Mann vs. Makine

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Bu makalenin ele aldığı konu: oyun modu. Görmek istediğiniz konu bu değil ise, buraya bakınız: Mann vs. Machine (disambiguation).
Coal Town haritasındaki bomba yuvası.

Mann vs. Makine (genellikle MvM olarak kısaltılır), Mann vs. Makine Güncellemesi ile yayımlanan eşli bir oyun modudur. Bu oyun modunda altı kişiye kadar çıkabilen bir oyuncu takımı, yapay zekâ tarafından yönetilen robot sürüsünün bir bombayı Mann Co. tesisindeki bırakma noktasına taşımasını engellemeye çalışır. Oyuncular oyun sırasında robotları öldürerek elde edilen parayı kullanıp Geliştirme İstasyonlarından silahları için geliştirmeler ve kendileri için çeşitli hasar dirençleri, hareket hızı değişiklikleri ve daha hızlı sağlık yenilenmesi gibi yetenekler satın alabilir. Satın alınan tüm geliştirmeler oyun boyunca veya oyuncu yeteneklerini bir Geliştirme İstasyonunda sıfırlayana kadar korunur. Bir oyuncu herhangi bir nedenle oyundan ayrılsa yeniden bağlanması hâlinde geliştirmeleri, harcadığı para ve elinde kalan para korunur.

Oyuncular Birlik veya Mann Up oynayabilir. Zorluk bakımından aralarında fark bulunmasa da Mann Up, oyuncuların bir Mann Up görevini başarıyla tamamladıklarında ödüller, bir Görev Turunu tamamladıklarında ise daha büyük ödüller almalarını sağlar. Bu ödüllerin başlıcaları Robot Katili silahlar, Avustralyum silahlar ve son derece nadir olan ALTIN TAVA'dır. Bir Mann Up görevi oynayabilmek için oyuncunun sırt çantasında bir Görev Turu Bileti bulunmalıdır. Mann Up görevi tamamlandığında kullanılan Görev Turu Bileti tüketilir ve oyuncunun envanterinden kaldırılır. Oyuncular ayrıca bir Takıma Ekstra Makbuzu kullanarak Mann Up'ta tüm takımın alacağı eşya düşürme miktarıni artırabilir.

Mann vs. Makine modunda şu anda beş ayrı zorluk düzeyi vardır: Normal, Orta Düzey, Gelişmiş, Uzman ve Kabus.

Videolar

Fragman Eğitim Filmi
The Sound of Medicine

Mekanikler

Bomba.

Yapay zekâ tarafından yönetilen robotlar savunma takımına dalgalar hâlinde saldırır. Oyuncuların amacı, robotların bir bombayı başarıyla üslerine ulaştırmasını engellemektir (bu yönüyle Yük Vagonu moduna benzese de bomba, İstihbarat gibi taşınır). Robotların çoğu yok edildiğinde oyunculara çeşitli büyüklüklerde "para" yığınları biçiminde para sağlar. Bir oyuncu bu para yığınlarından birini aldığında karşılığındaki para bütün oyunculara verilir. Oyuncular maç sırasında istedikleri zaman, genellikle üslerinin içinde bulunan bir Geliştirme İstasyonunda bu parayı kullanarak silahlarını geliştirebilir. O anda oynadıkları sınıfın yeteneklerini de geliştirebilirler. Silah ve yetenek geliştirmeleri başka bir sınıfa geçildiğinde bile korunur (dalga sırasında sınıf değiştirilemez), ancak satın alınan yetenek ve silah geliştirmeleri yalnızca satın alındıkları sınıfta kullanılabilir. Oyuncular isteğe bağlı olarak dalgalar arasında paralarını "iade alabilir"; böylece farklı silahlara veya sınıflara geçebilir ya da belirli bir dalgaya uygun geliştirmeler seçebilirler.

Oyuncular robotlara yenilirse oyun kaybettikleri dalganın başından yeniden başlar ve oyuncular dalgayı başarıyla tamamlayana kadar bu durum gerektiği kadar tekrarlanabilir. Oyuncular ayrıca haritanın tamamını yeniden başlatmak için oylama yapabilir.

Robotlar

Ana madde: Robotlar

Robot sürüsünün çoğunu dokuz oyuncu sınıfının genellikle temel veya vasat silahlar kullanan sade robot sürümleri oluşturur. Bununla birlikte kendilerine özgü yeteneklere ve/veya silahlara sahip çeşitli özel robotlar da vardır.

Bir robot bombayı taşırken hareket hızının yarısını kaybeder. Ancak bomba taşıyan robot zamanla çeşitli destek etkileri kazanarak daha tehlikeli ve öldürülmesi daha zor bir hâle gelir. HUD'daki bir gösterge, bir sonraki desteğin verilmesine kalan süreyi gösterir. Destekler, bomba taşıyıcısının alay hareketi yapmasıyla etkinleşir ve bu sırada eşlik eden bir sesli uyarı çalar. Birikerek birlikte etkinleşen bu destekler üç aşamaya ayrılır:

Aşama Geliştirme Zaman aralığı
(saniye)
Bomb carrier defense.png
İlk aşama
Tümen Desteği desteğine benzeyen ancak kritik vuruş bağışıklığı sağlamayan ve yakındaki tüm robotlarla paylaşılan savunma desteği 5
Bomb carrier health.png
İkinci aşama
Saniyede 45 sağlık yenilenmesi 15
Bomb carrier crits.png
Son aşama
Sınırsız kritik vuruş 15

Dev robotlar bu destekleri alamaz ve bomba taşırken hız kaybetmez.

Yetenekler ve geliştirmeler

Ana madde: Geliştirme İstasyonu
Ayrıca bakınız: Para
Bomba Atar için örnek bir silah geliştirme menüsü.

Oyuncular biriktirdikleri parayı Geliştirme İstasyonunda kendileri için kişisel yetenekler veya kuşandıkları silahlar için geliştirmeler satın almak amacıyla kullanabilir. Parti veya Steam arkadaş listesindeki bir takım arkadaşına bakarken inceleme tuşuna (varsayılan: F) basıldığında o oyuncunun geliştirmeleri görülebilir.

Oyuncular ayrıca kuşanmışlarsa Güç Matarası mataralarını özel bir destek etkisinin şarjlarıyla doldurabilir: beş saniyelik kişisel ÜberŞarj, beş saniyelik Krit Desteği, cephane yenileme veya doğma noktasına geri ışınlanma. Engineer oyuncuları, tüm yapılarını aynı anda ve anında geliştiren bir Matara etkisi şarjı da satın alabilir.

Oyuncular bu etkilerden aynı anda en fazla üç kullanım satın alabilir. Etkiler birbiriyle karıştırılamaz; oyuncular yalnızca aynı etkinin birden fazla şarjını satın alabilir. Farklı bir etki şarjı satın alındığında Matara o etkiye geçer ve mevcut etki silinir.

