Difference between revisions of "Freak Fortress 2/es"
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Revision as of 23:42, 31 July 2012
Friki Fortress 2 es una modificación que se creó a partir de otro mod, llamado Contra Saxton Hale. Al igual que el original se juega en Arena, con unas normas distintas que hacen que todos los jugadores vayan contra uno el cual es sumamente poderoso y se reconocerá como "Jefe".
Los jefes de este modo están basados en memes. Cada uno de ellos tiene unas habilidades y tácticas distintas, aunque todos comparten la misma idea y normas. Todos cuentan con un montón de vida que depende del número de enemigos (¡Con un máximo de 30.000 puntos de vida!). Su salud es tal que le permite sobrevivir a un gran número de puñaladas, disparos en la cabeza, burlas asesinas e incluso a ser arrollado por un tren.
Cada impacto del jefe quitará entre 200 y 220 puntos de vida, por lo que el Heavy es la única clase que puede sobrevivir a un impacto de él sin contar con exceso de curación. Los jefes tienen distintos movimientos (Supersalto, Teleportación) y habilidades.
Índice
Estrategia
Las estrategias contra los jefes de FF2 son las mismas que las de Todos contra Saxton Hale.
Equilibrio
Al igual que en el modo Contra Saxton Hale, Friki Fortress 2 tiene ciertas modificaciones en los atributos de las armas.
Todas las Clases
- Todas las armas cuerpo a cuerpo, excluyendo la mariposa del Spy, reciben subidones de críticos para facilitar el asesinato del jefe.
Scout
- La CritiCola da críticos en lugar de minicríticos.
- El Abanico Bélico disminuye un 5% de la furia del Jefe en lugar de marcarlo.
- El Bastón de Caramelo suelta botiquines pequeños por cada golpe.
- Todas las pistolas cuentan con minicríticos.
Soldier
- El Refuerzo del Batallón disminuye el daño causado por El Jefe.
- El Saltacohetes se reemplaza automáticamente por el Lanzacohetes.
- La Katana del Medio Zatoichi cura 35 puntos de salud por impacto y excede la salud en 25 puntos de salud. Se ha eliminado la restricción de muerte honorable a impacto honorable.
- Las Botas Blindadas disminuyen el daño por caída un 90%.
- Las Aplastacabezas aumentan la altura de los saltos con cohetes.
- Todas las armas primarias y secundarias (excepto las del Dr. Grordbort) causan minicríticos a los enemigos que estén en el aire.
- El Impacto Directo causa un crítico al impactar en el aire.
- El Tirador de Reserva sólo cuenta con más potencia de disparo y mayor velocidad de cambio.
Pyro
- El Hacherminador y el Paliza Postal son idénticos al Hacha de Bombero.
- La Pistola de Bengalas y el Detonador se han reemplazado por el «Mega-Detonador»; una Pistola de Bengalas especial que puede detonar la bengala pero permite hacer unos saltos con bengala mucho más altos.
Demoman
- El Targe de Carga y el Escudo Espléndido se han eliminado hasta el final de la ronda.
- Para compensar, tener un escudo equipado dará subidón de críticos al arma primaria.
- El Saltalapas se reemplaza automáticamente por el Lanzabombas Lapa.
- La Katana del Medio Zatoichi cura 35 puntos de salud por impacto y excede la salud en 25 puntos de salud. Se ha eliminado la restricción de muerte honorable a impacto honorable.
- La Intuertal, el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura y el Hierro del Nueve de Nessie recogen cabezas por impacto.
Heavy
- La Natascha se reemplaza automáticamente por la Ametralladora.
- Los Puños de Acero se reemplazan automáticamente por los Puños.
- Los Kañeros Guantes de Boxeo y de Rapidez Ultraterrena incrementan la velocidad un 50% pero quitan 7 puntos de salud al sacarlos.
Engineer
- El metal es muy difícil de encontrar, debido a que sólo hay cajas pequeñas de metal en los mapas Arena.
- La Justiciera recibe críticos de venganza cuando el Arma Centinela dispara o apunta a un Jefe.
