Difference between revisions of "Civilian/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated Class Health)
m (Poza "bezwładności")
 
(11 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Cywil}}
 
{{DISPLAYTITLE:Cywil}}
{{Class infobox
+
{{Infobox class
|class-name-override=Cywil
+
|name=Cywil
 
|align=right
 
|align=right
 
|image=Scoutcivilian.png
 
|image=Scoutcivilian.png
|class=brak
+
|class=N/A
|type=brak
+
|type=N/A
| health = '''50''' {{overheal tool|50}}
+
| health = '''50''' {{overheal tool|50}} <br>
|speed=100%
+
|speed='''100%'''
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Administrator'''|Zatrzymać kuriera!|sound=Announcer_stop_courier.wav}}
 
'''Cywil''' jest "ukrytą", nieużywaną klasą w Team Fortress 2. Oryginalnie był możliwy do wybrania po wpisaniu polecenia ''join_class civilian'' do konsoli po przyłączeniu się do gry. Późniejsza łatka usunęła polecenie ''join_class civilian'', nie pozwalając graczom na wybranie tej klasy.
 
  
Domyślnie używał on modelu [[Scout/pl|Skauta]], najprawdopodobniej jako wypełniacz, chociaż mogło to być zamienione na modele innych klas. Cywil posiadał bardzo mało zdrowia (najmniej ze wszystkich klas i tyle samo, co Cywil z Team Fortress Classic), nie miał żadnych [[Weapon|broni]] ani form ataku, brakowało mu [[Voice commands/pl|komend głosowych]] i [[Taunts/pl|drwin]] oraz używał zwyczajnych plików dźwiękowych, kiedy został rany lub zabity. Cywile nie posiadali żadnej animacji oprócz animacji śmierci i wydawali się ślizgać się po ziemi w domyślnej pozie podczas poruszania.
+
{{Quotation|'''Administratorka'''|Zatrzymać kuriera!|sound=Announcer_stop_courier.wav}}
  
Istnienie Cywila może sugerować, że Valve planowało utworzenie zaktualizowanej wersji [[Maps/pl|map]] z eskortą VIP-a z oryginalnego [[Team Fortress/pl|Team Fortress]] bądź planuje dodać ten typ mapy do gry w przyszłych aktualizacjach. Istnienie tej klasy w plikach gry może też ewentualnie być przeznaczone dla modderów i twórców map, aby mogli dodać tę klasę. [[Administrator/pl|Administrator]]ka posiada dodatkowo plik dźwiękowy w GCF, w którym nakazuje drużynie: [[Media:Announcer stop courier.wav|"Zatrzymajcie kuriera"]], co sugeruje, że oficjalny tryb "Ścigany" był na etapie prac w pewnym momencie.
+
'''Cywil''' jest [[Classes/pl|klasą]] niewykorzystaną w ostatecznej wersji [[Team Fortress 2/pl|gry]]. Stanowi on niedokończony odpowiednik [[Civilian (Classic)/pl|Cywila]] z oryginalnego [[Team Fortress/pl|Team Fortress]].
  
==Strategia==
+
==Opis==
* Jako Cywil jesteś słaby, powolny i niemal całkowicie bezużyteczny. Twoje dziwne poruszanie się i podatność na zranienie czynią cię z góry łatwym celem. Z tego powodu używaj rzadziej używanych dróg i trzymaj się z dala od swoich wrogów tak długo, jak to tylko możliwe. Jeśli jesteś ostrożny i dobrze korzystasz z kryjówek, możesz dotrzeć do punktu kontrolnego lub inteligencji. Spróbuj pokonać drogę do następnego punktu kontrolnego, podczas gdy twoja drużyna przejmuje poprzedni, dzięki czemu możesz przejąć punkt, zanim wróg uszykuje obronę i znajdzie cię.
+
===Klasa Cywil===
 +
Domyślnie '''Cywil''' używał modelu [[Scout/pl|Skauta]] choć tę rolę mogła odgrywać każda inna klasa. Posiadał on niewielką ilość zdrowia – najmniejszą spośród wszystkich klas – dokładnie tyle co jego pierwowzór z [[Team Fortress/pl|Team Fortress Classic]]. Nie posiadał on żadnej [[weapon/pl|broni]] – przez co nie był zdolny do jakiegokolwiek ataku. Brakowało mu [[voice commands/pl|komend głosowych]] i [[taunts/pl|drwin]], przez co używał ogólnych plików dźwiękowych w przypadku zranienia lub zabicia. Nie posiadał jakichkolwiek animacji, prócz  [[ragdoll/pl|ragdolla]] i [[gib/pl|efektu rozczłonkowania]]  w momencie śmierci, dlatego też poruszając się nieustannie przebywał w bezwładnej pozie. Pierwotnie grę Cywilem umożliwiała komenda <code>join_class civilian</code>.
  
