Difference between revisions of "Civilian/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (1 revision: Imported from TF2 Wiki.)
m (Poza "bezwładności")
(31 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
__NOEDITSECTION__
+
{{DISPLAYTITLE:Cywil}}
<div style="float:right;clear:right;background-color:white">
 
 
{{Infobox class
 
{{Infobox class
 +
|name=Cywil
 
|align=right
 
|align=right
|image=Civilian.PNG
+
|image=Scoutcivilian.png
|class=Cywil
+
|class=N/A
 
|type=N/A
 
|type=N/A
|health=50 / 300 (cywil [[Heavy]])
+
| health = '''50''' {{overheal tool|50}} <br>
|speed=100% / 27% (cywil [[Heavy]])
+
|speed='''100%'''
 
}}
 
}}
</div>
 
  
 +
{{Quotation|'''Administratorka'''|Zatrzymać kuriera!|sound=Announcer_stop_courier.wav}}
  
== Informacje ==
+
'''Cywil''' jest [[Classes/pl|klasą]] niewykorzystaną w ostatecznej wersji [[Team Fortress 2/pl|gry]]. Stanowi on niedokończony odpowiednik [[Civilian (Classic)/pl|Cywila]] z oryginalnego [[Team Fortress/pl|Team Fortress]].
  
===Historia Cywila w Team Fortress 2===
+
==Opis==
 +
===Klasa Cywil===
 +
Domyślnie '''Cywil''' używał modelu [[Scout/pl|Skauta]] choć tę rolę mogła odgrywać każda inna klasa. Posiadał on niewielką ilość zdrowia – najmniejszą spośród wszystkich klas – dokładnie tyle co jego pierwowzór z [[Team Fortress/pl|Team Fortress Classic]]. Nie posiadał on żadnej [[weapon/pl|broni]] – przez co nie był zdolny do jakiegokolwiek ataku. Brakowało mu [[voice commands/pl|komend głosowych]] i [[taunts/pl|drwin]], przez co używał ogólnych plików dźwiękowych w przypadku zranienia lub zabicia. Nie posiadał jakichkolwiek animacji, prócz  [[ragdoll/pl|ragdolla]] i [[gib/pl|efektu rozczłonkowania]]  w momencie śmierci, dlatego też poruszając się nieustannie przebywał w bezwładnej pozie. Pierwotnie grę Cywilem umożliwiała komenda <code>join_class civilian</code>.
  
'''Cywil''' jest 'ukrytą' dziesiątą klasą w Team Fortress 2. Uprzdednio był dostępny, wpisując '''join_class civilian''' w konsoli po dołączeniu do gry do czasu, aż aktualizacja uniemożliwiła wykonywanie tej czynności.
+
Istnienie Cywila może sugerować chęć włączenia do gry trybu znanego, jako [[Hunted (Classic)/pl|Eskorta VIP-a]]. Równie prawdopodobne może być celowe pozostawienie go dla modderów i twórców map, by ci mogli w przyszłości dodać tę postać do świata gry. Co więcej, [[Administrator/pl|Administratorka]] posiada specyficzną komendę głosową - [[Media:Announcer stop courier.wav|"Zatrzymać kuriera!"]]. Stanowi to dowód na to, że omawiany tryb był opracowywany we wczesnym etapie produkcji gry.
  
By default, he used the [[Scout]]'s model, most likely a placeholder. This was able to be changed to other class models. He possessed very low health (the lowest of any class, and the same as the Team Fortress Classic civilian), no [[weapon]]s or form of attack, lacked both voice commands and taunts and used generic speech files when he was wounded or killed. Civilians possessed no animations except the [[ragdoll]]/[[gib|gibbing]] effect upon dying and so appeared to glide along the ground in a "neutral pose" when moving.
+
=== Domyślna poza ===
 +
Cywilem często określa się gracza przebywającego w '''domyślnej pozie'''. Gracz ją przybierający nie posiada możliwości użycia broni, zaś model wybranej przez niego klasy pozostaje statyczny. Nie wpływa ona na zdrowie ani szybkość poruszania się, ani też specjalne umiejętności niektórych klas (na przykład na [[Jumping/pl#podwójny_skok|podwójnego skoku]]).
  
