Difference between revisions of "Death/es"

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La '''Muerte''' ocurre cuando un jugador pierde todos sus [[Classes/es#Puntos_de_salud|Puntos de Salud]]. Existen varias formas de morir, producidas por otros jugadores o por el escenario. Cada muerte da una serie de puntos para el jugador o jugadores que lo mataron, uno para quien dio el golpe mortal y otro para quien logro la [[Kill assist/es|Asistencia]].
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La '''muerte''' ocurre cuando un jugador pierde todos sus [[health points/es|puntos de salud]]. Existen varias formas de morir, producidas por otros jugadores o por el [[environmental death/es|entorno]]. Cada muerte da una serie de puntos para el jugador o jugadores que lo mataron, además de sumar un punto al contador de muertes de la víctima.
  
El nombre del jugador que murio y su respectivo asesino se mostrará en la parte superior derecha del [[HUD/es|HUD]]. Después de un asesinato, el jugador reaparece en la base [[respawn/es|Respawn]] tras un tiempo de espera.
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Justo después de morir la cámara del jugador pasará rápidamente a tercera persona, viendo como la [[class/es|clase]] que jugaba se convierte en un [[ragdoll/es|cadáver]] o en [[gibs/es|miembros]], dependiendo del tiempo de muerte que haya sufrido, y soltando una caja de [[Ammo/es|munición]] mediana. El nombre del jugador y su respectivo asesino se mostrarán en las notificaciones de muerte de la parte superior derecha del [[HUD/es|HUD]], junto al [[kill icon/es|icono de muerte]] del [[weapon/es|arma]] respectiva. Al morir el jugador [[respawn/es|reaparece]], teniendo que esperar unos segundos en algunos casos. Durante esos segundos el jugador estará como [[team/es#Espectador|espectador]], si no hay reaparición instantánea.  
  
Justo después de la muerte,el jugador muerto dejará un [[ragdoll/es|cuerpo]] y la [[weapon/es|arma]] que llevabá equipada, sirviendo como [[ammo/es|munición]] y [[metal/es|metal]] para los jugadores vivos que lo recojan.
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En [[Mann vs. Machine (game mode)/es|Mann vs. Máqunias]], la muerte de un jugador se notifica a todos los jugadores mediante [[Media:Mvm player died.wav|un sonido]].
  
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== Muerte de los Jugadores ==
 
== Muerte de los Jugadores ==
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Una muerte normal otorga 1 punto.
  
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Una muerte de dominación se logra al matar a un jugador cuatro veces consecutivas y emite un sonido característico.
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En [[Pyroland/es|Pyrolandia]], la dominación se llama «ser MEJOR AMIGO de».
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Obtener la venganza por matar a un jugador que te domine vale 2 puntos.
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La venganza se produce al matar a un jugador que te está dominando, y vale 2 puntos.
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En [[Pyroland/es|Pyrolandia]], la venganza se llama «se ha ENFADADO con».
  
===Muertes con Armas Centinela===
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===Muertes con armas centinela===
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Ocurre cuando la [[Sentry Gun/es|Centinela]] de un Engineer mata a un jugador, le dara 1 punto al Engineer. También se puede conseguir una [[Kill assist/es|asistencia]].
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Ocurre cuando el [[Sentry Gun/es|arma centinela]] de un Engineer mata a un jugador, le dará 1 punto al Engineer. También se puede conseguir una [[Kill assist/es|asistencia]].
  
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Ocurre cuando un jugador escribe en la consola <code>kill</code> o <code>explode</code>. También puede darse por una caida.
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Añade un punto al contador de muertes del jugador. Ocurre cuando un jugador escribe en la consola <code>kill</code> o <code>explode</code>. Además se produce al cambiar de equipo o de clase fuera de una sala de reaparición, siempre que esté activada la opción «Morir al cambiar de clase».
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=== Falling ===
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Añade un punto al contador de muertes del jugador. Se produce cuando un jugador cae desde una altura suficiente para dejarle sin PS.
  
===Muertes por Disparos a la Cabeza===
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===Disparos a la cabeza===
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====Con el Rifle Francotitador====
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Otorga 1,5 punto al jugador.
Otorga 1.5 punto al jugador,
 
  
====Con el Cazador====
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*'''Con el Cazador'''
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Otorga 2 puntos al jugador.
 
Otorga 2 puntos al jugador.
  
====Flecha Rebotada en la Cabeza====
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*'''Flecha rebotada en la cabeza'''
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Otorga 1,5 punto al jugador.
  
