Difference between revisions of "Air Strike/tr"
m |
|||
Line 38: | Line 38: | ||
'''Hava Saldırısı''' [[Steam Workshop/tr|Topluluk ürünü]] olan, [[Soldier/tr|Soldier]] için [[Weapons/tr#soldierprimary|birincil silahıdır]]. Ön tarafında beyaz kareli desenli ve bronz renkli ahşap kulplu yeşil atom bombası şeklinde bir roketatardır. Merminin önünde ve arkasında yüzgeçleri olan yeşil ve beyaz bir füze ateşler. | '''Hava Saldırısı''' [[Steam Workshop/tr|Topluluk ürünü]] olan, [[Soldier/tr|Soldier]] için [[Weapons/tr#soldierprimary|birincil silahıdır]]. Ön tarafında beyaz kareli desenli ve bronz renkli ahşap kulplu yeşil atom bombası şeklinde bir roketatardır. Merminin önünde ve arkasında yüzgeçleri olan yeşil ve beyaz bir füze ateşler. | ||
− | Bu silah tarafından ateşlenen mermiler %15 daha az hasar verir (roket zıplarken hem düşmanlara hem de Soldier'a) ve %10 daha küçük patlama yarıçapına sahiptir. Roket zıplayışında saldırılar arasındaki süre %65'e düşürüldü (saldırı hızında %185 artış), patlama yarıçapı %20 daha da azalır (standart bir roketin patlama çapına kıyasla %28 daha küçük olan), ve ateşlenen roketler beyaz izler üretiyor. Ek olarak, silahı kullanan her öldürmede, klip boyutu 4 öldürmeden sonra 8 rokete kadar birer birer artar. bu nedenle ilk etapta roket | + | Bu silah tarafından ateşlenen mermiler %15 daha az hasar verir (roket zıplarken hem düşmanlara hem de Soldier'a) ve %10 daha küçük patlama yarıçapına sahiptir. Roket zıplayışında saldırılar arasındaki süre %65'e düşürüldü (saldırı hızında %185 artış), patlama yarıçapı %20 daha da azalır (standart bir roketin patlama çapına kıyasla %28 daha küçük olan), ve ateşlenen roketler beyaz izler üretiyor. Ek olarak, silahı kullanan her öldürmede, klip boyutu 4 öldürmeden sonra 8 rokete kadar birer birer artar. Atışlar arasındaki azaltılmış gecikme, halihazırda roket atlaması sırasında bir roket ateşlendiğinde uygulanır; bu nedenle, ilk etapta roket atlaması için kullanılan roketin hız bonusu yoktur, ancak bunun tersine, roketin ortasında bir roket atlaması yapmak ve ardından iniş yapmak, bir sonraki roketin sıçrama hasarına sahip olmamasına rağmen, tekrar ateş etmeden önce hala daha kısa gecikmeye sahiptir. Oyuncu artık roket atlayışı yapmadığı için ceza verilir. |
+ | |||
+ | <!--The reduced damage and blast radius does not affect the push forces from rocket jumping when compared to the [[Rocket Launcher]].--> | ||
+ | [[Rocket Launcher/tr|Roketatar]]a kıyasla azalan hasar ve patlama yarıçapı, roket zıplamasından kaynaklanan itme kuvvetlerini etkilemez. | ||
+ | |||
+ | <!--As an added advantage, if the player kills an enemy [[Demoman]] wielding the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]] or [[Nessie's Nine Iron]], another Soldier wielding the Air Strike, a [[Sniper]] wielding the [[Bazaar Bargain]], or a [[Medic]] wielding the [[Vita-Saw]], the player receives an amount of kills relative to the kills or organs stored by the enemy player.--> | ||
+ | Avantaj olarak, eğer oyuncu [[Eyelander|Göz Parlatan]], [[Horseless Headless Horseman's Headtaker|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]] veya [[Nessie's Nine Iron/tr|Nessie'nin Dokuz Numarası]] kullanan bir [[Demoman/tr|Demoman]]'i, başka bir [[Air Strike/tr|Hava Saldırısı]] kullanan [[Soldier/tr|Soldier]]'ı, [[Bazaar Bargain/tr|Çarşı Kelepiri]] kullanan bir [[Sniper/tr|Sniper]]'ı veya [[Vita-Saw|Vita-Testere]] kullanan bir [[Medic/tr|Medic]]'i öldürdüğünde; oyuncu, düşman oyuncunun depoladığı öldürmelere veya organlara göre öldürme alır. | ||
+ | |||
+ | Hava saldırısı Steam atölyesine [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=90381722 katkıda bulunuldu.] | ||
+ | |||
