Dustbowl

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
Informationen
Typ: Kontrollpunkte
Dateiname: cp_dustbowl
Erschienen: 10. Oktober 2007
(Von Anfang an)
Variants: Trainingsmodus
Entwickler: Valve
Karten-Info
Anzahl der Abschnitte: 3
Umgebung: Wüste
Situation: Tageslicht, sonnig
Gefahren: Crushing
Pyrovision Support: Ja
Bot support: Ja
Kartenelemente
Healthico.png Gesundheitspakete: Smallhealth.png ×7  •  Mediumhealth.png ×8  •  
Largehealth.png ×10
Ammoico.png Munitionspakete: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •  
Largeammo.png ×7
Kartenfotos
Loading screen photos.
Kartenübersicht
Dustbowl overview.png

Dustbowl ist eine Angriff/Verteidigung Karte, und ist die später nachgemachte Team Fortress Classic Karte des selben Namens. Dustbowl und Gravel Pit waren die ersten Angriff/Verteidigung für Team Fortress 2 und sie war eine von den sechs Anfangskarten die mit dem Spiel veröffentlicht wurden. Dustbowl ist zurzeit die einzige Karte mit einem Trainingsmodus.

Auf Dustbowl, ist es das Ziel der Angreifer (BLU) durch eine Reihe von Siegen in den drei verschiedenen Abschnitten die Karte zu gewinnen. Während jedes Abschnittes müssen die Angreifer zwei Kontrollpunkt einnehmen, A und B, welche im Besitz der Verteidiger (RED) ist. Punkt A muss erobert sein bevor man Punkt B angreifen kann. Der Timer erhöht sich bei jedem eingenommen Punkt und ist ein Punkt ersteinmal eingenommen kann er von den Verteidigern nicht wieder erobert werden.

Wie alle Angriff/Verteidigung Karten, spielt man in der Rolle der BLU die Angreifer und in der Rolle der RED die Verteidiger.

Einführungsvideo

Lage

Abschnitt 1

Abschnitt 2

Abschnitt 3

Kontrollpunkt Timing

Alle Kontrollpunkte haben den selben Timer.

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Alle Kontrollpunkte ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


zugehörige Errungenschaften

Eisenharte Verteidigung
Eisenharte Verteidigung
Verteidigen Sie Dustbowl, und geben Sie keine Eroberung auf.


Weltenbummler
Weltenbummler
Spielen sie ein komplettes Spiel auf 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro und Well (CP).


Update-Verlauf

25. Oktober 2007 Patch

  • Fehler behoben: Fehler bei Dustbowl und Hydro, der auftauchen konnte, wenn sich in der Mitte einer Runde der Server leert

20. Dezember 2007 Patch

  • Waret bis ein Team gewinnt, bevor die Karte nach dem Zeitlimit geändert wird
  • Teas bekommen für jeden eroberten Kontrollpunkt einen Punkt, nicht nur für jede Runde
  • Verindert, dass der Demoman seine Granaten in den 3. Bereich befördern kann, wenn er am finalen Kontrollpunkt steht
  • Feher behoben: Löcher, durch die der Sniper Verteidiger während der Aufwährmphase erschießen kann
  • Feher behoben: Einige Model-Fehler im dritten Bereich
  • Hinufügen von Stufen zum oberen Ebene in der Nähe vom 1. Kontrollpunkt im 3. Bereich
  • Limtierte Sichtlinie am 1. Kontrollpunkt im 3. Bereich, um einen gemeinen Bereich für den Sniper zu entfernen
  • Fehler behoben: Modellfehler, der es möglich macht, Sentrys/Teleporter hinter dem Kettenzaun im 1. Bereich zu platzieren

21. Dezember 2007 Patch

  • Fehler behoben: Problem mit mp_maxrounds, das nach dem welcheln der Punkte nicht mehr die Runden auf Dustbowl zählt

14. Februar 2008 Patch

  • Hinzufügen eines neuen Zugangspunktes zu den Türen der Angreifer im 2. Bereich (Herabspringen, links beim Spawn). Dies erlaubt Angreifern, den linken Weg nehmen zu können, ohne Opfer von Spam und Sentry Gunfeuer zu werden
  • Fehler behoben: Eine Bresche im 3. Bereich, beim 1. Kontrollpunkt, die es Spielern erlaubt, auf das Dach zu gelangen
  • Fehler behoben: Eine Bresche hinter dem Haus im 1. Bereich, beim 1. Kontrollpunkt
  • Fehler behoben: Ein hohegelegener Sitzplatz am Dach des Hauses im 1. Bereich, beim 1. Kontrollpunkt
  • Fehler behoben: Ein Platz, bei dem man nichttexturierte Skybox sehen kann (1. Bereich, am 2. Kontrollpunkt, bei der Steinbarriere)
  • Fehler behoben: Einige Bereiche, die durch Raketen/Stickybomben durch nicht stabile Modelle durchquert werden können
  • Versiegelung eines Platzes über dem Starttor im 1. Bereich
  • Änderung an den großen Fenstern im 3. Bereich, um zu verhindern, dass Sentrys dahinter gebaut werden

20. März 2008 Patch

  • Aktualisierung der Karten CP_Dustbowl, CP_Badlands und CTF_Well. Zusätzlich wurden einige Exploits beseitigt

See also