Difference between revisions of "Flare Gun/zh-hant"
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* 將信號槍加進遊戲中。 | * 將信號槍加進遊戲中。 | ||
* 波動拳嘲諷現在可以燒死敵人。 | * 波動拳嘲諷現在可以燒死敵人。 | ||
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* 修正在 DirectX8 上運行的信號彈軌跡粒子。 | * 修正在 DirectX8 上運行的信號彈軌跡粒子。 | ||
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* 修正當從手持信號槍的火焰兵轉換至其他職業後,第一次重生時沒有獲得充足彈藥的錯誤。 | * 修正當從手持信號槍的火焰兵轉換至其他職業後,第一次重生時沒有獲得充足彈藥的錯誤。 | ||
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* 將信號槍的直接命中傷害由 20 增加至 30。 | * 將信號槍的直接命中傷害由 20 增加至 30。 | ||
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* 現在信號彈打中燃燒的敵人,會有[[crit/zh-hant#小爆擊|小爆擊]]的傷害。 | * 現在信號彈打中燃燒的敵人,會有[[crit/zh-hant#小爆擊|小爆擊]]的傷害。 | ||
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* 修正火焰兵的波動拳能夠殺死在 [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]]效果之下的[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的問題。 | * 修正火焰兵的波動拳能夠殺死在 [[Bonk! Atomic Punch/zh-hant|Bonk! 原子能量飲料]]效果之下的[[Scout/zh-hant|偵察兵]]的問題。 | ||
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* 修正火焰兵無法反彈敵方信號彈的問題。 | * 修正火焰兵無法反彈敵方信號彈的問題。 | ||
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* 修正信號槍的餘火效果時間比火焰噴射器短的問題。 | * 修正信號槍的餘火效果時間比火焰噴射器短的問題。 | ||
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* 現在信號彈打中中長距離且燃燒的敵人,會受到爆擊傷害。 | * 現在信號彈打中中長距離且燃燒的敵人,會受到爆擊傷害。 | ||
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* 更新並優化這武器的模型。 | * 更新並優化這武器的模型。 | ||
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* 將燒死敵人的殺人圖示改為點燃敵人的那把武器。 | * 將燒死敵人的殺人圖示改為點燃敵人的那把武器。 | ||
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* 將信號槍改為只要擊中燃燒中的敵人,一律會產生爆擊(無論距離多遠)。 | * 將信號槍改為只要擊中燃燒中的敵人,一律會產生爆擊(無論距離多遠)。 | ||
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*{{Undocumented}} 將這把武器加進[[Detonator/zh-hant|爆破信號槍]]的合成藍圖中。 | *{{Undocumented}} 將這把武器加進[[Detonator/zh-hant|爆破信號槍]]的合成藍圖中。 | ||
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* 調整信號槍的裝彈力道。 | * 調整信號槍的裝彈力道。 | ||
'''2011年7月12日''' | '''2011年7月12日''' | ||
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== 錯誤 == | == 錯誤 == |
Revision as of 01:45, 11 May 2012
“ | 這武器可以讓火焰兵點燃遠距離的敵人,但同時也需要精確的瞄準才能辦到。如果要對在想身處遠方的工程師和狙擊手來點火焰毀滅的話,這武器特別管用。
— 信號槍宣傳內容
|
” |
信號槍(Flare Gun)是在火焰兵更新時所釋出的解鎖次要武器。這武器是一把喇叭開口,單發且依照團隊色彩的信號槍。
裝備了信號槍以後,火焰兵就有了可以將遠距離的敵人點燃的方法,不過想要成功做到,必須要加上精確的瞄準。若幸運擊中正在燃燒中的敵人,敵方還會受到 100% 的爆擊傷害,這代表敵方如果在燃燒時一被擊中,將會損失很多的生命值。在想要保持距離之下燃燒甚至殺死敵方的狙擊手和工程師時,信號槍會是一把特別有用的武器。信號槍的信號彈彈道為一直線,射程十分遠(在地圖 2Fort 中約為中央木橋的長度),不過信號彈會以一拋物線的方式往下墜落。此外,信號槍是少數攻擊力不因為距離增加而下降的武器。
信號彈在下降的過程中,仍然可以使敵人著火,但是一碰到任何其他的物體就會立刻解體。信號槍在水中不能發射,但對水底發射的話仍然可以造成傷害。
配備了信號槍以後的火焰兵還可以使用嘲諷攻擊:波動拳殺死敵人,100℅ 一擊必殺。
玩家只要達成火焰兵成就中的 10 項成就,就可以獲得信號槍作為解鎖里程碑的獎勵。
內容
傷害與動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 拋體 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 30 |
爆擊 | 90 | |
小爆擊 | 41 | |
餘火 | 3 / 傷害 總共60 傷害 | |
餘火(小爆擊) | 4 / 傷害 總共80 傷害 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 2.02 秒 | |
餘火持續 | 10 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成系統
參見: 合成系統
藍圖
兵種標誌 - Pyro | 空位標誌 - 次要 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
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作為合成的材料之一
回收金屬 | 信號槍 | 爆破信號槍 | ||
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相關成就
一般
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火箭兵
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火焰兵
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重裝兵
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工程師
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醫護兵
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狙擊手
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間諜
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相關更新
2008年6月19日更新 (火焰兵更新)
- 將信號槍加進遊戲中。
- 波動拳嘲諷現在可以燒死敵人。
- 修正在 DirectX8 上運行的信號彈軌跡粒子。
- 修正當從手持信號槍的火焰兵轉換至其他職業後,第一次重生時沒有獲得充足彈藥的錯誤。
- 將信號槍的直接命中傷害由 20 增加至 30。
- 現在信號彈打中燃燒的敵人,會有小爆擊的傷害。
- 修正火焰兵的波動拳能夠殺死在 Bonk! 原子能量飲料效果之下的偵察兵的問題。
- 修正火焰兵無法反彈敵方信號彈的問題。
- 修正信號槍的餘火效果時間比火焰噴射器短的問題。
- 現在信號彈打中中長距離且燃燒的敵人,會受到爆擊傷害。
- 更新並優化這武器的模型。
- 將燒死敵人的殺人圖示改為點燃敵人的那把武器。
- 將信號槍改為只要擊中燃燒中的敵人,一律會產生爆擊(無論距離多遠)。
- [未記載] 將這把武器加進爆破信號槍的合成藍圖中。
- 調整信號槍的裝彈力道。
2011年7月12日
錯誤
- 如果一個目標遭到信號槍擊中,則該目標被餘火燒死時顯示的不是餘火燒死的圖示,而是信號槍殺人的圖示。
- 從第一人稱視點來看,信號彈似乎是從信號槍後面發射出去的。這個錯誤跟獵人長弓的錯誤相似。
相關細節
- 信號槍第一次亮相是在專訪狙擊手影片中。當時信號槍還未釋出,但在影片中可見到火焰兵拿著信號槍被狙擊手爆頭。
- 類似信號槍功用(「點亮」敵人)的武器,原本將成為《戰慄時空2》(Valve 的另一款遊戲)中的武器,但最終還是被移除了。
- 在現實生活中,信號槍會用在「遠距離」的呼救。當射出的火花變成明顯的閃光時,就能讓救援找出信號的來源位置並執行搜救。另外,雖然實用性不高,但信號槍可以當作簡易的武器來使用,因為信號彈可以點燃部分可燃的材料,像是衣服,或是人身上的皮肉。
畫廊
參見
外部連結
- TF2官方部落格—信號槍 (英語)
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