la muerte, significando también que ''chocar con los Scouts, los matara instantaneamente'', con los Scouts tratando de escapar de ellos el mayor tiempo posible. Los Heavies a menudo gritaran frases modificadas para mostrar su cariño hacia los Scouts. Cuando haya pasado cierto tiempo, las paredes se moveran lentamente hacia adelante, disminuyendo el espacio del cuarto, haciendoles dificil a los Scouts poder evadir a los Heavies. Si cualquier Scout sobrevive, se le otorgara los puntos, mientras que todo el equipo de Heavies se llevaran los puntos cuando ningun Scout haya sobrevivido al final.
 
'''Consejo''': Como Scout, trata de estar lejos de cualquier grupo de Scouts que se genere y mantente desapercibido por los Heavies el mayor tiempo posible. Nunca trates de saltar sobre los Heavies. Cuando hayan pocos Scouts y el cuarto se haga mas pequeño, trata de no quedar arrinconado por los Heavies. Como Heavy, ve a por los grandes grupos de Scouts. Trata de anticipar lo que van a hacer tus aliados para poder trabajar en equipo y eliminar a los Scouts eficientemente.
 
 
 
*'''Reach the End (Heavy) / Llega al final (Heavy)''': Todos los jugadores se convierten en Heavies, y son obligados a terminar una zona de obstaculos lineal lentamente, debido a que los sigue una pared con picos detras de ellos que provocan la muerte instantanea y una pared se movera hacia delante, delante de ellos (la pared que se mueve hacia adelante tendra un [[Focata]] pintado, para atraerlos]]. La peor de las trampas es el agua letal abajo de las plataformas que matara a cualquier jugador que se caiga de ellas. Los jugadores que lleguen al final ganaran los puntos.
 
 
 
*'''Score 7 Goals / Anota 7 puntos''': Todos los jugadores se convierten en Demoman con su [[Lanzagranadas]], con las municiones al maximo. El objetivo es de disparar las granadas a un aro de basketball movil, pegado en la pared de un cuarto oscuro de madera grande, bloqueado por una cerca de madera y de alambre. 7 de las granadas del jugador deben de caer en el aro para ganar los puntos al final. Todas las armas que tengas equipadas pueden ser seleccionadas, pero atacar a un Demoman enemigo solo causara 1 punto de daño. Este microjuego puede ser dificil cuando se esta rodeado de jugadores del equipo opuesto, ya que las granadas pueden impactarles a ellos en vez de lanzarlos hacia el aro.
 
'''Consejo''': Trata de estar alejado de otros Demoman ya que las granadas pueden pegarles a ellos. En vez de lanzar las granadas en un punto fijo, tomate tu tiempo y trata de medir el movimiento del aro para poder anotar.
 
 
 
*'''Don't Fall / No te caigas''': Todos los jugadores se convierten en Spies y son teletransportados en unas plataformas. Las plataformas caeran a medida que avance el microjuego. Los jugadores pueden empujarse entre si mediante cuchillazos con sus cuchillas predilectas, y si ellos logran acertar una puñalada en la espalda, la victima saldra disparada fuera del mapa, dejandolos morir en la caida.
 
 
 
*'''Don't Starve / No te mueras de hambre''': Todos los jugadores se convierten en Pyro en un mapa abierto donde perderan vida poco a poco. En el mapa hay una cuerda de saltar y un Focata en el medio de la cuerda. Para evitar morir de hambre, los jugadores deben de quedarse en el medio y saltar la cuerda.
 
'''Consejo''': Saltar cuando la cuerda esta a 90 grados encima de ti, te asegurara la victoria, salir del centro de la cuerda cuando tengas la vida al maximo, te dara un breve tiempo de respiro, para luego volver al centro a saltar.
 
 
 
*'''Reach the End (Medic) / Llega al final (Medic)''': Todos los jugadores se convierten en ranas (pero son Medic, por los comandos de voz que gritan) y deben de jugar en un mapa donde se asemeja al videojuego Frogger para ganar. Solo los jugadores que lleguen al final antes de 5 segundos de la primera persona que llego primero ganan los puntos. Este microjuego se juega en tercera persona, el unico que lo juega de esta manera.
 
