Difference between revisions of "Particle effects/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (minor fix)
 
Line 107: Line 107:
 
=== Topluluk Parıltısı ===
 
=== Topluluk Parıltısı ===
 
'''Topluluk Parıltısı''' efekti, [[Community (quality)|Topluluk]] veya [[Self-Made/tr|El-Yapımı]] öğelerinde kullanılır.
 
'''Topluluk Parıltısı''' efekti, [[Community (quality)|Topluluk]] veya [[Self-Made/tr|El-Yapımı]] öğelerinde kullanılır.
 
<gallery>
 
File:Selfmadedalokohs.png|Oyun içi ekran görüntüsü
 
</gallery>
 
  
 
=== Hazine Şapkası ===
 
=== Hazine Şapkası ===

Latest revision as of 15:16, 5 May 2024

Parçacık efektleri Team Fortress 2'de hem çeşitli oyun içi etkinliklerinde, oyun modlarında, hem de kozmetik öğeler için görsel bir süstür. Herhangi bir parçacık efekti herhangi bir öğeye veya modele eklenebilir, ancak bazı efektler yalnızca belirli bir niteliğe sahip öğeler üzerinde görünür; örneğin, Olağandışı efekti yalnızca Olağandışı niteliğine sahip öğeler üzerinde görünür.

Durum efektleri

Durum efektleri oyuncunun o anda oyundaki durumunun diğer oyunculardan farklı olarak yapılan değişikliği belirtmek için kullanılır. Yaygın bir örnek vermek gerekirse, İyileştirme bir oyuncudan veya yakın zamanda bir sağlık paketi alan oyuncuda yayılan sağlık puanı parçacıkları olabilir.

İyileştirilme

Ana madde: İyileştirilme

Bir oyuncu herhangi bir Medic tarafından iyileştirildiğinde, iyileştirilen oyuncudan haç şeklindeki sağlık puanı parçacıkları yayılır. Ayrıca yaralanmış oyuncular Sağlık paketleri aldığında da aynı sağlık parçacıkları yayılır. Aynı zamanda Sıhhilah iyileştirmesinde kullanılmasının yanı sıra, sağlık puanı parçacığı, Akıncının Arbaleti ile takım arkadaşını iyileştirdiğinde de kullanılıyor.

Kritik kıvılcım

Ana madde: ÜberŞarj

Kritik kıvılcım efekti, oyuncunun silahının kritik hasar vereceğini göstermek için kullanılır. Takıma göre kritik kıvılcımın renk tonu değişir. Ayrıca, ÜberŞarjın dolduğunu belirtmek için Sıhhilah, Kritzkrieg ve Hızlı Çözüm'de de kullanılır.

Bazı silahlarda efektlerin olmaması

Şu anda, bu silahlarda kritik kıvılcım efekti olmamaktadır. Yani aslında efekt olsa bile tamamen sadece süs olarak vardır, çoğu zaman silah sahibinin ve düşmanlarının kafasını karıştırmaktan başka pek bir işe yaramaz. Şu an itibariyle, kritik efekti olmasına rağmen şu silahlar parlamıyor:



Yanan oyuncu

Oyuncuların yanması sırasında meydana gelen yanma efekti kullanılır. Pyroland'da bakıldığında, alevlerin yerine çok renkli parıltılarla değiştirilir.

Ölüm İçin İşaretlenme

Ölüm İçin İşaretlenme efekti, oyuncunun ölüm için işaretlendiğini belirtmek için kullanılır. Ölüm için işaretlenmiş bir oyuncunun aldığı tüm hasarlar Mini-Kritik olur.

Silah efektleri

Çoğu hitscan (anlık isabet eden mermili silahlar) olmayan silahların parçacık efekti vardır. Bunların içine Roketatar ve Alev Silahı dahil.

Oyun içi efektler

Parçacıklar, oyundaki etkinlikleri, modları belirtmek için kullanılır.

İstihbarat çantasından düşen kağıt parçaları

İstihbarat çantası taşınırken, istihbaratın içinden kağıt parçaları düşmeye başlar.

Australium'dan düşen çamaşır parçaları

Australium taşınırken, bir boksör şortu ve çoraplar düşmeye başlar.

Balon

Doğum günü modu etkinken, oyunculardan kan yerine balonlar fırlayacaktır.

Dolar İşareti parçacığı

Mann vs. Machine oynarken paraların düştüğünü göstermek içindir ve robot normal olarak öldürülürse yeşil bir dolar işareti parçacığı, bir Kafa Vuruşu tarafından patlatılarak öldürülürse ya da Patlayıcı Kafa Vuruşu yükseltmesiyle öldürülürse kırmızı dolar işareti parçacığı çıkarır.

