Difference between revisions of "Crafting/sv"
(polished the page a bit) |
(Added related achievements, fixed links, added language icons.) |
||
Line 30: | Line 30: | ||
|- | |- | ||
! height="50px" | Smält ner klassvapen | ! height="50px" | Smält ner klassvapen | ||
− | | '''2''' vapen som används av samma klass<br /><small>''E.g. {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} ([[Spy]] weapons)''</small> | + | | '''2''' vapen som används av samma klass<br /><small>''E.g. {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} + {{Icon weapon|weapon=Dead Ringer|icon-size=40x40px}} ([[Spy/sv|Spy]] weapons)''</small> |
| style="white-space: nowrap;" | '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|icon-size=40x40px}} | | style="white-space: nowrap;" | '''1''' {{Icon weapon|weapon=Scrap Metal|icon-size=40x40px}} | ||
|- | |- | ||
Line 149: | Line 149: | ||
! height="75px" | Tillverka klassvapen | ! height="75px" | Tillverka klassvapen | ||
| '''1''' Klasspollett + '''1''' Platspollett + '''1''' Skräp Metall<br /> | | '''1''' Klasspollett + '''1''' Platspollett + '''1''' Skräp Metall<br /> | ||
− | <small>''E.g. [[Medic/sv|Sjukvårdar]]-pollett + [[Secondary/sv|Sekundär]]-Pollett + Skräp Metall''<br/>''E.g. [[Scout]] Pollet + [[Melee]] Pollett + Skräp Metall''</small> | + | <small>''E.g. [[Medic/sv|Sjukvårdar]]-pollett + [[Secondary/sv|Sekundär]]-Pollett + Skräp Metall''<br/>''E.g. [[Scout/sv|Scout]] Pollet + [[Melee/sv|Melee]] Pollett + Skräp Metall''</small> |
| '''1''' Klass specifikt vapen<br /> | | '''1''' Klass specifikt vapen<br /> | ||
<small>''E.g. [[Kritzkrieg/sv|Kritzkrieg]]''<br/>''E.g. [[Bat/sv|Slagträ]] eller [[Holy Mackerel/sv|Fina Fisken]]''</small> | <small>''E.g. [[Kritzkrieg/sv|Kritzkrieg]]''<br/>''E.g. [[Bat/sv|Slagträ]] eller [[Holy Mackerel/sv|Fina Fisken]]''</small> | ||
Line 312: | Line 312: | ||
! class="header" | Polletter | ! class="header" | Polletter | ||
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>'''[[Scout]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout/sv}}<br/>'''[[Scout/sv|Scout]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|Force-A-Nature|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Shortstop|Shortstop|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Bonk|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|Mad Milk|icon-size=40x40px}} | ||
Line 319: | Line 319: | ||
| [[File:Token scout large.png|40px|Scout Token]] | | [[File:Token scout large.png|40px|Scout Token]] | ||
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br/>'''[[Soldier]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier/sv}}<br/>'''[[Soldier/sv|Soldier]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Direct hit|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Black box|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Rocket Jumper|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=40x40px}} | ||
Line 326: | Line 326: | ||
| [[File:Token soldier large.png|40px|Soldier Token]] | | [[File:Token soldier large.png|40px|Soldier Token]] | ||
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>'''[[Pyro]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro/sv}}<br/>'''[[Pyro/sv|Pyro]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Flare gun|icon-size=40x40px}} | ||
Line 333: | Line 333: | ||
| [[File:Token pyro large.png|40px|Pyro Token]] | | [[File:Token pyro large.png|40px|Pyro Token]] | ||
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>'''[[Demoman]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman/sv}}<br/>'''[[Demoman/sv|Demoman]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Sticky Jumper|Sticky Jumper|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Sticky Jumper|Sticky Jumper|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Scottish Resistance|Scottish Resistance|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Chargin' Targe|icon-size=40x40px}} | ||
| | | | ||
Line 340: | Line 340: | ||
| [[File:Token demo large.png|40px|Demoman Token]] | | [[File:Token demo large.png|40px|Demoman Token]] | ||
