Difference between revisions of "ÜberCharge/fr"

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'''[[May 5, 2008 Patch/fr|Patch du 5 Mai 2008]]'''
 
'''[[May 5, 2008 Patch/fr|Patch du 5 Mai 2008]]'''
 
* Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée.
 
* Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée.

Revision as of 02:58, 27 December 2010

An ÜberCharged Heavy
«
Les balles ont peur de moi!
Le Heavy sur le fonctionnement de l'ÜberCharge.
»

L'ÜberCharge (Allemand pour Supercharge, ou Sur-charge) est une capacité du Medic. L'ÜberCharge est générée en ciblant le rayon du fusil soignant du Medic sur un allié (ou un Spy ennemi déguisé).

Une barre sur le HUD, où l'icône de munitions apparaît normalement, montre le pourcentage d'Übercharge disponible. Quand la barre est remplie à 100% et commence à clignoter, le Medic peut activer l'ÜberCharge, lui donnant à lui-même et sa cible soit 8 secondes d'Invincibilité (avec le Medigun), soit 100% de Coups Critiques pour 8 secondes (avec le Kritzkrieg). Avec une Übercharge de Medigun d'activée, les deux joueurs vont briller de la couleur de leur équipe respective. Avec une Übercharge de Kritzkrieg d'activée, les deux joueurs auront une apparence normale, mais leurs armes vont briller d'un effet électrique de la couleur de leur équipe. Quand on regarde un Medic allié, une boîte colorée s'affiche sur le HUD et indique le nom du Medic, si il porte ou non le Kritzkrieg, ainsi que le pourcentage de son ÜberCharge.

Il faut aussi noter qu'un joueur peut recevoir une ÜberCharge d'un Medic portant un Medigun et d'un autre Medic portant un Kritzkrieg en même temps, donnant au joueur les effets des deux ÜberCharges et de se tailler un chemin sanglant à travers l'ennemi.

Un Spy expérimenté peut inciter un Medic ennemi à l'ÜberCharger quand il est déguisé, gaspillant la charge et lui permettant de semer le chaos dans l'équipe adverse. Quand ceci arrive, pour l'équipe du Spy, il apparaîtra ÜberChargé dans les couleurs de son équipe, avec le Medic ennemi qui suit dans sa propre couleur. Pour l'équipe du Medic, il sera de la couleur de l'équipe.

Changer d'arme va arrêter l'ÜberCharge mais drainera toujours la barre d'ÜberCharge.

Charger l'ÜberCharge

L'Übercharge du Medigun

La barre d'ÜberCharge se remplit à deux vitesse différentes, selon la santé de la cible de soin du Medic.

  • La barre du Medigun se remplit à 2.50% / seconde quand le Medic:
    • Soigne un joueur avec moins de 150% de santé (sur-soin complet).
    • Soigne un allié durant le temps de préparation (même totalement sursoigné).
      • Ceci a été ajouté dans un patch de Décembre 2007 pour remplacer la stratégie d'un joueur qui se blesse constamment durant la préparation pour que le Medic reste à le soigner et à remplir sa barre à cette vitesse.
  • La barre du Medigun se remplit à 1.25% / seconde quand le Medic soigne un joueur qui est déjà à 150% de santé, hors du temps de préparation.
    • Ceci a été fait pour encourager les joueurs à soigner plus d'une cible.
  • La barre du Kritzkrieg se remplit 25% plus vite que celle du Medigun.
  • Avec le temps de charge plus rapide, il faut un total de 40 secondes pour complètement charger la barre d'Übercharge du Medigun. Quand on charge à la vitesse lente, cela prend 80 secondes.
    • Avec le Kritzkrieg, remplir la barre d'ÜberCharge prend 30 secondes (25% plus vite) à vitesse rapide. A vitesse lente, cela prend 60 secondes (deux fois plus long).
  • Soigner des Spies ennemis (déguisés en alliés) charge aussi la barre d'ÜberCharge.
  • De plus, un Medic qui porte l'Übersaw charge son ÜberCharge de 25% avec chaque coup réussi sur un ennemi (sauf les Spies déguisés).

Utiliser une ÜberCharge

L'Übercharge du Kritzkrieg

Bien que les joueurs soient immunisés aux dégâts avec un ÜberCharge standard, ils sont affectés par le recul d'armes telles que la Mitrailleuse et le tir à compression du Pyro. Ceci peut être utile pour annuler un ÜberCharge, car si le Medic est séparé de son allié, l'Übercharge de l'allié est désactivée.

