Difference between revisions of "Critical hits/de"
(Created page with '{{Trans|German|English}} right|Batter Up! {{Quotation|'''The Scout'''|Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!}} '''Kritische Treffer''' oder '''K…') |
(→Special cases) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
Zusätzlich zu den Waffen, die zufällig kritische Treffer abfeuern, wird die Trefferchance anders berechnet, abhängig von der Art der Waffe. Einzelschusswaffen, wie zum Beispiel die [[Shotgun/de|Schrotflinte]], der [[Revolver/de|Revolver]] und der [[Rocket launcher/de|Raketenwerfer]], haben bei jedem Schuss eine andere Kritische Trefferchance. Zusätzlich hat jeder Schuß der Schrotflinte eine 2% Wahrscheinlichkeit ein Geschoß an kritischen Kugeln abzufeuern, angenommen, dass zuvor kein Schaden angerichtet wurde. Bei Schnellfeuerwaffen, wie die [[Minigun/de|Minigun]], das [[Syringe gun/de|Spritzen-MG]] und dem [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] wird die Wahrscheinlichkeit pro Sekunde neu berechnet. Falls ein erfolgreicher Wurf auf kritische Treffer geworfen wird, sind alle Treffer für die nächsten '''2''' Sekunden kritisch. | Zusätzlich zu den Waffen, die zufällig kritische Treffer abfeuern, wird die Trefferchance anders berechnet, abhängig von der Art der Waffe. Einzelschusswaffen, wie zum Beispiel die [[Shotgun/de|Schrotflinte]], der [[Revolver/de|Revolver]] und der [[Rocket launcher/de|Raketenwerfer]], haben bei jedem Schuss eine andere Kritische Trefferchance. Zusätzlich hat jeder Schuß der Schrotflinte eine 2% Wahrscheinlichkeit ein Geschoß an kritischen Kugeln abzufeuern, angenommen, dass zuvor kein Schaden angerichtet wurde. Bei Schnellfeuerwaffen, wie die [[Minigun/de|Minigun]], das [[Syringe gun/de|Spritzen-MG]] und dem [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]] wird die Wahrscheinlichkeit pro Sekunde neu berechnet. Falls ein erfolgreicher Wurf auf kritische Treffer geworfen wird, sind alle Treffer für die nächsten '''2''' Sekunden kritisch. | ||
− | == | + | ==Besondere Fälle== |
− | * | + | * Ein [[Knife/de|Messer]] teilt nur bei [[Backstab/de|Treffern in die Rückengegend]] und bei besonderen Spielphasen (Niederlage, Eroberung des Geheimaterials, der Krtiker) kritischen Schaden aus. |
− | * | + | * Meuchelmorde töten den Gegner sofort, indem sie dem Ziel das 6fache seiner Lebenspunkte als Schaden anrechnen. Wenn das Messer zu kritischen Treffern gezwungen wird, führt es die Meuchelanimation aus und zieht dem Gegner 120 Lebenspunkte ab. |
− | * | + | * Das [[Sniper rifle/de|Präzisionsgewehr]] und der [[Huntsman/de|Huntsman]] würfeln nicht um die Wahrscheinlichkeit kritisch zu sein, sondern teilen kritische Treffer bei erfolgreichen [[Headshot/de|Kopfschüßen]] aus. Das Präzisionsgewehr teilt nur kritische Treffer bei einem Kopfschuß aus, wenn sich der Schütze im Vergrößerungsmodus befindet. |
− | * | + | * Der [[Axtinguisher/de|Axtinguisher]] teilt nur bei [[fire/de|brennenden]] Spielern kritischen Schaden aus, ansonsten nur die Hälfte. Er kann zufällig die Animation für einen kritischen Treffer abspielen, teilt aber keinen kritischen Schaden aus, wenn das Opfer nicht brennt. Wenn er zu kritischen Treffern gezwungen wird, spielt er die Animation für krtitische Treffer ab, teilt aber nur die Hälfte des Schadens aus. |
− | * | + | * Der [[Backburner/de|Rückenschmorer]] kann genauso wie die anderen Waffen kritische Treffer erhalten, Treffer aus dem Hinterhalt sind jedoch garantiert kritisch. |
