Difference between revisions of "Hitscan/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Complete translation)
Line 1: Line 1:
{{Trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Naboje}}
{{Quotation|'''Snajper''' o tym jak działają bronie z hitscanem|Pociski wylatują ze smukłego końca, kolego!|sound=Sniper_DominationSniper18.wav}}
+
{{Quotation|'''Snajper''' o sposobie działania nabojów|Kule wylatują ze smukłego końca kolego!|sound=Sniper_DominationSniper18.wav}}
[[Image:Hitscan.png|275px|right|Hitboxy używane dla broni palnej]]
+
[[Image:Scout bullet hitboxes.png|275px|right|Sfery ciała wrażliwe na ostrzał nabojów]]
'''Hitscan''' attacks instantly [[damage]] targets in their path. All hitscan attacks emit down the crosshair, from the attacker's eye level, despite what is suggested by the view model and world model. Unlike [[projectile]]s, hitscan attacks are not code-rendered physical objects but are infinitely-thin lines drawn on the server that are then rendered client-side visually as projectiles. Depending on the object hit and client settings, the hitscan weapon then generates an effect: dealing damage or painting blood and bullet hole sprites.  
+
Atak za pomocą '''nabojów''' natychmiast [[Damage/pl|rani]] cel stojący na ich drodze. Tor lotu każdego naboju rozpoczyna się od strony krzyżyka, pomimo pierwszego wrażenia sugerowanego przez modele postaci i otoczenia. W przeciwieństwie do [[Projectile/pl|pocisków]] '''naboje''' nie są fizycznymi obiektami których obecność jest warunkowana przez skrypt programu, lecz nieskończenie cienkimi liniami rysowanymi przez serwer a następnie generowanymi przez silnik graficzny gry po stronie gracza i wyświetlanymi jako kule (stąd pierwotna nazwa '''hitscan bullets'''). W zależności od miejsca uderzenia i ustawień klienta broń wykorzystująca naboje generuje jeden z następujących efektów: zadanie obrażeń lub namalowanie krwi oraz dziury po kuli.
  
In technical terms, this means that hitscan weapons have infinite velocity, but this does not mean that they always damage instantly after firing.
+
Z czysto technicznej perspektywy wynika że każda broń rażąca graczy nabojami nadaje im nieskończoną prędkość wylotową, choć nieoznacza to że wyrządzi szkody natychmiast po wystrzale.
  
'''[[Melee]]''' weapons, with the exception of the [[Spy]]'s [[Spy#Melee|unique melee weapons]] and the [[Engineer]]'s [[Engineer#Melee|melees]] while working on a building wait 0.25 seconds after input before initiating a short-ranged hitscan attack. This prevents the weapon from hitting or killing a foe before the melee animation completes.
+
'''[[Melee/pl|Broń do walki wręcz]]''' poza [[Spy/pl#Broń do walki wręcz|unikalnym uzbrojeniem]] [[Spy/pl|Szpiega]] oraz [[Engineer/pl#Broń do walki wręcz|narzędziami]] [[Engineer/pl|Inżyniera]] pracującego nad którąś z konstrukcji, wymaga odczekania 0,25 sekundy zanim gracz będzie mógł rozpocząć atak krótkodystansowy. Zapobiega to uderzeniu przeciwnika zanim zakończy się animacja która towarzyszy wyciąganiu broni.
  
There are two main types of hitscan attacks: those that make contact with the bullet-based hitbox (the eponymous 'bullets' and the [[Showdown]] taunt attack) and those that make contact with the environmental/projectile hitbox (melee weapons, the [[Chargin' Targe]] bash, and most other taunt attacks).  
+
Istnieją dwa główne warianty omawianego ataku: pierwszy, który polega na kontakcie kuli ze sferą podatną na ostrzał (to jest tytułowych 'nabojów' – na tej zasadzie opiera się także drwina [[Showdown/pl|W samo południe]]) oraz drugi, który styka się ze środowiskową/pociskową strefą (broń biała np. uderzenie [[Chargin' Targe/pl|Tarczy Szarży]] lub inne drwiny).  
  