 
 
*'''Reach the End (Soldier) / Llega al final (Soldier)''': Todos los jugadores son convertidos en Soldier, y son obligados a terminar una zona de obstaculos en direccion vertical lentamente, debido a que se empezara a llenar el lugar con agua letal y una pared se movera hacia arriba, arriba de ellos. Para poder llegar a la cumbre, los jugadores deberan de usar Saltos con Cohete para llegar a las plataformas de arriba que aparecen a medida que la pared de arriba siga subiendo.
 
 
 
*'''Ghostbusters / Cazafantasmas''': Los jugadores son divididos en 3 equipos: Los Cazafantasmas (Medics) tienen la obligacion de encontrar y ''cazar'' a todos los fantasmas (Spies) en una mansion, tratando de ''curar'' a los Spies con la Pistola Medica, mientras los Slimers (Heavies) tratan de matar a todos los Medics. Cuando un Medic cura a un Spy, el Spy prende fuego. Si es curado por 3 segundos, el Spy muere. Si al menos un Spy sobrevive, los Spies restantes ganan. Si todos los Spies son cazados, los Medics ganan. Si todos los Medics mueren, los Spies que queden y los Heavies ganan. La musica varía de una cancion de un minijuego de Mario Party 6 a una version instrumental del tema principal de los Cazafantasmas. Cuando se esta ''cazando'' a un fantasma, la vista del Medic quedara fija en el fantasma, de la manera en que lo hacia la Motosierra en el videojuego Doom.
 
 
 
== Rondas Especiales ==
 
Las Rondas Especiales son activadas cuando las palabras ''SPECIAL MODE!'' aparezcan en pantalla, estas rondas especiales incluyen:
 
 
 
*'''Don’t Score! / No hagas puntos''' Todos los jugadores se veran retados a no hacer ningun punto.
 
*'''Single Player / Modo de un solo Jugador''' Todos los jugadores se vuelven invisibles.
 
*'''Third Person / Vista en Tercera Persona''' Todos los jugadores estaran en tercera persona.
 
*'''BONK''' Todos los jugadores tendran el Bate del Scout, y causara empujones cuando ataques a los jugadores.
 
*'''Pizza Party / Fiesta de Pizza''' Todos los jugadores tendran que recolectar pizza para ganar. Cuando los jugadores pierden, ellos dejaran caer una pizza, para que otros jugadores la tomen.
 
*'''x2''' La ronda esta al doble de su velocidad normal.
 
*'''x2 Boss Battle / x2 Microjuego Jefe''' Se haran 2 Microjuegos Jefe al final de la ronda.
 
 
 
== Wipeout! (Ronda de Eliminacion) ==
 
Despues de que se hagan 10 o mas rondas, el juego teletransportara a los jugadores en una plataforma invisible arriba del mapa. En este modo de juego, todos los jugadores tienen 3 vidas y 3 jugadores son escogidos al azar para que jueguen microjuegos entre ellos. El que gane un microjuego de primero conservara sus vidas mientras que los otros 2 perderan una vida. Cuando el contador de vidas de un jugador llegue a 0, el jugador sera eliminado y no podra jugar hasta que la siguiente ronda comienze. Despues de algunas eliminaciones, el numero de jugadores que jugaran entre sí se reducira a 2. Este modo de juego continuara hasta que 2 jugadores queden vivos, en donde se dara inicio el Microjuego Jefe y el perdedor perdera todas sus vidas. Suicidarse fuera de los microjuegos no contara como una vida perdida.
 
 
 
== Musica ==
 
La mayoria de la musica en TF2Ware esta sacada directamente de los videojuegos de Warioware, incluyendo ''WarioWare: Smooth Moves'' y ''WarioWare, Inc.: Mega Party Game$''. Como la musica viene de los videojuegos de WarioWare, cada microjuego dura exactamente 8 compases del ritmo correspondiente al microjuego. Sin embargo, la musica de la Ronda de Eliminacion es personalizada. Se ha confirmado que la fabricacion de microjuegos en la secuela va a utilizar musica predeterminada para microjuegos, para que el jugador no tenga que encontrar su propia musica.
 