− | * | + | * Die [[K.G.B./de|Boxhandschuhe]] werfen die Würfel für kritische Treffer genauso wie andere Nahkampfwaffen. Wenn jedoch ein Gegner mit ihnen besiegt wird, erhält der [[Heavy/de|Heavy]] für 5 Sekunden kritische Treffer für alle seine Waffen. |
− | * | + | * Der [[Ambassador/de|Ambassador]] wirft die Würfel für einen kritischen Treffer ebenso wie alle anderen Waffen. Ein Kopfschuß ist jedch immer kritisch. |
− | * | + | * Der [[Eyelander/de|Eyelander]] kann keine kritischen Treffer zufällig austeilen, wird aber unter den Effekten des [[Kritzkrieg/de|Kritiker]], der Niederlagenrunde, oder des [[Chargin Targe/de|Chargin Targe]] kritische Treffer ausgeben. Der Chargin Targe kann auch genutzt werden, um kritische Treffer für die [[Bottle/de|Flasche]], den [[Pain train/de|Paint train]] oder den [[Scotsman's Skullcutter/de|Scotman's Skullcuter]] zu erzwingen. |
− | *[[Jarate]] | + | * [[Jarate/de|Jarate]] kann kritisch sein, aber dies ist nur ein kosmetischer Effekt. |
− | * | + | * Manche Objekte funktionieren wie standardmäßige Waffen und werden niemals kritisch wirken. Dazu gehören der [[Bonk! Atomic Punch|Bonk! Energydrink]], das [[Sandvich/de|Sandvich]], die [[PDA/de|PDA]]s, das [[disguise kit/de|Verkleidungsset]], der [[Razorback/de|Razorback]], die [[Invisibility watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]], die [[Cloak and Dagger/de|Cloak and Dagger]], der [[Dead Ringer/de|Dead Ringer]] und der [[Electro sapper/de|Sapper]]. [[Taunt attacks/de|Verspottungen]] können auch nicht kritisch wirken, jedoch wird der Tod eines Spielers, der unter dem Effekt von Jarate steht, und durch eine Verspottung getötet wird, als mini-kritischer Treffer gewertet. |
− | * | + | * Auf mittlerer Distanz oder weiter, wird die [[Flare gun/de|Signalpistole]] einen kritischen Treffer anrichten, wenn das Geschoß einen Spieler trifft, der bereits [[fire/de|brennt]] |
− | * | + | * Die [[Frontier Justice/de|Frontier Justice]] kann auch nicht zufällige kritische Treffer verursachen. Stattdessen teilt sie kritische Treffer aus Rache für jeden Kill und Assist, den die Sentry eines [[Engineer/de|Engineer]] erhält, bis sie zerstört wird. Für jede tltung verursacht die Frontier Justice 2 garantierte kritische Treffer, für jedes Assistieren einen. |
− | * | + | * Der [[Gunslinger/de|Gunslinger]] wirkt bei dem dritten Treffer an einem Feind kritisch, hat aber keine Wahrscheinlichkeit für zufällige kritische Treffer. |
== Crit boost == | == Crit boost == |
Revision as of 16:23, 12 July 2010
Diese Seite wird zurzeit auf Deutsch übersetzt. Wenn du Deutsch sprichst, poste bitte auf die Diskussionsseite oder sprich mit denen, die zu dieser Seite beigetragen haben (zu finden in der Versionsgeschichte). |
“ | Dere ain't enough Crits in the world ta kill me!
— The Scout
|
” |
Kritische Treffer oder Krits sind Angriffe, die zusätzlichen Schaden anrichten und besondere Geräusche beim Abfeuern und Treffen abspielen. Wenn ein Spieler davon getroffen wird, erscheinen über dem Kopf des Ziels die Worte "KRITISCHER TREFFER!!!" in grüner Schrift (siehe Bild), begleitet durch ein lautes "Ding". Kritische Treffeer mit Nahkampfwaffen haben normalerseise eine einzigartige Animation (mit Ausnahme der Flasche, bei der ein Schlag über den Kopf passiert). Explosive Geschoße (wie die Raketen oder Haftgranaten) haben einen teamfarbenen Funkeneffekt und Kugeln haben eine teamfarbene Flugbahn.
Wenn ein Spieler durch einen kritischen Treffer getötet wird, wird die Klasse einen lauten Todesschrei von sich geben, der sich von dem normaler Tode unterscheidet und das Symbol in der oberen rechten Ecke leuchtet rot.