Bullet-based weapons (a list of which is given below) fire infinite lines. When fixed weapon spread is disabled, all bullet-based weapons (with the exception of the [[Ambassador]]) are affected by bullet-spread during a 1.25 second cooldown after firing a bullet, which causes bullets to move off-course to varying degrees. The Ambassador is the sole exception to this rule, and can fire a perfectly-accurate shot after a 0.8 second cooldown. Weapons that fire multiple pellets, like the [[Shotgun]] and [[Scout]] [[Scout#Primary|primaries]] guarantee a pellet straight down the crosshair if the weapon was not fired within the last 1.25 seconds. When fixed weapon spread is enabled, these weapons that fire multiple pellets will use a fixed spread pattern that does not require a cooldown to be accurate. For example, the Shotgun uses a fixed 3x3 pattern when fixed spreads are enabled. If a weapon fires more than 9 pellets at once, fixed spread will cause multiple pellets to hit the same location.
+
Broń kulowa (której lista znajduje się poniżej) strzela nieskończenie długimi liniami. Jeśli anuluje się korektę zasięgu rażenia broni, tor lotu każdej broni kulowej (poza [[Ambassador/pl|Ambasadorem]]) ulega odchyleniu po 1,25 sekundy po strzale, co sprawia że kule poruszają pod nierównomiernym kątem. Ambasador jest tu jedynym wyjątkiem i jest w stanie strzelać idealnie równo po 0,8 sekundowej przerwie. Broń strzelająca śrutem jak choćby [[Shotgun/pl|Strzelba]] oraz broń pierwszorzędowa [[Scout/pl|Skauta]] gwarantuje równy strzał poniżej poziomu krzyżyka jeśli nie była używana przez ostatni 1,25 sekundy. Jeśli korekta zasięgu rażenia broni zostanie włączona broń strzelająca wieloma kulami wykorzysta poprawiony wzór rażenia dzięki któremu przerwy pomiędzy strzałami nie są konieczne do celnego trafienia. Na przykład, Strzelba używa poprawionego wzoru 3x3 gdy włączona jest korekta zasięgu rażenia. Jeśli broń wystrzeli 9 kul jednocześnie korekta zmusi je do uderzenia w to samo miejsce.  
  
Hitscan weapons have the ability to destroy enemy [[Stickybomb Launcher|stickybombs]] once they're attached to a surface.
+
Broń kulowa umożliwia graczom niszczenie wrogich [[Stickybomb Launcher/pl|lepkich bomb]] gdy zostaną one przyczepione do powierzchni mapy. Broń może penetrować sojuszników. Jedynym wyjątkiem jest broń pierwszorzędowa [[Sniper/pl|Snajpera]] w momencie użycia lunety.
  
== Bullet weapons ==
+
== Broń kulowa ==
 
{{Bullet hitscan weapons table}}
 
{{Bullet hitscan weapons table}}
  
==Demonstration==
+
==Demonstracja==
Poniższe wideo to render hitboxów stworzonych na podstawie broni palnych:
+
Poniższy film przedstawawi sposób działania naboi:
 
{{youtube|9TJmiDcsxdA}}
 
{{youtube|9TJmiDcsxdA}}
  
== See also ==
+
== Zobacz też ==
*[[Headshot/pl]]
+
*[[Headshot/pl|Strzał w głowę]]
*{{w|Hitscan}} on {{w|Wikipedia}}
+
*{{w|Hitscan|Zasada działania Hitscanu}} {{Lang icon|en}} na {{w|Wikipedia|Wikipedii}} {{Lang icon|en}}
 
+
*{{vdc|Hitscan}} {{Lang icon|en}}
*{{vdc|Hitscan}}
 
 
[[Category:Gameplay/pl]]
 
[[Category:Gameplay/pl]]

Revision as of 13:28, 9 November 2013

Kule wylatują ze smukłego końca kolego!
Snajper o sposobie działania nabojów
Sfery ciała wrażliwe na ostrzał nabojów

Atak za pomocą nabojów natychmiast rani cel stojący na ich drodze. Tor lotu każdego naboju rozpoczyna się od strony krzyżyka, pomimo pierwszego wrażenia sugerowanego przez modele postaci i otoczenia. W przeciwieństwie do pocisków naboje nie są fizycznymi obiektami których obecność jest warunkowana przez skrypt programu, lecz nieskończenie cienkimi liniami rysowanymi przez serwer a następnie generowanymi przez silnik graficzny gry po stronie gracza i wyświetlanymi jako kule (stąd pierwotna nazwa hitscan bullets). W zależności od miejsca uderzenia i ustawień klienta broń wykorzystująca naboje generuje jeden z następujących efektów: zadanie obrażeń lub namalowanie krwi oraz dziury po kuli.