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>'''[[Heavy]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy/sv}}<br/>'''[[Heavy/sv|Heavy]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Natascha|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Sandvich|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=40x40px}} | ||
Line 347: | Line 347: | ||
| [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy Token]] | | [[File:Token heavy large.png|40px|Heavy Token]] | ||
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br/>'''[[Engineer]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer/sv}}<br/>'''[[Engineer/sv|Engineer]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Frontier Justice|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Wrangler|icon-size=40x40px}} | ||
Line 354: | Line 354: | ||
| [[File:Token engineer large.png|40px|Engineer Token]] | | [[File:Token engineer large.png|40px|Engineer Token]] | ||
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>'''[[Medic]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic/sv}}<br/>'''[[Medic/sv|Medic]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Blutsauger|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Kritzkrieg|icon-size=40x40px}} | ||
Line 361: | Line 361: | ||
| [[File:Token medic large.png|40px|Medic Token]] | | [[File:Token medic large.png|40px|Medic Token]] | ||
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>'''[[Sniper]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper/sv}}<br/>'''[[Sniper/sv|Sniper]]''' |
| {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Sydney sleeper|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Huntsman|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Sydney sleeper|icon-size=40x40px}} | ||
| {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Jarate|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=Darwin's Danger Shield|icon-size=40x40px}} | ||
Line 368: | Line 368: | ||
| [[File:Token sniper large.png|40px|Sniper Token]] | | [[File:Token sniper large.png|40px|Sniper Token]] | ||
|- | |- | ||
− | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>'''[[Spy]]''' | + | | class="subheader" style="text-align: center;" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy/sv}}<br/>'''[[Spy/sv|Spy]]''' |
| | | | ||
| {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}} | | {{Icon weapon|weapon=Ambassador|icon-size=40x40px}} • {{Icon weapon|weapon=L'Etranger|icon-size=40x40px}} | ||
Line 380: | Line 380: | ||
*På grund av denna event, blev smältant av Återvunnen och FörfinadMetall avstängd, tills alla 100 skiftnycklar hittats, för att folk inte skulle kunna repetera proccessen I all oändlighet. Dock var detta avstängt ända fram till Mann-Conomy uppdatering, även fast Ingenjör uppdatering var avklarad och alla skiftnycklar hade släppts. | *På grund av denna event, blev smältant av Återvunnen och FörfinadMetall avstängd, tills alla 100 skiftnycklar hittats, för att folk inte skulle kunna repetera proccessen I all oändlighet. Dock var detta avstängt ända fram till Mann-Conomy uppdatering, även fast Ingenjör uppdatering var avklarad och alla skiftnycklar hade släppts. | ||
*Sedan den första Oktober, 2010, fungerar denna ritning igen. Dock har vissa användare fortfarande rapporterat att det inte funkar. | *Sedan den första Oktober, 2010, fungerar denna ritning igen. Dock har vissa användare fortfarande rapporterat att det inte funkar. | ||
+ | |||
+ | ==Relaterade framsteg== | ||
+ | === [[File:Ghostchievements icon.png|20px|link=Ghostchievements/sv]] [[Ghostchievements/sv|Ghostchievements]] === | ||
+ | {{Show achievement|Halloween|Sackston Hale|width=50%}} | ||
==Noteringar== | ==Noteringar== | ||
Line 386: | Line 390: | ||
*Tre kameraskägg kan inte bli omgjorda till en Misc. Pallett, även fast man kan välja detta. Kameraskäggen blir inte konsumerade, men ritningen hittas. | *Tre kameraskägg kan inte bli omgjorda till en Misc. Pallett, även fast man kan välja detta. Kameraskäggen blir inte konsumerade, men ritningen hittas. | ||
