Orange_X
« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Orange_X | |
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Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_orange_x
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Version : | Final/Stable |
Développeur(s) : | WhiteWolf_X |
Lien(s) : | OzFortress.com (archive) |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Textures de développement |
Cadre : | Journée, ensoleillée |
Supporte la Pyrovision : | Non |
Vue aérienne | |
Orange_X est une carte Point de Contrôle Symétrique créé par la communauté publié en 2007. Elle se compose d'une base pour chaque équipe, d'un deuxième point de contrôle ouvert pour chaque équipe et d'un point central situé sur une tour au milieu. Contrairement à d'autres cartes de points de contrôle symétriques, Orange_X ne fixe pas un temps limité pour que les équipes gagnent; les points de contrôle peuvent rester capturés ou non tant que la carte dure.
La plupart des cartes orange sont connues pour leur manque de textures et/ou d'obstacles, ainsi que pour les points de contrôle qui ont des temps de capture exceptionnellement longs, ce qui encourage les joueurs à se battre simplement dans un cadre de style "match à mort".
Sommaire
Variations
Il existe de nombreuses variantes et révisions d'Orange, y compris des versions avec plus d'objets et/ou de textures, des thèmes différents, des aménagements légèrement différents ou des modifications de la salle de réapparition, des éclairages/heure du jour différents, ou des conditions météorologiques différentes, telles que la neige ou la pluie.
Il y a actuellement au moins 70 variations connues d'Orange, y compris, par ordre alphabétique:
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Emplacements
Chaque Point de Contrôle a un nom différent inscrit dans le ATH, par ordre du premier Point de Contrôle de RED au premier Point de Contrôle de BLU (Point de Contrôle 1 à Control Point 5)
Bugs
- Les joueurs peuvent sortir de la carte en sautant au-dessus des aires de réapparition.
- Les Ragdolls (corps de joueurs) n'entrent pas en collision avec certains objets.
- Les bases métalliques des Points de Contrôle ne reflètent pas leur possession actuelle une fois qu'ils ont obtenu un premier propriétaire si la carte a été chargée pour la première fois ou après le rechargement d'une carte.
- La position du soleil ne correspond pas à l'origine de l'éclairage de la carte.
- Les joueurs peuvent entrer dans l'aire de réapparition ennemi.
Anecdotes
cp_orange_x
est une remake (reproduction) "Point de Contrôle" de dod_orange, créé à l'origine par BSL pour Day of Defeat.- Une sculpture de loup peut être vue à l'intérieur et derrière les aires de réapparition; elle représente l'avatar de l'auteur de la carte, WhiteWolf_X.
cp_orange_x3
est la variante la plus connue et la plus populaire de Orange_X. C'est aussi, dans la plupart des cas, la carte utilisée pour créer d'autres carte variantes.
Galerie
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