Dekoratif (Süs) efektleri

Dekoratif efektler, oyun içinde herhangi bir değişikliği göstermek için kullanılmaz ve sadece görünüş olarak kullanılır, herhangi

Kutsal parlama efekti

Kutsal parlama efekti Hilekârın Matemi öğesiyle bağlantılır.

Topluluk Parıltısı

Topluluk Parıltısı efekti, Topluluk veya El-Yapımı öğelerinde kullanılır.

Hazine Şapkası

Ana madde: Hazine Şapkası

Hazine Şapkasının efekti için bilinen bir isi yoktur, ama "coin_spin" olarak tanımlanan yeni bir parçacık sistemi olarak oyuna eklenmiştir. Bu efektin parçacıkları, kullanıcının hareketinden etkilenir ve sadece oyuncu harekete geçtiğinde yayılır: alay hareketi yaparak hareket etmek bile paraların düşmesine neden olur.

Soylu Duman efekti

Soylu Duman efekti çeşitli öğelere eklenmiştir. Bir kılık değiştirmemiş Spy ve El Patron adlı öğede bunun daha ince versiyonları vardır.

Harita Pulları efekti

Ana madde: Harita Pulları

Harita pulları efekti Dünya Gezginin Şapkası eklenmiştir. Bunlar mor ve yeşil Olağandışı konfeti efektlerine benzer şekildedir, ama konfetilerin yerine pullar kullanılır. Hazine Şapkası gibi, efekt kullanıcının hareketinden etkilenir ve sadece oyuncu hareket halindeyken yayılır.

Müzik notaları

Müzik Notaları efekti Kulaklıklar'a ve Gürültücü'ye eklenmiştir (aşağıdaki bölüme bakınız).

Gürültücü

Ana madde: Gürültücü

Gürültücü efekti, kullanıldığında müzik notaları ve hayalet parçacıkları yayar. Gürültücü'nün parçacıkları, Kulaklıklar'dan ayırt edilebilmesi için renklendirilmiştir.

Uçan Parçalar

Cesetlerin alev aldığındaki ile aynı olan Uçan Parçalar efekti de belirli Valve silahlarına bağlıdır.

Nemesis Patlaması

Olağandışı efektler

Ayrıca bakınız: Olağandışı

Kullanılmayan içerik

G.R.U. kafatası efekti

G.R.U. yani Gerçek Randımana Ulaştırıcılar'ın oyuncu tarafından kullanıldığında (genellikle acil zamanlar için) ortaya çıkan bir kafatası efektidir.

Dönen Doğum Günü Pastası

Şu anda kullanılmamaktadır.

Kendini Aydınlatma (Oyuncunun kendine parlama efekti vermesi)

Parçacık efektleriyle ilgili olarak, bazı öğeler Kendi kendini aydınlatma olarak adlandırılan parlayan bir etki yaratır.

Tanıtım videosu

Güncelleme geçmişi

13 Temmuz 2010 Yaması

30 Eylül 2010 Yaması (Mann-Konomi Güncellemesi)

  • Yeşil Konfeti, Mor Konfeti, Hayaletler, Yeşil Enerji, Mor Enerji, Daireler çizen TF Logosu, Kümelenmiş Sinekler, Yanan Alevler, Kavurucu Alevler, Parlayan Plazma, Parlak Plazma, Güneş Parlaması, Daire çizen Barış İşareti ve Daire çizen Kalp olağandışı efektleri oyuna eklendi.
  • [Belgelenmemiş] G.R.U. (Gerçek Randımana Ulaştırıcılar) için kafatası efekti eklendi.

Hazine Şapkası efekti eklendi.

7 Aralık 2010 Yaması

  • Ölüm İçin İşaretlendi efekti eklendi.

27 Ekim 2010 Yaması (Scream Fortress Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Ölüm İçin İşaretlendi efekti eklendi.

17 Aralık 2010 Yaması (Avustralya Noeli)

  • Added effect: Map Stamps particle effect.

18 Ağustos 2011 Yaması (Manno-Teknoloji Paketi)

  • [Belgelenmemiş] Yağmur Bulutu, Kar Bulutu, Vidalar ve Cıvatalar, Yörüngeli Gezegenler, Yörüngeli Ateş, Baloncuklar, Duman ve Buhar olağandışı efektleri eklendi.

23 Ağustos 2011 Yaması

  • Güneş Parlaması efekti düzeltildi.

27 Ekim 2011 Yaması (Çok Korkunç Cadılar Bayramı Özel)

  • [Belgelenmemiş] Bulutlu Ay, Ürkünç Yörüngeli Ateş, Alevli Balkabağı ve Kazan Köpükleri olağandışı efektleri eklendi.

11 Haziran 2012 Yaması

  • Saldırı ve defans sınıflarında efektlerin nadir de olsa takılı kalabilmesi durumu düzeltildi.