*Jednym ze sposobów na wspomożenie swojej drużyny jest służenie jako ludzka tarcza. Jeśli widzisz pociski, rakiety, granaty itp. zmierzające do ważnego sojusznika, jak np. leczący [[Medic/pl|Medyk]] lub [[Engineer/pl|Inżynier]] naprawiający atakowane [[Sentry gun/pl|działko strażnicze]], rzuć się heroicznie w stronę zagrożenia, a twoja ofiara może kupić drużynie skromne kilka sekund niezbędnych do przetrwania. Staniesz się dla wszystkich bohaterem.
+
Istnienie Cywila może sugerować chęć włączenia do gry trybu znanego, jako [[Hunted (Classic)/pl|Eskorta VIP-a]]. Równie prawdopodobne może być celowe pozostawienie go dla modderów i twórców map, by ci mogli w przyszłości dodać tę postać do świata gry. Co więcej, [[Administrator/pl|Administratorka]] posiada specyficzną komendę głosową - [[Media:Announcer stop courier.wav|"Zatrzymać kuriera!"]]. Stanowi to dowód na to, że omawiany tryb był opracowywany we wczesnym etapie produkcji gry.
  
*Możesz także w podobny sposób do powyższego wykorzystać swój status jako główny cel do odciągania uwagi przeciwników od zabijania ważnych członków drużyny. Wielu graczy będzie cię gonić przez całą mapę tylko po to, aby cię zastrzelić.
+
=== Domyślna poza ===
 +
Cywilem często określa się gracza przebywającego w '''domyślnej pozie'''. Gracz ją przybierający nie posiada możliwości użycia broni, zaś model wybranej przez niego klasy pozostaje statyczny. Nie wpływa ona na zdrowie ani szybkość poruszania się, ani też specjalne umiejętności niektórych klas (na przykład na [[Jumping/pl#podwójny_skok|podwójnego skoku]]).
  
*Tak samo jak Szpieg, musisz często się ukrywać, jednak bez możliwości stawania się niewidzialnym w celu przejścia z miejsca do miejsca. Zaczaj się i napadnij z zaskoczenia na przeciwników wtedy, kiedy najmniej tego oczekują. Szok spowodowany twoimi zdolnościami zaskakiwania połączonymi z twoją dziwaczną animacją da ci przewagę z zaskoczenia. Nieco szczęścia i najbliższy towarzysz z drużyny wykorzysta te przewagę..
+
==== Przybieranie domyślnej pozy ====
 +
* Istnieją [[glitches/pl|glitche]] umożliwiające graczowi '''przybranie domyślnej pozy''', tym samym dając mu podobny wygląd do pierwotnego modelu Cywila.
  