*Innan en gammal uppdatering, hade [[Camera Beard/sv|Camera Beard]] en släpp ratio snarlik vapen, så det var inte konstigt för spelare att hitta flera under en veckas gång, även fast dessa räknas som huvudbonader, gick det inte att göra om två av dessa till en hat, men man kunde skapa en till artikel till misc. huvudbonad. Efter det att kameraskäggets släpp ratio blev fixad I en patch, blev det möjligt att göra om två till en huvudbonad. | *Innan en gammal uppdatering, hade [[Camera Beard/sv|Camera Beard]] en släpp ratio snarlik vapen, så det var inte konstigt för spelare att hitta flera under en veckas gång, även fast dessa räknas som huvudbonader, gick det inte att göra om två av dessa till en hat, men man kunde skapa en till artikel till misc. huvudbonad. Efter det att kameraskäggets släpp ratio blev fixad I en patch, blev det möjligt att göra om två till en huvudbonad. | ||
− | *Det är möjligt att göra en PDA slot genom att kombinera 3 Dödringare eller 3 Cloak and Daggers. Det går ochså att använda en kombination av båda. | + | *Det är möjligt att göra en PDA slot genom att kombinera 3 Dödringare eller 3 Cloak and Daggers. Det går ochså att använda en kombination av båda. PDA slot tokens går inte att byta, men kan bli omgjorda till en annan Klasspollett, bli ombyggd eller kombinerad med en annan pollett. |
*Vissa fall av spelare som har hittat skräp Metall finns. Dessa fall är mest troligen en kosekvens av att en spelare har förlorat anslutning med steam efter att man tryckt på Craft knappen. Detta gör att artiklarna används I tillverkningen, men kommer inte att läggas till förrens spelaren dör I en server; vilket då resulterar I meddelandet: "'''PLAYERNAME''' has found: '''METALTYPE'''". | *Vissa fall av spelare som har hittat skräp Metall finns. Dessa fall är mest troligen en kosekvens av att en spelare har förlorat anslutning med steam efter att man tryckt på Craft knappen. Detta gör att artiklarna används I tillverkningen, men kommer inte att läggas till förrens spelaren dör I en server; vilket då resulterar I meddelandet: "'''PLAYERNAME''' has found: '''METALTYPE'''". | ||
*Skulle Metall eller artiklar försvinna oförklarligt, är en snabb metod att få tillbaka dessa att gå in på main menyn, och sedan gå in I Mann-Co butiken. | *Skulle Metall eller artiklar försvinna oförklarligt, är en snabb metod att få tillbaka dessa att gå in på main menyn, och sedan gå in I Mann-Co butiken. | ||
*Den enda kategori som aldrig kan skapas av spelare är [[Tools/sv|Tools]], specifikt [[Paint Can/sv|Paint Can]]s, [[Name Tag/sv|Name Tag]]s, [[Mann Co. Supply Crate Key/sv|Crate Key]]s, och [[Dueling Mini-Game/sv|Dueling Mini-Game]]s. | *Den enda kategori som aldrig kan skapas av spelare är [[Tools/sv|Tools]], specifikt [[Paint Can/sv|Paint Can]]s, [[Name Tag/sv|Name Tag]]s, [[Mann Co. Supply Crate Key/sv|Crate Key]]s, och [[Dueling Mini-Game/sv|Dueling Mini-Game]]s. | ||
− | *Robin Walker konfirmerade att allt som ses I Mann-Co butiken, (förutom [[Mann Co. Supply Crate Key|Crate Key]]s och [[Secret Saxton/sv|two]] [[Pile o' Gifts/sv|varieties]] of gifts) kan slumpmässigt släppas I spelet. [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746] (Detta är inte längre sant, då Scream Fortress uppdatering har lagt till två hattar; Spine-Chilling Skull samt Voodoo Juju, båda är listade som icke-släppbara I spelet, dessa kan dock bli gjorda av spelaren.) | + | *Robin Walker konfirmerade att allt som ses I Mann-Co butiken, (förutom [[Mann Co. Supply Crate Key/sv|Crate Key]]s och [[Secret Saxton/sv|two]] [[Pile o' Gifts/sv|varieties]] of gifts) kan slumpmässigt släppas I spelet. [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746] (Detta är inte längre sant, då Scream Fortress uppdatering har lagt till två hattar; Spine-Chilling Skull samt Voodoo Juju, båda är listade som icke-släppbara I spelet, dessa kan dock bli gjorda av spelaren.) |
*Alla vapen eller huvudbonader som är köpta I Mann. Co butiken kan inte bli omgjorda eller bortgivna; Dock sedan [[October 6, 2010 Patch/sv|October 6, 2010 Patch]] är alla artiklar som är markerade "Store Promotion" användbara I hantverk, dock kan de inte bli bortgivna. Det som skapas med en Store Promotion artikeln kan I sin tur inte bli bortgivna. | *Alla vapen eller huvudbonader som är köpta I Mann. Co butiken kan inte bli omgjorda eller bortgivna; Dock sedan [[October 6, 2010 Patch/sv|October 6, 2010 Patch]] är alla artiklar som är markerade "Store Promotion" användbara I hantverk, dock kan de inte bli bortgivna. Det som skapas med en Store Promotion artikeln kan I sin tur inte bli bortgivna. | ||