27 Haziran 2012 Yaması

  • Bazı oyuncularda parçacık efektlerinin uzun süre veya sürekli olarak görülmemesi düzeltildi.

28 Haziran 2012 Yaması

  • DX8 parçacık efektleri düzeltildi.

26 Ekim 2012 Yaması (Ürkünç Cadılar Bayramı Özel)

  • [Belgelenmemiş] Bıçaklı, Gizemli Kurukafa, Hasat Ayı, Bu Herkes İçin Bir Sır ve Fırtınalı 13. Saat olağandışı efektleri eklendi.

14 Şubat 2013 Yaması

  • Parçacık sınırı artırıldı.

17 Mayıs 2013 Yaması (Robotik Boogaloo)

  • [Belgelenmemiş] Antifriz, Elektrostatik, Yeşil Kara Delik, Hafıza Kaybı, Güçlendirilmiş, Fosforlu, Güç Kaynağı, Roboaktif, Kükürtlü ve Zaman Bükümü olağanüstü efektleri eklendi.

5 Haziran 2013 Yaması

  • Parçacık efektleri için olan bağlantı noktaları ve hizalandırmalar artık karakter ekipman ekranından ayarlanabilir.
  • Olağandışı efektlerin oyuncu öldükten sonra havada kalmasına dair hata giderildi.
  • Seyircilerin başka oyuncuları izlerken bazen oyuncudaki olağandışı efekti yanlış görmesine dair hata giderildi.

19 Haziran 2013 Yaması

  • [Belgelenmemiş] As Kart, 9. Bulut, Ölü Başkanlar, Disko Işıkları, Kilovat, Miami Geceleri ve Terorvat olağandışı efektleri eklendi.

11 Temmuz 2013 Yaması

  • Disko Işıkları olağandışı efektinin duvarlardan görülmesi düzeltildi.

3 Eylül 2013 Yaması

  • Ölüm İçin İşaretlenmiş efektinin oyuncunun başının üzerinde gösterilmesi kaldırıldı.

29 Ekim 2013 Yaması (Scream Fortress 2013)

  • [Belgelenmemiş] Gizemli, Yarasa Zehri, Koyu Alev, İblis Ateşi, Cehennem Ateşi, Zehirli Gölgeler, Yanan Bir Şey Buraya Yaklaşıyor ve Büyülenmiş olağandışı efektleri eklendi.

30 Temmuz 2014 Yaması

  • Ölüm parçacıklarının, kimse olmamasına rağmen öylece haritada takılı kalmasıyla ilgili bir hata düzeltildi.

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] '72, Sevgi Çeşmesi, Kutsal Kase, Mega Saldırı, Gece Kasırgası, Kükreyen Kaplan, Hava Fişekler ve Yetenek Kazancı olağandışı alay hareketi efektleri eklendi.

29 Ekim 2014 Yaması (Scream Fortress 2014)

  • [Belgelenmemiş] Ebedi, Tüm Kemiren Bonzo, Korkunç Hayaletler, Korkunç Yavru Hayaletler, Lanetli Hayalet, Lanetli Yavru Hayalet, Öteden Bakış ve Balçık olağanüstü efektleri eklendi. Ayrıca Korkunç Hayaletler ve Lanetli Hayalet olağanüstü alay hareketi efekti eklendi.


8 Aralık 2014 Yaması (End of the Line Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Alacakaranlıkta Ölüm, Don, Erimiş Yaban Ördeği ve Gündüz Sefası olağanüstü efektleri eklendi.

9 Ocak 2015 Yaması

  • Mega Saldırı olağandışı efektinin duvarlardan görülmesi düzeltildi.

30 Ocak 2015 Yaması

  • Parçacık sistemi ile ilgili bir sorun düzeltildi.

11 Şubat 2015 Yaması #1

  • Birincil şahıs nişancı bakışında iken parçacıkların çizimini devre dışı bırakmak için r_drawtracers_firstperson komutu eklendi.

18 Şubat 2015 Yaması

  • Bazı Olağanüstü parçacık efektlerinin doğru biçimde oyuncularda görüntülenmemesine sebep olan hata giderildi.
  • Bazı Olağandışı parçacık efektlerinin doğru çizilmemesi düzeltildi.

12 Mart 2015 Yaması

  • Bazı parçacıkların doğru çizilmemesine neden olan bir hata düzeltildi.

2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] İzotop, Sıcak, Soğuk ve Enerji Topu olağanüstü efektleri eklendi.

8 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Bir parçacık efektine sahip kozmetik öğelerde (mesela Soldier'ın Purousu veya Dokuz Pipo Problemi) hatalı bir şekilde sanki Soylu Duman olağandışı efektine sahipmiş gibi gösterilmesi düzeltildi.