*Innym sposobem na pomoc drużynie jest blokowanie własnym ciałem zatłoczonych miejsc, kupując dzięki temu kilka sekund dla twojej obrony na odpowiedź na zagrożenie.
+
* Podczas grania [[Scout/pl|Skautem]] załóż [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]. Trzymaj mleko i wpisz ''kill'' w [[Console/pl|Konsole]]. Kiedy się odrodzisz, znajdź upuszczone mleko przytrzymaj przycisk myszy, następnie podnieś mleko bez puszczania przycisku. To spowoduje przybranie domyślnej pozy.
 +
** [[Flying Guillotine/pl|Latająca gilotyna]] też działa zamiast mleka.
 +
*** Ta sama metoda jest dostępna dla [[Sniper/pl|Snajpera]], używając [[Jarate/pl|Sikwondo]] zamiast Wściekłego Mleka.
 +
 +
* Podczas grania [[Heavy/pl|Grubym]] w twojej bazie, wpisz ''kill'' w [[Console/pl|Konsole]]. Kiedy się odrodzisz, szybko znajdź upuszczony [[Minigun/pl|Minigun]] i zacznij strzelać. Kiedy amunicja się skończy a broń nadal się kręci  (nie puszczaj przycisku myszy), podnieś upuszczony stary Minigun.
 +
** [[Huo-Long Heater/pl|Wejście smoka]] jest bardzo dobre w tym przypadku, ponieważ inne Miniguny zużywają amunicję znacznie wolniej i upuszczony Minigun może zniknąć zanim będziesz mieć szansę go podnieść. Jeżeli nie posiadasz Wejścia smoka, będziesz po prostu musiał być szybki.
 +
*** Jest również możliwa zmiana pomiędzy Minigunami aby stary Minigun nie znikł.
  
*Pozwól się przeszyć nabojami z działka strażniczego, podczas gdy twoja drużyna je niszczy.
+
* Podczas grania [[Pyro/pl|Pyro]], załóż dowolny [[Flame Thrower/pl|miotacz ognia]],który ma podmuch powietrza. Wpisz ''kill'' w konsole i kiedy się odrodzisz, przytrzymaj atak dodatkowy dopóki nie wyczerpiesz amunicji. Podejdź do upuszczonego miotacza ognia (ciągle trzymając atak dodatkowy) i go podnieś.
 +
** [[Backburner/pl|Dupalacz]] jest lepszym rozwiązaniem ponieważ atak dodatkowy zużywa więcej amunicji.
  
== Lista broni==
+
* Podczas grania [[Demoman/pl|Demomanem]], załóż [[B.A.S.E. Jumper/pl|Spadochronowy skoczek]] i dowolną broń drugorzędną, która nie jest tarczą. Z wyciągniętą drugorzędną bronią, zmień broń do dowolnej tarczy i odśwież swój zestaw przedmiotów.
Brak.
+
** Nie będziesz mógł szarżować podczas domyślnej pozy, ale możesz używać spadochronu.
  
==Ciekawostki==
+
* Podczas grania [[Soldier/pl|Żołnierzem]], załóż [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooke Biedaka]]. Wpisz ''kill'' w konsole i kiedy się odrodzisz, wystrzelaj wszystkie rakiety dopóki nie skończy się amunicja. Kiedy wystrzelisz ostatnią rakietę (nie może być to przeładowanie), nie puszczaj przycisku ataku. Wtedy podnieś upuszczoną Bazooke Biedaka.
[[Image:Bobbleheads.jpg|thumb|200px|Karykatura klasycznego Cywila (po prawej) widziana w [[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]].]]
+
** Alternatywnie załóż [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczkę Krów 5000]] i [[Mantreads/pl|Miażdżyciele]] wtedy wystrzel się wystarczająco wysoko aby otrzymać obrażenia od upadku i wtedy czasami przejdziesz w pozę "bezwładności" dopóki nie wylądujesz na ziemi lub na innym graczu.
 +
* Gracz straci pozę w momencie śmierci lub w chwili użycia broni.
 +
 
 +
==Dziesiąta klasa==
 +
Mimo iż Cywil został usunięty z ostatecznej wersji gry, wciąż istnieje możliwość, że dziesiąta klasa zostanie z czasem do niej włączona. W wywiadzie udzielonym Escapist Magazine w 2009 roku, Robin Walker powiedział:
 +
 
 +
{{Quotation|'''Robin Walker w wywiadzie dla Nathana Meuniera z Escapist Magazine
 +
<ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Escapist Magazine interview with Robin walker]</ref>'''|Walker powiedział że nie podjęli żadnej decyzji odnośnie dodania nowych klas, lecz nie oznacza to, że nie rozważają takiej możliwości. "Mamy wiele pomysłów odnośnie kilku nowych klas, z których wiele przypada nam do gustu, jednak obecnie skupiamy się na rozszerzaniu istniejących, poprzez dodawanie nowych przedmiotów"}}
 +
 