  • Geliştirilmiş Bozuk Süt, etkilediği düşmanları yavaşlatır.
  • Geliştirilmiş Uyku Perisi, beyzbol topu veya sopayla vurduğu robotları ölüm için işaretleyerek işaretlenen robotlara Mini Kritik hasar verilmesini sağlar.
    • Unutmayın: Scout aynı anda yalnızca bir robotu ölüm için işaretleyebilir. Scout başka bir robotu işaretlerse önceki robotun işareti kalkar.
  • Geliştirilmiş Çifte silahları daha fazla hasar verir ve daha büyük şarjör kapasitesine sahiptir.
  • Tüm Scoutlar doğuştan şu yeteneklere sahiptir:
    • Çok geniş para toplama yarıçapı.
    • Toplanan paradan sağlık kazanma.
    • Daha hızlı canlanma.
  • Geliştirilmiş Destek Sancağı, Tümen Desteği ve Fatih tüm takımı daha uzun süre güçlendirebilir.
  • Geliştirilmiş Roketatar silahlarının hasarı ve atış hızı artırılabilir, doldurma süresi kısaltılabilir ve şarjör kapasitesi büyütülebilir.
  • "Roket Uzmanı" geliştirmesi cismin hızını ve patlama yarıçapını artırır, hedefleri sersemletir ve doğrudan isabetlerde mesafeye bağlı hasar düşüşünü ortadan kaldırır.
  • Geliştirilmiş Alev Silahları daha fazla hasar verir.
  • Geliştirilmiş basınçlı hava patlaması hedefleri daha uzağa iter.
  • Basınçlı hava patlamalarını Medic robotları iyileştirdikleri hedeflerden ayırmak ve bomba taşıyan robotları çevresel tehlikelere itmek için kullanın.
  • Geliştirilmiş İşaret Fişeği silahları uzun menzilde ölümcül hâle gelir.
  • Geliştirilmiş Gaz Kaçağı, kapladığı tüm düşmanların ateşe verildiklerinde patlamasını sağlayarak ölümcül bir kalabalık kontrol aracına dönüşür.
  • Geliştirilmiş Termal İtici, küçük robotların üzerine veya yakınına inilerek onları sersemletebilir; dev robotları ise yavaşlatabilir.
  • Geliştirilmiş Bomba Atar ve Yapışkan Bomba Atar silahları daha fazla hasar verir.
  • Ölümcül yapışkan bomba tuzakları kurmak için Krit Desteği Güç Matarası kullanın.
  • En güçlü hedefler dışındaki tüm robotların anında yok etmek için hasarı geliştirilmiş yapışkan bomba kümeleri kullanın.
  • Geliştirilmiş yakın dövüş silahları daha fazla hasar verir, daha hızlı savrulur ve öldürme sonrasında kritik vuruş kazanır.
  • Geliştirilmiş Minigun silahları düşman cisimlerini havada vurabilir, birden fazla hedefi delip geçebilir ve atışların düşmanları geri itmesini sağlayan "Öfke" üretebilir.
  • Geliştirilmiş yapıların sağlığı ve Otomat menzili büyük ölçüde artar.
  • Geliştirilmiş Işınlayıcılar takım arkadaşlarını iki yönde de ışınlayabilir.
  • Geliştirilmiş Engineer ikinci ve tek kullanımlık bir Mini Taret kurabilir.
  • Bir Taretin atış hızını geçici olarak yükseltmek için Krit Desteği Güç Matarası kullanın.
  • Çatışma sırasında hızla savunma kurmak için Yapı Geliştirme Güç Matarası kullanın.
  • Unutmayın: Kovboy, daha yüksek isabet oranı ve atış hızı sayesinde dev robotları hızlı ve güvenli biçimde yok ederek uzun menzilli hedeflere karşı üstünlük sağlar.
  • Geliştirilmiş şırıngalar Bozuk Süt etkisi uygular ve verilen hasarın %60'ı kadar takım arkadaşlarını iyileştirir.
  • Geliştirilmiş Sıhhi Silah veya Kritzkrieg, fazladan sağlık miktarını ve süresini artırır.
  • Geliştirilmiş Sıhhi Silahlar bir Şarapnel Kalkanı açabilir:
    • Sıhhi Silahlar iyileştirme, canlandırma ve ÜberŞarjla hasarı engelleme yoluyla Enerji biriktirir.
    • Kalkan etkinken tüm cisimleri ve anlık isabet saldırılarını engeller, temas ettiği düşmanlara hasar verir.
  • "Şifa Uzmanlığı" geliştirmesi iyileştirme ve canlandırma hızlarıyla kişisel sağlık yenilenme hızını artırır.
  • "İyileştirme Uzmanı" geliştirmesi fazladan sağlık sınırını ve süresini artırır.
  • "Matara Uzmanı" geliştirmesi Matara şarjlarının paylaşılmasını sağlar, etkilerin süresini artırır ve satın alma ücretini düşürür.
  • Geliştirilmiş Tüfek mermileri patlayıcı kafadan vuruşlar gerçekleştirerek çevredeki düşmanlara hasar verebilir.
  • Geliştirilmiş Kavate, etkilediği düşmanları yavaşlatır.
  • Geliştirilmiş Tüfek mermileri ve Avcı okları birden fazla hedefi delip geçer.
  • Daha büyük düşmanları yok etmek için Kavate ile okların kanama etkisini birlikte kullanın.
  • Herhangi bir birincil silahla öldürülen robotların parası anında toplanır.
  • Geliştirilmiş Bıçak silahları dev robotların zırhını delerek onlara son derece yüksek hasar verebilir.
  • Geliştirilmiş Bozucu, normal robot gruplarını devre dışı bırakabilir ve dev robotları yavaşlatabilir.
  • Kılıklar tüm robotları kandırır; ancak robotlar yakınlardaki sırtından bıçaklamaları fark edebilir ve yanan bir Spy'ı her zaman tespit eder.
  • Tüm Spylar, yakındaki görünmez Spy Robotlarını ortaya çıkaran pasif bir yeteneğe sahiptir.

Oynanış

Oyuncuların ayırt edilebilmesi için tüm insan oyuncular RED takımında (MANNCO takımı olarak tanımlanır), tüm robotlar ise görsel efektlerinde ve ölüm bildirimlerinde BLU renklerinde yer alır. Oyunlar, her biri önceden belirlenmiş sayıda düşman içeren dalgalar hâlinde oynanır. Çeşitli destek sınıfları da dalga sona erene kadar belirli aralıklarla doğabilir.

Bir Mann vs. Makine sunucusuna en az üç oyuncu girdiğinde hazır olma seçeneği etkinleşir. Bir oyuncu hazır olduğunu bildirdiğinde 150 saniyelik geri sayım başlar. Daha fazla oyuncu hazır oldukça, herkes hazır olana kadar geri sayım en az 60 saniyeye düşer. Tüm oyuncular hazır olduğunda geri sayım 10 saniyeye iner. Geri sayım sona erdiğinde dalga başlar. Geri sayım sırasında sunucuya katılan oyuncular süreyi artırmaz.