Players could no longer join the civilian class after a patch removed the 'join_class civilian' command. However, a bug whereby the [[Heavy]] class' animations could be glitched into using the 'neutral pose' of the civilian was discovered. This could be performed using a [[glitch]] involving the [[minigun]]'s [[ammo]] supply, though [[Pyro]]s and [[Sniper]]s could do this as well since they also wielded weapons that possess a single clip. This did not change the player's class to Civilian, however; but merely causes the appropriate class' animations to glitch and emulates the Civilian's stance.
+
==== Przybieranie domyślnej pozy ====
 +
* Istnieją [[glitches/pl|glitche]] umożliwiające graczowi '''przybranie domyślnej pozy''', tym samym dając mu podobny wygląd do pierwotnego modelu Cywila.
  
After this too was patched, yet another method was found involving spinning the minigun, pressing several different keys and changing to [[fists]]. This too was soon discovered by Valve and patched.
+
* Podczas grania [[Scout/pl|Skautem]] załóż [[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]. Trzymaj mleko i wpisz ''kill'' w [[Console/pl|Konsole]]. Kiedy się odrodzisz, znajdź upuszczone mleko przytrzymaj przycisk myszy, następnie podnieś mleko bez puszczania przycisku. To spowoduje przybranie domyślnej pozy.
 +
** [[Flying Guillotine/pl|Latająca gilotyna]] też działa zamiast mleka.
 +
*** Ta sama metoda jest dostępna dla [[Sniper/pl|Snajpera]], używając [[Jarate/pl|Sikwondo]] zamiast Wściekłego Mleka.
 +
 +
* Podczas grania [[Heavy/pl|Grubym]] w twojej bazie, wpisz ''kill'' w [[Console/pl|Konsole]]. Kiedy się odrodzisz, szybko znajdź upuszczony [[Minigun/pl|Minigun]] i zacznij strzelać. Kiedy amunicja się skończy a broń nadal się kręci  (nie puszczaj przycisku myszy), podnieś upuszczony stary Minigun.
 +
** [[Huo-Long Heater/pl|Wejście smoka]] jest bardzo dobre w tym przypadku, ponieważ inne Miniguny zużywają amunicję znacznie wolniej i upuszczony Minigun może zniknąć zanim będziesz mieć szansę go podnieść. Jeżeli nie posiadasz Wejścia smoka, będziesz po prostu musiał być szybki.
 +
*** Jest również możliwa zmiana pomiędzy Minigunami aby stary Minigun nie znikł.
  
With the Heavy update however, players found out the glitched Heavy was still very much alive and could be played by using the equip command, but this was patched as of the February 16th update to the loadout system when the equip command was set as a cheat.
+
* Podczas grania [[Pyro/pl|Pyro]], załóż dowolny [[Flame Thrower/pl|miotacz ognia]],który ma podmuch powietrza. Wpisz ''kill'' w konsole i kiedy się odrodzisz, przytrzymaj atak dodatkowy dopóki nie wyczerpiesz amunicji. Podejdź do upuszczonego miotacza ognia (ciągle trzymając atak dodatkowy) i go podnieś.
 +
** [[Backburner/pl|Dupalacz]] jest lepszym rozwiązaniem ponieważ atak dodatkowy zużywa więcej amunicji.
  
The Heavy civilian however, remains unpatched, and can be played by:
+
* Podczas grania [[Demoman/pl|Demomanem]], załóż [[B.A.S.E. Jumper/pl|Spadochronowy skoczek]] i dowolną broń drugorzędną, która nie jest tarczą. Z wyciągniętą drugorzędną bronią, zmień broń do dowolnej tarczy i odśwież swój zestaw przedmiotów.
 +
** Nie będziesz mógł szarżować podczas domyślnej pozy, ale możesz używać spadochronu.
  