====Con la Embajadora====
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*'''Con la [[Ambassador/es|Embajadora]]'''
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Otorga 1,5 punto al jugador.
Otorga 1.5 punto al jugador.
 
  
 
===Puñalada===
 
===Puñalada===
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Otorga 1/2 punto al jugador.
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Otorga 0,5 punto al jugador. En la notificación siempre aparece el asesino primero y el asistente después.
  
===Remantando===
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===Liquidación===
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Pyro|weapon=skull|width=50%|kill-text=liquidó a}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Engineer|victim=Pyro|weapon=skull|width=50%|kill-text=liquidó a}}
Da 1 solo punto. Ocurre cuando un jugador se mata así mismo y un enemigo le ha hecho daño anteriormente. También puede suceder por [[environmental death/es|muertes ambientales]].
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Otorga 1 punto al jugador. Esto ocurre cuando un jugador causa daño a un enemigo que, por el motivo que sea, muere. Ya sea por que se desconecta del servidor, escribe el comando <code>kill</code> o <code>explode</code> en la consola o sufre una [[#Environmental hazards|muerte por el entorno]].
  
===Telefrag===
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===Telemuerte===
{{main|Telefrag/es|l1=Telefrag}}
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{{main|Telefrag/es|l1=Telemuerte}}
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Engineer|weapon=skull|width=25%}}
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Spy|victim=Engineer|weapon=skull|width=35%}}
Otorga 1 punto al dueño del teleport. Esto ocurre cuando un jugador se queda en la salida del teleportador y un enemigo lo usa.
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Otorga 1 punto al dueño del teleportador. Esto ocurre cuando un jugador se queda en la salida del teleportador y un enemigo lo usa.
  
 
===Destrucción===
 
===Destrucción===
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Heavy|victim=Dispensador (Engineer)|weapon=minigun|width=50%}}
 
{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Heavy|victim=Dispensador (Engineer)|weapon=minigun|width=50%}}
Otorga un punto a quien destruyo la [[Buildings/es|Construcción]].
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Otorga un punto a quien destruyo la [[Buildings/es|construcción]].
  
 
===Hemorragia===
 
===Hemorragia===
 
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{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=bleed|width=25%}}
Esto ocurre cuando se mata a un jugador con los efectos de la [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]], [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]] o con el [[Boston Basher/es|Machacador de Boston]]. El punto se otorgará por la condición de sangrar de estas armas.
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La hemorragia se puede producir al atacar con varias armas. Si un jugador muere por una hemorragia, el atacante recibirá 1 punto.
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== Muerte por el entorno ==
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{{main|Environmental death/es|l1=Muertes por el entorno}}
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La muertes por el entorno se pueden producir en diversas zonas del [[map/es|mapa]]. Algunas de ellas pueden ser muertes instantáneas, como ser atropellado por un [[train/es|tren]]. Otras puede que simplemente causen daño, el cual puede no ser suficiente para matar a un jugador, o sí, como las [[pumpkin bomb/es|calabazas explosivas]]. Algunos peligros del entorno tienen [[kill icons/es|iconos de muerte propios]].
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== Véase también ==
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* [[Domination/es|Dominación]]
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* [[Respawn/es|Reaparición]]
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* [[Suicide/es|Suicidio]]
 +
* [[Ragdoll/es|Cadáver]]
 +
* [[Kill icons/es|Iconos de muerte]]
 +
* [[Classes/es#Puntos de salud|Puntos de salud]]
  
== Peligros Ambientales ==
+
{{Mechanics Nav}}
{{main|Environmental death/es|l1=Muertes Ambientales}}
 
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Latest revision as of 17:46, 18 June 2025

Este artículo trata sobre una mecánica del juego. Para otros usos de este término, véase Muerte (desambiguación).
Deathstone.png
Deathstone.png
«
¡Tú! Sí, ¡! ¡Estas muerto!
El Heavy
»

La muerte ocurre cuando un jugador pierde todos sus puntos de salud. Existen varias formas de morir, producidas por otros jugadores o por el entorno. Cada muerte da una serie de puntos para el jugador o jugadores que lo mataron, además de sumar un punto al contador de muertes de la víctima.

Justo después de morir la cámara del jugador pasará rápidamente a tercera persona, viendo como la clase que jugaba se convierte en un cadáver o en miembros, dependiendo del tiempo de muerte que haya sufrido, y soltando una caja de munición mediana. El nombre del jugador y su respectivo asesino se mostrarán en las notificaciones de muerte de la parte superior derecha del HUD, junto al icono de muerte del arma respectiva. Al morir el jugador reaparece, teniendo que esperar unos segundos en algunos casos. Durante esos segundos el jugador estará como espectador, si no hay reaparición instantánea.