*Artiklar som skaffades genom bedrifter innan Mann-Conomy uppdatering var temporärt omöjliga att använda I hantverk, samt att ge bort. Dock blev detta ändrat kort därefter, och de kan nu bli borde omgjorda och bortgivna. | *Artiklar som skaffades genom bedrifter innan Mann-Conomy uppdatering var temporärt omöjliga att använda I hantverk, samt att ge bort. Dock blev detta ändrat kort därefter, och de kan nu bli borde omgjorda och bortgivna. | ||
*Artiklar som man har fått genom prestationer efter Mann-Conomy uppdatering kan användas I hantverk, men inte bli bortgivna. Används dessa I hantverk, blir den resulterande artikeln icke-givbar. T.ex, om ett vapen som har fåtts genom bedrifter används för att göra Metall, kan Metallen inte bli bortgiven. Skulle man sedan göra en hat och använda den Metall som är märkt som icke-bortgivbar, går det inte heller att ge bort huvudbonaden. Det samma gäller för vapen. Metall som man inte kan ge bort kommer inte att bli bortgivbara även om man nedgraderar de, t.ex. kan inte Återvunnen Metall ifrån Förfinadbli återgivbar, om det Förfinade har använt ogivbar Metall för att uppnås. | *Artiklar som man har fått genom prestationer efter Mann-Conomy uppdatering kan användas I hantverk, men inte bli bortgivna. Används dessa I hantverk, blir den resulterande artikeln icke-givbar. T.ex, om ett vapen som har fåtts genom bedrifter används för att göra Metall, kan Metallen inte bli bortgiven. Skulle man sedan göra en hat och använda den Metall som är märkt som icke-bortgivbar, går det inte heller att ge bort huvudbonaden. Det samma gäller för vapen. Metall som man inte kan ge bort kommer inte att bli bortgivbara även om man nedgraderar de, t.ex. kan inte Återvunnen Metall ifrån Förfinadbli återgivbar, om det Förfinade har använt ogivbar Metall för att uppnås. | ||
− | == | + | ==Externa länkar== |
− | *[http://www.teamfortress.com/crafting Crafting in the WAR! Update] | + | *[http://www.teamfortress.com/crafting Crafting in the WAR! Update] {{Lang icon|en}} |
− | *[http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Expanded list of blueprints at TF2items.com] | + | *[http://www.tf2items.com/crafting/blueprints.php Expanded list of blueprints at TF2items.com] {{Lang icon|en}} |
− | *[http://teamfortress.com/post.php?id=2787 First mention of crafting] | + | *[http://teamfortress.com/post.php?id=2787 First mention of crafting] {{Lang icon|en}} |
[[Category:Items/sv]] | [[Category:Items/sv]] |
Revision as of 08:45, 4 March 2011
Denna sida är på väg att bli översatt till svenska. Om du kan tala svenska, posta på diskussionssidan eller prata med dom som har bidragit till sidan (genom att titta på sidhistoriken). |
Tillverkning är ett system som tillåter spelare att tillverka olika föremål, så som vapen, hattar eller material som senare används för att tillverka fler saker, oftast används saker man inte vill ha som man har fått genom drop systemet. För att skapa dessa föremål måste spelaren följa vissa ritningar, vissa som är tillgängliga från start och några som spelaren själv måste upptäcka. Efter att spelaren upptäckt en ny ritning, kommer denna att läggas till till spelares kända ritningar, samt ge spelaren det föremål han/hon försökte skapa. Skulle dock ett försök att skapa något som inte finns göras, kommer spelaren att bli notifierad om detta, och inga saker blir förlorade.
Innehåll
Metall
Ritning | Behöver | Producerar |
---|---|---|
Smält ner huvudvapen † | 2 Identiska primära vapen E.g. + |
1 |
Smält ner två sekundärvapen † | 2 Identiska sekundära vapen E.g. + |
1 |
Smält ner närstridsvapen † | 2 Identiska närstridsvapen E.g. + |
1 |
Smält ner klassvapen | 2 vapen som används av samma klass E.g. + (Spy weapons) |
1 |
Smält ner pollett | 3 Polletter E.g. + + |
1 |
Komberina Metallskrot | 3 | 1 |
Kombinera Återvunnen Metall | 3 | 1 |
Smält Förfinad Metall | 1 | 3 |
Smält Återvunnen Metall | 1 | 3 |
Polletter
- Notera: När 3 identiska vapen är använda, kommer spelaren att få välja om han/hon vill skapa en Klass Pollet eller en Platspollett.
Utöver det, om spelaren använder Smärt Tåget eller Stekpannan med en klass pollet, eller 3 Smärt Tåg/Stekpannor och väljer att skapa en klass pollet, kommer det alltid att vara en Soldat Pollett.
Hattar
Ritning | Behöver | Producerar |
---|---|---|
Tillverka huvudbonad | 3 | 1 Slumpmässigt vald huvudbonad |
Tillverka klasshuvudbonad | 4 + 1 | 1 Klassspecifik huvudbonad |
Återbygg huvudbonad | 2 Hattar | 1 Slumpmässig huvudbonad |
Tillverka Bonk-Hjälm† | 1 + 2 | 1 |
Tillverka Mjölkbudet | 4 + 1 eller eller | 1 |
Tillverka Grenadjärens Keps | 4 + 1 eller | 1 |
Tillverka Personalmössan | 4 + 1 eller | 1 |
Tillverka Gamle Gadden | 4 + 1 eller eller | 1 |
Tillverka Välbekant Fez | 4 + 1 eller | 1 |
Tillverka Halloween-huvudbonader | 4 + 1 | 1 ELLER |
Tillverka Saxton Hale-Mask | 1 av varje av de nio Halloween-Masker | 1 |
- Note: Från och med den 19 Mars, 2010, räknas både hattar och Misc. Artiklar som huvudbonader.
- † Nivån samt vintage statusen som Slagmannens hjälm har följer inte med när den blir omgjord till en Bonk hjälm. Nivån kommer istället att bli slumpmässigt vald.
Vapen
Klass | Ritning | Behöver | Producerar |
---|---|---|---|
All | Tillverka klassvapen | 1 Klasspollett + 1 Platspollett + 1 Skräp Metall E.g. Sjukvårdar-pollett + Sekundär-Pollett + Skräp Metall |
1 Klass specifikt vapen E.g. Kritzkrieg |
Scout |
Tillverka Kortstopp | 1 + 1 | 1 |
Tillverka Crit-a-Cola | 1 + 1 | 1 | |
Tillverka Manisk Mjölk | 1 + 1 | 1 | |
Tillverka Fina Fisken | 1 + 1 | 1 | |
Soldier |
Tillverka Svarta Lådan | 1 + 1 | 1 |
Tillverka Bataljonens Reserv | 1 + 1 | 1 | |
Tillverka Stålhätta | 1 + 1 | 1 | |
Tillverka Smärt Tåget | 1 + 1 | 1 | |
Pyro |
Tillverka Avfettaren | 1 + 1 | 1 |
Tillverka Elslägga | 1 + 1 | 1 | |
Tillverka Slägga | 1 + 1 | 1 | |
Demoman |
Tillverka Scotman's Skullcutter | 1 + 1 | 1 |
Tillverka Smärt Tåget | 1 + 1 | 1 | |
Tillverka Ovanligt Hästlösa Huvudlösa Hästmannens Huvudtagare | 2 + 1 + 1 | 1 | |
Heavy |
Tillverka Dalokohs Bar | 1 + 1 | 1 |
Tillverka Handskar av Skyndsamt Springade | 1 + 1 | 1 | |
Engineer |
Tillverka Söderns Gästfrihet | 1 + 1 | 1 |
Medic |
Tillverka Vita-Sågen | 1 + 1 | 1 |
Sniper |
Tillverka Sydney-Sövaren | 1 + 1 | 1 |
Tillverka Darwin's Farliga Sköld | 1 + 1 | 1 | |
Tillverka Stam Mannens Blad | 1 + 1 | 1 | |
Tillverka Busk Skära | 1 + 1 | 1 | |
Spy |
Tillverka L'Etranger | 1 + 1 | 1 |
Tillverka Ditt Eviga Pris | 1 + 1 | 1 |
Summering av kostnad
Artikel | Totala tillverknings kostnaden | Smält värde |
---|---|---|
Skräp Metall | 2 vapen | 2 vapen |
Klass eller Platspollett | 3 vapen | 3 vapen |
Återvunnen Metall | 6 vapen = 3 Skräp Metalller eller 9 vapen = 3 Polletter |
6 vapen |
Klass-specifika vapen | 8 vapen = 1 Skräp Metall + 1 Klasspollett + 1 Platspollett | 8 vapen |
Förfinad Metall | 18 vapen = 9 Skräp Metalller = 3 Återvunnene Metalller | 18 vapen |
Slumpmässig huvudbonad | 2 huvudbonader eller 54 vapen = 27 Skräp Metalller = 9 Återvunnene Metalller = 3 Förfinade Metalller |
54 vapen |
Klass specifik huvudbonad | 75 vapen = 36 Skräp Metalller = 12 Återvunnene Metalller = 4 Förfinade Metalller + 3 vapen (1 Klasspollett av önskad klass) | 75 vapen |
Set Huvudbonad | 73 vapen = (36 Skräp Metalller = 12 Återvunnene Metalller = 4 Förfinade Metalller) + 1 vapen från det önskade polycount paketet | 73 vapen |
Vapens hantverks klassifikationer
I kontrast med vapen I spelet, klassificerar hantverks systemet vissa vapen I olika slots. Ett exempel är Spionens Revolver, som inte är ett primärt vapen, även om det är använt som ett första slott vapen I spelet. Här under är en lista på alla användbara vapen, och vilka slots hantverkssystemet använder. Var god notera, att listan under inte inkluderar de originella vapnen som finns för klasserna, så som Hagelbössa, då dessa inte är användbara I hantverk.
Class | Primary vapen |
Secondary vapen |
Melee vapen |
PDA2s|PDAs |
Polletter |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • | ||
Soldier |
• • | • • | • • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• • | • • • • | |||
Heavy |
• | • | |||
Engineer |
• | ||||
Medic |
• | ||||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • |
Den gyllene skiftnyckeln
- Den 5 Juli,2010, blev alla spelare som gjorde ett hantverk given en chans att hitta ett extremt sällsynt vapen, Golden Wrench. En serie med tider om när den gyllene skiftnyckeln skulle släppas till spelare användes av Valve, och när en spelare gjorde ett hantverk efter någon av dessa tider, kunde ett slumpmässigt släpp hända, vilket då skulle ge spelaren Golden Wrench, samt det han/hon försökte skapa. När en skiftnyckeln blev hittad, blev detta tillkännagivet för alla som var online och spelade TF2, detta I form av en dialog ruta in centrat av skärmen, samt ett ljudklipp. Detta var bara möjligt att göra före och upp till Ingenjör uppdateringen, tills alla skiftnycklar hittats. Ett tillkännagivande gjordes ochså när en spelare valde att förstöra en av skiftnycklarna, I samma stil som när en hittades. Dessa skiftnycklar gör de som de dödar till statyer av Australium, men är annars helt identiska de vanliga skiftnycklarna.
- På grund av denna event, blev smältant av Återvunnen och FörfinadMetall avstängd, tills alla 100 skiftnycklar hittats, för att folk inte skulle kunna repetera proccessen I all oändlighet. Dock var detta avstängt ända fram till Mann-Conomy uppdatering, även fast Ingenjör uppdatering var avklarad och alla skiftnycklar hade släppts.
- Sedan den första Oktober, 2010, fungerar denna ritning igen. Dock har vissa användare fortfarande rapporterat att det inte funkar.
Relaterade framsteg
Ghostchievements
Säckston Hale Tillverka Saxton Hale-Masken. |
Noteringar
- Helgdagar och andra hattar/artiklar som har begränsad existens räknas inte för att kunna återbygga huvudbonader. Dessa inkluderar; Bill's Hat, Ghastly Gibus, Lagomt störande Halloween-Mask, Cheater's Lament, Max's Severed Head, Alien Swarm Parasite, Earbuds, Ellis' Cap, Anställningsmedaljerna (Mercenary, Soldier of Fortune, Grizzled Veteran, och Primeval Warrior), Gentle Manne's Service Medal, De fyra duelleringsmedaljerna (Bronze Dueling Badge, Silver Dueling Badge, Gold Dueling Badge, Platinum Dueling Badge), Mann Co. Cap, Lumbricus Lid, Wiki Cap, och PR artiklar för Poker Night at the Inventory, (The License to Maim, Dealer's Visor|, Och Dangeresque, Too?