Inhaltsverzeichnis
Trefferchanche für Kritische Treffer
Standardwaffen haben 2% zusätzliche Wahrscheinlichkeit, kritische Schüsse abzugeben, während Nahkampfwaffen eine 15% zusätzliche Wahrscheinlichkeit haben, kritischen Schaden anzurichten.[1] Eine höhere Wahrscheinlichkit kann durch den totalen Schaden eines Spielers in den letzten 20 Sekunden herbeigeführt werden, die von 0% bei 0 Schadenspunkten bis zu 10% bei 800 Schadenspunkten reicht.[1] Zum Beispiel kann das Verteilen von 200 Schadenspunkten in den letzten 20 Sekunden zu einer erhöhten Wahrscheinlichkeit von 2,5% führen.
Zusätzlich zu den Waffen, die zufällig kritische Treffer abfeuern, wird die Trefferchance anders berechnet, abhängig von der Art der Waffe. Einzelschusswaffen, wie zum Beispiel die Schrotflinte, der Revolver und der Raketenwerfer, haben bei jedem Schuss eine andere Kritische Trefferchance. Zusätzlich hat jeder Schuß der Schrotflinte eine 2% Wahrscheinlichkeit ein Geschoß an kritischen Kugeln abzufeuern, angenommen, dass zuvor kein Schaden angerichtet wurde. Bei Schnellfeuerwaffen, wie die Minigun, das Spritzen-MG und dem Flammenwerfer wird die Wahrscheinlichkeit pro Sekunde neu berechnet. Falls ein erfolgreicher Wurf auf kritische Treffer geworfen wird, sind alle Treffer für die nächsten 2 Sekunden kritisch.
Besondere Fälle
- Ein Messer teilt nur bei Treffern in die Rückengegend und bei besonderen Spielphasen (Niederlage, Eroberung des Geheimaterials, der Krtiker) kritischen Schaden aus.
- Meuchelmorde töten den Gegner sofort, indem sie dem Ziel das 6fache seiner Lebenspunkte als Schaden anrechnen. Wenn das Messer zu kritischen Treffern gezwungen wird, führt es die Meuchelanimation aus und zieht dem Gegner 120 Lebenspunkte ab.
- Das Präzisionsgewehr und der Huntsman würfeln nicht um die Wahrscheinlichkeit kritisch zu sein, sondern teilen kritische Treffer bei erfolgreichen Kopfschüßen aus. Das Präzisionsgewehr teilt nur kritische Treffer bei einem Kopfschuß aus, wenn sich der Schütze im Vergrößerungsmodus befindet.
- Der Axtinguisher teilt nur bei brennenden Spielern kritischen Schaden aus, ansonsten nur die Hälfte. Er kann zufällig die Animation für einen kritischen Treffer abspielen, teilt aber keinen kritischen Schaden aus, wenn das Opfer nicht brennt. Wenn er zu kritischen Treffern gezwungen wird, spielt er die Animation für krtitische Treffer ab, teilt aber nur die Hälfte des Schadens aus.
- Der Rückenschmorer kann genauso wie die anderen Waffen kritische Treffer erhalten, Treffer aus dem Hinterhalt sind jedoch garantiert kritisch.
- Die Boxhandschuhe werfen die Würfel für kritische Treffer genauso wie andere Nahkampfwaffen. Wenn jedoch ein Gegner mit ihnen besiegt wird, erhält der Heavy für 5 Sekunden kritische Treffer für alle seine Waffen.
- Der Ambassador wirft die Würfel für einen kritischen Treffer ebenso wie alle anderen Waffen. Ein Kopfschuß ist jedch immer kritisch.
- Der Eyelander kann keine kritischen Treffer zufällig austeilen, wird aber unter den Effekten des Kritiker, der Niederlagenrunde, oder des Chargin Targe kritische Treffer ausgeben. Der Chargin Targe kann auch genutzt werden, um kritische Treffer für die Flasche, den Paint train oder den Scotman's Skullcuter zu erzwingen.
- Jarate kann kritisch sein, aber dies ist nur ein kosmetischer Effekt.
- Manche Objekte funktionieren wie standardmäßige Waffen und werden niemals kritisch wirken. Dazu gehören der Bonk! Energydrink, das Sandvich, die PDAs, das Verkleidungsset, der Razorback, die Unsichtbarkeitsuhr, die Cloak and Dagger, der Dead Ringer und der Sapper. Verspottungen können auch nicht kritisch wirken, jedoch wird der Tod eines Spielers, der unter dem Effekt von Jarate steht, und durch eine Verspottung getötet wird, als mini-kritischer Treffer gewertet.
