Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/zh-hans"
m (re-translating.) |
m (translating...) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | [[File:SniperHumiliation.png|right|160px|That's some shonky business right there!]] | + | [[File:SniperHumiliation.png|right|160px|That's some shonky business right there!]]{{trans}}{{DISPLAYTITLE:狙击手反制战术}} |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''间谍'''|可能他们只能把你埋到那被你称为'“家”'的地方。|sound=Spy_DominationSniper06.wav|en-sound=yes}} |
− | + | {{cl|Sniper}}是远距离击杀敌人的好手。他一般会蹲在远离战场的优势地位,寻找一个冒尖的可怜蛋。他的主武器可以充能且可以在远距离[[headshot/zh-hans|爆头]]敌人,所以千万不能小看他的实力。防御狙击手的最好办法就是提高警觉度:如果你知道他正在观察某个路线,那么你就换一条路走或者是逼迫其逃离。 | |
− | + | 在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的{{item link|Submachine Gun}}和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和[[backstab/zh-hans|背刺]]能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。 | |
− | == | + | == 一般策略 == |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
− | ! class="header" colspan="1" width="200" | | + | ! class="header" colspan="1" width="200" | 属性 |
− | ! class="header" colspan="1" width="800" | | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | 狙击手反制策略 |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] '''[[Classes| | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Sniper_badge_RED.png|40px]] '''[[Classes/zh-hans|职责]]''' |
| | | | ||
− | * | + | * 狙击手的任务是解决任何露出头的敌人。在遇到他时请找好掩体。 |
− | * | + | * 狙击手擅长远距离攻击。也就是说,你在接近他后他就很难把你爆头了。 |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] '''[[Health]]''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_medic.png|40px]] '''[[Health/zh-hans|生命值]]''' |
| | | | ||
− | * | + | * 狙击手的生命值与{{cl|Scout}}、{{cl|Spy}}和{{cl|Engineer}}处于一个梯度(都很低)。在近距离战斗中,他很容易就被其他更强壮的兵种收拾掉。 |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] '''[[Speed]]''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_scout.png|40px]] '''[[Speed/zh-hans|速度]]''' |
| | | | ||
− | * | + | * 狙击手的速度处于平均水准,但其使用主武器开镜时速度会大大下降。他很难从{{class name|Scout}}、{{cl|Soldier}}或{{cl|Pyro}}的手掌心中逃脱。 |
|- | |- | ||
− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] '''[[Weapons| | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[File:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] '''[[Weapons/zh-hans|杀伤力]]''' |
| | | | ||
− | * | + | * 狙击手的主武器不存在所谓的“距离修正”,所以千万不要被击中。因为一发未充能的爆头伤害和一发完全充能的身体伤害可以把一个侦察兵秒掉(能制造150点伤害)。 |
− | * | + | *一发完全充能的爆头可以干掉任何人,除了那些有超量治疗效果或有伤害减免效果的玩家。 |
− | * | + | *请注意狙击手所用的狙击步枪,不同的狙击步枪有着不同的伤害大小和充能速率。 |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == 武器说明 == |
− | {{main|Weapons#Sniper|l1= | + | {{main|Weapons/zh-hans#Sniper|l1=狙击手的武器}} |
− | === | + | === 主武器 === |
{| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0" | ||
! class="header" colspan="1" width="200" | Weapon | ! class="header" colspan="1" width="200" | Weapon |
Revision as of 06:41, 2 August 2023
此页面正在被翻译成简体中文。 如果您能熟练地运用简体中文,请在讨论页上留言或与为此页面贡献的作者讨论(通过浏览页面历史)。 |
“ | 可能他们只能把你埋到那被你称为'“家”'的地方。
点击试听 (英语)
— 间谍
|
” |
狙击手是远距离击杀敌人的好手。他一般会蹲在远离战场的优势地位,寻找一个冒尖的可怜蛋。他的主武器可以充能且可以在远距离爆头敌人,所以千万不能小看他的实力。防御狙击手的最好办法就是提高警觉度:如果你知道他正在观察某个路线,那么你就换一条路走或者是逼迫其逃离。
在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的SMG和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和背刺能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。
一般策略
属性 | 狙击手反制策略 |
---|---|
职责 |
|
生命值 | |
速度 | |
杀伤力 |
|
武器说明
主条目: 狙击手的武器
主武器
Weapon | Anti-Sniper strategy |
---|---|
狙击步枪 + reskins |
|
猎人短弓 + reskins |
|
悉尼沉睡者 |
|
市场还价者 |
|
鬼械神狙 + reskins |
|
职业杀手的手感 |
|
|
Secondary weapons
Weapon | Anti-Sniper strategy |
---|---|
SMG + reskins |
|
电击背脊盾 |
|
瓶手道 + reskins |
|
达尔文的危险之盾 |
|
惬意蹲坑汉 |
|
扫荡者卡宾 |
|
Melee Weapons
Weapon | Anti-Sniper strategy |
---|---|
反曲刀 + reskins |
|
部落者刮刀 |
|
灌木丛 |
|
诸王之王 |
|
另见
|