 +
Jednakże, w późniejszym wywiadzie dla TFPortal.de, Walker zmienił swoje zdanie w tej kwestii:
 +
 
 +
{{Quotation|'''Robin Walker w wywiadzie dla tfportal.de<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref>'''|TFPortal.de: W kolejnym z wywiadów wspomniał pan o 10 Klasie dla Team Fortress 2. Czy uznaje pan ten pomysł za słuszny? Mamy już 3 Klasy Wsparcia, 3 Ofensywne i 3 Defensywne. Tak więc wierne odzwierciedlenie dziewięciu klaz z pierwotnego Team Fortress.<br>Robin Walker: Mamy kilka pomysłów odnośnie kolejnych klas, lecz w tym momencie skupiamy się na nowych trybach gry i przedmiotach, które mają stanowić dodatek dla wszystkich klas. Pomysł włączenia do gry dziesiątej klasy jest bardzo pociągający, jednak wcielenie go w życie wymaga znacznie więcej pracy niż dodanie przedmiotów. Dziewięć klas zapewnia wystarczająco dużo przestrzeni do rozgrywki, zaś nowe koncepcje dotyczące wprowadzenia klas są mało innowacyjne. W niektórych przypadkach, jesteśmy w stanie zaprojektować przedmiot który sam w sobie na tyle mocno wpływa na rozgrwkę, że pomysł stworzenia nowej klasy w jego obliczu staje się bezcelowy."}}
 +
 
 +
Od momentu wydania Team Fortress 2, dziesiąta klasa będąca żartem wśród deweloperów poczęła oblegać całą społeczność.
 +
 
 +
[[Image:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|[[Guard Dog/pl|Pies Strażniczy]], proponowana (fałszywa) Dziesiąta Klasa.]]
 +
 
 +
{{Quotation|'''Wpis: tydzień z życia Drużyny TF2.
 +
<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry]</ref>'''|WTOREK, 6 KWIETNIA, 2010
 +
 
 +
...Dziś wielkie spotkanie. Przybyłem przygotowany. Programowałem grywalne demo TF2, z całkowicie nową, dziesiątą klasą. Musiałem się nauczyć , programowania, modelowania, projektowania poziomów i postaci, oraz jeszcze innych dwudziestu umiejętności, lecz owoce mojej pracy mówią same za siebie. Każdy chciał w to grać.
 +
 
 +
"Całkiem zrównoważona rozgrywka," przyznał Robin.
 +
 
 +
"Fajnie że nie znaleźlismy jeszcze żadnych czapek," powidział Brandon Reinhart. "Zdecydowanie trzyma w napięciu. Piszę się na to.'Kiedy znajdę jakąś czapkę?'"Wszyscy się zaśmiali.
 +
 
 +
"Mam nadzieję że niedługo, dłużej już nie wytrzymam" powiedział Corey Peters. "Spójrz jak głupio wygląda łysa głowa tej dziesiątej klasy!" Kolejna salwa śmiechu.
 +
 
 +
"Tak w zasadzie to w tym demo nie ma żadnych czapek," powiedziałem. Nastała grobowa cisza. W następnej chwili wszyscy przestali grać. Eic Smith naprawdę się wkurzył i rzucił klawiaturą o ścianę, potem wybiegł jak oparzony z pokoju i poszedł do domu. Robin poprosił mnie o rozmowę w cztery oczy.}}
 +
 
 +
Żart nie ominął fanów gry. Pomysł nowego członka najemników zainspirował społeczność do poszukania wskazówek w każdej z aktualizacji oraz stworzenia własnej dziesiątej klasy; niesławnym przypadkiem jest [[Guard Dog Update/pl|Aktualizacja Psa Strażniczego]] – fanowska aktualizacja grafika Diogo Limy. Koncepcja ukazywała psa uzbrojonego w specjalne urzędzenie umożliwiające pomoc najemnikom w walce; projekt był bardzo szczegółowy, imitował styl gry i okazał się na tyle przekonujący że przebrnął przez całą społeczność, zwracając uwagę Valve, które dowcipnie wysłało list (od samego Saxtona Hale'a) dziękując za wysiłek włożony w projekt.
 +
 
 +
Co więcej, mapa [[Harvest Event/pl|Harvest Event]] zawiera nagrobek z napisem "RIP The Tenth Class".
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Uniemożliwiono grę cywilem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd przybierania pozy bezwładności w przypadku zmiany obecnie niesionej broni i wykonywania drwiny w pobliżu szafki z zaopatrzeniem.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Usunięto błąd z związany z regenerowaniem zdrowia graczy w trakcie wykonywania drwiny.
  
