Difference between revisions of "Huntsman/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Made the whole page)
 
m (Auto: WordFilter(Hunstman -> Huntsman), infoboxFilter (Review RC#589957))
Line 9: Line 9:
 
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update]]
 
| released        = [[The Sniper vs. Spy Update]]
 
| availability    = [[Unlock#Achievement_Milestones|Unlock]], [[Item drop system|Drop]], [[Crafting|Craft]], [[Mann Co. Store|Purchase]], [[Crate#Series .238|Uncrate(#8)]]
 
| availability    = [[Unlock#Achievement_Milestones|Unlock]], [[Item drop system|Drop]], [[Crafting|Craft]], [[Mann Co. Store|Purchase]], [[Crate#Series .238|Uncrate(#8)]]
 +
| numbered        = no
 
| medieval        = yes
 
| medieval        = yes
 
| show-ammo        = off
 
| show-ammo        = off
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
| numbered      = no
 
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = Level 10 Bow
 
   | level          = Level 10 Bow
Line 21: Line 21:
 
'''Huntsman''' je odemykatelná [[primary/cs|primární zbraň]] pro [[Sniper/cs|Snipera]]. Je to velký dřevěny luk, který drží pohromadě několik černých pásek. Když ho Sniper nese, objeví se několik šípu v brašně na jeho zádech.
 
'''Huntsman''' je odemykatelná [[primary/cs|primární zbraň]] pro [[Sniper/cs|Snipera]]. Je to velký dřevěny luk, který drží pohromadě několik černých pásek. Když ho Sniper nese, objeví se několik šípu v brašně na jeho zádech.
  
Narozdíl od [[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]] udílí Hunstman na větší vzdálenosti menší poškození a má méně nábojů. Avšak na plné nabití (tak, abyste vystřelili šíp, který udělí co největší poškození) stačí mnohem méně času. S nataženým lukem se Sniper pohybuje rychlostí 45% své původní rychlosti. Luk můžete natáhnout i během skoku, či pádu, ale vystřelit z něj můžete až po dopadu na zem.
+
Narozdíl od [[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]] udílí Huntsman na větší vzdálenosti menší poškození a má méně nábojů. Avšak na plné nabití (tak, abyste vystřelili šíp, který udělí co největší poškození) stačí mnohem méně času. S nataženým lukem se Sniper pohybuje rychlostí 45% své původní rychlosti. Luk můžete natáhnout i během skoku, či pádu, ale vystřelit z něj můžete až po dopadu na zem.
  
 
Jelikož Huntsman nemá přibližovač, musíte být u svého cíle blíž abyste se pořádně trefili. Zmáčknutí tlačítka pro primární střelbu vystřelí šíp velkou rychlostí, ale s malým udíleným  poškozením, takže se to hodí spíše pro zasáhnutí rychlých herních tříd, například [[Scout/cs|Scoutů]]. Pokud máte luk natažený déle jak 5 sekund, tak se přesnost střely rapidně sníží, Sniperovy se začnou klepat ruce, vystřelený šíp udělí minimální poškození a nemůžete zasáhnout nepřítele headshotem. Stisknutím tlačítka pro alternativní střelbu (defaultně pravé tlačítko myši) přestane Sniper luk natahovat.
 
Jelikož Huntsman nemá přibližovač, musíte být u svého cíle blíž abyste se pořádně trefili. Zmáčknutí tlačítka pro primární střelbu vystřelí šíp velkou rychlostí, ale s malým udíleným  poškozením, takže se to hodí spíše pro zasáhnutí rychlých herních tříd, například [[Scout/cs|Scoutů]]. Pokud máte luk natažený déle jak 5 sekund, tak se přesnost střely rapidně sníží, Sniperovy se začnou klepat ruce, vystřelený šíp udělí minimální poškození a nemůžete zasáhnout nepřítele headshotem. Stisknutím tlačítka pro alternativní střelbu (defaultně pravé tlačítko myši) přestane Sniper luk natahovat.
  
Šípy po delší uražené vzdálenosti začnou klesat a spadnou na zem, tato vzdálenost je udána dobou natáhnutí luku. Šípy letí rychlostí 1875 Hammer jednotek za sekundu (přibližně 80 mil za hodinu); natáhnutí luku na 1 sekundu zvyšuje tuto rychlost o 25%. Stejně jako ostatní projektily, mohou být šípy odfouknuty [[Pyro/cs|Pyrovým]] [[Compression blast/cs|airblastem]]. Narozdíl od Sniper Rifle, s Huntsmanem nelze vystřelit, pokud jste pod vodou. Hunstman má také speciální efekt; pokud s ním zabijete nepřítele, který stojí poblíž nějakého objetku, je jeho tělo přišpendleno k tomuto objektu šípem. Tyto šípy poté nelze vytáhnout pro doplnění munice.
+
Šípy po delší uražené vzdálenosti začnou klesat a spadnou na zem, tato vzdálenost je udána dobou natáhnutí luku. Šípy letí rychlostí 1875 Hammer jednotek za sekundu (přibližně 80 mil za hodinu); natáhnutí luku na 1 sekundu zvyšuje tuto rychlost o 25%. Stejně jako ostatní projektily, mohou být šípy odfouknuty [[Pyro/cs|Pyrovým]] [[Compression blast/cs|airblastem]]. Narozdíl od Sniper Rifle, s Huntsmanem nelze vystřelit, pokud jste pod vodou. Huntsman má také speciální efekt; pokud s ním zabijete nepřítele, který stojí poblíž nějakého objetku, je jeho tělo přišpendleno k tomuto objektu šípem. Tyto šípy poté nelze vytáhnout pro doplnění munice.
  
