Difference between revisions of "Trailer 2/fr"
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Revision as of 13:38, 1 May 2016
Bande-Annonce 2 | |
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Informations sur la vidéo | |
Date de sortie : | 21 août 2006 |
Durée : | 3:28 |
Tout d'abord révélée à la GC 06, la Bande-Annonce 2 expose les différentes compétences des classes de Team Fortress 2. Elle montre un début de rendu du jeu, la bande-annonce contient certaines différences par rapport au produit final.
Vidéo
Modifications
Classe
- Le Scout transporte le Pistolet à Clous remplacé par le Fusil à Dispersion dans le jeu final.
- Le Lances-Roquettes du Soldier a une roquette chargée à l'air .
- Le Demoman transporte et jette la MIRV de Team Fortress Classic, qui sera remplacé par les Bombes Collantes
- Le Lances-Grenades du Demoman pouvait contenir 6 grenades.
- La capacité du Demoman à faire exploser ses greandes à distances n'avait pas encore été ajouté aux Bombes Collantes.
- Les grenades ont un design plus long, plus mince, et un peu différents, et ne clignote pas.
- L'animation de tir du Minigun du Heavy comprend des balles plus cartoon sortant du canon.
- Les mouvements du Heavy sont plus lents dans le jeu final.
- Les balles que crache le Minigun sont plus longues et sont d'expulsés dans un champ de rayon plus large que dans le jeu final.
- La Mitrailleuse Niveau 1 a un son de tir différent, se construit à une vitesse plus lente, et a un taux de dégâts plus élevé. Il a aussi une lueur, contrairement au simple recul du pistolet actuellement.
- Le symbole de charge du Fusil de Sniper est visible dans un design différent.
- Le Couteau du Spy a une commutation d'animation plus longue et plus complexe.
- Les emblèmes sur les armes des classe sont des cercles solides au lieu des emblèmes de classe.
- Les armes sont moins saccadée lorsque utilisées par les classes. Par exemple, le Pistolet à clous utilisé par le Scout était presque stationnaire quand il est visible
2Fort
- Le pont au centre de la carte est découvert, il est maintenant couvert.
- Les salles de réapparition ont des entrées et des sorties séparées, comme dans Team Fortress Classic.
- Les entrées des bases BLU et RED ont des escaliers ; elles ont finalement été remplacées par des rampes.
- Les entrées des égouts ont les mêmes cages d'escaliers que celles dans Team Fortress Classic.
Générales
- Les explosions graphiques sont différentes dans le jeu final.
- Il y a beaucoup moins de sang lorsque les joueurs sont clavetés.
- Le son de craquement d'os pour les dégâts de chûte est différent dans le jeu final.
- Le champ de vision est plus lointain que dans le jeu.
- Certains modèles sont différents.
- Le Pyro et le Medic apparaissent dans la bande-annonce, mais ne sont pas mentionné.
- Le son de marche a été recyclé de Half-Life 2.
- Tous les personnages ont la même voix et les même bruits de mort dont le fameux Wilhelm scream.
- Les personnages ont quelques zones de floues. Par exemple, l'oreille du Heavy et le bandeau du Demoman sont floues
- La santé des classes est très faibles (en particulier celle du Soldier et du Pyro) de sorte que les autres classes puissent les tuer facilement.
- L'image montrant toutes les classes à la fin est une ancienne version mettant en avant les anciens modèles et anciennes armes.
Voir aussi
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