18 Ağustos 2015 Yaması

  • Kuşanılmış bütün Olağandışı eşyaların parçacık efektlerinin görüntülenmesini engelleyen karakter ekipman menüsü hatası giderildi.

6 Ekim 2015 Yaması (İstila Güncellemesi)

  • [Belgelenmemiş] Kaçırma, Atomik, Atomaltı, Elektrikli Şapka Koruyucu, Manyetik Şapka Koruyucu, Galvanik Şapka Koruyucu, Galaktik El Yazması, Antik El Yazması ve Nebula olağandışı efektleri eklendi.

12 Ekim 2015 Yaması

  • Olağandışı Alay Hareketi: Gövde Delen'in olağandışı efektinin gözükmemesine dair hata giderildi.

28 Ekim 2015 Yaması (Scream Fortress 2015)

  • [Belgelenmemiş] Disko tarafından Ölüm, Bu herkes için bir gizem, Benim için bir bulmaca, Hava İzi, Cehennem izi, Kadim Eldritch ve Eldritch Alevi olağandışı efektleri eklendi.

29 Ekim 2015 Yaması

  • İstila Olağandışı efekti "Atomaltı"nın merkezden çıkmasına dair hata giderildi.

21 Ekim 2016 Yaması (Scream Fortress 2016)

  • 8 yeni topluluk tarafından oluşturulan Olağandışı efektler eklendi.
    • 4 efekt Olağandışı şapkalar için.
    • 4 efekt Olağandışı alay hareketleri için.

1 Aralık 2017 Yaması

  • Hayalet Girdabı, Cehennem Alevleri, Cehennem Dumanı, Korkunç Cehennem, Bulutlu Ay, Bu Herkes İçin Bir Sır, Kadim Eldritch , Eldricth Alevi ve Disko olağandışı efektleri ile ilgili ölünce ortaya çıkan bir sorun düzeltildi.

[Tarih Bilinmiyor]

  • Dönen Doğumgünü Pastası efekti eklendi.

28 Mart 2018 Yaması #1

  • Topluluk ve El-Yapımı öğeleri olan oyuncularda Topluluk Parıltısı efektinin gösterilmemesi düzeltildi.
  • Bir oyuncu, Tabanlar veya Termal İtici kullanarak başka bir oyuncuyuna "Ezme" saldırısı gerçekleştirdiğinde olan benzersiz bir parçacık efekti eklendi.
  • Bulutlu Ay, Ölü Başkanlar ve Daire çizen Barış İşareti olağandışı efektleri, ekran sorunlarının düzeltilmesi için güncellendi.

Hatalar

  • Vidalar ve Civatalar parçacık efekti ile ilgili görsel bir sorun vardı. Bir oyuncunun etrafında daire çizerken, bir anda Vidalar ve Civatalar parçacık efekti yavaş hareket eder veya hatta hareket etmeyi keser. Bir oyuncu tarafından daha kolay yeriniz belli olabilir bu şekilde.
  • Kilovat ve Terorvat parçacık efektlerinin bir ucu rastgele bir haritanın geçici olarak alanlarına yapışabilir ve bu da o duvardan parçacık efektine sahip oyuncunun kafasına doğru efektin uzamasına neden olabilir.
  • Bazı grafik kartlarında, parçacıkların parlaklığı neredeyse yok gibi görünmektedir. Bu Sıhhilah ile bir oyuncuyu iyileştirilirken ki efekti, olağandışı efektleri ve enerji tabanlı silahlar için de geçerlidir.
  • Ölündüğünde ya da bağlantı kesildiğinde, parçacık efektleri genellikle oyuncunun tam olduğu son yerde kalır.
  • Kullanıcı ölüm için işaretlenmemesine rağmen 'Ölüm için İşaretlendi' parçacık efekti bazen ortaya çıkar.
    • Kozmetik öğelerin parçacık efektleri Birincil Kişi görünümünde görünebilir.
  • Bir oyuncunun sahip olduğu kozmetik öğenin parçacık efektini, ona baktığınızda göremezsiniz.

Notlar

  • cl_first_person_uses_world_model komutunu yazmış bir oyuncuya, bütün parçacık efektleri birincil kişi görümünce görünür olmayacaktır, geri bu kodu devre dışı bırakana dek.
  • Birden fazla parçacık efektli kozmetik öğeleri kullanmak, çoklu efekt kombinasyonları oluşturabilir.
  • Parçacık efektleri, Ghost Fort haritasındaki "Wheel of Fate (Kader Çarkı)"ndaki büyük kafa efekti kartıyla gizlenebilir. Ancak, kafa genişledikçe, etki yeniden konumlandırılacak ve görsel olarak doğru olacaktır.

Dış bağlantılar