En Mann vs. Máqunias, la muerte de un jugador se notifica a todos los jugadores mediante un sonido.

Muerte de los Jugadores

Icono del jugador en el HUD tras morir, donde antes estaba la salud.

Muertes normales

Artículo principal: Armas
Engineer 
Killicon wrench.png
 Spy

Una muerte normal otorga 1 punto.

Muertes de dominación

Artículo principal: Dominación
Pyro 
Killicon domination.png
está DOMINANDO a 
 Heavy

Una muerte de dominación se logra al matar a un jugador cuatro veces consecutivas y emite un sonido característico.

Spy 
Killicon domination.png
es MEJOR AMIGO de 
 Sniper

En Pyrolandia, la dominación se llama «ser MEJOR AMIGO de».

Muertes de venganza

Véase también: Venganza
Pyro 
Killicon domination.png
se ha VENGADO de 
 Heavy

La venganza se produce al matar a un jugador que te está dominando, y vale 2 puntos.

Pyro 
Killicon domination.png
se ha ENFADADO con 
 Heavy

En Pyrolandia, la venganza se llama «se ha ENFADADO con».

Muertes con armas centinela

Artículo principal: Armas centinela
Engineer 
Killicon sentry1.png
 Heavy

Ocurre cuando el arma centinela de un Engineer mata a un jugador, le dará 1 punto al Engineer. También se puede conseguir una asistencia.

Suicidio

Artículo principal: Suicidio
Scout 
Killicon skull.png
dijo «Adiós, mundo cruel». 

Añade un punto al contador de muertes del jugador. Ocurre cuando un jugador escribe en la consola kill o explode. Además se produce al cambiar de equipo o de clase fuera de una sala de reaparición, siempre que esté activada la opción «Morir al cambiar de clase».

Falling

Artículo principal: Fall Damage
Sniper 
Killicon skull.png
sufrió una muerte torpe y dolorosa. 

Añade un punto al contador de muertes del jugador. Se produce cuando un jugador cae desde una altura suficiente para dejarle sin PS.

Disparos a la cabeza

Artículo principal: Disparo a la cabeza
  • Con el Rifle de Francotirador
Sniper 
Killicon sniperriflehs.png
 Medic

Otorga 1,5 punto al jugador.

  • Con el Cazador
Sniper 
Killicon huntsmanhs.png
 Medic

Otorga 2 puntos al jugador.

  • Flecha rebotada en la cabeza
Artículo principal: Aire comprimido
Pyro 
Killicon deflect arrowhs.png
 Sniper

Otorga 1,5 punto al jugador.

Spy 
Killicon sniperriflehs.png
 Scout

Otorga 1,5 punto al jugador.

Puñalada

Artículo principal: Puñalada
Spy 
Killicon backstab.png
 Sniper

Otorga 2 puntos al jugador.

Asistencia

Artículo principal: Asistencia
Heavy + Medic 
Killicon minigun.png
 Demoman

Otorga 0,5 punto al jugador. En la notificación siempre aparece el asesino primero y el asistente después.

Liquidación

Engineer 
Killicon skull.png
liquidó a 
 Pyro

Otorga 1 punto al jugador. Esto ocurre cuando un jugador causa daño a un enemigo que, por el motivo que sea, muere. Ya sea por que se desconecta del servidor, escribe el comando kill o explode en la consola o sufre una muerte por el entorno.

Telemuerte

Artículo principal: Telemuerte
Spy 
Killicon skull.png
 Engineer

Otorga 1 punto al dueño del teleportador. Esto ocurre cuando un jugador se queda en la salida del teleportador y un enemigo lo usa.

Destrucción

Artículo principal: Destrucción
Heavy 
Killicon minigun.png
 Dispensador (Engineer)

Otorga un punto a quien destruyo la construcción.

Hemorragia

Artículo principal: Hemorragia
Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy

La hemorragia se puede producir al atacar con varias armas. Si un jugador muere por una hemorragia, el atacante recibirá 1 punto.

Muerte por el entorno

Artículo principal: Muertes por el entorno

La muertes por el entorno se pueden producir en diversas zonas del mapa. Algunas de ellas pueden ser muertes instantáneas, como ser atropellado por un tren. Otras puede que simplemente causen daño, el cual puede no ser suficiente para matar a un jugador, o sí, como las calabazas explosivas. Algunos peligros del entorno tienen iconos de muerte propios.

Véase también