 
 
== Links Externos ==
 
*[http://steamcommunity.com/groups/TF2Ware TF2Ware Official Steam Group]
 
*[http://twitter.com/tf2ware TF2Ware Official Twitter Account]
 
*[http://tf2ware.blogspot.com/ TF2Ware Official Blogger]
 
 
 
== Curiosidades ==
 
Hay un microjuego que no se usa encontrado en los archivos de modificacion.
 
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}
[[Category:Mods/es]]
 

Latest revision as of 23:00, 26 December 2021

Tf2ware Tf2warev2.png

TF2Ware es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al estilo de juego del videojuego WarioWare de Nintendo. Esta modificación fue creada por Mecha the Slag, conocido por varios de sus proyectos MechaWare. A los dos años de que Mecha abandonase el proyecto, TonyBaretta corrigió el código y creó una nueva versión en 50 juegos.

La jugabilidad se desarrolla en el mapa en forma de «minijuegos» que los jugadores tendrán que superar, escogidos al azar, tareas simples con instrucciones sencillas y de una duración inferior a 5 segundos. Los jugadores se cambian a la clase que el minijuego requiera (o el rol que desarrollen en el minijuego) de manera automática, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que tengan disponible en su inventario) y no pueden tener munición ni usar armas cuerpo a cuerpo a menos que el minijuego lo requiera. Los minijuegos empezarán a acelerarse cuando las palabras «Speed Up» aparezcan en pantalla, haciendo los minijuegos mas difíciles. Los jugadores ganan un punto por minijuego ganado y cuando un jugador llegue a tener 18 puntos, comenzará el «Minijuego del jefe», que tiene mayor duración (un minuto aproximadamente) y es más complejo que un minijuegos normal, siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con más puntos después de acabar el minijuego del jefe podrá matar a todos los jugadores que se encuentren en la zona, tras ello los puntos de todos los jugadores vuelven a 0 y comienzan de nuevo los minijuegos.

La versión mas actualizada del mapa es TF2Ware2_a4.

Hubo un tiempo en el que el código de comando de este plugin fue alterado en algún punto cuando Valve realizó cambios en el uso de los mismos, forzando al servidor a que sea menos seguro para poder ejecutar la modificación satisfactoriamente. El problema es que el servidor estará expuesto a cualquier ataque por parte de piratas informáticos para tomar el servidor y controlarlo a su antojo. Sin embargo, la nueva versión de TF2Ware ha corregido este error.

Vídeos

TF2ware 2.6

Última versión: TF2ware 2.7.4

Nivel del jefe: Gioca Jouer

Jugabilidad

Minijuegos

Nota: Los minijuego saldrán en ingles, aquí se puede ver una traducción para reconocer lo que va a pasar a la hora de jugar.

Nombre y traducción Descripción Clase Ubicación
Airblast
Aire comprimido
Los jugadores deben sobrevivir y acabar con los enemigos empujándolos a los pinchos.
Consejos (Pyro): Pulsa MOUSE2 e intenta alejarte de los pinchos todo lo que puedas.
Pyro (con Lanzallamas que solo pueden usar aire comprimido)
Scout (con Dispensadora de Caña)
Battle Arena
Airblast (Projectiles)
Aire comprimido (proyectiles)
Los jugadores deben devolver los proyectiles que llegan al mapa para ganar puntos.
Consejos: Intenta devolverlos y saltar al mismo tiempo.
Pyro Spawn
Avoid the Kamikaze
Esquiva al kamikaze
Scout: «revienta» al menos a dos Heavies.
Heavy: Sobrevive a la explosión.
Consejos (Scout): Busca un bueno conjunto de Heavies e intenta arrinconarlos.
Consejos (Heavy): Ve al punto inicial de los Scouts, ya que intentarán huir de ahí. Intenta alejarte de tus aliados, ya que ellos buscarán grupos.
Heavy
Bob-Bomb (Scout)
Spawn
Break a Barrel
Rompe un barril
Aparecen barriles destructibles por el mapa y los jugadores deben romperlos con su bate para ganar puntos.
Siempre hay menos barriles que jugadores.
Scout (con el bate) Spawn
Don't Move
No te muevas
Como dice el nombre, los jugadores no se pueden mover cuando así se indique.
Los jugadores pueden usar burlas y mirar a su alrededor sin perder.
Cualquiera Spawn
Don't Stop Moving
No dejes de moverte
Este es el juego contrario, en el que no podrán dejar de moverse cuando así se indique.
La colisión entre jugadores está activada y cualquiera que deje de moverse morirá instantáneamente.
Cualquiera Spawn
Get on a Platform
Sube a una plataforma
De 9 plataformas algunas desaparecerán (entre 1 y 4).
Los jugadores tienen una breve cantidad de tiempo para saltar a las que no desaparecen.
Cualquiera (los Scouts se hacen Demomen) Spawn
Get to the End
Llega al final
Los jugadores deben llegar a una zona amarilla brillante al final del camino antes de que se acabe el tiempo. Scout Sawblade Course
Hit an Enemy
Golpea a un enemigo
Los jugadores deben disparar a aun enemigo antes de que acabe el tiempo, hay fuego amigo.
Consejos: Cuando el juego empieza, usa tu arma contra todos.
Cualquiera Spawn
(Blank) Jump
Salta
Los jugadores deben lanzarse al aire antes de que el tiempo acabe.
Consejos (Pyro): Si haces como un Soldier haciendo un salto con cohete saldrás victorioso.
Consejos (Demoman): Las bombas lapa rebotarán en las plataformas y se moverán con otras explosiones.
Soldier (con el Lanzacohetes)
Pyro (con una Pistola de Bengalas modificada)
Demoman (con el Lanzabombas Lapa)
Medic (con una Pistola de Jeringas modificada)
Spawn
Simon Says
Simón dice
Es una adaptación sencilla del juego «Simón dice», en la que los jugadores tendrán que repetir las instrucciones dadas.
Si se sigue la instrucción cuando dice «Alguien dice», perderás.
Consejos (Comer el Focata): Hacer la burla cuenta como comer el Focata.
Cualquiera
Heavy (come el Focata)
Spawn
Type the Answer
Escribe la respuesta
Una sencilla operación matemática aparecerá y los jugadores tendrán que responder. Cualquiera Spawn
Do the Spycrab
Hacer el Spycrab
Los jugadores deben agacharse y apuntar hacia arriba, haciendo la pose del Spcrab. Spy (con el Kit de Disfraces) Spawn
Hit the Target
Dale al blanco
Los Snipers/Spies deben intentar disparar al blanco del Heavy.
El Soldier debe intentar disparar a barriles en el aire.
Soldier (con la Escopeta)
Sniper (con el Rifle de Francotirador)
Spy (con el Revólver)
Firing Range
Type the Word/Color
Escribe la palabra/color
Se muestra un color en la pantalla pintada de un color al azar.
Al jugador se le pregunta que color está escrito (palabra) o en que color está el texto (color).
Consejos: El juego permite errores como «yellwo», que valdría por «yellow».
Cualquiera Spawn
Jump on a Heavy's Head
Salta sobre el Heavy
Los Scout deben saltar sobre las cabezas de los Heavy
Los Heavy deben evitarlo.
Scout
Heavy
Spawn
Don't Get Scared
No te asustes
Aparecerán fantasmas en el mapa, los jugadores deben evitar asustarse. Pyro Spawn
Avoid the Trains
Esquiva los trenes
Aparecerán dos trenes, los jugadores deben evitar ser atropellados. Scout Spawn
Hit Ten Gifts
Golpea regalos
Los jugadores deberán golpear a unos regalos que aparecerán aleatoriamente. Sniper Firing Range
Flipper Ball
Bola de pinball
Los jugadores deberán alcanzarse los unos a los otros al final de la máquina, esquivando las bolas. Scout (sube)
Pyro (baja)
Pinball Machine
Fight and Stay Alive
Lucha y sobrevive
Los jugadores tendrán que sobrevivir en peleas cuerpo a cuerpo. El fuego amigo está activado.
Consejos (Demoman/Sniper): Los jugadores tendrán más velocidad y retroceso, por lo que es mejor agacharse al atacar para no ser lanzado contra la pared.
Cualquiera
El Jinete Decapitado sin Montura (Demoman)
Esqueletos (Sniper)
Merasmus (Sniper)
Battle Arena
Catch the Cubes
Pilla los cubos
Aparecerán cubos de compañía por el mapa y los jugadores tendrán que conseguir 3 para ganar. Scout Auxillary Arena
Touch the Sky
Tocar el cielo
Los jugadores deben tocar el cielo usando una cantidad infinita de saltos. Scout Spawn
Enter a Door
Entra en la puerta
Aparecerán 3 puertas (llamadas A, B y C) a un lado del mapa.
Los jugadores deberán entrar en ellas esperando que sea la correcta.
Pyro Spawn
Beach
Avoid the Boms
Esquiva las bombas
Aparecen bombas del cielo, el objetivo es sobrevivir. Pyro (con Lanzallamas que solo pueden usar aire comprimido) Spawn
Kart Race
Carrera de karts
Los jugadores, en coches de choque, deben acabar el recorrido. Scout (mapa Long Jump)
Soldier (mapa Mad Gear)
Pyro (mapa Maze)
Long Jump
Maze Track
Mad Gear
Sumo
Sumo
Los jugadores, en coches de choque, deben permanecer en la plataforma y evitar ser empujados. Heavy Sumo Platform
Taunt Kill
Muerte con burla
Los jugadores deben matar al enemigo usando una burla. Cualquiera Auxillary Arena
Parachute
Paracaidista
Los jugadores deben caer en la plataforma usando el Saltador B.A.S.E. Demoman Auxillary Arena
Water War
Guerra de agua
Los jugadores nadan en una piscina de Fraskungfú y deben matar al enemigo. Pyro (con el Aniquilador de Neón) Spawn
Spycrab Limbo
El limbo a lo Spycrab
El jugador no se puede mover normal, se debe pasar bajo el limbo haciendo el Spycrab para ganar. Spy (con el Kit de Disfraces) Auxillary Arena
Shark
Tiburón
Los jugadores deben llegar a la orilla sin ser asesinados por el tiburón, que acabará con al menos 3 de ellos. Soldier
Tiburón (Pyro)
Beach
Build
Construye
Los jugadores tendrán que construir la entidad indicada.
Consejos: Los jugadores empezarán con un dispensador. Si se indica algo distinto, hay que cambiar la construcción.
Engineer Auxillary Arena.
Grap the Cow
Engancha la vaca
Los jugadores deben usar el gancho sobre la vaca y usar el Cáber de Ullapool. Demoman Auxillary Arena
Treasure Hunt
Caza del tesoro
Los jugadores deben usar el gancho para encontrar el tesoro oculto en alguna parte del mapa. Scout (mapa Mansion)
Demoman (Beach)
Beach
Mansion
Piggyback Heavy
Heavy a caballito
Los jugadores deben coger al Heavy a caballito antes de que llegue al final.
Si el Heavy llega al final con menos de tres Pyros llevándolo a caballito, ganará la partida.
Pyro (aparece arriba)
Heavy (aparece a medio camino)
Pinball Machine
Stun Merasmus
Aturde a Merasmus
Los jugadores deben aturdir a Merasmus en el centro del mapa para ganar. Pyro (con cabezas bomba) Spawn
Hit the Balls
Golpea las bolas
Los jugadores deben golpear todas las bolas que puedan y colarlas en el campo del rival. El equipo que menos bolas tenga en su campo gana.
Si acaba en empeta pierden todos.
Scout (con el Necromachacador) Auxillary Arena
Disguise
Disfraz
Los jugadores deben disfrazarse de la clase destacada para ganar. Spy (con el Kit de Disfraces) Spawn
Pop the PASS Time JACK
Explota el JACK de PASA-Tiempo
El jugador debe atacar al JACK hasta que explote para ganar. Scout (con el Necromachacador) Auxillary Arena
Pirate Attack
Ataque pirata
Los jugadores deben lanzarse al barco correcto para ganar. Demoman (con el Lanzabombas Lapa) Beach
Pickup Plate
Recoge platos
Los jugadores deben recoger platos de comida y comérselos. Heavy Beach
Street Fighter
Street Fighter
Los jugadores deben matar con burla a distancia para ganar. Pyro Auxillary Arena
Batboy
A guantazos
Los jugadores deben competir entre sí con Mano Caliente y sobrevivir hasta que el tiempo acabe o quede uno con vida. Ganarán los supervivientes. Pyro (con Mano Caliente) Battle Arena
Solider target
Soldier al plato
Se lanza un barril y el jugador debe golpearlo al menos una vez para ganar. Soldier con Escopeta Firing Range

Minijuegos del jefe

Cualquier jugador que logre ganar en este minijuego, recibirá 5 puntos en vez de 1.

Nombre Descripción Clase Arena
Avoid the Cuddly Heavy
Evita al Heavy amoroso
Los Heavies amorosos intentan «abrazar» (asfixiar) a los Scout hasta la muerte.
Los Scout intentarán sobrevivir hasta el final.
Consejos (Scout): Intenta alejarte de grupos y no hacerte notar. No intentas saltar sobre los Heavies.
Consejos (Heavy amoroso): Ve a por grupos de Scouts. Intenta coordinarte con los otros Heavies para acabar con los Scout simultáneamente.
Scout
Heavy amoroso
Love Arena
Obstacle Course
Carrera de obstáculos
Los jugadores deben completar la carrera de obstáculos y permanecer en paz. Soldier (con el Lanzacohetes, vertical)
Heavy (horizontal)
Linear Courses
Score 7 Goals
Consigue 7 puntos
Los jugadores lanzarán granadas a una cesta en movimiento. Demoman (con el Lanzagranadas) Basketball Court
Push Away the Enemies
Empuja a los enemigos
Las plataformas irán cayendo progresivamente. Los jugadores deben intentar sobrevivir. Spy (con una Mariposa que empuja) Falling Platforms
Jump the Rope
Salta a la comba
Los jugadores saltar la cuerda para sobrevivir.
Consejos: Saltar cuando la cuerda está a 90 grados (dependiendo del ping9 puede ayudarte a ganar.
Pyro Jump Rope
Frogger
Frogger
Los jugadores deberán jugar al clásico Frogger para ganar. Medic (como rana del Frogger) Frogger
Ghostbusters
Cazafantasmas
Los Cazafantasmas deben dar caza a todos los fantasmas con su Pistola Médica para ganar.
Los fantasmas agresivos ganan si todos los Cazafantasmas mueren.
Los fantasmas inofensivos ganan si sobreviven.
Cazafantasmas (Medics)
Fantasmas agresivos (Heavies)
Fantasmas inofensivos (Spies)
Mansion
Reach the End
Llega hasta el final
Los jugadores deben completar un simple laberinto mientras huyen de una pared que mata al contacto, si juegan como Heavy. Heavy (como plátano)
Medic (vagonetas)
Linear Maze
Survive MONOCULUS
Sobrevive a MONÓCULUS
Dos MONÓCULUS aparecerán y dispararán cohetes oculares a los jugadores, quienes deben sobrevivir para ganar. Pyro (con un Lanzallamas que solo tienen aire comprimido) Spawn
Gioca Jouer
Gioca Jouer
Una emulación de la versión original de la canción, Gioca Jouer de Superman, conocida por el festival 1981 di Sanremo.
Consejos: Cuando el texto dice de «Disfrazarse», debes pulsar el botón de disfrazarse, que por defecto es la B.
Soldier
Sniper
Spy
Auxillary Arena
Slender
Slenderman
Los jugadores deben encontrar y recoger 8 papeles antes de que Slenderman los mate. Medic
Slenderman (Spy)
Mansion
Avoid the Red Floor
Esquiva el suelo rojo
Una de las cuatro plataformas parpadeará en rojo y hará que los jugadores pierdan vida con tocarlas. Al abrirse las puertas, todos los jugadores deben ir al otro lado antes de que se cierren. Scout Platforms
Grand Prix
Gran premio
Los jugadores deben completar cinco vueltas. Pyro (sobre ruedas) Maze Track
Dodgeball
Dodgeball
Los jugadores deben sobrevivir devolviendo los cohetes con aire comprimido, los cohetes aumentarán de velocidad hasta que golpeen a alguien. Pyro (con un Lanzallamas que solo puede hacer aire comprimido) Auxillary Arena
Meet Chester
Conoce a Chester
Los jugadores deben huir de Chester hambriento. Scout Auxillary Arena