+ | == Hasar ve işlev süreleri == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | type = [[Projectiles/tr|Mermi (Projectile)]] | ||
+ | | damagetype = Patlayıcı | ||
+ | | rangetype = Menzilli | ||
+ | |||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = 76 | ||
+ | | ramp up % = 125 | ||
+ | | ramp up = 96 | ||
+ | | fall off = 40 | ||
+ | | point blank = 90-95 | ||
+ | | medium range = 42-75 | ||
+ | | long range = 20-40 | ||
+ | | minicrit = 103-129 | ||
+ | | crit = 230 | ||
+ | | splash damage = yes | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = {{tooltip|2.5m|8.19 ft, 131 Hammer units}}<br/> <div style="float:left">Roket zıplaması:</div> {{tooltip|2m|6.56 ft,105 Hammer units}} | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|5.25m|2 ft, 2.62 Hammer units}}<br/><div style="float:left">Roket zıplaması:</div> 1% / {{tooltip|4.18m|1.6 ft, 2.09 Hammer units}} | ||
+ | | selfdamage = 23-75 | ||
+ | | selfdamage jump = 23-39 | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = <div style="float:left">Normal:</div> 0.8 s<br><div style="float:left">Roket zıplaması:</div> 0.28 s | ||
+ | | reload first = 0.92 s | ||
+ | | reload more = 0.8 s | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == İşleme == | ||
+ | {{See also|Crafting}} | ||
+ | |||
+ | === Taslak === | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Beggar's Bazooka | ||
+ | | ingredient-3 = Gunboats | ||
+ | | result = Air Strike | ||
+ | }} | ||
+ | {{Blueprint|autoresult=Soldier primary}} | ||
+ | |||
+ | === İşleme malzemesi olarak === | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
+ | | ingredient-3 = Air Strike | ||
+ | | result = Iron Bomber | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Garip varyant == | ||
+ | {{Strange item info | ||
+ | | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}} | ||
+ | | rankson = kills | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|RocketJumpDmgReduction|-15}} | ||
+ | | att-2-positive = {{attribute|RocketJumpAttackRateBonus}} | ||
+ | | att-3-positive = {{attribute|ExtraRocketsOnKill}} | ||
+ | | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-15}} | ||
+ | | att-5-negative = {{attribute|BlastRadius_Decreased|-10}} | ||
+ | | can deal gib damage = yes | ||
+ | | can deal posthumous damage = yes | ||
+ | | can be equipped by soldier or demo = yes | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Alakalı başarımlar == | ||
+ | === {{class link|Soldier}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Bombs Away!}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Death from Above}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Maximum Potential}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | ||
+ | {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Class link|Sniper}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === {{Achiev type link|snakewater}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Güncelleme geçmişi == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]]) | ||
+ | * Hava saldırısı oyuna eklendi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|13|2014}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}}, [[Strange/tr|Garip]] niteliğini ekledi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]]) | ||
+ | * Öznitelikler değiştirildi: | ||
+ | ** -25% klip boyutu özniteliği kaldırıldı. | ||
+ | ** Yarıçapı cezasını -%15'ten -%10'a düşürüldü. <!--Reduced radius penalty from -15% to -10%--> | ||
+ | ** Hasar cezasını -%25'ten -%15'e düşürüldü. <!--Reduced damage penalty from -25% to -15%--> | ||
+ | ** Roket zıplaması patlama hasarı azalmasını -%25'ten -%15'e düşürüldü. <!--Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%--> | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update]]) | ||
