Svarta låda

From Team Fortress Wiki
< Black Box
Revision as of 01:31, 15 January 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Applied filters to Black Box/sv (Review RC#307972))
Jump to: navigation, search
Each and every one of you will be sent home to your mama in a box!
The Soldier on his enemies' future prospects

Den Svarta låda är ett primärt vapen för Soldaten. Den ser ut att vara en svart, rektangulär Raketgevär, med ett par band som håller ihop vapnets olika delar, vilka sitter på varsin sida av vapnet.

För varje träff spelaren får in med den Svarta lådan, får spelaren 15 hälsa, oberoende av hur mycket skada fienden tar. T.ex. träffar spelaren en fiende, får han 15 hälsa återställd, träffar han två samtidigt får han 30. Soldaten får inte någon hälsa om målet han skjuter är en förklädd Spion eller om fienden är under Sjukvårdaregeväret's ÜberCharge, dock kommer hälsa fortfarande att ges ut om målet soldaten skjuter på är under effekten av Bonk!.

Olikt Powerjack och Ögonlandaren, kan inte hälsa som spelaren får genom den Svarta lådan få honom att gå till överhealing. Hälsa som givits visas vid hälsa visaren på HUD. Nackdelen med vapnet är att den bara kan hålla 3 raketer, detta gör den Svarta lådan till en val för den som vill överleva, hellre än att ge ut skada.

Skulle en Pyroman reflektera en svart lådans raket som kolliderar med en fiende, kommer hälsan att bli given till Pyromannen.

Skada

Se även: Damage/sv
Range[1] Skada per Raket Mini-Krit Skada Kritisk skada
Inget avstånd 105-112 122 270
Medium avstånd 50-95
Långt avstånd 45-65

Noteringar

  • Bas: 90
  • Max Ramp Upp: 125% (112 damage)
  • Max Avfall: 53% (48 damage)
  • Splash Skade Avdrag: 1% per 2.88 Hammer units away from epicenter to a minimum of 50% at 9 feet (144 Hammer units)
  • Splash Radie: Ca 2 meter (144 Hammer units)
    • Splash vid 3 ft/1m: 226 Kritisk träff
    • Splash vid 6 ft/2m: 140 Kritisk träff
  • Raket hopp skada till Spelaren: 27-46
    • Kritisk träff: Ger samma skada som ett vanligt raketgevär ger vid rakethopp.
  • Splash Skada på spelaren: 27-89
    • Kritisk träff: Ger samma skada till spelaren som vanlig själv skada ger.
    • Notera: Om Pyromannenss reflekterar den Svarta lådans raketer, kommer denne att få hälsan istället.
    • Notera: Soldaten får inte 15 hälsa om rocket träffar en förklädd Spion, en spelare under ÜberCharge, eller en Ingenjörens byggnad.

Funktionstider

  • Attack Interval: 0.8
  • Omladdningsbas: 0.8
  • Omladdning efter bas: 0.92

Omladdningsbas är den tid det tar att ladda om den första raketen. Omladdning efter bas är den tid det tar för att ladda om efter den första raketen, för varje raket. Varje nummer är estimerad och testad av communityn.

Demonstration

Effekter

  • Healar 15 hälsa per träff (se ochså Healing).

Artikel set

Huvudartikel: Föremåluppsättningar
Stridsvagnsbombaren
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Effekter

Lämna ditt nummer på dina offer

Ritning

Direkta Träffen Återvunnen Metall Svarta Lådan
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Trivia

  • Den svarta lådan var först baserad på den riktiga M202 FLASH Brandbombs raket geväret, de fyra piporna blev utbytta p.g.a. att de inte passade I spelet.
  • Larolaro, skaparen av detta vapen, skapade och skickade ochså in Hemförstöraren.
  • Bakpartiet av den Svarta lådan är inte stilla, utan har en jigglebone effekt. Detta resulterar I att modellen ibland klipper andra modeller, mest framträdande är med Buff Flaggan samt Battaljonens reserv.
  • Även fast detta vapen har ett nytt ljud när den blir avfyrad, har detta vapen inga nya animationer, dödsikoner eller hån.
  • Likt Direkt träffen, kommer Soldatens hand att visa att han laddar om den, dock är inga raketer synliga.

Gallery

Se ochså

Fotnoteringar

  1. Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of ctf_2fort. Long range is defined as battlement to battlement on ctf_2fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Explosive damage varies depending on how it hits a player, the larger the classes hit box and the closer you are to the explosion the more damage you will take, the further away from the explosion the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model, the explosion will cover more of the hit box and thus do the most damage. Damages are approximate and determined by community testing.

Template:Allweapons Nav/sv Template:Soldier Nav/sv