- Todas las pistolas cuentan con minicríticos.
Medic
- Todas las armas secundarias se reemplazan por la Kritzkrieg, que realiza la Supercarga un 25% más rápido.
- La Supercarga da inmortalidad y subidón de críticos al Medic y a su aliado. Además, la Supercarga dura un 50%.
- El Medic comienza la ronda con un 40% de Supercarga y un 50% al terminar la Supercarga.
- Todas las armas primarias se reemplazan por una Pistola de Jeringas personalizada que añade un 5% de Supercarga por impacto.
- La Ballesta del Cruzado cuenta con críticos pero sufre una reducción de daño del 50%, aunque cada impacto suyo da un 10% de Supercarga.
Sniper
- Todos los protectores de la espalda se reemplazan por la Metralleta.
- El Fraskungfú rebaja la furia del Jefe un 10% en lugar de incrementar el daño.
- Todas las armas del Sniper sufren un subidón de críticos.
- La Ganga del Bazar se reemplaza automáticamente por el Rifle de Francotirador.
- El Rifle de Francotirador marca al jefe, de esa manera todos lo pueden ver a través de las paredes durante unos segundos. El tiempo depende de la potencia que se haya cargado del disparo.
- El Cazador causa un 50% más de daño.
Spy
- Una puñalada con éxito consumirá un 10% de la salud del Jefe.
- Todos los jugadores, incluyedo El Jefe, son informados mediante un mensaje en la pantaña cuando se efectúa una puñalada con éxito. Cabe destacar que la Mariposa tiene un retardo de dos segundos entre uso y uso.
- El Duplicante queda inutilizado dos segundos tras usar el cuchillo.
- Una puñalada con Tu Eterna Recompensa disfrazará al Spy de un aliado aleatorio.
- Una puñalada con el Kunai del Conspirador añadirá 60 puntos de salud, permitiendo un exceso de curación de hasta 250 puntos de salud.
- Todos los Revólveres cuentan con minicríticos.
- El Embozador se reemplaza automáticamente por el Reloj del Coleccionista.
Jefes
Oficiales
Cristian el Sniper Brutal
« | Jejejeje... Han venido los Reyes Magos...
Haz clic para escuchar
— Cristian el Sniper Brutal de caza
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» |
- Salud: ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia: Se activa mediante la burla. El Sniper recibe el Cazador con 9 flechas. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 9 metros
- Tiene la misma velocidad que el Medic.
Demopan
« | ¡Shako el Gordo por 2 refinados!
Haz clic para escuchar
— Demopan quiere decirte algo
|
» |
- Salud: ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia: Se activa mediante la burla. Todos los jugadores reciben un montón de peticiones de intercambio sin posibilidad de aceptar ni rechazar. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 15 metros.
- Carga: Activo por recarga. Consume Furia, pero sólo si esta está entre 10% y 90%.
- Al contrario que los otros jefes, este tiene la misma velocidad que el Demoman.
Vagineer
« | ¡Grrrrr...!
Haz clic para escuchar
— Vagineer pensando en el calentamiento global... y demás...
|
» |
- Salud: ((760+n)*n)^1.04, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia: Se activa mediante la burla. El Vaginner recibe una Supercarga durante 10 segundos. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 10 metros.
- Las víctimas se vaporizan (igual que el efecto provocado por el Exprimevacas 5000).
- Tiene la misma velocidad que el Medic.
Seeman y Seeldier
« | ¿Ves?
Haz clic para escuchar
— Seeman preguntando a Seeldier acerca de los compañeros muertos
|
» |
- Trabajan juntos.
- Salud: ((760+n)*n)^1.04/2.8, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia (Seeman): Se activa mediante la burla. Seeman muestra sus explosivos, matando a los que se encuentren en un radio de 13 metros. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 13 metros.
- Furia (Seeldier): Se activa mediante la burla. Seeldier resucita a un jugador muerto como súbdito, el cual es como Seeldier y Seeman, pero sin habilidades especiales. Además se asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 1900 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 15 metros.
- El súbdito de Seeldier muere cuando muere Seeldier.
