Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/es"

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* Se han añadido nuevas animaciones de movimientos de balanceo con el Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en mano.
 
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Revision as of 02:21, 2 February 2012

Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Clases.
Página oficial del parche: Primera Actualización de la Categoría: Classless (Inglés)

Notas del parche

Classless Update Title Card.png

Team Fortress 2

  • Nuevo modo de juego King Of The Hill Rey de la Colina.
  • Nuevas animaciones del equipo perdedor al finalizar una ronda.
  • Nuevos sombreros.
  • Nuevo mapa del nuevo modo de juego KOTH_Viaduct.
  • Nuevo mapa de capturar el dossier CTF_Sawmill.
  • Nuevo mapa de la comunidad Arena_Offblast.
  • Nuevo mapa de puntos de control de la comunidad CP_Yukon.
  • Movida la opción de la Auto-Recarga a Opciones Avanzadas.
  • Las armas basadas en balas que recargan con un cartucho completa a la vez ahora pueden abortar sus recargas disparando.
  • La Pistola ahora dispara con mantener el click del ratón.
  • Se ha añadido una estela del color del equipo en el que se encuentre el jugador que lance el Fraskungfú.
  • Se ha reducido significativamente el tráfico de descargas a la hora de jugar en red.
  • Capturar la bandera en un CTF ahora da 10 de segundos de subidón de críticos.
  • Al poner un zapador en un teleportador aparecerá en el correspondiente a ese teleportador, en caso de que exista.
  • Si un Engineer destruye un zapador, éste desaparecerá de ambos teleportadores, en caso de que exista un segundo teleportador.
  • Los Spies disfrazados no registran efectos de un impacto.
  • Eliminados los mini-críticos autoinflingidos. Arreglada la inactividad de los Saltacohetes y Saltagranadas de los Soldier/Demoman bajo los efectos del Fraskungfú.
  • Se ha añadido un panel de objetos desde el menú espectador para ver el equipamiento de la persona a la que espectees.
  • Se ha añadido la tecla "Inspeccionar" para pasar de objeto de la persona a la que espectees.
  • Mejoras en la Mochila:
    • Se ha añadido la posibilidad de mover los objetos dentro de ella.
    • Se ha añadido la multi-selección.
    • Se ha añadido una nueva tecla para abrir directamente la mochila.
    • Se ha arreglado una posición incorrecta del ratón al abrir la mochila por primera vez.
  • Los Spies invisibles se encuentran en una posición correcta al ponerse en posición de Puñalada.
  • Se ha añadido el nombre del mapa y el modo de juego a la tabla de puntuación.
  • Se ha añadido el icono de clase junto a un consejo de la misma en la pantalla de carga.
  • Mejora visual en los maletines llevados por los jugadores.
  • Mejora visual en el subidón de críticos.
  • Se ha actualizado el panel de carga.
  • El chat del juego ahora soporta todos los carácteres de idiomas como Japonés, o Ruso.
  • Se ha añadido un menú del equipo BLU.
  • Se ha añadido un cacheo de respuesta para algunos servidores, reduciendo la probabilidad de ataques DOS.
  • Los aliados no bloquean el radio de daño, impidiendo algunos Rocket Jump o Sticky Jump.
  • Se ha actualizado PLR_Pipeline
    • Incrementada la ventaja de aparición si el equipo ganó las dos primeras rondas.
    • Se ha arreglado que las vagonetas no siguieran avanzando por culpa de la primera ronda.
    • Se ha arreglado la posibilidad de lanzar granadas por encima de las puertas en la primera ronda.
    • Se ha arreglado la posibilidad de abrir las puertas de la primera ronda antes de que el tiempo de preparación hubiera terminado.
    • Se ha arreglado un fallo por el cual algunos jugadores se quedaban atrancados en las puertas.
    • Se ha arreglado un bug por el cual algunos jugadores aparecían fuera de los límites del mapa.
    • Se han arreglado otros errores y errores provechosos.
  • Se ha actualizado Arena_Sawmill
    • Se ha arreglado un error del DirectX8 que hacía invisibles los modelos.
    • Se ha arreglado un error provechoso que permitía construir teleportadores fuera del mapa.
  • Se ha actualizado CP_Granary
    • Se han añadido cambios para mejorar el balanceo en el feedback de la comunidad competitiva.
  • La Dispensadora de Caña
    • Los enemigos solo retrocederán si estás cerca a ellos (Similar al aire comprimido del Pyro)
    • Los enemigos no pueden ser mantenidos en el aire con los efectos de retroceso.
    • Los efectos de retroceso se han cambiado respecto al ángulo.
    • El retroceso está ahora relacionado con el daño inflingido.
  • El Somnífero
    • Un Scout recibe 1 punto por aturidir y 2 por aturdir a largo rango.
    • Los jugadores aturdidos son un 75% más vulnerables.
    • Los jugadores supercargados no pueden ser aturdidos.
    • Los Heavies que son aturdidos mientras giran la Ametralladora seguirán girándola al pasar ese tiempo si no han soltado el botón.
    • El mínimo de distancia para aturdir se ha reducido.
    • El atributo negativo del Somnífero se ha cambiado de "Sin Doble Salto" a "Vida máxima: -30%".
  • Se han arreglado varias fallos en la presentación de los objetos dentro da la mochila y los diálogos de "X lleva".
  • Se ha arreglado un error provechoso que permitía a los jugadores jugar con sv_pure.
  • Los artículos de partícula ahora están protegidos por sv_pure
  • Se han arreglado los subidones de críticos que se quedaban al morir.
  • Se ha arreglado el Temporizador del HUD que no mostraba el color correcto del equipo.
  • Se han arreglado algunos fallos con los críticos que afectaban al Cazador y la Mariposa del Spy.
  • Se ha arreglado un exploit que permitía recargar el Cazador más rápido.
  • Se ha arreglado un error provechoso del Heavy "Civil"
  • Se ha arreglado unos errores provechosos que surgían con DXSupport.
  • Se ha arreglado un error provechoso que surgía con r_screenfademinsize y r_screenfademaxsize
  • Se ha arreglado un error por el que las centinelas disparaban a los Spies invisibles si éstos estaban cerca.
  • Peticiones de la Comunidad
    • Se ha añadido un HUD híbrido entre mapas CTF & CP
      • Soporta 1 o 2 maletines, y cualquier número de CPs.
      • Los creadores de mapas necesitan colocar la entidad "tf_logic_hybrid_ctf_cp" para activarlo.
    • Se han añadido iconos de muerte personalizados como "tren" o "sierra"
      • Formato: "%s<%i><%s><%s>" se suicidó con "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d")
    • Se ha añadido un suceso llamado "medic_death"
      • Formato: "%s<%i><%s><%s>" registrado "medic_death" contra "%s<%i><%s><%s>" (Curando "%d") (Supercarga "%s")
      • Curando a un médico curado en esa vida
      • La supercarga (1/0) si murió con ella completa.
    • Se ha añadido la entidad "func_respawnflag".

Cambios sin documentar

  • Se han añadido nuevos bodygroups para los sombreros de los modelos del Scout, Soldier, y Sniper.
  • Se ha añadido un bodygroup de "headset" al modelo del Scout.
  • Se ha añadido un bodygroup de medalla al modelo del soldier.
  • El fuego primordial para el Somnífero ahora hace golpes con el bate, mientras el fuego alternativo ahora lanza la pelota de béisbol.
  • Se han añadido nuevas animaciones de movimientos de balanceo con el Somnífero cuando un Scout da golpes con el bate y la bola en mano.

Enlaces Externos