Difference between revisions of "Huntsman/cs"
(Made the whole page) |
m (Auto: WordFilter(Hunstman -> Huntsman), infoboxFilter (Review RC#589957)) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| released = [[The Sniper vs. Spy Update]] | | released = [[The Sniper vs. Spy Update]] | ||
| availability = [[Unlock#Achievement_Milestones|Unlock]], [[Item drop system|Drop]], [[Crafting|Craft]], [[Mann Co. Store|Purchase]], [[Crate#Series .238|Uncrate(#8)]] | | availability = [[Unlock#Achievement_Milestones|Unlock]], [[Item drop system|Drop]], [[Crafting|Craft]], [[Mann Co. Store|Purchase]], [[Crate#Series .238|Uncrate(#8)]] | ||
+ | | numbered = no | ||
| medieval = yes | | medieval = yes | ||
| show-ammo = off | | show-ammo = off | ||
| reload = Single | | reload = Single | ||
− | |||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = Level 10 Bow | | level = Level 10 Bow | ||
Line 21: | Line 21: | ||
'''Huntsman''' je odemykatelná [[primary/cs|primární zbraň]] pro [[Sniper/cs|Snipera]]. Je to velký dřevěny luk, který drží pohromadě několik černých pásek. Když ho Sniper nese, objeví se několik šípu v brašně na jeho zádech. | '''Huntsman''' je odemykatelná [[primary/cs|primární zbraň]] pro [[Sniper/cs|Snipera]]. Je to velký dřevěny luk, který drží pohromadě několik černých pásek. Když ho Sniper nese, objeví se několik šípu v brašně na jeho zádech. | ||
− | Narozdíl od [[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]] udílí | + | Narozdíl od [[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]] udílí Huntsman na větší vzdálenosti menší poškození a má méně nábojů. Avšak na plné nabití (tak, abyste vystřelili šíp, který udělí co největší poškození) stačí mnohem méně času. S nataženým lukem se Sniper pohybuje rychlostí 45% své původní rychlosti. Luk můžete natáhnout i během skoku, či pádu, ale vystřelit z něj můžete až po dopadu na zem. |
Jelikož Huntsman nemá přibližovač, musíte být u svého cíle blíž abyste se pořádně trefili. Zmáčknutí tlačítka pro primární střelbu vystřelí šíp velkou rychlostí, ale s malým udíleným poškozením, takže se to hodí spíše pro zasáhnutí rychlých herních tříd, například [[Scout/cs|Scoutů]]. Pokud máte luk natažený déle jak 5 sekund, tak se přesnost střely rapidně sníží, Sniperovy se začnou klepat ruce, vystřelený šíp udělí minimální poškození a nemůžete zasáhnout nepřítele headshotem. Stisknutím tlačítka pro alternativní střelbu (defaultně pravé tlačítko myši) přestane Sniper luk natahovat. | Jelikož Huntsman nemá přibližovač, musíte být u svého cíle blíž abyste se pořádně trefili. Zmáčknutí tlačítka pro primární střelbu vystřelí šíp velkou rychlostí, ale s malým udíleným poškozením, takže se to hodí spíše pro zasáhnutí rychlých herních tříd, například [[Scout/cs|Scoutů]]. Pokud máte luk natažený déle jak 5 sekund, tak se přesnost střely rapidně sníží, Sniperovy se začnou klepat ruce, vystřelený šíp udělí minimální poškození a nemůžete zasáhnout nepřítele headshotem. Stisknutím tlačítka pro alternativní střelbu (defaultně pravé tlačítko myši) přestane Sniper luk natahovat. | ||
