Difference between revisions of "Chargin' Targe/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#586223))
Line 10: Line 10:
 
| released          = [[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]]
 
| released          = [[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]]
 
| availability      = 掉落,[[Crafting/zh-hant|合成]],解鎖,購買,[[Crate/zh-hant#Series .237|補給箱(#7)]]
 
| availability      = 掉落,[[Crafting/zh-hant|合成]],解鎖,購買,[[Crate/zh-hant#Series .237|補給箱(#7)]]
 +
| numbered          = no
 
| medieval          = yes
 
| medieval          = yes
 
| ammo-loaded        = N/A
 
| ammo-loaded        = N/A

Revision as of 10:58, 28 June 2011

“如果我拿起了盾牌防禦的同時,那我就必須停下我劍的攻擊。” 一個蘇格蘭人認為“那肯定是瘋了。”
衝擊刺盾解決了這個問題,它將一個盾牌變成了一個致命的武器,你可以用它衝向敵人的同時用棍棒將他打死。
— 進戰套件宣傳

衝擊刺盾是一把可以透過解鎖成就取得的爆破兵次要武器。外表是個沾了血跡的古代盾牌,而中間裝了一個刺。

裝備此武器可以抵抗 50% 的火焰傷害以及 40% 的爆炸傷害。按下次要攻擊鍵可以進行衝刺攻擊,玩家能以極快的速度向前衝,但無法途中改變方向。衝刺的能量條會顯示在抬頭顯示器上,隨著衝刺的進行,能量條的顏色也會改變;當能量條為綠色或白色時,只能造成一般傷害;大概衝刺了一半的距離,變為黃色時,則可造成 小爆擊傷害;最後,衝刺了最遠距離能量條變為紅色時,則可造成爆擊傷害。當衝刺的途中如果撞到了任何敵人或是進行肉搏武器攻擊時,都會強制停止衝刺。衝刺能量條無法透過任何方式補充(包括補給器,彈藥箱,重生點補給櫃,甚至是死亡重生等)。當使用肉搏武器以外的武器進行衝刺時,雖然武器仍會顯示爆擊的光輝,但並不會造成爆擊,而且攻擊時也不會停止衝刺。

傷害

可以利用衝撞本身造成傷害,也可配合肉搏武器進行攻擊。

作用時間

  • 衝刺間隔:12 秒

時間是大約的計算值和由社群測試的。

示範影片

相關成就

Leaderboard class demoman.png 爆破兵

衝鋒陷陣
衝鋒陷陣
使用衝擊刺盾的衝撞殺死對方。
送上西天
送上西天
使用魔眼闊劍爆擊攻擊砍殺 5 名敵方玩家。

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

回收金屬 衝擊刺盾 輝煌戰盾
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png
兵種標誌 - Demoman 空位標誌 - 主要 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

作為合成的材料之一

衝擊刺盾 劍脊野豬盾 鐵砲護靴
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Razorback.png = Item icon Gunboats.png
衝擊刺盾 家用破壞者 蓋爾巨劍
Item icon Chargin' Targe.png + Item icon Homewrecker.png = Item icon Claidheamh Mòr.png
回收金屬 衝擊刺盾 輝煌戰盾
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Chargin' Targe.png = Item icon Splendid Screen.png

更改紀錄

January 13, 2010 Patch

  • 將原本的65%抗爆炸能力改為50%。

April 28, 2010 Patch

  • 衝撞目標傷害變為 50 + 10*斬首數(最多 5 斬首)。

錯誤

  • 就算死亡重生也無法立即將衝刺能量條回復到滿,也是要從死亡前回復的部分繼續回復。

相關細節

  • 衝刺時可以移動視點藉此小幅度的改變衝刺角度。

畫廊

參見

外部連結