#Wielding Sasha and equipping Natascha in the loadout menu
+
* Podczas grania [[Soldier/pl|Żołnierzem]], załóż [[Beggar's Bazooka/pl|Bazooke Biedaka]]. Wpisz ''kill'' w konsole i kiedy się odrodzisz, wystrzelaj wszystkie rakiety dopóki nie skończy się amunicja. Kiedy wystrzelisz ostatnią rakietę (nie może być to przeładowanie), nie puszczaj przycisku ataku. Wtedy podnieś upuszczoną Bazooke Biedaka.
#Holding Mouse2 (spinning up) and walking up to the resupply cabinet
+
** Alternatywnie załóż [[Cow Mangler 5000/pl|Wyżymaczkę Krów 5000]] i [[Mantreads/pl|Miażdżyciele]] wtedy wystrzel się wystarczająco wysoko aby otrzymać obrażenia od upadku i wtedy czasami przejdziesz w pozę "bezwładności" dopóki nie wylądujesz na ziemi lub na innym graczu.
#Immediately releasing Mouse2
+
* Gracz straci pozę w momencie śmierci lub w chwili użycia broni.
#Switching to fists (you know you have been successful when you move at the Heavy's 'spun-up' speed)
 
  
or
+
==Dziesiąta klasa==
 +
Mimo iż Cywil został usunięty z ostatecznej wersji gry, wciąż istnieje możliwość, że dziesiąta klasa zostanie z czasem do niej włączona. W wywiadzie udzielonym Escapist Magazine w 2009 roku, Robin Walker powiedział:
  
#Wielding Sasha and equipping Natascha in the loadout menu
+
{{Quotation|'''Robin Walker w wywiadzie dla Nathana Meuniera z Escapist Magazine
#Holding Mouse2 (spinning up) and walking up to the resupply cabinet
+
<ref>[http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_185/5668-Storming-the-Fortress.3 Escapist Magazine interview with Robin walker]</ref>'''|Walker powiedział że nie podjęli żadnej decyzji odnośnie dodania nowych klas, lecz nie oznacza to, że nie rozważają takiej możliwości. "Mamy wiele pomysłów odnośnie kilku nowych klas, z których wiele przypada nam do gustu, jednak obecnie skupiamy się na rozszerzaniu istniejących, poprzez dodawanie nowych przedmiotów"}}
#Eating a sandwich
 
:(The process can also be done vice versa; from Natascha to [[Minigun|Sasha]])
 
  
When playing as the Heavy "civilian", the player can still use any weapon besides the [[minigun]] though he moves at the same speed as a revved Heavy (27%). The reason for this is that switching to the minigun would nullify the effects of the glitch. Also, if stopped or crouched down, the player would appear as if he was "revving" the current item, be it [[Sandvich]], [[KGB]], or the [[Shotgun]]. If Sasha or Natascha is held, it appears as if the player is revving their minigun with Alt Fire, regardless if the player is actually revving or not.
+
Jednakże, w późniejszym wywiadzie dla TFPortal.de, Walker zmienił swoje zdanie w tej kwestii:
  
===The Civilian's Future===
+
{{Quotation|'''Robin Walker w wywiadzie dla tfportal.de<ref>[http://www.tfportal.de/article/61/tfportal-de-robin-walker-interview/ TFPortal.de interview with Robin Walker]</ref>'''|TFPortal.de: W kolejnym z wywiadów wspomniał pan o 10 Klasie dla Team Fortress 2. Czy uznaje pan ten pomysł za słuszny? Mamy już 3 Klasy Wsparcia, 3 Ofensywne i 3 Defensywne. Tak więc wierne odzwierciedlenie dziewięciu klaz z pierwotnego Team Fortress.<br>Robin Walker: Mamy kilka pomysłów odnośnie kolejnych klas, lecz w tym momencie skupiamy się na nowych trybach gry i przedmiotach, które mają stanowić dodatek dla wszystkich klas. Pomysł włączenia do gry dziesiątej klasy jest bardzo pociągający, jednak wcielenie go w życie wymaga znacznie więcej pracy niż dodanie przedmiotów. Dziewięć klas zapewnia wystarczająco dużo przestrzeni do rozgrywki, zaś nowe koncepcje dotyczące wprowadzenia klas są mało innowacyjne. W niektórych przypadkach, jesteśmy w stanie zaprojektować przedmiot który sam w sobie na tyle mocno wpływa na rozgrwkę, że pomysł stworzenia nowej klasy w jego obliczu staje się bezcelowy."}}
  