- Tiene la misma velocidad que el Medic.
Spy Ninja
« | Yo soy el Spy Ninja... Y TÚ, UN IDIOTA
Haz clic para escuchar
— El Spy Ninja de caza
|
» |
- Salud: ((760+n)*n)^1.04/3, sustituye 'n' por el número de jugadores.
- Supersalto: Mantén el clic derecho mientras te agachas y suéltalo mirando hacia arriba para saltar. La distancia dependerá del tiempo que estés agachado.
- Supertrompazo: Una gran caída que provoca retroceso. Se efectúa agachándote en el aire y mirando hacia abajo.
- Furia: Se activa mediante la burla.Asusta a los enemigos cercanos. Para cargarla es necesario recibir 2500 puntos de daño.
- Radio de susto — aprox. 18 metros.
- 3 vidas: El Spy Ninja tiene 3 vidas. Al morir, el tiempo se detiene durante 10 segundos en los que el Spy Ninja puede moverse hacia su víctima.
- Tiene la misma velocidad que el Medic.
Jefes de Contra Saxton Hale
Friki Fortress 2 también cuenta con 2 jefes del mod llamado Contra Saxton Hale:
- Saxton Hale: Es el invitado especial, tiene Supersalto, Supertrompazo y una Furia con la que asusta en un radio de aprox. 20 metros.
- Jinete Decapitado sin Montura Junior: Puede teleportarse a un jugador aleatorio pero no tiene supersalto ni supertrompazo. Su Furia asusta en un radio de aprox. 20 metros.
Jefes de la Comunidad
Friki Fortress 2 se creó con la posibilidad de poder crear tu propio jefe más fácilmente, permitiendo a los administradores del servidor añadir el contenido al mod sin tener que ejecutarse en el mismo. Las instrucciones sobre como crear uno se pueden ver aquí. De momento no se ha creado ninguno, debido a que el mod es reciente. Puedes compartir tus ideas en el hilo de Friki Fortress 2.
Errores
- El Jefe, al morir, se convierte en el cuerpo de una clase normal.
- Las burlas Schadenfreude, Visión del Director y ¡Choca esos Cinco! pueden ejecutarse con todos los jefes, pero carecerán de animación facial.
- Al lanzar el Fraskungfú hay medio segundo en el que se le puede causar minicríticos al jefe.
- Cuando un jefe asusta a un Engineer con el Protector Llameante este caerá, quedando como un protector de constructor.
- La habilidad de Saturación de intercambio del Demopan a veces puede entrar en conflicto con plugins del servidor que usen el comando r_screenoverlay. En ese caso, desaparecerá.
- El Spy Ninja se queda atascado si ataca a un enemigo que, durante la camara lenta, esté en un sitio donde sólo puedes pasar agachado.
- Las vistas en primera persona de los jefes no son reales (Son la Botella y la Pala en vez de los puños del Seeldier y el Seeman).
- El Spy Ninja lleva el arma apropiada en primera persona (Shahanshah), pero una de sus animaciones sufre un error.
- Algunos jefes tienen burlas y otros no. Esto no estaba planeado, porque no puede hacer que una clase realice la burla con el arma de otra clase.
- Seeldier es el único jefe con una burla que ejecuta su animación correctamente.
Curiosidades
- Algunos servidores añaden la modificación «Pisotón Goomba», que permite a los jugadores saltar sobre El Jefe, causándole un daño similar al de una puñalada. El chat mostrará el mensaje: «¡"Jugador" a Goomba-aplastado a "Jugador"!». Cabe destacar que El Jefe también podrá matar así.
- Esta modificación se creó por RainBolt Dash en Abril de 2012, basándose en la versión 1.38 del mod Contra Saxton Hale, que también creó él, pero está bajo desarrollo de FlamingSarge.
Véase También
Enlaces Externos
- Friki Fortress 2 en AlliedMods (Inglés)
- Contra Saxton Hale en AlliedMods (Inglés)
- Foro de Random Fortress, "la madrepatria" de CSH y FF2 (русский)
- Grupo de Steam oficial de CSH y FF2 (Inglés)
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