*Istnieje kilka [[glitches/pl|błędów gry]], które podobno pozwalały graczowi na stanie się "cywilem". Nie powodowały one jednak przyłączenie się gracza do gry jako Cywil, ale za to ustawiały postać w domyślnej referencyjnej pozie, dając jej podobny wygląd do oryginalnego wypełniacza. Wszystkie z nich (poza dziesiątym) zostały załatane:
+
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
** Dla klas posiadających broń z jednym nabojem w magazynku zużycie całej amunicji i zmiana broni, a potem wybranie tej samej klasy.
+
* Usunięto błąd pozwalający [[Scout/pl|Skautowi]] skakać nieskończenie podczas bycia Cywilem spowodowany {{Patch name|3|28|2018}}.
** Rozkręcając [[Minigun/pl]]a i szybko wybierając Grubego na ekranie wyboru klasy.
 
** Używając polecenia "equip" (używanego do zakładania odblokowywanych broni).
 
** Zakładając [[Razorback/pl|Antyklingi]] podczas noszenia [[Jarate/pl|Sikwonda]] lub [[Submachine Gun/pl|Karabinu maszynowego]]. Ten sposób został załatany, ponieważ mógł spowodować crash serwera.
 
** Przebieranie się i trzymanie sapera, a następnie podejście do [[Resupply locker|Szafki z zapasami]] jako [[Spy/pl|Szpieg]] mogło spowodować, że model [[Disguise/pl|przebrania]] przybierał referencyjną postawę dla wrogich graczy. Było to spowodowane tym, że oprócz Szpiega i [[Engineer/pl|Inżyniera]] żadna inna klasa nie ma animacji "budowania".
 
** Zakładając innego miniguna, a następnie drwiąc po podejściu do szafki z zapasami.
 
** Zaznaczając opcję "Pamiętaj aktywną broń przy poprzednim życiu", a następnie ginąc z trzymaną bronią drugorzędną lub do walki wręcz.
 
** Naciągając [[Huntsman/pl|Łowcę]] podczas rozpoczęcia animacji [[Humiliation/pl|Upokorzenia]].
 
** Opróżniając całą amunicję do miniguna i trzymając pustą broń podczas rozpoczęcia Upokorzenia.
 
** Zakładając [[Buff Banner|Sztandar Chwały]], napełniając wskaźnik furii, a następnie wciskając M i zakładając [[Gunboats|Kanonierki]]. Gracz aktywuje następnie sztandar i dotyka szafki z zapasami zanim trąbka przestanie grać.
 
  
*Aktualnie jest możliwe bycie cywilem dzięki wykonaniu pewnego błędu gry. Podejdź do szafki z zapasami, wykonaj drwinę i w czasie jej trwania zmień szybko broń będącą noszoną na inną broń (oczywiście na tym samym slocie broni). Musisz to zrobić szybko, zanim drwina się skończy. Gdy ci się to uda, stajesz się cywilem.  
+
==Ciekawostki==
 +
* Snajper trzyma małą figurkę Cywila z oryginalnego Team Fortress w swoim wanie. Jedno z ujęć filmu ''[[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Szpieg]]'' ją pokazuje.
 +
* Pierwotny Cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Te dźwięki można znaleźćw w folderze gry jest to plik <code>crit_death1-5.wav</code>. Były to jednocześnie krzyki śmierci wszystkich klas, zanim każda otrzymała osobnego aktora. [[Media:Crit death1.wav|Pierwszy]] [[Media:Crit death2.wav|Drugi]] [[Media:Crit death3.wav|Trzeci]] [[Media:Crit death4.wav|Czwarty]] [[Media:Crit death5.wav|Piąty]]
  
*Kiedy sv_cheats jest ustawione na 1, użycie "addcond 0" zmusi gracza do referencyjnej pozy.
+
==Galeria==
*[[Sniper/pl|Snajper]] trzyma w swoim vanie lalkę bobble-head oryginalnego Cywila z [[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]].
+
<gallery>
*Oryginalny (Skaut) cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Dźwięki te wciąż można znaleźć w plikach gry pod nazwą crit_death1-5.wav w folderze gracza. Były to także dźwięki umierania dla wszystkich klas, zanim otrzymały swoje własne głosy. [[Media:Crit death1.wav|Pierwszy]] [[Media:Crit death2.wav|Drugi]] [[Media:Crit death3.wav|Trzeci]] [[Media:Crit death4.wav|Czwarty]] [[Media:Crit death5.wav|Piąty]]
+
Image:Tfccivilian.png|Pierwotny wygląd Cywila z ''Team Fortress Classic''.
 +
Image:Bobbleheads.jpg|Karykatura Cywila z Team Fortress Classic z filmu ''[[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]]''.
 +
</gallery>
  
==Zobacz też==
+
== Zobacz też ==
*[[The Hunted/pl|The Hunted]] (mod od społeczności)
+
* [[The Hunted/pl|Ścigany]]
*[[Glitches/pl|Błędy gry]]
+
* [[Unused content/pl|Niewykorzystana zawartość gry]]
 +
* [[Glitches/pl|Glitche]]
 +
* [[Civilian (Classic)/pl|Cywil (Team Fortress Classic)]]
 +
* [[Griefing/pl|Griefing]]
  
==Linki zewnętrzne==
+
== Odniesienia ==
*[http://www.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4#t=06m23s Pierwszy żałobny film od Team Roomba zawierający nieoficjalny "Poznajcie Cywila"] {{Lang icon|en}}
+
<references />
*[http://www.youtube.com/watch?v=38LwvhBxx0o Produkcja SWar "Jak grać Cywilem"] {{Lang icon|en}}
 
  
{{Class Nav}}
+
{{Scrappedweapons Nav}}
 +
[[Category:Classes/pl]]

Latest revision as of 12:40, 2 August 2023


Cywil
Civilian
Podstawowe informacje
Ikona: N/A
Typ: N/A
Zdrowie: 50 /Medic emblem RED.png75
Szybkość: 100%
Zatrzymać kuriera!
Administratorka

Cywil jest klasą niewykorzystaną w ostatecznej wersji gry. Stanowi on niedokończony odpowiednik Cywila z oryginalnego Team Fortress.

Opis

Klasa Cywil

Domyślnie Cywil używał modelu Skauta choć tę rolę mogła odgrywać każda inna klasa. Posiadał on niewielką ilość zdrowia – najmniejszą spośród wszystkich klas – dokładnie tyle co jego pierwowzór z Team Fortress Classic. Nie posiadał on żadnej broni – przez co nie był zdolny do jakiegokolwiek ataku. Brakowało mu komend głosowych i drwin, przez co używał ogólnych plików dźwiękowych w przypadku zranienia lub zabicia. Nie posiadał jakichkolwiek animacji, prócz ragdolla i efektu rozczłonkowania w momencie śmierci, dlatego też poruszając się nieustannie przebywał w bezwładnej pozie. Pierwotnie grę Cywilem umożliwiała komenda join_class civilian.

Istnienie Cywila może sugerować chęć włączenia do gry trybu znanego, jako Eskorta VIP-a. Równie prawdopodobne może być celowe pozostawienie go dla modderów i twórców map, by ci mogli w przyszłości dodać tę postać do świata gry. Co więcej, Administratorka posiada specyficzną komendę głosową - "Zatrzymać kuriera!". Stanowi to dowód na to, że omawiany tryb był opracowywany we wczesnym etapie produkcji gry.

Domyślna poza

Cywilem często określa się gracza przebywającego w domyślnej pozie. Gracz ją przybierający nie posiada możliwości użycia broni, zaś model wybranej przez niego klasy pozostaje statyczny. Nie wpływa ona na zdrowie ani szybkość poruszania się, ani też specjalne umiejętności niektórych klas (na przykład na podwójnego skoku).