Z czysto technicznej perspektywy wynika że każda broń rażąca graczy nabojami nadaje im nieskończoną prędkość wylotową, choć nieoznacza to że wyrządzi szkody natychmiast po wystrzale.

Broń do walki wręcz poza unikalnym uzbrojeniem Szpiega oraz narzędziami Inżyniera pracującego nad którąś z konstrukcji, wymaga odczekania 0,25 sekundy zanim gracz będzie mógł rozpocząć atak krótkodystansowy. Zapobiega to uderzeniu przeciwnika zanim zakończy się animacja która towarzyszy wyciąganiu broni.

Istnieją dwa główne warianty omawianego ataku: pierwszy, który polega na kontakcie kuli ze sferą podatną na ostrzał (to jest tytułowych 'nabojów' – na tej zasadzie opiera się także drwina W samo południe) oraz drugi, który styka się ze środowiskową/pociskową strefą (broń biała np. uderzenie Tarczy Szarży lub inne drwiny).

Broń kulowa (której lista znajduje się poniżej) strzela nieskończenie długimi liniami. Jeśli anuluje się korektę zasięgu rażenia broni, tor lotu każdej broni kulowej (poza Ambasadorem) ulega odchyleniu po 1,25 sekundy po strzale, co sprawia że kule poruszają pod nierównomiernym kątem. Ambasador jest tu jedynym wyjątkiem i jest w stanie strzelać idealnie równo po 0,8 sekundowej przerwie. Broń strzelająca śrutem jak choćby Strzelba oraz broń pierwszorzędowa Skauta gwarantuje równy strzał poniżej poziomu krzyżyka jeśli nie była używana przez ostatni 1,25 sekundy. Jeśli korekta zasięgu rażenia broni zostanie włączona broń strzelająca wieloma kulami wykorzysta poprawiony wzór rażenia dzięki któremu przerwy pomiędzy strzałami nie są konieczne do celnego trafienia. Na przykład, Strzelba używa poprawionego wzoru 3x3 gdy włączona jest korekta zasięgu rażenia. Jeśli broń wystrzeli 9 kul jednocześnie korekta zmusi je do uderzenia w to samo miejsce.

Broń kulowa umożliwia graczom niszczenie wrogich lepkich bomb gdy zostaną one przyczepione do powierzchni mapy. Broń może penetrować sojuszników. Jedynym wyjątkiem jest broń pierwszorzędowa Snajpera w momencie użycia lunety.

Broń kulowa

Lista broni strzelających pociskami typu „hitscan”
Podstawowe Scattergun Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter
Dubeltówka Siła natury Wstrzymywacz Buzownik Browning Baby Face'a Dupeltówka
Pomocnicze Pistol Lugermorph Winger Pretty Boy's Pocket Pistol C.A.P.P.E.R
Pistolet Lugerczak Skrzydłowy Poręczny pistolet Pretty Boya C.A.P.P.E.R
Pomocnicze Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Strzelba Rezerwista Atak paniki
Pomocnicze Shotgun Reserve Shooter Panic Attack
Strzelba Rezerwista Atak paniki
Podstawowe Minigun Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater
Minigun Natasza Żelazna kurtyna Mosiężna bestia Tomisław Wejście smoka
Pomocnicze Shotgun Family Business Panic Attack
Strzelba Rodzinny interes Atak paniki
Podstawowe Shotgun Frontier Justice Widowmaker Panic Attack
Strzelba Samosąd Likwidator Atak paniki
Pomocnicze Pistol Lugermorph C.A.P.P.E.R
Pistolet Lugerczak C.A.P.P.E.R
Konstrukcja RED Level 3 Sentry Gun.png Red Mini Sentry.png
Działko strażnicze Minidziałko
Podstawowe Sniper Rifle Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Classic Shooting Star
Karabin snajperski Sydnejski usypiacz Dalekosiężny dżezail Machina Zabawka zawodowca Ale wielka pukawka Klasyk Strzelająca gwiazda
Pomocnicze SMG Cleaner's Carbine
PM Spluwa sprzątacza
Pomocnicze Revolver Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback
Rewolwer Ambasador Wielkie zabójstwo L'Étranger Egzekutor Grzechotnik

Demonstracja

Poniższy film przedstawawi sposób działania naboi:

Zobacz też