Dalgalar, kazanmak için yok edilmesi gereken önceden belirlenmiş sayıda düşmandan oluşur. Dalgaların çoğunda çeşitli destek görevleri üstlenen "destek" düşmanları da bulunur. En yaygın destekler, belirli dalgalar boyunca belli aralıklarla doğan ve genellikle para düşürmeyen veya bombanın peşinden gitmeyen Sniperlar ve Spylardır. Diğer destekler çoğunlukla dalga boyunca sürekli olarak veya dalganın son bölümünde doğar. Para biriktirmek amacıyla kullanılmalarını önleyecek kadar sınırlı miktarda para düşürür ve bombayı taşımaya da çalışırlar. Taret Patlatıcılar hiçbir zaman destek düşmanı olarak listelenmese de takımda Taretiyle belirli öldürme veya hasar eşiklerine ulaşan bir Engineer varsa herhangi bir dalgada ortaya çıkabilir. Destek sınıfı olmayan tüm düşmanlar yok edildiğinde dalga sona erer ve bütün destek düşmanları anında ölür. Destek robotlarının henüz düşürmediği para varsa bu para otomatik olarak toplanır.

Her dalga başlamadan önce savunmacılara üst HUD'da bir sonraki dalgadaki düşmanlar, mevcut dalga ve görevdeki toplam dalga sayısı gibi ilgili bilgiler gösterilir. Önceden belirlenmiş düşmanların her simgesinin altında, dalgada kaç tane bulunduğunu gösteren bir sayı yer alır; destek sınıfları ise sağ tarafta listelenir. Yanıp sönen mavi simge, ilgili düşmanın veya düşmanların daima kritik vuruş yaptığını gösterir. Konsola cl_mvm_wave_status_visible_during_wave 1 yazıldığında bu bilgilerin bir bölümü sürekli görünür hâle gelir; bu, yeni bir dalgayı öğrenmeye çalışan oyuncular için oldukça yararlı olabilir.

Dalga öncesindeki aralıklarda Engineerlar doğrudan 3. Seviye yapılar kurabilir veya mevcut yapıları her yakın dövüş vuruşunda bir seviye geliştirebilir. Mediclerin ÜberŞarj dolum hızı da belirgin biçimde artar ancak yine de diğer modlardaki normal oyun öncesi dolum hızından daha yavaştır.

Dalga başladıktan sonra üst HUD, önceden belirlenmiş düşmanlardan kaç tane kaldığını gösteren bir güç göstergesine dönüşür. Robotlar savaş alanında gruplar hâlinde doğmaya başlar. Robotlar oyuncuların erişebildiği alanlara ulaşana kadar bir robota saldırmak ona zarar vermez; yalnızca robotun ÜberŞarjlanmış gibi parlamasına neden olur. Dalga sırasında belirli düşmanlara ilişkin bilgiler üst HUD'da görünebilir ve bunların çoğu Spiker tarafından da duyurulur. Sniper Robotları Spiker tarafından duyurulmaz; bunun yerine oyuncular onları otomatik sesli tepkilerle bildirir. Bu tepkiler alandaki Tankları, Dev Robotları ve Taret Patlatıcıları da duyurabilir.

  • Taret Patlatıcı - Taret Patlatıcılar, Taretlerin yakınına koşan, duran ve kendilerini imha eden iki ayaklı büyük basınçlı mayınlardır. Bir Engineer Taretini taşıyorsa Taret Patlatıcı onu takip eder. Bu düşmanlar yalnızca savunma takımındaki bir Engineer tarafından kurulmuş etkili Taretlere karşı ortaya çıkar ve birden fazla Taret varsa daha sık doğar. Yaygın bir strateji, Engineer'ın Taretini alıp haritadaki diğer oyunculardan uzaklaşarak Taret Patlatıcıya dokunmasıdır. Bu, Taret Patlatıcının durup ardından patlamasını sağlar; Engineer da patlamadan önce Taretiyle birlikte kaçabilir. Bir diğer yaygın strateji, Taret Patlatıcının Tareti güvenli bir yerde yok etmesine izin vererek Tareti feda etmektir. Böylece o Engineer'ı hedef alan Taret Patlatıcıların doğması bir süreliğine durur.
  • Tank - Ağır zırhlı Tanklar belirli giriş noktalarından alana girer. Oyunculara doğrudan saldırmaz, yok edilene veya hedeflerine ulaşana kadar durmaksızın bomba yuvasına doğru ilerler. Geri itme, yavaşlatma etkileri ve Ölüm İçin İşaretli gibi zayıflatmalar Tankları hiçbir şekilde etkilemez. Tanklar ayrıca Minigun hasarının %75'ine direnir ve Heavy'nin onlara verebildiği hasarı büyük ölçüde azaltır. Bir Tank ile katı bir nesne arasında kalan talihsiz oyuncular ezilebilir. Tanklar ana bombayı taşımaz veya almaz; her Tankın kendi bombası bulunur.
  • Sniper - Sniper Robotlar normal robotlar gibi doğar ancak sürüyle ilerlemek yerine çoğunlukla oyuncuları uzaktan vurmaya çalışır. Sniper Robotların hiçbiri kafadan vuruş yapamaz.
  • Spy - Diğer robotlardan farklı olarak Spy Robotların haritanın çeşitli yerlerinde kendilerine ait doğma noktaları vardır ve bir oyuncu doğrudan o noktaya bakmadığı sürece genellikle oyuncuya en yakın noktada doğarlar. Dost oyuncuların kılığına girebilir, oyuncuları sırtından bıçaklayabilir ve Engineer yapılarına Bozucu yerleştirebilirler (diğer tüm robotlar gibi Işınlayıcıları görmezden gelirler). Spiker, Spy Robotlar ortaya çıktığında ve yok edildiklerinde bunu duyurur.
  • Engineer - Engineer Robotlar alana iki şekilde girebilir: daha yaygın türleri bombanın yakınındaki önceden belirlenmiş noktalara ışınlanırken, diğer türün sağlığının yarısından biraz fazlasına sahip iki daha nadir tür normal biçimde alana girer. Engineer Robot önceden belirlenmiş yuva alanına ulaştığında robotlar için ileri doğma noktası görevi gören bir Işınlayıcı (Dev Robotlar ve bombayı taşıyan robotlar dışında) ve onu savunmak için bir Taret kurmaya başlar. Spiker, Engineer Robot ışınlandığında veya ortaya çıktığında bunu duyurur. Engineer Robot yenildiğinde yok edildiğini, Işınlayıcısı hâlâ açıksa bunu da ayrıca bildirir.

Başarıyla tamamlanan her dalganın ardından savunmacılar parayı ne kadar iyi topladıklarına göre F ile A+ arasında bir notla değerlendirilir. Paranın tamamı toplanırsa (A+ notu) savunmacılar $100 bonus kazanır. Dalganın toplam parasının %5'i veya daha azı kaçırılırsa bunun yerine $50 bonus verilir. Paranın %5'inden fazlası toplanmazsa hiçbir bonus verilmez.