− | Šípy po delší uražené vzdálenosti začnou klesat a spadnou na zem, tato vzdálenost je udána dobou natáhnutí luku. Šípy letí rychlostí 1875 Hammer jednotek za sekundu (přibližně 80 mil za hodinu); natáhnutí luku na 1 sekundu zvyšuje tuto rychlost o 25%. Stejně jako ostatní projektily, mohou být šípy odfouknuty [[Pyro/cs|Pyrovým]] [[Compression blast/cs|airblastem]]. Narozdíl od Sniper Rifle, s Huntsmanem nelze vystřelit, pokud jste pod vodou. | + | Šípy po delší uražené vzdálenosti začnou klesat a spadnou na zem, tato vzdálenost je udána dobou natáhnutí luku. Šípy letí rychlostí 1875 Hammer jednotek za sekundu (přibližně 80 mil za hodinu); natáhnutí luku na 1 sekundu zvyšuje tuto rychlost o 25%. Stejně jako ostatní projektily, mohou být šípy odfouknuty [[Pyro/cs|Pyrovým]] [[Compression blast/cs|airblastem]]. Narozdíl od Sniper Rifle, s Huntsmanem nelze vystřelit, pokud jste pod vodou. Huntsman má také speciální efekt; pokud s ním zabijete nepřítele, který stojí poblíž nějakého objetku, je jeho tělo přišpendleno k tomuto objektu šípem. Tyto šípy poté nelze vytáhnout pro doplnění munice. |
Spoluhráč hrající za Pyra vám může zapálit vás šíp pomocí [[Flamethrower/cs|Plamenometu]], [[Backburner/cs|Backburneru]] nebo [[Degreaser/cs|Degreaseru]]. Takto zapálený šíp dokáže zapálit nepřítele po úspěšném zásahu. Nicméně Pyro, který vám šíp zapálil nedostane bod za asistenci při zabití. Změna zbraně vám šíp uhasí, paradoxně voda vám šíp neuhasí. Louče rozmístěné na mapě [[DeGroot Keep/cs|DeGroot Keep]] vám také zapálí šíp. | Spoluhráč hrající za Pyra vám může zapálit vás šíp pomocí [[Flamethrower/cs|Plamenometu]], [[Backburner/cs|Backburneru]] nebo [[Degreaser/cs|Degreaseru]]. Takto zapálený šíp dokáže zapálit nepřítele po úspěšném zásahu. Nicméně Pyro, který vám šíp zapálil nedostane bod za asistenci při zabití. Změna zbraně vám šíp uhasí, paradoxně voda vám šíp neuhasí. Louče rozmístěné na mapě [[DeGroot Keep/cs|DeGroot Keep]] vám také zapálí šíp. |
Revision as of 10:21, 29 June 2011
“ | "Now, hold on," you keep saying. "Aren't bows and arrows primitive and harmless?"
Why don't you ask the dinosaurs? Except you can't, because the cavemen bow and arrowed them to death. — Huntsman publicity blurb
|
” |
Huntsman je odemykatelná primární zbraň pro Snipera. Je to velký dřevěny luk, který drží pohromadě několik černých pásek. Když ho Sniper nese, objeví se několik šípu v brašně na jeho zádech.
Narozdíl od Sniper Rifle udílí Huntsman na větší vzdálenosti menší poškození a má méně nábojů. Avšak na plné nabití (tak, abyste vystřelili šíp, který udělí co největší poškození) stačí mnohem méně času. S nataženým lukem se Sniper pohybuje rychlostí 45% své původní rychlosti. Luk můžete natáhnout i během skoku, či pádu, ale vystřelit z něj můžete až po dopadu na zem.
Jelikož Huntsman nemá přibližovač, musíte být u svého cíle blíž abyste se pořádně trefili. Zmáčknutí tlačítka pro primární střelbu vystřelí šíp velkou rychlostí, ale s malým udíleným poškozením, takže se to hodí spíše pro zasáhnutí rychlých herních tříd, například Scoutů. Pokud máte luk natažený déle jak 5 sekund, tak se přesnost střely rapidně sníží, Sniperovy se začnou klepat ruce, vystřelený šíp udělí minimální poškození a nemůžete zasáhnout nepřítele headshotem. Stisknutím tlačítka pro alternativní střelbu (defaultně pravé tlačítko myši) přestane Sniper luk natahovat.
Šípy po delší uražené vzdálenosti začnou klesat a spadnou na zem, tato vzdálenost je udána dobou natáhnutí luku. Šípy letí rychlostí 1875 Hammer jednotek za sekundu (přibližně 80 mil za hodinu); natáhnutí luku na 1 sekundu zvyšuje tuto rychlost o 25%. Stejně jako ostatní projektily, mohou být šípy odfouknuty Pyrovým airblastem. Narozdíl od Sniper Rifle, s Huntsmanem nelze vystřelit, pokud jste pod vodou. Huntsman má také speciální efekt; pokud s ním zabijete nepřítele, který stojí poblíž nějakého objetku, je jeho tělo přišpendleno k tomuto objektu šípem. Tyto šípy poté nelze vytáhnout pro doplnění munice.
