Bazooka biedaka

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Co jest lepsze od zabójstwa bardzo niebezpiecznym i bardzo szybkim pociskiem rakietowym? Zabójstwo bardzo niebezpieczną i bardzo szybką wyrzutnią pocisków rakietowych którą SAM ZROBIŁEŚ!
— Notka publicystyczna Bazooki Biedaka

Bazooka Biedaka (oryg. Beggar's Bazooka) jest stworzoną przez społeczność bronią podstawową dla Żołnierza. Jest to prymitywna wyrzutnia do rakiet zrobiona z rur, niedopasowanych uchwytów i filtra trzymanych razem za pomocą śrub, taśmy elektrycznej oraz różnych pasów i pasków. Lejek jest przymocowany do końca jako prowizoryczny port wylotowy.

Bazooka Biedaka ma na początku 0 rakiet w magazynku. Po naciśnięciu i przytrzymaniu podstawowego ataku, Żołnierz zacznie ładować rakiety do Bazooki i będzie to kontynuował tak długo jak naciśnięty jest klawisz. Po wypuszczeniu klawisza, Żołnierz szybko wystrzeli wszystkie rakiety, z prędkością o 70% większą niż domyślna Wyrzutnia Rakiet, każda z maksymalnym 3 stopniowym odchyleniem pocisku; w porównaniu do domyślnej Wyrzutni Rakiet, jednakże, rakiety mają o 20% mniejsze pola rażenia. Tym sposobem można załadować i wystrzelić do 3 rakiet. Jeśli gracz spróbuje załadować czwartą rakietę, broń nie wypali i spowoduje wybuch jednej z załadowanych rakiet, ciężko raniąc Żołnierza i przeciwników wokół niego. Gracz może kontynuować ładowanie rakiet, powodując niewypały dopóki broń nie zostanie wyładowana. Niewypały mogą być użyte do potężnych rakietowych skoków, z powodu bardzo niszczącej eksplozji Bazooki, która ma miejsce bardzo blisko gracza. Jeśli gracz nie ma rakiet w rezerwie, Żołnierz nadal będzie próbował ładować rakiety i nie wypali załadowane rakiety.

Jeśli Żołnierz chce uzupełnić amunicję za pomocą Zasobnika (wliczając wózki), Żołnierz musi najpierw zmienić broń.

Bazooka Biedaka została dodana do Warsztatu Steam.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Wybuchowy
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 112
Bazowe obrażenia 100% 90
Maksymalny spadek obrażeń 53% 48
Z bliska 105-112
Średni zasięg 50-90
Daleki zasięg 45-60
Krytyczne 270
Minikrytyczne 122-151
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 7.3 stopy
   
Redukcja obrażeń 1% / 2.33
Własne obrażenia 27-89 / 90
Własne obrażenia (rakietowy skok) 27-46
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.24 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.196 s
Przeładowywanie (kolejne) 1.04 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Osobny artykuł: Wytwarzanie
Metal z odzysku Celny strzał Bazooka biedaka
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Direct Hit.pngx3 = Item icon Beggar's Bazooka.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png

Jako składnik wytwarzania

Metal z odzysku Bazooka biedaka Kanonierki Atak powietrzny
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Beggar's Bazooka.png + Item icon Gunboats.png = Item icon Air Strike.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund zdetonował w powietrzu jedną z Twoich rakiet.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel pod rząd dwie rakiety z ładunkiem krytycznym bez dopalacza.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelba, nim wyląduje.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.


Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Snakewater: Wzajemnie zapowietrzone zniszczenie
Podczas rakietowego skoku zabij przy pomocy rakiety przeciwnika, który również zabije ciebie podczas rakietowego skoku.
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie Cię zabił.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.
O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.


Leaderboard class sniper.png Snajper

Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Update history

Aktualizacja z 27 czerwca 2012 (Aktualizacja Pyromanii)
  • Bazooka Biedaka została dodana do gry.

Aktualizacja z 28 czerwca 2012

  • Naprawiono exploit który pozwalał Bazooce Biedaka trzymać dodatkowe rakiety w komorze bez wybuchu.

Aktualizacja z 5 lipca 2012

  • Naprawiono Bazookę Biedaka wybuchającą na losowych celach podczas przeładowania.
  • Dodano siły odrzutu.

Aktualizacja z 20 lipca 2012

  • Naprawiono Bazookę Biedaka wystrzeliwującą pocisk krytyczny po wystrzeleniu pocisku krytycznego.

Aktualizacja z 27 września 2012

  • [Nieudokumentowane] Poprawiono wielkość i położenie ikony zabójstwa Bazooki.

Aktualizacja z 12 marca 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość Kuriozum.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Usunięto exploit, które pozwalało graczom na trzymanie naładowanej kilkoma rakietami bazooki (anulowanie przeładowania).
  • Zmieniono atrybuty:
    • Rakiety-niewypały usuwają odtąd jedną rakietę z magazynku.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 20 grudnia 2013

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Zmieniono atrybuty:
    • Od teraz zasobnik odnawia amunicję, ale tylko, jeśli broń nie jest dobyta.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i Wojna)

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono przeładowywanie broni podstawowych Żołnierza aby Żołnierz przeładowywał broń rakietami.

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • -20% pola rażenia.

Aktualizacja z 28 marca 2018 #1

  • Naprawiono możliwość załadowania rakietami Bazooki biedaka i spamowania przyciskiem sprawdzenia broni, aby zatrzymać załadowane rakiety, aż będą gotowe do wystrzelenia.

Błędy

  • Rakiety czasami zatrzymają się w powietrzu i nie eksplodują dopóki gracz w nie, nie wbiegnie.
  • Spamowanie przycisku podstawowego strzału spowoduje że dźwięk strzału nie zostanie odegrany.
  • Jeśli gracz w przegrywającej drużynie przeładowuje rakiety na końcu rundy, dźwięk będzie nadal odtwarzany podczas Upokorzenia.
    • Jeśli gracz będzie trzymał przycisk strzału podczas upokorzenia, Żołnierz będzie nadal ładował rakiety, potem strzeli niewypałami i wystrzeli 3 rakiety podczas Upokorzenia, potencjalnie zabijając wrogą drużynę.
  • Zadrwienie po naładowaniu broni nie wypuści rakiety z magazynku. Dodatkowo, drwiny zapętlające będą przechowywać rakiety w ten sam sposób, zostaną wypuszczone wtedy kiedy drwina się skończy lub przycisk drwiny zostanie ponownie naciśnięty.
  • Jeśli gracz zginie podczas przeładowywania, dźwięk przeładowywania będzie słyszalny do czasu odrodzenia.
  • W trybie Podaniówki, jeśli sojusznik przekaże piłkę graczowi który przeładowuje rakiety, gracz będzie kontynuował przeładowanie i spowoduje niewypał.

Ciekawostki

Galeria

Zobacz też

Linki zewnętrzne