 
Spoluhráč hrající za Pyra vám může zapálit vás šíp pomocí [[Flamethrower/cs|Plamenometu]], [[Backburner/cs|Backburneru]] nebo [[Degreaser/cs|Degreaseru]]. Takto zapálený šíp dokáže zapálit nepřítele po úspěšném zásahu. Nicméně Pyro, který vám šíp zapálil nedostane bod za asistenci při zabití. Změna zbraně vám šíp uhasí, paradoxně voda vám šíp neuhasí. Louče rozmístěné na mapě [[DeGroot Keep/cs|DeGroot Keep]] vám také zapálí šíp.
 
Spoluhráč hrající za Pyra vám může zapálit vás šíp pomocí [[Flamethrower/cs|Plamenometu]], [[Backburner/cs|Backburneru]] nebo [[Degreaser/cs|Degreaseru]]. Takto zapálený šíp dokáže zapálit nepřítele po úspěšném zásahu. Nicméně Pyro, který vám šíp zapálil nedostane bod za asistenci při zabití. Změna zbraně vám šíp uhasí, paradoxně voda vám šíp neuhasí. Louče rozmístěné na mapě [[DeGroot Keep/cs|DeGroot Keep]] vám také zapálí šíp.

Revision as of 10:21, 29 June 2011

"Now, hold on," you keep saying. "Aren't bows and arrows primitive and harmless?"
Why don't you ask the dinosaurs? Except you can't, because the cavemen bow and arrowed them to death.
— Huntsman publicity blurb

Huntsman je odemykatelná primární zbraň pro Snipera. Je to velký dřevěny luk, který drží pohromadě několik černých pásek. Když ho Sniper nese, objeví se několik šípu v brašně na jeho zádech.

Narozdíl od Sniper Rifle udílí Huntsman na větší vzdálenosti menší poškození a má méně nábojů. Avšak na plné nabití (tak, abyste vystřelili šíp, který udělí co největší poškození) stačí mnohem méně času. S nataženým lukem se Sniper pohybuje rychlostí 45% své původní rychlosti. Luk můžete natáhnout i během skoku, či pádu, ale vystřelit z něj můžete až po dopadu na zem.

Jelikož Huntsman nemá přibližovač, musíte být u svého cíle blíž abyste se pořádně trefili. Zmáčknutí tlačítka pro primární střelbu vystřelí šíp velkou rychlostí, ale s malým udíleným poškozením, takže se to hodí spíše pro zasáhnutí rychlých herních tříd, například Scoutů. Pokud máte luk natažený déle jak 5 sekund, tak se přesnost střely rapidně sníží, Sniperovy se začnou klepat ruce, vystřelený šíp udělí minimální poškození a nemůžete zasáhnout nepřítele headshotem. Stisknutím tlačítka pro alternativní střelbu (defaultně pravé tlačítko myši) přestane Sniper luk natahovat.

Šípy po delší uražené vzdálenosti začnou klesat a spadnou na zem, tato vzdálenost je udána dobou natáhnutí luku. Šípy letí rychlostí 1875 Hammer jednotek za sekundu (přibližně 80 mil za hodinu); natáhnutí luku na 1 sekundu zvyšuje tuto rychlost o 25%. Stejně jako ostatní projektily, mohou být šípy odfouknuty Pyrovým airblastem. Narozdíl od Sniper Rifle, s Huntsmanem nelze vystřelit, pokud jste pod vodou. Huntsman má také speciální efekt; pokud s ním zabijete nepřítele, který stojí poblíž nějakého objetku, je jeho tělo přišpendleno k tomuto objektu šípem. Tyto šípy poté nelze vytáhnout pro doplnění munice.

Spoluhráč hrající za Pyra vám může zapálit vás šíp pomocí Plamenometu, Backburneru nebo Degreaseru. Takto zapálený šíp dokáže zapálit nepřítele po úspěšném zásahu. Nicméně Pyro, který vám šíp zapálil nedostane bod za asistenci při zabití. Změna zbraně vám šíp uhasí, paradoxně voda vám šíp neuhasí. Louče rozmístěné na mapě DeGroot Keep vám také zapálí šíp.