+ | * Roket zıplaması yaparken patlama yarıçapı %20'ye düşürüldü (stoka kıyasla %28 azalma var). <!--Reduced blast radius by 20% when rocket jumping (28% reduction when compared to stock).--> | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017]]) | ||
+ | * [[Festivizer/tr|Keyiflendirici]] varyantı eklendi. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Kullanılmamış içerik == | ||
+ | * Hava saldırısının {{code|tf2_sound_misc}} VPK'da eşsiz kritik ses efekti bulunmaktadır. <!--The Air Strike has a unique critical sound effect in the {{code|tf2_sound_misc}} VPK.--> | ||
+ | |||
+ | == Hatalı == | ||
+ | * Eğer bir Pyro Hava Saldırısı roketi yansıtıp bir oyuncu öldürürse, öldürme hala Hava Saldırısı'nın sayacına ve klip boyutuna eklenir. <!--If a Pyro kills a player with a reflected Air Strike rocket, the kill is still added to the kill counter and clip size of the Air Strike.--> | ||
+ | |||
+ | == Trivia == | ||
+ | * [[w:Airstrike|Hava saldırısı]] bir saldırı görevi sırasında askeri uçakların belirli bir hedefe yönelik saldırısıdır. | ||
+ | ** Ayrıca, hava saldırıları genellikle bir hedefi hedef alan birden fazla havadan fırlatılan mermi şeklindedir ve bu silah da bunun için tasarlanmıştır. | ||
+ | * Hava Saldırısı tarafından ateşlenen mermi, minyatür bir [[w:Surface-to-air missile|Karadan Havaya Füze]] şeklini andırıyor. | ||
+ | * Hava Saldırısı, [[w:World War II|2. Dünya Savaşı]]'nda [[w:Atomic bombings of Hiroshima and Nagasaki|Hiroşima]] şehrinde kullanılan [[w:Little Boy|Küçük Oğlan]] atom silahına benziyor. | ||
+ | |||
+ | == Gallery == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Air Strike First Person.png|Birinci-Şahıs görünümü. | ||
+ | File:Air Strike First Person Festivized RED.png|[[RED]] Keyiflendirilmiş varyantı. | ||
+ | File:Air Strike First Person Festivized BLU.png|[[BLU]] Keyiflendirilmiş varyantı. | ||
+ | File:Air Strike Projectile.png|Roket. | ||
+ | File:Air strike workshop.jpeg|Hava Saldırısı'nın Steam Atölyesi için küçük resmi. <!--Steam Workshop thumbnail for the Air Strike.--> | ||
+ | </gallery> | ||
{{Love And War Update Nav}} | {{Love And War Update Nav}} |
Revision as of 11:21, 6 November 2023
Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | Ben mükemmel bir kuş öldürme makinesiyim!
Dinlemek için tıklayın (İngilizce)
— Soldier havadayken roketleri indirirken
|
” |
Hava Saldırısı Topluluk ürünü olan, Soldier için birincil silahıdır. Ön tarafında beyaz kareli desenli ve bronz renkli ahşap kulplu yeşil atom bombası şeklinde bir roketatardır. Merminin önünde ve arkasında yüzgeçleri olan yeşil ve beyaz bir füze ateşler.
Bu silah tarafından ateşlenen mermiler %15 daha az hasar verir (roket zıplarken hem düşmanlara hem de Soldier'a) ve %10 daha küçük patlama yarıçapına sahiptir. Roket zıplayışında saldırılar arasındaki süre %65'e düşürüldü (saldırı hızında %185 artış), patlama yarıçapı %20 daha da azalır (standart bir roketin patlama çapına kıyasla %28 daha küçük olan), ve ateşlenen roketler beyaz izler üretiyor. Ek olarak, silahı kullanan her öldürmede, klip boyutu 4 öldürmeden sonra 8 rokete kadar birer birer artar. Atışlar arasındaki azaltılmış gecikme, halihazırda roket atlaması sırasında bir roket ateşlendiğinde uygulanır; bu nedenle, ilk etapta roket atlaması için kullanılan roketin hız bonusu yoktur, ancak bunun tersine, roketin ortasında bir roket atlaması yapmak ve ardından iniş yapmak, bir sonraki roketin sıçrama hasarına sahip olmamasına rağmen, tekrar ateş etmeden önce hala daha kısa gecikmeye sahiptir. Oyuncu artık roket atlayışı yapmadığı için ceza verilir.
Roketatara kıyasla azalan hasar ve patlama yarıçapı, roket zıplamasından kaynaklanan itme kuvvetlerini etkilemez.
Avantaj olarak, eğer oyuncu Göz Parlatan, Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı veya Nessie'nin Dokuz Numarası kullanan bir Demoman'i, başka bir Hava Saldırısı kullanan Soldier'ı, Çarşı Kelepiri kullanan bir Sniper'ı veya Vita-Testere kullanan bir Medic'i öldürdüğünde; oyuncu, düşman oyuncunun depoladığı öldürmelere veya organlara göre öldürme alır.
Hava saldırısı Steam atölyesine katkıda bulunuldu.
Konu başlıkları
Hasar ve işlev süreleri
Hasar ve işlev süreleri | ||
---|---|---|
Atış türü | Mermi (Projectile) | |
Hasar türü | Patlayıcı | |
Cephaneli mi yakın dövüş mü? | Menzilli | |
Hasar | ||
Azami sınır | 125% | 96 |
Ana hasar | 100% | 76 |
Azami dağılım | 52.8% | 40 |
Sıfır mesafe | 90-95 | |
Orta mesafe | 42-75 | |
Uzak mesafe | 20-40 | |
Kritik | 230 | |
Mini kritik | 103-129 | |
Hasar çapı | ||
Asgari çap | 50% | 2.5m Roket zıplaması: 2m
|
Hasar azaltımı | 1% / 5.25m Roket zıplaması: 1% / 4.18m
| |
Kişisel hasar | 23-75 | |
Kişisel hasar (roket zıplaması) | 23-39 | |
İşlev süreleri | ||
Saldırı gecikmesi | Normal: 0.8 sRoket zıplaması: 0.28 s
| |
Doldurma (ilk) | 0.92 s | |
Doldurma (ard arda) | 0.8 s | |
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir. |
Tanıtım videosu
İşleme
Taslak
Değerlendirilmiş Metal | Keratanın Roketatarı | Koruyucu Botlar | Hava Saldırısı | |||
+ | + | = |
Sınıf Fişi - Soldier | Yuva Fişi - Birincil | Hurda Metal | Mümkün Sonuçlar | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
İşleme malzemesi olarak
Değerlendirilmiş Metal | Değerlendirilmiş Metal | Hava Saldırısı | Demir Bombacı | |||
+ | + | = |
Garip varyant
Alakalı başarımlar
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
|
Snakewater başarımları
|
Güncelleme geçmişi
- Hava saldırısı oyuna eklendi.
- [Belgelenmemiş], Garip niteliğini ekledi.
2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Update)
- Öznitelikler değiştirildi:
- -25% klip boyutu özniteliği kaldırıldı.
- Yarıçapı cezasını -%15'ten -%10'a düşürüldü.
- Hasar cezasını -%25'ten -%15'e düşürüldü.
- Roket zıplaması patlama hasarı azalmasını -%25'ten -%15'e düşürüldü.
17 Aralık 2015 Yaması (Tough Break Update)
- Roket zıplaması yaparken patlama yarıçapı %20'ye düşürüldü (stoka kıyasla %28 azalma var).
21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017)
- Keyiflendirici varyantı eklendi.
Kullanılmamış içerik
- Hava saldırısının
tf2_sound_misc
VPK'da eşsiz kritik ses efekti bulunmaktadır.
Hatalı
- Eğer bir Pyro Hava Saldırısı roketi yansıtıp bir oyuncu öldürürse, öldürme hala Hava Saldırısı'nın sayacına ve klip boyutuna eklenir.
Trivia
- Hava saldırısı bir saldırı görevi sırasında askeri uçakların belirli bir hedefe yönelik saldırısıdır.
- Ayrıca, hava saldırıları genellikle bir hedefi hedef alan birden fazla havadan fırlatılan mermi şeklindedir ve bu silah da bunun için tasarlanmıştır.
- Hava Saldırısı tarafından ateşlenen mermi, minyatür bir Karadan Havaya Füze şeklini andırıyor.
- Hava Saldırısı, 2. Dünya Savaşı'nda Hiroşima şehrinde kullanılan Küçük Oğlan atom silahına benziyor.
Gallery
|