Après qu'un Medic déploie son ÜberCharge sur sa cible, si il arrête de la cibler, la cible reste chargée pendant une seconde quand le Medic soigne une autre cible. Un Medic peut utiliser ceci pour garder plusieurs patients ÜberChargés en même temps (ceci est requis pour débloquer le succès Second Diagnostic). Cependant, depuis le patch du 1er Avril 2008, chaque joueur Überchargé en plus de la cible du soin va causer l'Übercharge de se dissiper 50% plus vite que la vitesse de base [1].

Des joueurs ÜberChargés ne peuvent pas capturer de [[control points/fr|points de contrôle], porter l'intelligence ou des drapeaux (mais ils peuvent toujours défendre des points de contrôle de la capture). ÜberCharger pendant que l'on soigne un porteur d'intelligence (drapeau) n'ÜberCharge que le Medic. Ces mêmes règles s'appliquent au Bonk! Atomic Punch du Scout.

Succès liés

Scout

Vite, un médecin !
Vite, un médecin !
Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.


Ca fait mal
Ca fait mal
Etourdissez 2 Medics prêts à lancer une ÜberCharge.
Berserker
Berserker
Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.

Soldier

M*A*S*...sacre
M*A*S*...sacre
Coopérez avec un Medic pour mettre en pièces 5 ennemis à l'aide d'une seule ÜberCharge.

Pyro

En service
En service
Incendiez 3 Medics prêt à lancer une ÜberCharge.
Pyrotechnique
Pyrotechnique
Tuez 3 ennemis en une seule ÜberCharge.

Demoman

Le Saboteur
Le Saboteur
Détruisez 5 constructions d'Engineers ennemis pendant une ÜberCharge lancée par un Medic.

Heavy

Photostroika
Photostroika
Immortalisez la défaite d'un ennemi en posant triomphalement lorsque vous êtes invulnérable.


Soviet suprême
Soviet suprême
Faites-vous übercharger 50 fois.
Bloc soviétique
Bloc soviétique
Arrêtez la progression d'un Heavy ennemi invulnérable en étant invulnérable et en défense.

Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


[[File:Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-icon|64px|center|alt=Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title]] Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-title
Template:Dictionary/achievements/medic/preventative medicine-desc


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.
Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.


Effet placebo
Effet placebo
Tuez 2 ennemis avec une seule vie, tout en ayant une ÜberCharge prête, mais non prodiguée.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.

Sniper

Question de timing
Question de timing
Tuez un joueur ennemi d'un tir en pleine tête au moment où son invulnérabilité disparaît.
Überectomie
Überectomie
Tuez un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.

Spy

Dr. Nooooo
Dr. Nooooo
Poignardez dans le dos un Medic qui s'apprête à lancer une ÜberCharge.

Changements Précédents

Patch du 20 Décembre 2007

  • Correction d'un exploit où l'ÜberCharge du Medi Gun ne diminuait pas si l'on changeait d'arme

Patch du 5 Mai 2008

  • Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée.

Patch du 7 Mai 2008

  • Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge illimitée.

Patch du 21 Mai 2008

  • Correction d'un changement rapide d'arme permettant au Medic d'empêcher une ÜberCharge déployée de se vider.

Anecdotes

  • La plupart des dégâts d'environnement ignorent les joueurs invulnérables et les tueront de la même manière. Cependant, utiliser une ÜberCharge d'invulnérabilité peut sauver le Medic et sa (ses) cible(s) de soin de la noyade.
  • Les ÜberCharges éteignent le feu sur le Medic et sa cible.
  • En ayant une ÜberCharge active, le Medic peut passer à une autre arme telle que l'Übersaw et l'utiliser contre les ennemis pour contrer le drain de l'Übercharge. Cependant, le Medic est vulnérable tant qu'il ne porte pas le Medigun.
  • Des joueurs ÜberChargés peuvent être tués par des téléfrags.
  • Les textures pour les joueurs ÜberChargés viennent des vieux modèles des débuts de TF2. Si vous regardez de près, vous verrez que les textures de l'ÜberCharge pour les classes sont mal alignées à certains endroits (notablement le Scout). Des textures de communauté corrigent ce problème.
  • Quand on inflige un coup critique sur un joueur Überchargé, il ne prendra pas de dommages. Cependant, le son de coup critique est toujours joué.
  • 'Über', en Allemand, signifie 'au-delà', 'sur', ou 'au-dessus', probablement lié au fait que le Medic et ses alliés chargés ont au-dessus du nombre de dégâts qu'ils peuvent prendre normalement, et sont de statut supérieur à ceux qui les entourent. Ceci dit, 'Über' en Anglais signifie généralement puissant, et comme le Medic est Allemand, ce peut être n'importe quelle traduction.

Voir aussi


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