The existence of the civilian class seems to indicate that Valve either had planned an updated version of the VIP escort [[maps]] from the original [[Team Fortress]], or plans to add this type of map into the game in future patches. Alternatively, the class may have been included in the game files so that independent map makers and modders could add this feature. Also, [[The Announcer]] possesses a sound file in the GCF in which she commands the team to "Stop the courier", hinting at an official hunted game-mode release that was or is in the works. There is also hints toward the Civilian possibly being added with a teaser in the demo of another popular Steam game, Left 4 Dead. The game has an advertisment on the back of a cereal box claiming 'Collect all 10!' 8" action figures underneath a photo of the current Team Fortress 2 roster.[http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171334]
+
Od momentu wydania Team Fortress 2, dziesiąta klasa będąca żartem wśród deweloperów poczęła oblegać całą społeczność.
  
 +
[[Image:TF2dog.png‎|250px|thumb|right|[[Guard Dog/pl|Pies Strażniczy]], proponowana (fałszywa) Dziesiąta Klasa.]]
  
===Bio===
+
{{Quotation|'''Wpis: tydzień z życia Drużyny TF2.
<div style="background: #eeeeee;color:#333333;padding:8px;font-size:12px;width:1000px;">
+
<ref>[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3692 TF2 Blog's A Week in the Life of the TF2 Team blog entry]</ref>'''|WTOREK, 6 KWIETNIA, 2010
<span style="float:right;">[http://uk.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4&fmt=18 Meet the Civilian ''(6:23)'']</span>
 
----
 
'''Voice actor:''' Unknown
 
[[Image:Meetthecivilian.PNG|right|410px|[http://uk.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4&fmt=18 Meet the Civilian ''(6:23)'']]]
 
'''AKA:''' N/A
 
  
'''Country of Origin:''' N/A
+
...Dziś wielkie spotkanie. Przybyłem przygotowany. Programowałem grywalne demo TF2, z całkowicie nową, dziesiątą klasą. Musiałem się nauczyć , programowania, modelowania, projektowania poziomów i postaci, oraz jeszcze innych dwudziestu umiejętności, lecz owoce mojej pracy mówią same za siebie. Każdy chciał w to grać.
  
'''Job:''' Moving Target
+
"Całkiem zrównoważona rozgrywka," przyznał Robin.
  
'''Motto:'''  N/A
+
"Fajnie że nie znaleźlismy jeszcze żadnych czapek," powidział Brandon Reinhart. "Zdecydowanie trzyma w napięciu. Piszę się na to.'Kiedy znajdę jakąś czapkę?'"Wszyscy się zaśmiali.
  
'''Emblem:''' N/A
+
"Mam nadzieję że niedługo, dłużej już nie wytrzymam" powiedział Corey Peters. "Spójrz jak głupio wygląda łysa głowa tej dziesiątej klasy!" Kolejna salwa śmiechu.
  
 +
"Tak w zasadzie to w tym demo nie ma żadnych czapek," powiedziałem. Nastała grobowa cisza. W następnej chwili wszyscy przestali grać. Eic Smith naprawdę się wkurzył i rzucił klawiaturą o ścianę, potem wybiegł jak oparzony z pokoju i poszedł do domu. Robin poprosił mnie o rozmowę w cztery oczy.}}
  
 +
Żart nie ominął fanów gry. Pomysł nowego członka najemników zainspirował społeczność do poszukania wskazówek w każdej z aktualizacji oraz stworzenia własnej dziesiątej klasy; niesławnym przypadkiem jest [[Guard Dog Update/pl|Aktualizacja Psa Strażniczego]] – fanowska aktualizacja grafika Diogo Limy. Koncepcja ukazywała psa uzbrojonego w specjalne urzędzenie umożliwiające pomoc najemnikom w walce; projekt był bardzo szczegółowy, imitował styl gry i okazał się na tyle przekonujący że przebrnął przez całą społeczność, zwracając uwagę Valve, które dowcipnie wysłało list (od samego Saxtona Hale'a) dziękując za wysiłek włożony w projekt.
  
 +
Co więcej, mapa [[Harvest Event/pl|Harvest Event]] zawiera nagrobek z napisem "RIP The Tenth Class".
  
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Uniemożliwiono grę cywilem.
  
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd przybierania pozy bezwładności w przypadku zmiany obecnie niesionej broni i wykonywania drwiny w pobliżu szafki z zaopatrzeniem.
  
 +
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 +
* Usunięto błąd z związany z regenerowaniem zdrowia graczy w trakcie wykonywania drwiny.
  
 +
'''{{Patch name|3|29|2018}}'''
 +
* Usunięto błąd pozwalający [[Scout/pl|Skautowi]] skakać nieskończenie podczas bycia Cywilem spowodowany {{Patch name|3|28|2018}}.
  
 +
==Ciekawostki==
 +
* Snajper trzyma małą figurkę Cywila z oryginalnego Team Fortress w swoim wanie. Jedno z ujęć filmu ''[[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Szpieg]]'' ją pokazuje.
 +
* Pierwotny Cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Te dźwięki można znaleźćw w folderze gry jest to plik <code>crit_death1-5.wav</code>. Były to jednocześnie krzyki śmierci wszystkich klas, zanim każda otrzymała osobnego aktora.  [[Media:Crit death1.wav|Pierwszy]] [[Media:Crit death2.wav|Drugi]] [[Media:Crit death3.wav|Trzeci]] [[Media:Crit death4.wav|Czwarty]] [[Media:Crit death5.wav|Piąty]]
  
 +
==Galeria==
 +
<gallery>
 +
Image:Tfccivilian.png|Pierwotny wygląd Cywila z ''Team Fortress Classic''.
 +
Image:Bobbleheads.jpg|Karykatura Cywila z Team Fortress Classic z filmu ''[[Meet the Sniper/pl|Poznajcie Snajpera]]''.
 +
</gallery>
  
 +
== Zobacz też ==
 +
* [[The Hunted/pl|Ścigany]]
 +
* [[Unused content/pl|Niewykorzystana zawartość gry]]
 +
* [[Glitches/pl|Glitche]]
 +
* [[Civilian (Classic)/pl|Cywil (Team Fortress Classic)]]
 +
* [[Griefing/pl|Griefing]]
  
 +
== Odniesienia ==
 +
<references />
  
----
+
{{Scrappedweapons Nav}}
</div>
+
[[Category:Classes/pl]]
 
 
 
 
==Strategy==
 
 
 
* As a civilian you are weak, slow and almost entirely useless. Your strange movement and vulnerability make you a target far out of proportion to your threat. As such, try and take the less used routes and stay at as far a distance from your foes as possible. If you are careful and use hiding spots well, you may actually reach a capture point or the intelligence. Try to covertly make your way to the next capture point as your team is capturing the last so you can capture before the enemy sets up a defense and finds you.
 
 
 
*One way you can benefit your team as a civilian is by acting as a human shield. If you should see bullets, rockets, grenades or any kind of general lethal object heading towards a vital friendly player, such as a healing [[Medic]] or [[Engineer]] repairing a [[sentry]] which is under attack, heroically throw yourself in the way of danger and your sacrifice may buy them the scant seconds they need to survive. You will become a hero to all.
 
 
 
*Similar to the above, you can use your status as a target few can resist to distract your opponents from killing vital team members. Many players are willing to chase a civilian across the entire map just to get a shot at you.
 
 
 
*Like a Spy, if you are playing as a [[Heavy]] civilian, you must make strong use of hiding spots, but without the benefit of cloak to get from place to place. Lie in wait and ambush your opponent with your damaging fists to make up for your lack of speed. Their shock at your ambushing skills combined with your bizarre animation cycles will give you the surprise advantage.
 
 
 
*Another way you can benefit your team is by blocking choke points with your body, especially as a Heavy civilian, buying seconds for your defence to respond to the threat.
 
 
 
*Allow yourself to be riddled with sentry gun bullets while your team destroys it.
 