Rondas especiales

Las rondas especiales se activan cuando las palabras «SPECIAL MODE!» (¡MODO ESPECIAL!, en español) aparecen en pantalla, estas rondas especiales incluyen:

  • Don’t Score! / ¡No puntúes!: Se retará a los jugadores a no hacer ningún punto.
  • Single Player / Un jugador: Todos los jugadores se vuelven invisibles.
  • Third Person / Tercera persona: Todos los jugadores estarán en tercera persona.
  • BONK: Todos los jugadores tendrán el Bate del Scout y causara empujones al atacar a los jugadores.
  • Pizza Party / Fiesta de la pizza: Todos los jugadores tendrán que recoger pizza para ganar. Cuando los jugadores pierden, dejarán caer una pizza que otros jugadores podrán coger.
  • x2: La ronda está al doble de su velocidad normal.
  • x2 Boss Battle / Minijuego del jefe x2: Se jugarán 2 minijuegos del jefe al final de la ronda.
  • No Touching! / ¡No se toca!: Los jugadores no pueden tocar a los enemigos durante la mayoría de minijuegos. Si se tocan resultará en una muerte instantánea y ambos jugadores perderán un puto.
  • Fart Time!/ ¡Es la hora de los pedos!: El jugador emitirá sonido de pedos aleatoriamente.
  • Big Weapons/ Armas de alto calibre: Todos tienen armas de alto calibre, ¡tres veces su tamaño!
  • Bonus Ducks/ Bonus de patos: Aparecerán patos en el mapa principal al final de cada minijuego. Cada pato que se recoja vale 1 punto.

Rondas especiales falsas

Rondas especiales que no son reales, estas son rondas especiales falsas que se añadieron el 1 de abril de 2016.

  • Fat lard run / Grasa de manteca de cerdo
  • Enginerd / Engineer
  • Size matters / El tamaño importa
  • Love story / Historia de amor
  • Moustachio / Bigotón
  • TF2 Bros: brawl / TF2 Bros.: Brawl
  • Idle of hats / Idle para sombreros
  • Hot Spy on ice / Spy sobre hielo

Wipeout! (Ronda de eliminación)

Tras jugar 10 rondas o más, el juego teletransportara a los jugadores a una plataforma invisible en la parte superior del mapa. En este modo de juego, todos los jugadores tienen 3 vidas y se escoge a 3 jugadores al azar para que jueguen minijuegos entre ellos. El primero que gane un minijuego conservará sus vidas mientras que los otros 2 perderán una vida. Cuando el contador de vidas de un jugador llegue a 0, este será eliminado y no podrá jugar hasta que empiece la siguiente ronda. Tras algunas eliminaciones, el numero de jugadores que jugaran entre sí se reducirá a 2. Este modo de juego continuará hasta que queden 2 jugadores con vida, en donde se dará inicio al minijuego del jefe y el perdedor quedará sin vidas. Suicidarse fuera de los minijuegos no contara como perder una vida.

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