Slaughter

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Slaughter
Slaughter Main Point.png
Informations de base
Type de carte : Roi de la Colline
Nom du fichier : koth_slaughter_b2a
Version : Beta 2a
Date d'ajout : 14 avril 2019
Dernière mise à jour : 4 novembre 2021
Développeur(s) : Aeon 'Void' Bollig
"Diva Dan"
Juniper
Lien(s) : TF2Maps
Informations sur la carte
Environnement : Usine
Cadre : Jour
Dangers : Broyeur
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×6  •  Mediumhealth.png ×7
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×4   •  
Largeammo.png ×2


«
Bienvenue dans notre killing floor...
Slaughter est une carte Roi de la Colline au rythme effréné qui se déroule dans une usine de transformation alimentaire. Naviguez dans les couloirs ensanglantés et utilisez les tapis roulants entièrement fonctionnels pour tendre une embuscade à vos ennemis - mais faites attention, les dangereux broyeurs à viande pourraient bien faire de vous l'ingrédient secret de ce soir... !
— Publicité pour Slaughter
»
Vue d'ensemble de Slaughter.

Slaughter est une carte Roi de la Colline créée par la communauté. Slaughter se déroule dans une usine de viande à l'éthique douteuse, remplie de matériaux radioactifs et de pancartes montrant la méfiance envers les normes de la FDA.

Une version d'Halloween de la carte a été publiée dans la mise à jour Scream Fortress 2019.

Emplacements

Salles de réapparition

Chemins de flanc : Chemins alternatifs que les joueurs peuvent emprunter pour se rendre au point de capture.

Historique des modifications

Journal des modifications :
10 novembre 2016
  • Ajout de bâtiments supplémentaires de chemin latéral jusqu'aux convoyeurs donnant sur le point.
  • Ouverture des convoyeurs précédemment fermés au milieu.
  • Ajout un petit pont sur les convoyeurs non affectés par leur mouvement.
  • Descente légère de la hauteur des tunnels.
  • Elargissement des sorties latérales des zones de réapparition.
  • Réduction des lignes de mire à travers le milieu.
  • Réduction des lignes de mire des tunnels vers la zone de réapparition.
  • Amélioration de la couverture avec des modèles provisoires.
  • Correction du clipping sur une série d'escaliers qui n'en avait pas.
  • Ajout de clipping sur les rampes un peu partout.
  • Amélioration de l'éclairage dans certaines zones.
  • Ajustement de la vitesse de défilement de la texture des convoyeurs pour mieux correspondre à la vitesse du trigger_push sur les convoyeurs.
  • Ajout de signalisation directionnelle.
  • Ajout d'un func_nobuild pour les piles de caisses hautes au milieu pour éviter les avantages de hauteur, et pour les zones de conteneurs près de la zone de réapparition pour décourager le spawn camping.
  • Ajout de sifflets à vapeur pour les équipes respectives lors de la capture.

10 novembre 2016

  • Correction de la vitesse de défilement des textures sur les convoyeurs ne correspondant pas à la vitesse de leur trigger_push correspondant.
  • Correction des collisions sur les rampes pour correspondre à leur utilisation dans les cartes telles que Gorge et Powerhouse. [Playerclipped, pas de collisions]
  • Augmentation du playerclipping sur les convoyeurs supérieurs - les vaches fictives ne sont plus clippées et ne gêneront plus les sauteurs.
  • Amélioration du clipping sur les projecteurs et les panneaux de réapprovisionnement pour éviter que les joueurs ne puissent se tenir debout dessus.
  • Correction des joueurs, des bâtiments et des bombes collantes qui peuvent entrer dans les projecteurs du générateur.
  • Remplacement des brushes des cadres de porte par des modèles, le cas échéant.
  • Signalisation supplémentaire.
  • Ajout d'un éclairage plus fort sur les terrasses des Snipers au milieu pour rendre les Snipers plus vulnérables.
  • Correction de la possibilité pour les Engineers de construire dans le conduit d'où sort le convoyeur dans la zone de réapparition.
  • Correction de la dimension de clipping lointaine Z qui est visible dans l'espace du joueur.
  • Ajout d'un kit de soins moyen à côté de la grande boîte de munitions de chaque côté.
  • Légers changements dans la zone située sous le point de capture.

16 novembre 2016

  • Soulèvement léger des larges portes qui mènent au milieu.
  • Ajout d'une deuxième série de petits escaliers menant à la zone en face des zones de réapparition.
  • Passe de clipping étendu sur toutes les portes et fenêtres.
  • Désactivation des collisions sur les lumières sous le milieu.
  • Remplissage de l'espace sous les escaliers suspendus près du milieu.
  • Suppression des collisions sur les cages lumières au-dessus des convoyeurs.
  • Ajout d'un éclairage supplémentaire sur les sorties de zone de réapparition du côté droit.
  • Ajout de détails sur les textures des zones de réapparition.
  • Ajustement de la distance du brouillard pour qu'il soit plus éloigné.
  • Ouverture des fenêtres aux skybox brushes, laissant entrer la lumière ambiante.
  • Ajout de rampes sur la plateforme supérieure des escaliers suspendus près du milieu.
  • Ajout de panneaux pour indiquer les différentes zones de combat.
  • Correction du clipping sur les barrières métalliques au milieu.
  • Ajout de légers "trampolines" sur les convoyeurs au milieu afin de canaliser les joueurs vers le point.
  • Amélioration de la position des caméras de spectateurs.

20 novembre 2016

  • Déplacement des salles de réapparition de 256 unités vers leur "droite" respective, pour être plus centré et clair avec les chemins vers le milieu.
  • Remplacement de l'entrée de la porte au milieu pour une nouvelle disposition et pour couper les lignes de mire vers les portes de réapprovisionnement.
  • Changement du clipping sur les marches d'escalier en blockbullets.
  • Correction des convoyeurs sous le point n'ayant pas de son.
  • Ajout de passerelles étroites de part et d'autre au dessus des broyeurs à viande.
  • Descente de 12 unités des broyeurs à viande.
  • Descente de 32 unités de la salle en dessous du milieu.
  • Ouverture de quelques fenêtres supplémentaires à la lumière naturelle.
  • Augmentation de la luminosité générale de l'espace joueur.
  • Rendu plus clair que l'espace sous les escaliers suspendus au milieu n'est pas accessible.
  • Les joueurs qui tombent dans les broyeurs à viande peuvent désormais aider leurs coéquipiers - ou leurs ennemis - dans leur mort.

14 avril 2019

  • Publiée sur le Steam Workshop.

28 février 2020

  • Ajout de tous les ajustements de jeu de Laughter.
  • Mise à jour visuelle générale.
  • Plus de sang.

4 novembre 2021

  • Préparez-vous à organiser un festin de Smissmas ! Slaughter a été mis à jour avec de nouveaux détails et de nouvelles couleurs d'équipe alors qu'il entre dans la phase de Release Candidate !

Galerie