Spoluhráč hrající za Pyra vám může zapálit vás šíp pomocí Plamenometu, Backburneru nebo Degreaseru. Takto zapálený šíp dokáže zapálit nepřítele po úspěšném zásahu. Nicméně Pyro, který vám šíp zapálil nedostane bod za asistenci při zabití. Změna zbraně vám šíp uhasí, paradoxně voda vám šíp neuhasí. Louče rozmístěné na mapě DeGroot Keep vám také zapálí šíp.
Pokud zabijete nepřítele headshotem pomocí Huntsmanu, získáte 2 body. Se Sniper Rifle dostanete po headshotu pouze 1.5 bodu.
Hráč tauntující s Huntsmanem provede Skewer taunt.
Huntsman je automaticky udělen hráčům, kteří splní 5 Sniper achievementů.
Obsah
Poškození a funkční časy
Poškození a funkční časy | ||
---|---|---|
Typ střely | Projectile | |
Poškození | ||
Základní poškození | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Zásah do těla | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
Kritické | 0%: 150100%: 360
| |
Minikritický zásah | 0%: 67.5100%: 162
| |
Časy funkcí | ||
Attack interval | 1.94 s | |
Maximální doba nabíjení | 1.0 s | |
Aim fatigue | 5.0 s | |
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou. |
Poznámka: Vzdálenost od cíle ovlivňuje poškození udělené střelou, to neplatí pro kritické střely.
Názorná ukázka
Craftování
Nákres
Token herní třídy - Sniper | Token slotu - Primární | Scrap metal | Možné výsledky | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Jako craftovací přísada
Huntsman | Reclaimed metal | Sydney Sleeper | ||
+ | = |
Huntsman | Dead Ringer | Tribalman's Shiv | ||
+ | = |
Huntsman | Scrap metal | Crusader's Crossbow | ||
+ | x2 | = |
RSouvisející achievementy
Sniper
|
|
Minulé změny
- Huntsman byl přidán do hry.
- Opravena chyba, kdy se po zabití nepřítele hořícím šípem neukázala správna ikonka.
- Kritické šípy nyní udělí správné poškození.
13. srpna 2009 (Classless Update)
- Opravena chyba, kdy šlo tuto zbraň přebít rychleji než bylo původně zamýšleno.
- Opravena chyba, kdy Huntsman nestřílel kritické šípy ikdyž byl Sniper pod vlivem krit boostu.
- Opravena chyba, kdy šlo vystřelit z nataženého luku po dopadu do vody.
- Opraveno omezení, kdy luk musel být natažen aby Pyro mohl zapálit šíp.
- Nyní můžete luk natáhnout v letu, ale vystřelit až po dopadu.
20. května 2010 (Second Community Contribution Update)
- [Nezmíněno] Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro Tribalman's Shiv.
30. září 2010 (The Mann-Conomy Update)
- [Nezmíněno] Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro Sydney Sleeper.
- [Nezmíněno] Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro Crusader's Crossbow.
- Opravena chyba, kdy šlo udělit poškození spoluhráčům střelením do dýnově bomby jež byla blízko nich.
- Vylepšen model Huntsmanu.
- [Nezmíněno] Craftovací cena pro Crusader's Crossbow byla snížena z 2 Reclaimed metalů + Huntsman na 2 Scrap metaly + Huntsman.
- Přidány komunitou vytvořené hlášky pro tuto zbraň.
Chyby
- Pokud se dostanete pod vodu, váš zapálený šíp se neuhasí, přestože z pohledu hráče šíp zmizí.
- Šípy zapíchnuté v Engineerových budovách zůstanou levitovat ve vzduchu když Engineer přenáší své budovy.
- Z pohledu první osoby to vypadá, jako by šípy vylétávaly zezadu, z místa za zbraní.
- Zasánutí nepřítele hořícím šípem zatímco zabírá kontrolní bod se připočte do Pyrova achievementu "Controlled Burn".
Drobnosti
- Huntsman měl původně model pro leváky.
- Šíp se zapíchne i do Scouta pod vlivem Bonku, ale neudělí mu žádné poškození.
- Šípy se také mohou zapíchnout do přátelských budov, aniž by jim udělily poškození.
- Při odhalení Huntsmanu měl mít 18 šípů, neví se proč jich bylo 5 odstraněno.[1]
- Jelikož je šíp projektil, tak má velký rozsah. Tím pádem se někdy stane, že zasáhne i nepřítele, jehož očividně minul.
- Mrtvoly přišpendlené ke zdi reagují se všemi ostatními hrači a výbuchy.
- Huntsman je také jméno pro velkého, avšak relativně neškodného australského pavouka.
Galerie
Shlédněte také
Reference
Externí odkazy
|