Bir görev tamamlandığında savunmacılara son değerlendirmeleri verilir ve sunucu 20 saniye sonra bir sonraki Mann vs. Makine haritasını yükler. Mann Up modunda savunmacılar eşya ödüllerini alır ve 90 saniye sonra eşleştirme lobisine döner; bu süre, sunucuda kaç savunmacının kaldığına veya kaçının eşya ödüllerini incelemeyi bitirdiğine bağlı olarak kısalır.

Strateji

Ana madde: Topluluk Mann vs. Makine stratejisi

Haritalar

Ana madde: Haritalar listesi

Mann vs. Makine haritaları mvm_ önekini taşır.

İsim Resim Dosya adı
Bigrock Mvm bigrock.png mvm_bigrock
Coal Town Poster Coal Town.png mvm_coaltown
Decoy Decoy.png mvm_decoy
Example Example5.png mvm_example
Ghost Town Mvm coaltown event.jpg mvm_ghost_town
Mannhattan Mannhattan preview.png mvm_mannhattan
Mannworks Poster Mannworks.png mvm_mannworks
Rottenburg Rottenburg.png mvm_rottenburg

İlgili başarımlar

Ana madde: Mann vs. Makine başarımları

Güncelleme geçmişi

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Makine Güncellemesi)
  • Added Mann vs. Machine.
  • Added maps: Coal Town, Decoy, and Mannworks.

17 Ağustos 2012 Yaması

  • Fixed a client crash related to Mann vs. Machine stats.
  • Fixed a crash related to server plug-ins spawning a Tank before the game is ready.
  • Updated the dedicated server to exit when attempting to start a Mann vs. Machine map with less than 32 maxplayers.
  • Fixed mp_timelimit causing Mann vs. Machine mode to not reset properly when the defenders lose.
  • Fixed the Mann vs. Machine wave loss/victory dialog buttons not being clickable sometimes.
  • Fixed the Mann vs. Machine victory dialog getting stuck on the screen.
  • Fixed the Mann vs. Machine wave summary dialog showing up at the beginning of the first wave.
  • Fixed the disconnect reason not being localized properly for Mann vs. Machine mode.
  • Fixed player glow colors not based on player health in some community mods outside of Mann vs. Machine mode.
  • Removed console spew related to missing movement warnings.
  • Updated the matchmaking ConVar tf_mm_strict.

21 Ağustos 2012 Yaması

  • Fixed matchmaking sending players to out-of-date servers.
  • Fixed the server browser showing an incorrect player count in MvM games.
  • Fixed MvM intro video not playing on some Macs.
  • Fixed the sound precache string table being nearly full in non-MvM games.
    • This was causing the "error writing string table baseline" and "failed reading message net_SetConVar" errors.

23 Ağustos 2012 Yaması

  • Added a command "player_ready_toggle" for players to ready-up.
    • Can be bound to any key in the Keyboard tab of the Options dialog.
  • Fixed a few MvM sounds not being precached properly.
  • Added Taskbar Window Flash and Drum Roll sound on successful match making for Windows users.
    • Sound will play even if the game is minimized.
  • Added difficulty text "Normal" and "Advanced" to the MvM scoreboard when playing official Valve missions.
  • Fixed UI Bugs related to the MvM splash screens (Wave Loss and Victory).
  • Server browser will now show MvM mission name in the "map" column. (E.g. "mvm_mannworks_advanced").
  • Fixed a crash when spawning the tank in non-MvM games. Added SetHealth, SetMaxHealth, AddHealth, and RemoveHealth inputs to the tank entity

10 Eylül 2012 Yaması

  • Fixed an issue in the Server Browser where replay bots would add to the player count.
  • Fixed a bug that would sometimes cause the bomb to get positioned incorrectly when dropped.
  • Added safeguards to prevent bots from getting stuck in certain cases.
  • Fixed Steel Gauntlet robots failing to destroy mini-Sentry Guns on slopes.
  • Fixed the party leader’s mission completions showing in the game lobby instead of your own.

21 Eylül 2012 Yaması

  • Matchmaking search criteria supports selecting multiple missions.
  • Matchmaking will prevent late joining into the a server near the end of the last wave.
  • Added the tour number to the information on the scoreboard.
  • Fixed a false positive for the achievement "Clockwork Carnage".
  • Added a new command "bot_hurt".
    • Parameters -name [bot name], -team [red/blue/all], -damage [amount].

27 Eylül 2012 Yaması

  • Fixed a bug where players could only buy 1 upgrade at a time from the Upgrade Station.
  • Fixed a bug where the Victory dialog would sometimes show during incorrect times.

9 Ekim 2012 Yaması

  • Added two tours of duty, each with unique loot:
  • If a player connects to a MvM game through matchmaking and loses their connection, their spot will be held for a brief duration and they will be given a chance to reconnect.
  • After victory on a Mann Up server, the players will be put into a lobby together.
  • Improved matchmaking searching status screen.
  • Balance changes:
    • Explosive Headshots
      • Damage is now 150 regardless of upgrade level.
      • Damage is done in one tick instead of the previous six.
      • Added a slowing effect based on upgrade level (50%-80% slow, 2-4 second duration).
      • Radius still scales with upgrade level (unchanged).
    • Marked For Death duration reduced to 7 seconds from 15 seconds when the target is a giant robot.
    • Reduced the "effect bar recharge rate increased" upgrade from 20% increments with an 80% cap to 15% increments with a 60% cap.

17 Ekim 2012 Yaması

  • Added a penalty system to deter players from repeatedly abandoning Mann Up games.
  • Corrected the respawn time for the Mannslaughter mission.
  • Updated MissionCycle behavior. Servers will always cycle to a mission listed in the MissionCycle file.

26 Ekim 2012 Yaması (Ürkünç Cadılar Bayramı Özel)

  • Added map: Coaltown Event.

27 Ekim 2012 Yaması

  • Fixed a Linux dedicated server crash related to Mann vs. Machine mode.

16 Kasım 2012 Yaması

  • Fixed a dedicated server memory leak when running Mann vs. Machine mode.
  • Fixed an Mann vs. Machine exploit that allowed permanent ubercharge/critboost effects on non-Mann-Up servers.

29 Kasım 2012 Yaması

  • Fixed Mann vs. Machine popfiles not properly resetting on changelevel.

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Güncellemesi)

  • Added a tour of duty with unique loot:
  • Added Engineer robot.

21 Aralık 2012 Yaması

  • Added "Benign infiltration" to the Mann Vs. Machine mission-cycle file for servers.
  • Fixed a Dead Ringer Spy exploit in Mann Vs. Machine mode.
  • Fixed a lighting issue in mvm_bigrock.

8 Ocak 2013 Yaması

  • Fixed clients being able to issue mp_tournament_restart, tournament_readystate, and tournament_teamname commands.
  • Fixed an exploit that allowed players to stun a mini-boss.
  • Updated mvm_bigrock with some new func_nobuild areas.

16 Ocak 2013 Yaması

  • Fixed spectator bots picking up the bomb in Mann Vs. Machine.

1 Şubat 2013 Yaması

  • Fixed a bug with item sets incorrectly applying their bonus when using Mann Vs. Machine upgrades of the same type.

22 Şubat 2013 Yaması

  • Fixed giant robots sometimes getting stuck in Mann Vs. Machine.

19 Mart 2013 Yaması

  • Fixed the boss health bar sometimes disappearing.
  • Fixed the uber Medics in Wave 4 of the Broken Parts mission charging at the incorrect rate.

27 Mart 2013 Yaması

  • Fixed Engineer bots in Mann Vs. Machine building disposable Sentry Guns that upgrade into tiny, red, level 3 Sentry Guns.

3 Nisan 2013 Yaması

  • Fixed a bug in Mann Vs. Machine related to carrying buildings and using the "Upgrade Buildings" canteen.

13 Mayıs 2013 Yaması

  • Fixed a bug that allowed level 3 mini-sentries in Mann Vs. Machine mode.

10 Temmuz 2013 Yaması (Yaz Etkinliği 2013)

  • In MvM, if all team members unready, the pre-round countdown will stop.
  • In MvM, when robots are killed by sniper headshots or explosive headshot upgrade, they will drop 'red' money that will automatically be collected when it would otherwise dissolve.
  • Renamed mvm_coaltown_event to mvm_ghost_town to fix a problem with voting for challenges in MvM when on Coal Town.
  • mvm_bigrock:
    • Fixed players building on rock in cave section.

11 Temmuz 2013 Yaması

  • Fixed incorrect projectile speed attributes being applied to giants in Mann vs. Machine.

15 Temmuz 2013 Yaması

  • Fixed some missing Sapper particles in Mann vs. Machine mode.

29 Ekim 2013 Yaması (Scream Fortress 2013)

  • Enabled Mann vs. Machine event map Wave 666 in bootcamp.
  • Fixed not being able to earn the Brotherhood of Steel achievement in MvM. (play with 5 friends)
  • [Belgelenmemiş] Inspecting a player in Mann vs. Machine (default key: F) now shows the upgrades of the player who is currently being inspected.

21 Kasım 2013 Yaması (İki Şehir Güncellemesi)

  • Operation Two Cities
  • Players can earn a "Refund Upgrades" credit by collecting money during waves.
    • The amount required is listed in the scoreboard, and varies per-mission.
    • Any money collected – whether winning or losing – will count toward earning a credit.
    • To redeem, visit an Upgrades station and click the "Refund Upgrades" button.
    • Any money spent on buy-backs and Canteen charges will not be refunded.
  • Detailed player performance stats added to the scoreboard.
    • Damage and Tank. Total damage done to Gray Mann's forces.
    • Healing. Direct healing done to other players.
    • Support. A composite value that reflects anything a player has done to help their team:
      • Examples: reset a bomb, stun or slow an enemy, provide increased damage, block damage with invulnerability or shield, and lots more.
    • Money. The amount each player has collected.
  • Players can inspect upgrades on teammates via the "Inspect" key. (F) by default)
  • Medic
    • Revive (no upgrade required)
      • Teammates leave behind a revive marker when they die.
      • Target the marker with your Medi Gun to revive them.
    • Projectile Shield Upgrade
      • Build Energy by healing teammates, reviving and preventing damage via Invuln ÜberCharge.
      • Press ATTACK3 to activate when Energy meter is full. (mouse3 by default)
      • While active:
        • Blocks all enemy projectiles.
        • Damages enemies on touch.
    • Mad Milk Syringes Upgrade
      • Syringe Gun needles apply Mad Milk (heal-on-hit for teammates) on contact.
    • Healing Mastery Upgrade (previously two separate upgrades)
      • +25% heal rate per point.
      • +25% revive rate per point.
      • +25% self-regen rate per point.
    • Overheal Expert Upgrade (previously two separate upgrades)
      • +25% more overheal per point.
      • +50% duration per point.
    • Canteen Specialist Upgrade
      • Shares canteen charge effects with heal target.
      • +1 second charge duration per point.
      • -10 canteen charge price per point.
  • Soldier
    • Rocket Specialist Upgrade
      • +15% rocket speed per point.
      • On direct hits
        • Stuns target (duration increases per point).
        • +15% increased blast radius per point.
        • No range-based falloff damage.
  • Heavy
    • Attack Projectiles Upgrade
      • Now has two levels.
        • Level one is less effective than before.
        • Level two is more effective than level one used to be.
      • Price reduced from 600 to 400 per point.
    • Rage Pushback upgrade activation moved to ATTACK3 (mouse3 by default)

22 Kasım 2013 Yaması

  • Fixed a server crash related to damaging the tank with the new Medic shield.
  • Fixed bots trying to attack an old sentry location after the gun has been picked up by the Engineer.
  • Fixed a bug that would cause robot "gate hat" items to be craftable. Gate hats that were crafted while the bug was active have self-destructed and become limited-quantity Glitched Circuit Boards as a commemorative token.
  • Fixed the Health Regen MvM upgrade string mistakenly displaying %.

26 Kasım 2013 Yaması

  • Fixed the Mann vs. Machine return-to-lobby timer not updating properly after a mission has been completed.

27 Kasım 2013 Yaması

6 Aralık 2013 Yaması

  • Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine mission victory panel.
  • Fixed players who join in the middle of a mission not receiving the Upgrade Refund credit if it has been earned by the team.
  • Fixed an exploit that allowed purchasing upgrades for weapons other than what they were intended for.
  • Updated mvm_rottenburg
    • Fixed a bug where the bomb could get stuck out of reach in the corner near the cap.
    • Fixed a bug where bots could be instantly killed by being pushed into the tank tunnel once opened.
    • Fixed a bug where money could get stuck in the tank barricade when it was rebuilt, preventing collection.
  • Updated mvm_mannhattan
    • Rebalanced Empire Escalation.
    • Fixed credits not always being collected when they fall into the grinder.
    • Fixed a bug that allowed the gates to be captured out of order.
    • Fixed a lighting bug related to lower graphics settings that cause the map to be too dark.
  • [Belgelenmemiş] Giant Bonk Scout: Reduced bonk regen bonus from +65% to +45%.
  • [Belgelenmemiş] Colonel Barrage: Removed -90% rage attribute.
  • [Belgelenmemiş] Colonel Barrage (gatebot variant): Removed -90% rage attribute until after all gates are captured.
  • [Belgelenmemiş] Major Crits (boss gatebot variant): Increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and reduced rage penalty from -90% to -80% after all gates are captured.
  • [Belgelenmemiş] Major Crits (non-boss gatebot variant): Decreased reload rate bonus from +78% to +60%, increased projectile speed penalty from -60% to -65%, and removed -90% rage attribute.
  • [Belgelenmemiş] Giant Heal-On-Kill Heavy (boss gatebot variant): Increased rage giving penalty from -10% to -40%.

20 Aralık 2013 Yaması

  • Fixed being able to inspect Blue-team bots.
  • Fixed the mission victory screen not always showing the correct information for each player.

9 Ocak 2014 Yaması

  • Fixed the Mann vs. Machine scoreboard not always displaying values correctly.
  • Fixed an exploit in Mann vs. Machine related to purchasing upgrades.

23 Ocak 2014 Yaması

  • Fixed the bots not being able to equip multiple cosmetic items.
  • Fixed Scout bots not playing the correct animation when stunned with the Sandman.
  • Fixed not being able to reset the countdown timer if a player disconnects while Ready.
  • Updated the countdown logic to un-Ready a team if someone quits during the final 10 seconds or disconnects while everyone else is Ready.
  • Updated mvm_rottenburg
    • Improved collision near barricade to reduce players getting stuck.
    • Fixed credits not always being collected when they fall into the barricade.
  • Updated mvm_mannhattan
    • Fixed being able to construct buildings inside the respawn room.
    • Fixed a material problem near the hatch.

7 Şubat 2014 Yaması 1

  • Fixed the MvM upgrade menu closing when a Strange item has its counter increment.

5 Mart 2014 Yaması

  • Fixed an exploit in Mann vs. Machine mode related to purchasing upgrades for free.

22 Aralık 2014 Yaması (Smissmas 2014)

  • Added chance to find Australium Weapon rewards to all Advanced and Expert Mann vs. Machine tours. Previously only available on Two Cities tour
  • Added Killstreak kits for Quickiebomb Launcher, Iron Bomber and Panic Attack in to Two Cities MannUp loot tables

7 Ocak 2015 Yaması

  • Fixed grenades not dealing consistent damage against buildings and Mann vs. Machine tanks.

9 Ocak 2015 Yaması

  • Fixed using the Holiday Punch to tickle Mann vs. Machine enemy bots.

11 Şubat 2015 Yaması 1

  • Fixed the Explosive Headshot upgrade in Mann vs. Machine not applying to the Classic.

2 Temmuz 2015 Yaması (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Expert tours now require completion of at least one advanced tour.
  • Fixed not getting the bonus if any red cash from a Sniper headshot burns out before picking up all the green cash.
  • Fixed being able to change class while at an upgrade station.
  • Fixed an exploit related to vote restarting and canteen specialist.
  • Only allow skill respecs when between waves.
  • Skill respecs are now unlimited.
    • Added tf_mvm_respec_enabled (default 1) that replaces tf_mvm_respec_limit for on/off state.
    • Convar tf_mvm_respec_limit default changed to 0 (no limit).

3 Temmuz 2015 Yaması

  • Players no longer drop their weapons in MvM.

8 Temmuz 2015 Yaması

  • Vaccinator Über bubbles once again work on Reanimators in Mann vs Machine, but now instantly fills them by 90%.

18 Ağustos 2015 Yaması

  • Fixed the Mann vs. Machine Medi Gun shield not being re-created after switching away from the Medi Gun and back while the charge is draining.
  • Fixed some alignment issues in the HUD meters for the Mann vs. Machine rage knockback and Medi Gun shield.

1 Ekim 2015 Yaması

  • Fixed a server crash related to Mann vs. Machine mode.

28 Ekim 2015 Yaması (Scream Fortress 2015)

  • Fixed a scoreboard stat reset bug in Mann vs. Machine

13 Kasım 2015 Yaması

  • Fixed a bug where players would see cosmetic items following them around while playing Mann vs. Machine

25 Kasım 2015 Yaması

  • Fixed missing Crit rocket sound for giant Soldiers in Mann vs. Machine mode
  • Fixed control point HUD not being displayed for Mann vs. Machine maps with control points like Mannhattan

22 Aralık 2015 Yaması

  • Fixed not being able to sell playerclass upgrades in Mann vs. Machine mode
  • Fixed bots sometimes not spawning in Mann vs. Machine mode

29 Şubat 2016 Yaması

  • Fixed Mann vs. Machine Mann-Up victories sometimes failing to take player tickets and reward loot

10 Mart 2016 Yaması

  • Fixed bots equipping the canteen in Mann vs. Machine mode.

11 Mayıs 2016 Yaması

  • Fixed a regression with the explosive-headshot upgrade sound in Mann vs. Machine.

25 Haziran 2016 Yaması

  • Fixed erroneously being warned that leaving a bootcamp match will result in an abandon penalty.
  • Fixed servers running tf_mm_strict 2 mis-handling bootcamp matches.
  • Fixed servers failing to recover properly from crashing while running a bootcamp match.

7 Temmuz 2016 Yaması 1 (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • Fixed multiple Mann vs. Machine bugs caused by bot AI functions being executing after the bots have died.
  • Fixed Medics sometimes instantly reviving players in Mann vs. Machine.
  • Improved Flame Thrower flame performance in Mann vs. Machine on clients and servers by up to +500%.

19 Ağustos 2016 Yaması

  • Fixed a common server crash that occurred during Mann vs. Machine matches.

29 Ağustos 2016 Yaması

  • Fixed Mann vs. Machine players receiving abandon penalties after playing at least one wave.
  • Fixed Refill Ammo canteens not refilling the ammo for all weapons in Mann vs. Machine.
  • Fixed mini-Sentry Guns not having full health when they are built quickly during the setup time on Mann vs. Machine maps.

14 Eylül 2016 Yaması

  • Fixed a regression in Mann vs. Machine where stunned bots could not pick-up the bomb.

12 Ekim 2016 Yaması

  • Fixed the Sentry Buster sound being orphaned if the Sentry Buster detonates while invulnerable.
  • Fixed zombies not using the correct skin in Ghost Town.

21 Ekim 2016 Yaması (Scream Fortress 2016)

  • Fixed a bug with the vote-kick timer in Mann vs. Machine mode.
  • Fixed Mann vs. Machine zombies not using the correct skin in Ghost Town outside of the Halloween event.

25 Ekim 2016 Yaması

  • Updated Mann vs. Machine to use the new ping information system already in use for Casual and Competitive matchmaking
    • In particular, parties with members from differing regions should now have a better queue experience.

10 Kasım 2016 Yaması

  • Fixed players not always returning to the matchmaking lobby screen at the end of a Mann vs. Machine match.
  • Fixed Mann vs. Machine bots not playing the teleport sound effect and becoming invulnerable after teleporting.

21 Aralık 2016 Yaması (Smissmas 2016)

  • Fixed the ShouldPreserveSquad flag not being parsed correctly in Mann vs. Machine mode.
  • Fixed a bug related to bot Engineers and Teleporters in Mann vs. Machine mode.

16 Ocak 2017 Yaması

  • Fixed a case where late-joining a Mann Up match during the final wave could result in erroneously receiving a ten minute cooldown.
  • Fixed a bug causing Invader's buildings to blow up if another Invader building of the same type is destroyed after the Engineer has died.

2 Haziran 2017 Yaması

  • Players who leave an MvM match for any reason cannot be re-matched into the match in question for a few minutes.
  • Players who are vote-kicked from an MvM match cannot be re-matched into the match in question for several hours.
  • Fixed Rescue Ranger bolts healing disposable sentries in MvM.

20 Ekim 2017 Yaması 1 (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Fixed the announcer sometimes saying "The tank is halfway through!" when a tank first spawns in Mann vs. Machine mode.
  • Applied the match rejoin limitations in Casual to Mann vs. Machine as well.
    • Players who leave a Mann vs. Machine match cannot matchmake back into that same game for several minutes.
    • Players who are vote-kicked from a Mann vs. Machine match cannot matchmake back into that same game for several hours.

26 Ekim 2017 Yaması (Scream Fortress 2017)

  • The Thermal Thruster no longer fully stuns mini-bosses in Mann vs. Machine mode.

27 Ekim 2017 Yaması

  • Removed the "Faster recharge rate" upgrades from The Dragon's Fury.
  • Fixed the missing "Increased Airblast Push Force" upgrade on The Dragon's Fury.
  • [Belgelenmemiş] Fixed the new airblast not honoring airblast vulnerability modifiers on Mann vs. Machine bots.
  • [Belgelenmemiş] Fixed the new airblast not benefiting from the airblast force upgrade in Mann vs. Machine.

30 Ekim 2017 Yaması

  • Fixed being able to buy airblast upgrades for the Phlogistinator in Mann vs. Machine mode.

1 Kasım 2017 Yaması

  • Fixed a bug related to the Medi Gun overheal upgrade in Mann vs. Machine.

28 Mart 2018 Yaması 1

  • Fixed Squad Surplus Vouchers only being usable by the party leader in Mann vs. Machine.
  • Fixed Mann vs. Machine robots sometimes using human voices instead of their robot voices.

30 Mart 2018 Yaması

  • Fixed Mann vs. Machine matches with open slots not receiving late-joiners.

12 Nisan 2018 Yaması

  • Fixed Mann vs. Machine late-join failing for parties of two or more.

7 Haziran 2018 Yaması

  • Fixed client crash when playing Mann vs. Machine.

19 Aralık 2018 Yaması (Smissmas 2018)

  • Fixed a Mann vs. Machine bug with giant robots reported by Justin G. (sigsegv).

25 Temmuz 2019 Yaması (Summer 2019 Pack)

21 Ağustos 2020 Yaması (Summer 2020 Pack)

  • Fixed Australium Medigun(sic)/Wrench items not dropping for the Mann vs. Machine rewards.

3 Aralık 2020 Yaması (Smissmas 2020)

  • Fixed exploit where players could use "retry" in the console to reset the MvM timer and prevent the wave from starting.

22 Haziran 2021 Yaması

  • Updated the Mann vs. Machine "inspect" command to only work for players in your party or in your Friends list.

22 Ekim 2021 Yaması

  • Added checks to prevent loading an invalid .pop file
  • Fixed several .pop file references from "Witch Hat" to "Point and Shoot"

15 Kasım 2021 Yaması

  • Fixed an infinite health exploit for Snipers using The Razorback.
  • Fixed the incorrect .pop file being loaded during map change when using tf_mvm_missioncyclefile.

7 Temmuz 2022 Yaması

  • Fixed not being able to kick Spectators.
  • Fixed bots not displaying the correct names.
  • Fixed the loading screen backgrounds on Valve servers.
  • Fixed Übercharge charge rate and duration upgrade not working for the Vaccinator.

26 Eylül 2022 Yaması

  • Fixed clipped text in the Mann vs. Machine loot list screen.

5 Ocak 2023 Yaması

  • Fixed entities being considered static props after long server times
    • Fixed Mann vs. Machine bots failing to spawn

1 Mart 2023 Yaması

  • Fixed exploit related to using the td_buyback command during matches

20 Mart 2023 Yaması

  • Added a check to prevent td_buyback audio spam after the round has started

25 Temmuz 2023 Yaması

  • Added check to make Mann vs. Machine invaders immune to pushback while leaving their spawn

27 Temmuz 2023 Yaması

  • Add ConVars to control Mann vs. Machine team limits on community servers
    • tf_mvm_defenders_team_size
    • tf_mvm_max_connected_players

10 Ekim 2024 Yaması 1 (Scream Fortress XVI)

  • Fixed the reload speed attribute in Mann vs. Machine not scaling projectile speed and gravity correctly for the Huntsman (community fix from Marxvee)
  • Fixed the damage bonus attribute in Mann vs. Machine not scaling correctly for the Huntsman (community fix from Marxvee)
  • Fixed not being able to pickup currency in MvM if it's on a teleporter

1 Mayıs 2025 Yaması

  • Added convar to control max Mann vs. Machine robots (GitHub fix from ficool2)
  • Fixed Mann vs. Machine status HUD not using the mini boss background for enemies in the Support group

11 Mart 2026 Yaması

  • Fixed Scout.NegativeVocalization04 sounds in Mann vs. Machine not playing because of a typo in the volume (community fix from That Hat Guy)

Kullanılmayan içerikler

  • Tank ve Taret Patlatıcı dışındaki bütün robotların RED sürümleri oyun dosyalarında bulunabilir.
  • Robotlarda başlangıçta ten rengi tonlarının kullanılması planlanmıştı (Sniper Robotun ten rengi kafa kaplamaları oyun dosyalarında bulunabilir).
  • Robot ana gemisi, MvM yayımlandıktan sonraki ilk iki gün bir uğultu sesi çıkarıyordu ancak bu ses daha sonra kaldırıldı.
  • Süresi dolan Paranın başlangıçta bir ses çıkarması planlanmıştı ancak bu özellik iptal edildi.
  • Başlangıçta bütün devlerin kendilerine özgü ayak sesi efektleri vardı.
  • Hava saldırısı sirenine benzeyen, kullanılmayan bir siren sesi vardır.
  • Oyunda, oyuncuların rastgele oluşturulan Robot dalgalarıyla savaştığı kullanılmayan bir "sonsuz" mod bulunur.
    • Bu mod, geliştirici konsoluna script Convars.SetValue("tf_mvm_endless_force_on", 1) komutu girilerek, VScript aracılığıyla veya SourceMod eklentilerinde tf_mvm_endless_force_on sunucu değişkeni 1 olarak ayarlanarak etkinleştirilebilir.
    • Robotlar, mevcut dalgaya göre belirli miktarda Para alarak geliştirme "satın alabilir" ancak yalnızca önceden tanımlanmış geliştirme kümelerini kullanabilir.[1]
    • Bir dalgayı kaybetmek, ne kadar ilerlenmiş olursa olsun oyuncuları 1. Dalgaya döndürür,
    • Dalgalar arasındaki kurulum süresi çok kısadır ve dalgalar neredeyse aralıksız biçimde birbirini izler.

Hatalar

  • Sometimes a menu such as team, class, or upgrade choice freezes on screen, forcing the player to refresh the HUD (this can be accomplished by typing hud_reloadscheme in the console or pressing Tab ⇆).
  • When killed by a dead robot, such as by afterburn, or when removing a destroyed Spy Bot's Sapper, the kill feed may show that the robot has moved to spectator mode. This is due to an internal routine that reassigns robot players for the next attack.
  • If the TotalCount in a WaveSpawn cannot be evenly divided by the amount of robots in the WaveSpawn's Squad, the game spawns a full Squad that exceeds the TotalCount. This causes some Wave Summaries to display an incorrect amount of robots, such as wave 4 of Mannslaughter which displays 13 Medics, however the wave actually spawns 15.
  • Sometimes, after a wave is complete, the Administrator continues to issue warnings about the bomb's progress. This does not affect gameplay in any way.
  • Robots that are destroyed while speaking and players who are killed while using Mann vs. Machine-related responses continue speaking after their destruction/death. Tank Robots that are destroyed as they stop to deploy the bomb continue to play the "buzz and ding" sound sequence.
  • It is possible for the Administrator to announce that a mission has failed when it has not. This can happen when destroying the bomb carrier as it is about to drop into the bomb hole. The bomb hatch is destroyed, but the game considers the bomb undeployed. In this case, the following bomb carriers never make it to the hatch as it continues to kill anything that steps on it.
  • Sometimes, when a Mann Up mission is finished, the loot screen shows up empty. This can be fixed by entering hud_reloadscheme in the console.
    • If this occurs during server maintenance, the reloadscheme command does not work because the server was unable to return the loot. If pressing Tab ⇆ still shows tour numbers, players likely receive their loot later; however, if the tour numbers are all gone, players most likely do not receive any loot, but also do not lose their tickets.
  • There are a small number of Sentry Gun placements that are immune to Sentry Busters. If the target Sentry is in one of these areas, the Sentry Buster spawns and, without jumping down or exiting spawn, they detonate.
  • Certain sounds become stuck in a loop if a wave is failed while they are playing. A notable example of this is the Sentry Buster ticking sound. This can be fixed by typing snd_restart into the console.
  • Rarely, before the round, the bomb appears in the spawn points for the robots for all maps with no robot carrying it. An extremely rare case of this is the bomb being teleported to the hatch at the start of the round.
  • Rarely, most of the robots' voice lines may not be robotized at all. For example, the death cry of an Engineer Bot or the laugh of a Sentry Buster.
    • This can also happen if a robot speaks while far away from the player, most commonly occuring with Spy bots (with the exception of the map-wide laughter).
  • Sometimes the Robot Spy's map-wide laugh voice line is cut short (this is because the robot Spy's voice files have a second delay on them).
  • Sometimes, on Mann Up servers, a glitch occurs in which players are unable to join the server. The only way to fix this is for every player to leave the server.
  • Rarely, if an Engineer Bot's Teleporter is not destroyed by the time the wave ends, the Teleporter does not self-destruct and continues spawning robots when the next wave begins.
  • Occasionally, if a Giant Robot is destroyed with the Medic's Projectile Shield, it dies as a ragdoll rather than exploding.
    • This can also happen with any weapons that would normally cause ragdolls to be vaporized, such as the Cow Mangler 5000.
  • If a player is inspected during setup or mid-game, upgrades may be lost. If occurring during setup, money spent on the lost upgrades is refunded. If occurring mid-game, however, there is no refund on lost upgrades.
    • This happens most often with building upgrade canteens.
  • Rarely, robots may stop spawning, causing the wave to be unbeatable. This can only be fixed by restarting the map.
    • Before restarting, check around the map for a lone bot that may have wandered to the hatch. Sometimes bots head to the hatch without the bomb and delay the next sub-wave from spawning, as all the other bots need to die before it can continue.
  • Sometimes, when playing two Mann Up missions in one play session, the second mission completion loot screen may show the loot screen from the previous mission, and the notification for "Found Items" does not show up. Items are still obtained after updating the backpack.
    • Other times, it fixes itself after a few seconds.
  • Rarely, a human ragdoll appears rather than a robotic one.
    • This usually happens when Spy bots are killed far away from the player - for example, a Spy dying right before the player takes a teleporter from spawn would appear to have left a blue human ragdoll.
  • Very rarely, a RED Demoman's projectiles may appear to be blue instead of red when fired. Damage to enemy robots is unaffected.
  • Entering a wave that is in progress during the setup phase causes the Announcer to not say anything and no music to play. The rest of the waves play normally, however.
  • There is a random chance for an Ullapool Caber to spawn in mid-air when a Sentry Buster spawns.
    • The Caber spawns in random places around the map, and cannot be interacted with.
  • Rarely, when connecting to a server, the player is connected to a different match while still on the load screen.
    • This sometimes results in the game placing the player in an empty server with no robot waves.
  • Sometimes, Demoman robots appear as a Sentry Buster. They do not possess the ability to explode, as this bug only affects the model and not its mechanics.
  • When a player readies up, their confirmation voice clip is played by every player's class, causing them to animate their faces as if they were saying the line as well.
  • Robot Spy disguises sometimes appear to have the wrong team colors on certain cosmetics.
  • Sometimes, the HUD at the top of the screen does not count the death of a Robot. The icon stays at the top, but once the last Robot is killed, the wave ends.
  • The class select screen animation plays regardless of the equipped weapon, resulting in distorted weapons, misaligned animations, or impossible weapon combinations.[2]

Notlar

  • Mann vs. Makine ayrı bir "En İyi Anlar" kümesi kullanır ve bu nedenle ayrı bir performans raporu tutar. Bunlar, bir istemci sunucuya bağlanırken olağan "En İyi Anlar" kümesinden sonra görünür.
  • Bu oyun modunda normal başarımlar kazanılamaz. Mann vs. Makine'de yalnızca Mann vs. Makine başarımları kazanılabilir.
  • Oyuncular isteğe bağlı olarak antrenman yapmak veya tamamen yeni görevler oluşturmak amacıyla özel robot dalgaları hazırlamak için .pop dosyalarını kullanabilir.
  • Dalgalar arasında bir Demoman, Kritzkrieg ile Krit Desteği verilmiş yapışkan bombalar atar ve ardından Medic sınıf değiştirirse bombalar patlamadan yok olur.
    • Medic, Matara Uzmanı geliştirmesiyle Krit Desteği Güç Matarası etkisini paylaştığında bu durum meydana gelmez.

Ek bilgiler

  • Kullanılmayan kodlar, oyuncuların başlangıçta bir dalga sırasında öldüklerinde Para kaybetmelerinin planlandığını gösterir.[3]

Galeri

Ayrıca bakınız

Dış bağlantılar

Referanslar

  1. ↑ game/server/tf/player_vs_environment/tf_population_manager.cpp:L1901
  2. ↑ Glitched class select screen animation on the Huntsman.
  3. ↑ game/server/tf/tf_player.cpp:L216, 11782