Strata

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Strata
Tc strata.jpg
Informations de base
Type de carte : Contrôle territorial
Nom du fichier : tc_strata_b1c
Version : Beta 1c
Date d'ajout : 03 juin 2015
Développeur(s) : Tim "YM" Johnson
Informations sur la carte
Environnement : Fouilles paléontologiques/désertique
Cadre : Journée, ensoleillée
Eau profonde : Non
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×15  •  Mediumhealth.png ×19
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×18   •   Mediumammo.png ×20

Strata est une carte de Contrôle Territorial créé par YM. La carte a lieu à une fouille paléontologique, avec chaque base finale étant un musée de fossiles présentant différents types de fossiles préhistoriques. Des générateurs électriques peuvent être trouvés à divers endroits dans les sites de fouilles, alimentés par de l'essence.

Emplacements

Vue d'ensemble de la carte, telle qu'elle était dans l'Alpha 12

Base RED: Présentoirs de squelette de dinosaure

Le musée des RED est relié à une route pour véhicules

Base BLU: Exposition de fossiles océaniques et de dinosaures aquatiques

Desservie par une voie ferrée

Point de Contrôle RED 1: Tente de fossiles


Point de Contrôle RED 2: Tour radio


Point de Contrôle BLU 1: Station paléontologique


Point de Contrôle BLU 2: Fouille de fossiles (pas de tente)


Captures d'écran supplémentaires

Historique des mises à jour

Bêta 1 C publié le 30/07/12
  • Augmentation de la densité de cubemap.
  • Suppression d'un autre 3MO du lump lightmap.
  • Correction de quelques problèmes mineurs de mesh de collision et d'éclairage.

Bêta 1 B publié le 29/7/12

  • Travaux de détail plus ou moins finis.
  • Inclusion des objets T-Rex par Rexy et du modèle de Tricératops par AyesDyef.
  • Temps de préparation réduit de 25 à 15 secondes.

Alpha 17 publié le 6/2/12

  • Introduction du temps de préparation.
  • Détails plus ou moins finis aux étapes centrales.
  • Inclusion du modèle de Chapiteau par AyesDyef.
  • Divers changements non documentés.

Alpha 15 publié le 18/10/11

  • Diminution du niveau de brouillard.
  • Blocage d'une section inutile dans le marais (phrase corrigée par rapport à l'original).
  • Ajout de panneaux dynamiques de réapprovisionnement.
  • Commencé à détailler les étapes centrales.
  • Changements divers non documentés.

Alpha 13 publié le 28/3/11

  • Correction des modèles corrompus.

Alpha 12 publié le 28/3/11

  • Chemin de connexion sensiblement retravaillé utilisé dans 3/5 des parcours possibles à mi-parcours
  • Légèrement élargi la plupart des routes de connexion entre les points de contrôle.
  • Un nouveau matériel de falaise et des objets rocheux gracieusement offerts par Rexy.
  • Augmentation du bonus de temps de réapparition reçu pour les captures partielles et ajout d'un délai (phrase corrigée par rapport à l'original)

Alpha 11 publié le 27/2/11

  • Blocage d'une zone ou deux mitrailleuses du dompteur peuvent dominer depuis.
  • Ajout de panneaux de points de capture dynamique autour de chaque point de contrôle.
  • Augmentation du temps de capture (points de capture plus lents).
  • Augmentation du temps de réapparition par défaut.
  • Augmentation des packs de santé et de munitions autour de chaque point de contrôle.
  • Révision du dernier point de contrôle des BLU.
  • Introduction d'autres éclairages d'ombrage.

Alpha 10 publié le 17/2/11

  • Ajout de bandes de sécurité sur les bords de chaque point de contrôle.
  • Augmentation du temps de marche pour que les attaquants atteignent les points de contrôle afin de donner à la défense une meilleure chance de s'installer.
  • Ajout d'une zone latérale supplémentaire dans le round finale des RED. (phrase corrigée par rapport à l'original)
  • Les rampes au point final des RED sont maintenant non solides face aux balles.
  • Correction des portes d'aire de réapparition ne fonctionnant pas correctement sur une défense réussie d'un dernier round. (phrase corrigée par rapport à l'original)