 
 
*Good communication is essential to effectively playing the Civilian class. Attempt to make as many nonaggression pacts with the enemy team in order to greatly heighten your chances of survival. You can greatly help your own team if you manage to distract members of the opposing team from normal gameplay.
 
== Weapons ==
 
Note: Weapon damage is approximate and measured at point blank range.  See individual weapon pages for details.
 
=== Standard ===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Type
 
! class="header" | Weapon
 
! class="header" | Ammo Loaded
 
! class="header" | Ammo Carried
 
! class="header" | Damage Range
 
|-
 
! Melee
 
| [[Fists]] (As [[Heavy]] "civilian" only)
 
| N/A
 
| N/A
 
| 43-87 (195 crit uppercut) [a little more than 1 hit per second]
 
|}
 
 
 
 
 
==Trivia==
 
[[Image:Bobbleheads.jpg|thumb|200px|A caricature of the Civilian, from "[[Meet the Sniper]]"]]
 
*The [[Sniper]] keeps a bobble-head of the original [[Team Fortress Classic]] civilian in his RV.
 
 
 
*The original (Scout) civilian possesses a completely unique death scream.
 
 
 
 
 
==See Also==
 
*[[Hunted Guide]]
 
*[[Griefing]]
 
 
 
 
 
==External Links==
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=pPoKaoJu0m4#t=06m23s Team Roomba's First Griefing video, featuring the unofficial 'Meet the Civilian']
 
 
 
 
 
{{Class_Nav}}
 
{{Languages}}
 
[[Category:Classes]]
 
 
 
[[Category:Every page]]
 

Revision as of 12:40, 2 August 2023


Cywil
Cywil
Podstawowe informacje
Ikona: N/A
Typ: N/A
Zdrowie: 50 /Medic emblem RED.png75
Szybkość: 100%
Zatrzymać kuriera!
Administratorka

Cywil jest klasą niewykorzystaną w ostatecznej wersji gry. Stanowi on niedokończony odpowiednik Cywila z oryginalnego Team Fortress.

Opis

Klasa Cywil

Domyślnie Cywil używał modelu Skauta choć tę rolę mogła odgrywać każda inna klasa. Posiadał on niewielką ilość zdrowia – najmniejszą spośród wszystkich klas – dokładnie tyle co jego pierwowzór z Team Fortress Classic. Nie posiadał on żadnej broni – przez co nie był zdolny do jakiegokolwiek ataku. Brakowało mu komend głosowych i drwin, przez co używał ogólnych plików dźwiękowych w przypadku zranienia lub zabicia. Nie posiadał jakichkolwiek animacji, prócz ragdolla i efektu rozczłonkowania w momencie śmierci, dlatego też poruszając się nieustannie przebywał w bezwładnej pozie. Pierwotnie grę Cywilem umożliwiała komenda join_class civilian.

Istnienie Cywila może sugerować chęć włączenia do gry trybu znanego, jako Eskorta VIP-a. Równie prawdopodobne może być celowe pozostawienie go dla modderów i twórców map, by ci mogli w przyszłości dodać tę postać do świata gry. Co więcej, Administratorka posiada specyficzną komendę głosową - "Zatrzymać kuriera!". Stanowi to dowód na to, że omawiany tryb był opracowywany we wczesnym etapie produkcji gry.

Domyślna poza

Cywilem często określa się gracza przebywającego w domyślnej pozie. Gracz ją przybierający nie posiada możliwości użycia broni, zaś model wybranej przez niego klasy pozostaje statyczny. Nie wpływa ona na zdrowie ani szybkość poruszania się, ani też specjalne umiejętności niektórych klas (na przykład na podwójnego skoku).

