Machina
„ | Nie jesteś już taki mądry, kiedy twój mózg znajduje się na zewnątrz twojej głowy, co?
Kliknij, by odtworzyć (po angielsku)
— Snajper o penetrujących pociskach
|
” |
Machina jest promocyjną bronią podstawową dla Snajpera. Jest to futurystyczne działo stylizowane na broni Longsword 202 ERASER (angielski).
Chociaż zadaje identyczne obrażenia jak domyślny Karabin snajperski, można z niej strzelać tylko podczas używania lunety. Próba strzelenia bez użycia lunety spowoduje wydanie dźwięku „kliknięcia”, a z lufy wydobędą się iskry, lecz nie zużyje amunicji. W pełni naładowany strzał zadaje dodatkowe 15% obrażeń i może przebić się przez wiele wrogów jednocześnie z charakterystycznym dla tej broni wystrzałem. Konstrukcje nie mogą zostać penetrowane przez pociski, które przeszyły graczy, ale pociski mogą przedostać się dalej. Jej wadą jest używanie amunicji smugowej, która pozostawia smugę w kolorze drużyny i informuje wrogów o pozycji Snajpera.
Udane zabójstwo poprzez penetrację z w pełni naładowanego strzału, który przeszył przeciwnika i zabił innego przeciwnika za nim (niezależnie od tego czy pierwszy przeciwnik zginął czy nie), odtworzy unikalny efekt dźwiękowy fanfarów słyszalny dla wszystkich graczy na serwerze, podobny do efektu dźwiękowego odtwarzanego podczas zdobywania osiągnięcia.
Machina w jakości oryginał została przyznana graczom, którzy zakupili w przedsprzedaży na platformie Steam grę Deus Ex: Bunt ludzkości przed 26 sierpnia 2011.
Spis treści
[hide]Obrażenia i czasy funkcjonowania
[zwiń]Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Bazowe obrażenia | 100% | 0%: 50100%: 150W pełni naładowany strzał: 173
|
Krytyczne | 0%: 150100%: 450W pełni naładowany strzał: 518
| |
Minikrytyczne | 0%: 68100%: 203W pełni naładowany strzał: 234
| |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 1.5 s | |
Opóźnienie przed strzałem w głowę z przybliżeniem | 0.2 s | |
Opóźnienie w ładowaniu siły strzału | 1.3 s | |
Maksymalny czas ładowania siły strzału | 3.3 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan wytwarzania
Metal z odzysku | Prawy bizon | Sydnejski usypiacz | Machina | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Żeton klasy - Snajper | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Jako składnik wytwarzania
Metal z odzysku | Machina | Dalekosiężny dżezail | Zabawka zawodowca | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Wariant kuriozum
[rozwiń]Informacje o wariancie w jakości kuriozum |
---|
Powiązane osiągnięcia
Ogólne
|
Pyro
|
Snajper
|
|
Historia aktualizacji
- Machina została dodana do gry.
Aktualizacja z 23 sierpnia 2011
- Dodano animacje wyciągania/odrzutu dla Machiny.
Aktualizacja z 13 października 2011
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum dla Machiny.
Aktualizacja z 18 października 2011
- Naprawiono problem nie pozwalający Machinie niszczyć bomb samoprzylepnych.
Aktualizacja z 15 grudnia 2011 (Australijskie święta 2011)
- [Nieudokumentowane] Dodano poziom szczegółów dla Machiny.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- Dodano jakość kolekcjonera dla Machiny.
Nieużywana zawartość
- Istnieje kilka dźwięków dla Machiny, które obecnie nie są używane w grze. Jest to między innymi unikatowy dźwięk przeładowania i dźwięk przeładowania słyszalny przez innych graczy oraz przedłużona wersja dźwięku fanfarów odtwarzanego podczas penetracji.
Błędy
- Zdarza się, że po strzale smuga zatrzyma się na celu, nie rejestrując go jako trafienie.
- Machina może czasem losowo wystrzelić dwa pociski; jeden poleci w stronę zamierzonego celu, a drugi zostanie wystrzelony kilka stopni wyżej lufy karabinu. Może to być spowodowane przez efekt cząsteczkowy Machiny. Drugi pocisk nie zużywa amunicji oraz nie zadaje żadnych obrażeń.
- W przypadku penetracji, zabijając więcej niż dwóch wrogów na raz, efekt dźwiękowy zostanie odegrany dla każdego dodatkowego zabójstwa.
- Wystrzeliwując w pełni naładowany strzał, który pierw trafi w sojusznika niewłaściwie zarejestruje zabójstwo przez penetrację, gdy zabije wrogiego gracza. Unikalna ikona zabicia i efekt dźwiękowy zostanie odtworzony dla wszystkich na serwerze.
Ciekawostki
- Nazwa tego przedmiotu pochodzi od wyrażenia „deus ex machina”, po łacinie „Bóg z maszyny”. Jest to potoczne stwierdzenie oznaczające wszystkie nagłe zmiany sytuacji, niedające się logicznie wyjaśnić w kategoriach rozwoju wydarzeń.
- To wyrażenie jest również używane jako imiennik serii gier Deus Ex, z której pochodzi Machina.
Galeria
Zobacz też
|
|
[rozwiń]Uzbrojenie |
---|