Przybieranie domyślnej pozy

  • Istnieją glitche umożliwiające graczowi przybranie domyślnej pozy, tym samym dając mu podobny wygląd do pierwotnego modelu Cywila.
  • Podczas grania Skautem załóż Wściekłe Mleko. Trzymaj mleko i wpisz kill w Konsole. Kiedy się odrodzisz, znajdź upuszczone mleko przytrzymaj przycisk myszy, następnie podnieś mleko bez puszczania przycisku. To spowoduje przybranie domyślnej pozy.
  • Podczas grania Grubym w twojej bazie, wpisz kill w Konsole. Kiedy się odrodzisz, szybko znajdź upuszczony Minigun i zacznij strzelać. Kiedy amunicja się skończy a broń nadal się kręci (nie puszczaj przycisku myszy), podnieś upuszczony stary Minigun.
    • Wejście smoka jest bardzo dobre w tym przypadku, ponieważ inne Miniguny zużywają amunicję znacznie wolniej i upuszczony Minigun może zniknąć zanim będziesz mieć szansę go podnieść. Jeżeli nie posiadasz Wejścia smoka, będziesz po prostu musiał być szybki.
      • Jest również możliwa zmiana pomiędzy Minigunami aby stary Minigun nie znikł.
  • Podczas grania Pyro, załóż dowolny miotacz ognia,który ma podmuch powietrza. Wpisz kill w konsole i kiedy się odrodzisz, przytrzymaj atak dodatkowy dopóki nie wyczerpiesz amunicji. Podejdź do upuszczonego miotacza ognia (ciągle trzymając atak dodatkowy) i go podnieś.
    • Dupalacz jest lepszym rozwiązaniem ponieważ atak dodatkowy zużywa więcej amunicji.
  • Podczas grania Demomanem, załóż Spadochronowy skoczek i dowolną broń drugorzędną, która nie jest tarczą. Z wyciągniętą drugorzędną bronią, zmień broń do dowolnej tarczy i odśwież swój zestaw przedmiotów.
    • Nie będziesz mógł szarżować podczas domyślnej pozy, ale możesz używać spadochronu.
  • Podczas grania Żołnierzem, załóż Bazooke Biedaka. Wpisz kill w konsole i kiedy się odrodzisz, wystrzelaj wszystkie rakiety dopóki nie skończy się amunicja. Kiedy wystrzelisz ostatnią rakietę (nie może być to przeładowanie), nie puszczaj przycisku ataku. Wtedy podnieś upuszczoną Bazooke Biedaka.
    • Alternatywnie załóż Wyżymaczkę Krów 5000 i Miażdżyciele wtedy wystrzel się wystarczająco wysoko aby otrzymać obrażenia od upadku i wtedy czasami przejdziesz w pozę "bezwładności" dopóki nie wylądujesz na ziemi lub na innym graczu.
  • Gracz straci pozę w momencie śmierci lub w chwili użycia broni.

Dziesiąta klasa

Mimo iż Cywil został usunięty z ostatecznej wersji gry, wciąż istnieje możliwość, że dziesiąta klasa zostanie z czasem do niej włączona. W wywiadzie udzielonym Escapist Magazine w 2009 roku, Robin Walker powiedział:

Walker powiedział że nie podjęli żadnej decyzji odnośnie dodania nowych klas, lecz nie oznacza to, że nie rozważają takiej możliwości. "Mamy wiele pomysłów odnośnie kilku nowych klas, z których wiele przypada nam do gustu, jednak obecnie skupiamy się na rozszerzaniu istniejących, poprzez dodawanie nowych przedmiotów"
Robin Walker w wywiadzie dla Nathana Meuniera z Escapist Magazine [1]

Jednakże, w późniejszym wywiadzie dla TFPortal.de, Walker zmienił swoje zdanie w tej kwestii:

TFPortal.de: W kolejnym z wywiadów wspomniał pan o 10 Klasie dla Team Fortress 2. Czy uznaje pan ten pomysł za słuszny? Mamy już 3 Klasy Wsparcia, 3 Ofensywne i 3 Defensywne. Tak więc wierne odzwierciedlenie dziewięciu klaz z pierwotnego Team Fortress.
Robin Walker: Mamy kilka pomysłów odnośnie kolejnych klas, lecz w tym momencie skupiamy się na nowych trybach gry i przedmiotach, które mają stanowić dodatek dla wszystkich klas. Pomysł włączenia do gry dziesiątej klasy jest bardzo pociągający, jednak wcielenie go w życie wymaga znacznie więcej pracy niż dodanie przedmiotów. Dziewięć klas zapewnia wystarczająco dużo przestrzeni do rozgrywki, zaś nowe koncepcje dotyczące wprowadzenia klas są mało innowacyjne. W niektórych przypadkach, jesteśmy w stanie zaprojektować przedmiot który sam w sobie na tyle mocno wpływa na rozgrwkę, że pomysł stworzenia nowej klasy w jego obliczu staje się bezcelowy."
Robin Walker w wywiadzie dla tfportal.de[2]

Od momentu wydania Team Fortress 2, dziesiąta klasa będąca żartem wśród deweloperów poczęła oblegać całą społeczność.

Pies Strażniczy, proponowana (fałszywa) Dziesiąta Klasa.
WTOREK, 6 KWIETNIA, 2010

...Dziś wielkie spotkanie. Przybyłem przygotowany. Programowałem grywalne demo TF2, z całkowicie nową, dziesiątą klasą. Musiałem się nauczyć , programowania, modelowania, projektowania poziomów i postaci, oraz jeszcze innych dwudziestu umiejętności, lecz owoce mojej pracy mówią same za siebie. Każdy chciał w to grać.

"Całkiem zrównoważona rozgrywka," przyznał Robin.

"Fajnie że nie znaleźlismy jeszcze żadnych czapek," powidział Brandon Reinhart. "Zdecydowanie trzyma w napięciu. Piszę się na to.'Kiedy znajdę jakąś czapkę?'"Wszyscy się zaśmiali.

"Mam nadzieję że niedługo, dłużej już nie wytrzymam" powiedział Corey Peters. "Spójrz jak głupio wygląda łysa głowa tej dziesiątej klasy!" Kolejna salwa śmiechu.

"Tak w zasadzie to w tym demo nie ma żadnych czapek," powiedziałem. Nastała grobowa cisza. W następnej chwili wszyscy przestali grać. Eic Smith naprawdę się wkurzył i rzucił klawiaturą o ścianę, potem wybiegł jak oparzony z pokoju i poszedł do domu. Robin poprosił mnie o rozmowę w cztery oczy.
Wpis: tydzień z życia Drużyny TF2. [3]

Żart nie ominął fanów gry. Pomysł nowego członka najemników zainspirował społeczność do poszukania wskazówek w każdej z aktualizacji oraz stworzenia własnej dziesiątej klasy; niesławnym przypadkiem jest Aktualizacja Psa Strażniczego – fanowska aktualizacja grafika Diogo Limy. Koncepcja ukazywała psa uzbrojonego w specjalne urzędzenie umożliwiające pomoc najemnikom w walce; projekt był bardzo szczegółowy, imitował styl gry i okazał się na tyle przekonujący że przebrnął przez całą społeczność, zwracając uwagę Valve, które dowcipnie wysłało list (od samego Saxtona Hale'a) dziękując za wysiłek włożony w projekt.

Co więcej, mapa Harvest Event zawiera nagrobek z napisem "RIP The Tenth Class".

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Uniemożliwiono grę cywilem.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd przybierania pozy bezwładności w przypadku zmiany obecnie niesionej broni i wykonywania drwiny w pobliżu szafki z zaopatrzeniem.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Usunięto błąd z związany z regenerowaniem zdrowia graczy w trakcie wykonywania drwiny.

Aktualizacja z 29 marca 2018

Ciekawostki

  • Snajper trzyma małą figurkę Cywila z oryginalnego Team Fortress w swoim wanie. Jedno z ujęć filmu Poznajcie Szpieg ją pokazuje.
  • Pierwotny Cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Te dźwięki można znaleźćw w folderze gry jest to plik crit_death1-5.wav. Były to jednocześnie krzyki śmierci wszystkich klas, zanim każda otrzymała osobnego aktora. Pierwszy Drugi Trzeci Czwarty Piąty

Galeria

Zobacz też

Odniesienia