Pokud zabijete nepřítele headshotem pomocí Huntsmanu, získáte 2 body. Se Sniper Rifle dostanete po headshotu pouze 1.5 bodu.

Hráč tauntující s Huntsmanem provede Skewer taunt.

Huntsman je automaticky udělen hráčům, kteří splní 5 Sniper achievementů.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Projectile
Poškození
Základní poškození 100%
0%:
50
100%:
120
Zásah do těla
0%:
44-58
100%:
103-137
Kritické
0%:
150
100%:
360
Minikritický zásah
0%:
67.5
100%:
162
Časy funkcí
Attack interval 1.94 s
Maximální doba nabíjení 1.0 s
Aim fatigue 5.0 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Poznámka: Vzdálenost od cíle ovlivňuje poškození udělené střelou, to neplatí pro kritické střely.

Názorná ukázka

Craftování

Zhlédněte také: Crafting

Nákres

Token herní třídy - Sniper Token slotu - Primární Scrap metal Možné výsledky
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako craftovací přísada

Huntsman Reclaimed metal Sydney Sleeper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Huntsman Dead Ringer Tribalman's Shiv
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Huntsman Scrap metal Crusader's Crossbow
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png

RSouvisející achievementy

Leaderboard class sniper.png Sniper

Beaux and Arrows
Beaux and Arrows
Zabij dvojici Heavy a Medic pomocí Huntsmanu.


Dead Reckoning
Dead Reckoning
Zabij nepřítele šípem, zatímco jsi mrtvý.


Dropped Dead
Dropped Dead
Zabij Scouta, jenž je ve vzduchu, pomocí Sniper Rifle nebo Huntsman.


Jumper Stumper
Jumper Stumper
Zabij rocket-jumpujícího, nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem z Sniper Rifle nebo Huntsmanu.
Pincushion
Pincushion
Zasáhni nepřítele třemi šípy, aniž by jsi ho zabil.


Robbin’ Hood
Robbin’ Hood
Zabij šípem nepřítele utíkajícího s kufříkem.


Shafted
Shafted
Zabij nepřítele tauntem Skewer.


William Tell Overkill
William Tell Overkill
Připíchni Heavyho hlavu ke zdi šípem.

Minulé změny

21. května 2009 (Sniper vs. Spy Update)
  • Huntsman byl přidán do hry.

29. května 2009

  • Opravena chyba, kdy se po zabití nepřítele hořícím šípem neukázala správna ikonka.

23. června 2009

  • Kritické šípy nyní udělí správné poškození.

13. srpna 2009 (Classless Update)

  • Opravena chyba, kdy šlo tuto zbraň přebít rychleji než bylo původně zamýšleno.

15. září 2009

  • Opravena chyba, kdy Huntsman nestřílel kritické šípy ikdyž byl Sniper pod vlivem krit boostu.
  • Opravena chyba, kdy šlo vystřelit z nataženého luku po dopadu do vody.

28. dubna 2010

  • Opraveno omezení, kdy luk musel být natažen aby Pyro mohl zapálit šíp.
  • Nyní můžete luk natáhnout v letu, ale vystřelit až po dopadu.

20. května 2010 (Second Community Contribution Update)

  • [Nezmíněno] Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro Tribalman's Shiv.

30. září 2010 (The Mann-Conomy Update)

  • [Nezmíněno] Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro Sydney Sleeper.

21. prosince 2010

19. ledna 2011

  • Opravena chyba, kdy šlo udělit poškození spoluhráčům střelením do dýnově bomby jež byla blízko nich.
  • Vylepšen model Huntsmanu.

15. března 2011

3. června 2011

  • Přidány komunitou vytvořené hlášky pro tuto zbraň.

Chyby

  • Pokud se dostanete pod vodu, váš zapálený šíp se neuhasí, přestože z pohledu hráče šíp zmizí.
  • Šípy zapíchnuté v Engineerových budovách zůstanou levitovat ve vzduchu když Engineer přenáší své budovy.
  • Z pohledu první osoby to vypadá, jako by šípy vylétávaly zezadu, z místa za zbraní.
  • Zasánutí nepřítele hořícím šípem zatímco zabírá kontrolní bod se připočte do Pyrova achievementu "Controlled Burn".

Drobnosti

  • Huntsman měl původně model pro leváky.
  • Šíp se zapíchne i do Scouta pod vlivem Bonku, ale neudělí mu žádné poškození.
    • Šípy se také mohou zapíchnout do přátelských budov, aniž by jim udělily poškození.
  • Při odhalení Huntsmanu měl mít 18 šípů, neví se proč jich bylo 5 odstraněno.[1]
  • Jelikož je šíp projektil, tak má velký rozsah. Tím pádem se někdy stane, že zasáhne i nepřítele, jehož očividně minul.
  • Mrtvoly přišpendlené ke zdi reagují se všemi ostatními hrači a výbuchy.
  • Huntsman je také jméno pro velkého, avšak relativně neškodného australského pavouka.

Galerie

Shlédněte také

Reference

Externí odkazy