Przybieranie domyślnej pozy

  • Istnieją glitche umożliwiające graczowi przybranie domyślnej pozy, tym samym dając mu podobny wygląd do pierwotnego modelu Cywila.
  • Podczas grania Skautem załóż Wściekłe Mleko. Trzymaj mleko i wpisz kill w Konsole. Kiedy się odrodzisz, znajdź upuszczone mleko przytrzymaj przycisk myszy, następnie podnieś mleko bez puszczania przycisku. To spowoduje przybranie domyślnej pozy.
  • Podczas grania Grubym w twojej bazie, wpisz kill w Konsole. Kiedy się odrodzisz, szybko znajdź upuszczony Minigun i zacznij strzelać. Kiedy amunicja się skończy a broń nadal się kręci (nie puszczaj przycisku myszy), podnieś upuszczony stary Minigun.
    • Wejście smoka jest bardzo dobre w tym przypadku, ponieważ inne Miniguny zużywają amunicję znacznie wolniej i upuszczony Minigun może zniknąć zanim będziesz mieć szansę go podnieść. Jeżeli nie posiadasz Wejścia smoka, będziesz po prostu musiał być szybki.
      • Jest również możliwa zmiana pomiędzy Minigunami aby stary Minigun nie znikł.
  • Podczas grania Pyro, załóż dowolny miotacz ognia,który ma podmuch powietrza. Wpisz kill w konsole i kiedy się odrodzisz, przytrzymaj atak dodatkowy dopóki nie wyczerpiesz amunicji. Podejdź do upuszczonego miotacza ognia (ciągle trzymając atak dodatkowy) i go podnieś.
    • Dupalacz jest lepszym rozwiązaniem ponieważ atak dodatkowy zużywa więcej amunicji.
  • Podczas grania Demomanem, załóż Spadochronowy skoczek i dowolną broń drugorzędną, która nie jest tarczą. Z wyciągniętą drugorzędną bronią, zmień broń do dowolnej tarczy i odśwież swój zestaw przedmiotów.
    • Nie będziesz mógł szarżować podczas domyślnej pozy, ale możesz używać spadochronu.
  • Podczas grania Żołnierzem, załóż Bazooke Biedaka. Wpisz kill w konsole i kiedy się odrodzisz, wystrzelaj wszystkie rakiety dopóki nie skończy się amunicja. Kiedy wystrzelisz ostatnią rakietę (nie może być to przeładowanie), nie puszczaj przycisku ataku. Wtedy podnieś upuszczoną Bazooke Biedaka.
    • Alternatywnie załóż Wyżymaczkę Krów 5000 i Miażdżyciele wtedy wystrzel się wystarczająco wysoko aby otrzymać obrażenia od upadku i wtedy czasami przejdziesz w pozę "bezwładności" dopóki nie wylądujesz na ziemi lub na innym graczu.
  • Gracz straci pozę w momencie śmierci lub w chwili użycia broni.

Dziesiąta klasa

Mimo iż Cywil został usunięty z ostatecznej wersji gry, wciąż istnieje możliwość, że dziesiąta klasa zostanie z czasem do niej włączona. W wywiadzie udzielonym Escapist Magazine w 2009 roku, Robin Walker powiedział:

Walker powiedział że nie podjęli żadnej decyzji odnośnie dodania nowych klas, lecz nie oznacza to, że nie rozważają takiej możliwości. "Mamy wiele pomysłów odnośnie kilku nowych klas, z których wiele przypada nam do gustu, jednak obecnie skupiamy się na rozszerzaniu istniejących, poprzez dodawanie nowych przedmiotów"
Robin Walker w wywiadzie dla Nathana Meuniera z Escapist Magazine [1]

Jednakże, w późniejszym wywiadzie dla TFPortal.de, Walker zmienił swoje zdanie w tej kwestii:

TFPortal.de: W kolejnym z wywiadów wspomniał pan o 10 Klasie dla Team Fortress 2. Czy uznaje pan ten pomysł za słuszny? Mamy już 3 Klasy Wsparcia, 3 Ofensywne i 3 Defensywne. Tak więc wierne odzwierciedlenie dziewięciu klaz z pierwotnego Team Fortress.
Robin Walker: Mamy kilka pomysłów odnośnie kolejnych klas, lecz w tym momencie skupiamy się na nowych trybach gry i przedmiotach, które mają stanowić dodatek dla wszystkich klas. Pomysł włączenia do gry dziesiątej klasy jest bardzo pociągający, jednak wcielenie go w życie wymaga znacznie więcej pracy niż dodanie przedmiotów. Dziewięć klas zapewnia wystarczająco dużo przestrzeni do rozgrywki, zaś nowe koncepcje dotyczące wprowadzenia klas są mało innowacyjne. W niektórych przypadkach, jesteśmy w stanie zaprojektować przedmiot który sam w sobie na tyle mocno wpływa na rozgrwkę, że pomysł stworzenia nowej klasy w jego obliczu staje się bezcelowy."
Robin Walker w wywiadzie dla tfportal.de[2]

