Difference between revisions of "Anti-Sniper strategy/zh-hans"
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− | ! class="header" colspan="1" width="200" | | + | ! class="header" colspan="1" width="200" | 武器 |
− | ! class="header" colspan="1" width="800" | | + | ! class="header" colspan="1" width="800" | 相应的反制战术 |
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sniper Rifle}} + ''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sniper Rifle}} + '''皮肤武器''' |
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− | * | + | *{{item link|Sniper Rifle}}开火时会射出一颗十分精准的子弹,但是狙击手需要2秒来换弹,也就是说,他无法一次性处理多个目标或者是近距离作战。 |
− | * | + | *狙击手一般会选择开镜以充能,当他们开镜时,会把武器举起做出开镜瞄准的姿势。开镜时的狙击手移动速度较慢且视野有限,也就是说,他们很难注意到从他们的侧面突袭过来的{{class name|Scout}}或着{{class name|Spy}}。 |
− | * | + | * 如果你被敌方的狙击手发现的话,记得要不规律移动而且向他射击,这样可以逼迫他向后撤退且打不到你。当你接近他时,请记住一些有经验的狙击手可以近距离把你爆头。 |
− | ** | + | ** 尽管一些武器(像{{item link|Rocket Launcher}}或{{item link|Scorch Shot}})可以远距离对敌人发动进攻,但是这不意味着你能用这个跟敌方狙击手对狙,因为人家可以快速地将你爆头。 |
− | * | + | * 在进入某区域之前,请先观察是否有狙击手或者是狙击枪地雷射点。一般一个狙击手只能观察一条路线,所以你可以选择不同的路线与队友协同攻击。又或者,你可以将他的注意力吸引到别的地方。 |
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} + ''' | + | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}} + '''皮肤武器''' |
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− | * | + | * {{item link|Huntsman}}射出的是弓箭,其移动速度要比子弹慢一点,也就是说躲避弓箭完全可能。 |
− | * | + | * 弓箭有着很迷惑的击中判定箱。请不要在过于狭窄的地方与弓箭狙击手对决,因为你很难躲过他的弓箭。 |
− | * | + | * {{item link|Huntsman}}没有“开镜”这一说,这意味着狙击手只能在前线作战,这会让他在战斗中处于劣势。然而,这也意味着他可以观察多个路线的情况并作出相应的反应了。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Sydney Sleeper}}相对于{{item link|Sniper Rifle}}来讲爆头伤害要低许多({{item name|Sydney Sleeper}}的爆头伤害为202点,为{{item name|Sniper Rifle}}的爆头伤害为450点)。这就是说,甚至那些打的十分准的狙击手也不一定能一发把你击杀。 |
− | * | + | * 当狙击手使用该武器开镜击中目标时会使目标浑身覆盖着瓶手道尿瓶的效果。如果你被击中,那请你立刻撤退等待效果消失。 |
− | * | + | * 总的来说,{{item name|Sydney Sleeper}}的低爆头伤害和高充能速度可以很快收拾掉像{{cl|Medic}}这样血量较低的兵种。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bazaar Bargain}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Bazaar Bargain}}会在狙击手爆头几次后减少自身所需的充能时间。如果你看到有队友死在了枪口下,多加小心,很有可能下一发充满能的子弹就会穿过你的脑门。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}} + '''reskins''' | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Machina}} + '''reskins''' | ||
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− | * | + | * {{item link|Machina}}在充满能后可以一发子弹穿多个敌人,不要指望队友会帮你挡子弹。 |
− | * | + | * {{item name|Machina}}在攻击时会发射曳光弹药,这样你们找狙击手就方便许多了。 |
− | * | + | * 该武器只有在开镜时才能开火,也就是说,狙击手很难防住那些贴近脸的敌人。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Hitman's Heatmaker}} | ||
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− | * | + | * 在获得一定量的击杀数或助攻数后,狙击手就可以激活“专注”能力。在启用专注能力后的一段时间内,{{item name|Hitman's Heatmaker}}的充能速度会比之前快25%。但同时,他也无法取消开镜。一般来讲,能活到“专注”能力充满的狙击手都不会太弱。 |
− | * | + | * 当“专注”能力开启时,{{item name|Hitman's Heatmaker}}将一直保持开镜,且狙击手每开一次火都会有十分明显的开火音效。这将是你偷偷摸近狙击手并且在他专注打人时把他干掉的好机会。 |
− | * | + | * {{item name|Hitman's Heatmaker}}的身体伤害相对于普通的狙击步枪来讲要低一些,这样你也可以更好逃脱狙击手的魔掌。 |
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | | ||
{{Table icon|Classic}} | {{Table icon|Classic}} | ||
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− | * | + | * {{item link|Classic}}允许狙击手在未开镜时就充能,也就是说,他可以更容易放倒一些潜在的威胁对象。 |
− | * | + | * {{item name|Classic}}只有在完全充能后才能制造爆头伤害,在他完全充能之前多吸引他注意力,说不定狙击手就会浪费一次爆头机会了。 |
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Revision as of 06:57, 3 August 2023
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“ | 可能他们只能把你埋到那被你称为'“家”'的地方。
点击试听 (英语)
— 间谍
|
” |
狙击手是远距离击杀敌人的好手。他一般会蹲在远离战场的优势地位,寻找一个冒尖的可怜蛋。他的主武器可以充能且可以在远距离爆头敌人,所以千万不能小看他的实力。防御狙击手的最好办法就是提高警觉度:如果你知道他正在观察某个路线,那么你就换一条路走或者是逼迫其逃离。
在近距离战斗中,狙击手并不占上风。他的SMG和近战武器都比其他兵种的武器要差。对于间谍来讲,利用他的隐身和背刺能力就能轻松穿过战场干掉狙击手。对于侦察兵来讲,他的高机动性可以通过更多路线找到狙击手。
一般策略
属性 | 狙击手反制策略 |
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职责 |
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生命值 | |
速度 | |
杀伤力 |
|
武器说明
主条目: 狙击手的武器
主武器
武器 | 相应的反制战术 |
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狙击步枪 + 皮肤武器 |
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猎人短弓 + 皮肤武器 |
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悉尼沉睡者 |
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市场还价者 |
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鬼械神狙 + reskins |
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职业杀手的手感 |
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Secondary weapons
Weapon | Anti-Sniper strategy |
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SMG + reskins |
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电击背脊盾 |
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瓶手道 + reskins |
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达尔文的危险之盾 |
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惬意蹲坑汉 |
|
扫荡者卡宾 |
|
Melee Weapons
Weapon | Anti-Sniper strategy |
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反曲刀 + reskins |
|
部落者刮刀 |
|
灌木丛 |
|
诸王之王 |
|
另见
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