- Granat, byggnads och huvud Platspolletter är inkluderade I items_game.txt filen, men ingen har vid detta tillfälle några ritningar, vilket betyder att spelare inte kan bygga dessa. Det var tidigare möjligt att bygga en huvudslots pollett genom att placera fyra huvudbonader I hantverksfönstret, men ritningarna för denna blev borttagna I och med att Mann-Conomy uppdateringen blev släppt. (T.ex. , denna ryggsäck före and efter uppdateringen.)
- Tre kameraskägg kan inte bli omgjorda till en Misc. Pallett, även fast man kan välja detta. Kameraskäggen blir inte konsumerade, men ritningen hittas.
- Innan en gammal uppdatering, hade Camera Beard en släpp ratio snarlik vapen, så det var inte konstigt för spelare att hitta flera under en veckas gång, även fast dessa räknas som huvudbonader, gick det inte att göra om två av dessa till en hat, men man kunde skapa en till artikel till misc. huvudbonad. Efter det att kameraskäggets släpp ratio blev fixad I en patch, blev det möjligt att göra om två till en huvudbonad.
- Det är möjligt att göra en PDA slot genom att kombinera 3 Dödringare eller 3 Cloak and Daggers. Det går ochså att använda en kombination av båda. PDA slot tokens går inte att byta, men kan bli omgjorda till en annan Klasspollett, bli ombyggd eller kombinerad med en annan pollett.
- Vissa fall av spelare som har hittat skräp Metall finns. Dessa fall är mest troligen en kosekvens av att en spelare har förlorat anslutning med steam efter att man tryckt på Craft knappen. Detta gör att artiklarna används I tillverkningen, men kommer inte att läggas till förrens spelaren dör I en server; vilket då resulterar I meddelandet: "PLAYERNAME has found: METALTYPE".
- Skulle Metall eller artiklar försvinna oförklarligt, är en snabb metod att få tillbaka dessa att gå in på main menyn, och sedan gå in I Mann-Co butiken.
- Den enda kategori som aldrig kan skapas av spelare är Tools, specifikt Paint Cans, Name Tags, Crate Keys, och Dueling Mini-Games.
- Robin Walker konfirmerade att allt som ses I Mann-Co butiken, (förutom Crate Keys och two varieties of gifts) kan slumpmässigt släppas I spelet. [1] (Detta är inte längre sant, då Scream Fortress uppdatering har lagt till två hattar; Spine-Chilling Skull samt Voodoo Juju, båda är listade som icke-släppbara I spelet, dessa kan dock bli gjorda av spelaren.)
- Alla vapen eller huvudbonader som är köpta I Mann. Co butiken kan inte bli omgjorda eller bortgivna; Dock sedan October 6, 2010 Patch är alla artiklar som är markerade "Store Promotion" användbara I hantverk, dock kan de inte bli bortgivna. Det som skapas med en Store Promotion artikeln kan I sin tur inte bli bortgivna.
- Artiklar som skaffades genom bedrifter innan Mann-Conomy uppdatering var temporärt omöjliga att använda I hantverk, samt att ge bort. Dock blev detta ändrat kort därefter, och de kan nu bli borde omgjorda och bortgivna.
- Artiklar som man har fått genom prestationer efter Mann-Conomy uppdatering kan användas I hantverk, men inte bli bortgivna. Används dessa I hantverk, blir den resulterande artikeln icke-givbar. T.ex, om ett vapen som har fåtts genom bedrifter används för att göra Metall, kan Metallen inte bli bortgiven. Skulle man sedan göra en hat och använda den Metall som är märkt som icke-bortgivbar, går det inte heller att ge bort huvudbonaden. Det samma gäller för vapen. Metall som man inte kan ge bort kommer inte att bli bortgivbara även om man nedgraderar de, t.ex. kan inte Återvunnen Metall ifrån Förfinadbli återgivbar, om det Förfinade har använt ogivbar Metall för att uppnås.
Externa länkar
- Crafting in the WAR! Update (Engelska)
- Expanded list of blueprints at TF2items.com (Engelska)
- First mention of crafting (Engelska)