Od momentu wydania Team Fortress 2, dziesiąta klasa będąca żartem wśród deweloperów poczęła oblegać całą społeczność.

Pies Strażniczy, proponowana (fałszywa) Dziesiąta Klasa.
WTOREK, 6 KWIETNIA, 2010

...Dziś wielkie spotkanie. Przybyłem przygotowany. Programowałem grywalne demo TF2, z całkowicie nową, dziesiątą klasą. Musiałem się nauczyć , programowania, modelowania, projektowania poziomów i postaci, oraz jeszcze innych dwudziestu umiejętności, lecz owoce mojej pracy mówią same za siebie. Każdy chciał w to grać.

"Całkiem zrównoważona rozgrywka," przyznał Robin.

"Fajnie że nie znaleźlismy jeszcze żadnych czapek," powidział Brandon Reinhart. "Zdecydowanie trzyma w napięciu. Piszę się na to.'Kiedy znajdę jakąś czapkę?'"Wszyscy się zaśmiali.

"Mam nadzieję że niedługo, dłużej już nie wytrzymam" powiedział Corey Peters. "Spójrz jak głupio wygląda łysa głowa tej dziesiątej klasy!" Kolejna salwa śmiechu.

"Tak w zasadzie to w tym demo nie ma żadnych czapek," powiedziałem. Nastała grobowa cisza. W następnej chwili wszyscy przestali grać. Eic Smith naprawdę się wkurzył i rzucił klawiaturą o ścianę, potem wybiegł jak oparzony z pokoju i poszedł do domu. Robin poprosił mnie o rozmowę w cztery oczy.
Wpis: tydzień z życia Drużyny TF2. [3]

Żart nie ominął fanów gry. Pomysł nowego członka najemników zainspirował społeczność do poszukania wskazówek w każdej z aktualizacji oraz stworzenia własnej dziesiątej klasy; niesławnym przypadkiem jest Aktualizacja Psa Strażniczego – fanowska aktualizacja grafika Diogo Limy. Koncepcja ukazywała psa uzbrojonego w specjalne urzędzenie umożliwiające pomoc najemnikom w walce; projekt był bardzo szczegółowy, imitował styl gry i okazał się na tyle przekonujący że przebrnął przez całą społeczność, zwracając uwagę Valve, które dowcipnie wysłało list (od samego Saxtona Hale'a) dziękując za wysiłek włożony w projekt.

Co więcej, mapa Harvest Event zawiera nagrobek z napisem "RIP The Tenth Class".

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2007

  • Uniemożliwiono grę cywilem.

Aktualizacja z 22 lipca 2011

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd przybierania pozy bezwładności w przypadku zmiany obecnie niesionej broni i wykonywania drwiny w pobliżu szafki z zaopatrzeniem.

Aktualizacja z 23 sierpnia 2011

  • Usunięto błąd z związany z regenerowaniem zdrowia graczy w trakcie wykonywania drwiny.

Aktualizacja z 29 marca 2018

Ciekawostki

  • Snajper trzyma małą figurkę Cywila z oryginalnego Team Fortress w swoim wanie. Jedno z ujęć filmu Poznajcie Szpieg ją pokazuje.
  • Pierwotny Cywil posiada całkiem unikalne krzyki w chwili śmierci. Te dźwięki można znaleźćw w folderze gry jest to plik crit_death1-5.wav. Były to jednocześnie krzyki śmierci wszystkich klas, zanim każda otrzymała osobnego aktora. Pierwszy Drugi Trzeci Czwarty Piąty

Galeria

Zobacz też

Odniesienia