- Auf mittlerer Distanz oder weiter, wird die Signalpistole einen kritischen Treffer anrichten, wenn das Geschoß einen Spieler trifft, der bereits brennt
- Die Frontier Justice kann auch nicht zufällige kritische Treffer verursachen. Stattdessen teilt sie kritische Treffer aus Rache für jeden Kill und Assist, den die Sentry eines Engineer erhält, bis sie zerstört wird. Für jede tltung verursacht die Frontier Justice 2 garantierte kritische Treffer, für jedes Assistieren einen.
- Der Gunslinger wirkt bei dem dritten Treffer an einem Feind kritisch, hat aber keine Wahrscheinlichkeit für zufällige kritische Treffer.
Crit boost
Crit boost is the state of having a weapon Critical hit on every fire.
During humiliation every shot fired by the winning side is forced to Critical hit, including body shots with the Sniper rifle and Huntsman. However, swings with the Knife and Axtinguisher appear to Crit during humiliation (with the backstab and overhead swing animations, respectively), but hit for normal damage unless the proper trigger is met.
All shots are Critical while ÜberCharged with the Kritzkrieg. This does affect the Huntsman and the Sniper rifle, but not the Knife or Axtinguisher.
A 5 second Crit boost is received upon getting first blood in an Arena map. If you happen to switch weapons during this period, the electricity around your weapon will disappear, but you will still be able to fire Criticals until the end of the Crit boost.
Capturing the flag in a CTF game mode gives the entire capturing team 10 seconds of Critboost (this value can be tweaked or disabled in the host's console via a command).
In the event version of Harvest during Halloween, killed players randomly drop candy-filled Halloween pumpkins. When picked up, the player is awarded around 3-4 seconds of Crit boost.
Mini-crits
Mini-crits add an extra 35% damage to a weapon's base-damage (more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage). Like normal Critical hits, they ignore damage variance and fall off, but unlike Critical hits, they are still given ramp-up. Full Crits override Mini-crits.
Currently there are eight ways to achieve a Mini-crit:
- Jarate coated enemies take Mini-crits,
- Melee hits midway through a Chargin' Targe charge,
- Hitting a burning enemy with a flare at mid-range or closer,
- Attacking an enemy while under the effects of a friendly Soldier's Buff Banner,
- Hitting an enemy launched into the air by an explosion with the Direct Hit,
- Attacking an enemy as a Scout under the effects of Crit-a-Cola,
- Attacking a Scout who is under the effects of Crit-a-Cola,
- Additionally, projectiles reflected by the Pyro's Flamethrower always do Mini-crit damage.
Mini-crit boost
A Mini-crit boost is the state of having all damage being dealt modified in to Mini-crit damage. Currently this is achievable while under the effects of Crit-a-Cola or an active Buff Banner. While being Mini-crit boosted, the player's active weapon glows a faint yellow (if they are on RED team) or a faint blue-green (if they are on BLU team) and has the same color effect of particles swirling around their feet.
All damage sources (including Afterburn and Sentries - but apart from hit-scan weapons) only deal Mini-crit damage when the player dealing the damage is being boosted. i.e. If the player leaves the boost (for whatever reason) after firing a projectile and while the projectile is in mid-flight, it will lose it's status as Mini-critical. Conversely, after a Pyro sets fire to several players, returning to a Mini-crit boost will immediately transform any Afterburn damage to Mini-crit status. Sentries will only Mini-crit while the Engineer is being Mini-crit boosted.
Disable Crits
Random Crits can be disabled on the PC by using the the server cvar command tf_weapon_criticals 0 and on the Xbox 360 through an options menu available to the host. Note that this does not affect situational Crits, Mini-crits or Crit boosts.
Notes
- Buildings are not affected by Critical hits.
- Critical Rockets, Grenades and Stickies used on yourself will cause the "ding" sound. However, they don't deal any additional self-damage.
Trivia
- If you taunt as a Soldier with the Rocket launcher equipped, the Soldier will make an "L" sign with his hand while yelling "Cuh-rit".
- Killing someone with a Critical rocket will sometimes result in the Soldier yelling: "Cuh-rit".
- Upon dominating a Soldier, the Scout will sometimes shout "Dere ain't enough crits in da world ta kill me!"
- If a player covered in Jarate is set on fire, each afterburn tick with play the Mini-crit sound and animation, and will deal the extra damage.
- Mini-crits do not stack to make a Crit. e.g. A scout under the effects of Crit-a-Cola covered in Jarate who is hit midair with a Direct Hit by a Soldier being Mini-crit boosted will only receive an additional 35% damage.
References
Sprachen: | English · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |