Atak powietrzny

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Jestem najlepszym powietrznym zabójcą!
Żołnierz o pociskach ziemia-powietrze

Atak powietrzny to stworzona przez społeczność broń podstawowa dla Żołnierza. Jest to zielona wyrzutnia rakiet w kształcie bomby atomowej z białym wzorem w kratę z przodu. Wystrzeliwuje zielono-białą rakietę ze statecznikami z przodu i z tyłu pocisku.

Pocisk tej broni zadaje 15% mniej obrażeń (wrogom i Żołnierzowi podczas wykonywania rakietowych skoków) i posiada o 10% mniejsze pole rażenia. Podczas wykonywania rakietowych skoków, szybkość ataku jest zwiększona o 65%, podczas gdy pole rażenia jest zmniejszone o następne 20% (ogółem jest ono mniejsze o 28% w porównaniu do pola rażenia rakiety podstawowej wyrzuti), a wystrzelone rakiety pozostawiają za sobą białą smugę. Dodatkowa, po każdym zabójstwie przy użyciu tej broni jej magazynek jest zwiększany o dodatkowy pocisk, mogąc pomieścić maksymalnie 8 rakiet po 4 zabójstwach.

Jeśli Demoman, wyposażony w Wyszczerbiec, Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelazną Nessie albo Snajper korzystający z Dalekosiężnego Dżezailego zabije Żołnierza z naliczonymi zabójstwami na Ataku powietrznym, to ta liczba zostanie przekazana do licznika głów Demomana lub Snajpera, Żołnierz może w ten sam sposób, zabijając Demomana lub Snajpera ze zebranymi głowami, zwiększyć własną liczbę zabójstw.

Atak powietrzny został kontrybuowany do Warsztatu Steam pod nazwą "The Atom Launcher".

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Eksplozja
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 125% 95
Bazowe obrażenia 100% 76
Maksymalny spadek obrażeń 53% 40
Z bliska 90-95
Średni zasięg 42-75
Daleki zasięg 38-50
Krytyczne 230
Minikrytyczne 103-129
Obrażenia od eksplozji
Minimalne obrażenia od eksplozji 50% 8.19 ft
Podczas wykonywania rakietowych skoków:
6.56 ft
   
Redukcja obrażeń 1% / 2.62
odczas wykonywania rakietowych skoków:
1% / 2.09
Własne obrażenia 23-75
Własne obrażenia (rakietowy skok) 23-39
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami
Normalnie:
0.8 s
Podczas wykonywania rakietowych skoków:
0.28 s
Przeładowywanie (pierwsze) 0.92 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.8 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting

Plan wytworzenia

Metal z odzysku Bazooka biedaka Kanonierki Atak powietrzny
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Beggar's Bazooka.png + Item icon Gunboats.png = Item icon Air Strike.png
Żeton klasy - Żołnierz Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png

As a crafting ingredient

Metal z odzysku Metal z odzysku Atak powietrzny Żelazny bombardier
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Air Strike.png = Item icon Iron Bomber.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class soldier.png Żołnierz

Dorwać strażaka
Dorwać strażaka
Zabij Pyro, który w ciągu ostatnich 10 sekund zdetonował w powietrzu jedną z Twoich rakiet.


Bombardowanie!
Bombardowanie!
Przy pomocy Ataku Powietrznego zabij 3 ludzi podczas jednego skoku na rakiecie.


Krytyki są durne
Krytyki są durne
Wystrzel pod rząd dwie rakiety z ładunkiem krytycznym bez dopalacza.


Śmierć nadchodzi z góry
Śmierć nadchodzi z góry
Wykonaj rakietowy skok i zabij 2 przeciwników, zanim wylądujesz.


Komu dzwonią naboje
Komu dzwonią naboje
Wystrzel przeciwnika w powietrze rakietą i zabij go ze strzelba, nim wyląduje.
Flaki naszych ojców
Flaki naszych ojców
Wypruj flaki 1000 przeciwnikom.


Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Gwarantowane wzajemne zniszczenie
Zabij rakietą wrogiego Snajpera, który właśnie Cię zabił.


Maksymalny Potencjał
Maksymalny Potencjał
Zabij dość osób, by zdobyć maksymalną wielkość magazynka do Ataku Powietrznego.


Potrójny rozprysk
Potrójny rozprysk
Zabij 3 przeciwników pojedynczą rakietą z krytycznym ładunkiem.


Tylko dla orłów
Tylko dla orłów
Wykonaj najwyższy możliwy rakietowy skok, korzystając ze skoku i kucania.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Gorący ładunek
Gorący ładunek
Zabij Żołnierza odbitą rakietą z krytycznym ładunkiem.


O mało co
O mało co
Odbij 100 pocisków, korzystając ze strumienia sprężonego powietrza.
Ognisty lot
Ognisty lot
Podpal Żołnierza wykonującego rakietowy skok.

Leaderboard class heavy.png Gruby

Cementowy blok
Cementowy blok
Przeżyj bezpośrednie trafienie rakietą z krytycznym ładunkiem.

Leaderboard class sniper.png Snajper

Sokole Oko
Sokole Oko
Przy użyciu Klasyka zabij wroga skaczącego na rakiecie/granacie w pełni naładowanym strzałem w głowę bez użycia lunety.
Strącony skoczek
Strącony skoczek
Zabij przeciwnika, który wyskoczył na rakiecie lub granacie, za pomocą karabinu snajperskiego lub Łowcy.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Aktualizacja Miłość i Wojna)

  • Atak powietrzny został dodany do gry.

Aktualizacja z 13 sierpnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Aktualizacja Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Usunięto atrybut "-25% pojemności magazynka".
    • Zmniejszono redukcję pola rażenia z -15% na -10%
    • Zmniejszono redukcję obrażeń z -25% na -15%
    • Zmniejszono redukcję obrażeń od wybuchów podczas rakietowych skoków z -25% na -15%

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (aktualizacja Śniąteczne fatum)

  • Zredukowano pole rażenia o 20% podczas rakietowych skoków (28% redukcja w porównaniu do podstawowej wyrzutni rakiet).

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Niewykorzystana zawartość

  • Atak powietrzny ma unikatowy dźwięk dla trafień krytycznych w tf2_sound_misc.vpk .

Galeria