Difference between revisions of "Classes/pt"

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A Velocidade é medida durante o jogo com o comando <code>cl_showpos 1</code>, que mede a velocidade em unidades (v.) A velocidade do movimento padrão é de 100% (como na imagem vemos o Engineer, Pyro, e Sniper). A velocidade de frente e de trás, é a mesma quando o Sniper está agachado e a mirar. Durante a humilhação, todas as classes da equipa vencedora movem-se 10% mais rápido.
 
A Velocidade é medida durante o jogo com o comando <code>cl_showpos 1</code>, que mede a velocidade em unidades (v.) A velocidade do movimento padrão é de 100% (como na imagem vemos o Engineer, Pyro, e Sniper). A velocidade de frente e de trás, é a mesma quando o Sniper está agachado e a mirar. Durante a humilhação, todas as classes da equipa vencedora movem-se 10% mais rápido.
  
All normal forward speeds are capped at {{#expr:{{Metrics/Speed cap}}round2}}v or {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap}}}}%; backwards-capped at {{#expr:{{Metrics/Speed cap|back}}round2}}v or {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|back}}}}%; crouched at {{#expr:{{Metrics/Speed cap|crouch}}round2}}v, or {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|crouch}}}}%; swimming at {{#expr:{{Metrics/Speed cap|swim}}round2}}v, or {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed cap|swim}}}}%.
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All normal forward speeds are capped at 520v or 173%; backwards-capped at 468v or 156%; crouched at 173.33v, or 58%; swimming at 416v, or 139%.
  
 
For Spies, [[disguise|disguising]] as a slower class (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he breaks disguise or [[cloaks]]. Disguising as a faster class (Scout), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 107% speed. Disguising as a player wielding a weapon that increases move speed (eg [[Powerjack]] or [[Overdose]]) will show the disguised Spy as carrying the weapon, but will not actually increase speed.
 
For Spies, [[disguise|disguising]] as a slower class (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he breaks disguise or [[cloaks]]. Disguising as a faster class (Scout), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 107% speed. Disguising as a player wielding a weapon that increases move speed (eg [[Powerjack]] or [[Overdose]]) will show the disguised Spy as carrying the weapon, but will not actually increase speed.
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A Demoman wielding the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], or [[Nessie's Nine Iron]] will gain approximately {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] equipped, he moves at {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the [[Escape Plan]] increases by 10% with every loss of 40 health below 200.
 
A Demoman wielding the [[Eyelander]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker]], or [[Nessie's Nine Iron]] will gain approximately {{#expr:(1-{{Metrics/Speed|C=demoman}}/{{Metrics/Speed|C=demoman|M=haunted|H=1}})*100round0}}% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the [[Chargin' Targe]] or [[Splendid Screen]] equipped, he moves at {{Math/Relative_speed|{{Metrics/Speed|C=demoman|S=shield}}}}% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the [[Escape Plan]] increases by 10% with every loss of 40 health below 200.
  
A Soldier who has activated the effects of the [[Concheror]] nearby their teammate, or has hit a teammate within the last 4 seconds with the [[Disciplinary Action]], will allow the teammate and the Soldier himself to move up to 140% of the speed they normally would.
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Um Soldier que tenha ativado os efeitos de [[Concheror|Conchistador]] perto do seu companheiro, ou que o tenha atingido nos últimos 4 segundos com a [[Disciplinary Action|Ação Disciplinária]], permitirá que o companheiro de equipa e o próprio Soldier subam 140% de velocidade a mais que o normal.
  
 
Um Medic que tenha alguma arma secundária equipada vai ser capaz de igualar a velocidade à de qualquer companheiro enquanto estão conectados pelo cilindro (feixe) de cura.
 
Um Medic que tenha alguma arma secundária equipada vai ser capaz de igualar a velocidade à de qualquer companheiro enquanto estão conectados pelo cilindro (feixe) de cura.
  
 
=== Comparação de velocidade das classes ===
 
=== Comparação de velocidade das classes ===
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== Altura ==
 
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[[File:Heightchart.jpg|thumb|right|Um gráfico da altura de todas as classes.]]
 
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Todas as classes tem uma variada altura, como o Engineer sendo o mais pequeno e o Heavy sendo o maior de todas as classes, com o propósito das armas [[Hitscan]]. Cada classe tem várias configurações; como a sua própria configuração de hitboxes usadas para ataques baseados de balas.
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Todas as classes tem uma variada altura, como o Engineer sendo o mais pequeno e o Heavy sendo o maior, de todas as classes, com o propósito das armas [[Hitscan]]. Cada classe tem várias configurações; como a sua própria configuração de hitboxes usada para ataques baseados de balas.
  
 
Contudo, para a colisão com os objetos, jogadores, ataques de corpo-a-corpo e projéteis, todas as classes são consideradas para ter a mesma altura e largura. Isto também indica que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar em cantos ou espaços muito apertados.
 
Contudo, para a colisão com os objetos, jogadores, ataques de corpo-a-corpo e projéteis, todas as classes são consideradas para ter a mesma altura e largura. Isto também indica que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar em cantos ou espaços muito apertados.

Revision as of 00:40, 20 December 2018

A imagem oficial do grupo da Valve, a mostrar (da esquerda para a direita): O Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, e o Medic

Existem nove classes oficiais que podem ser jogadas no Team Fortress 2; São as seguintes:

Classes Oficiais

Função das classes

Todas as noves classes são agrupadas em três tipos específicos de combate, Ataque, Defesa e Suporte mas todas podem ser jogadas além da sua função dependendo da escolha da estratégia.

Ataque Leaderboard class scout.png Leaderboard class soldier.png Leaderboard class pyro.png

Tf2 offense.png

Classes ofensivas como (Scout, Soldier, and Pyro) são a principal força de ataque da equipa. Como por exemplo, assalto em Ponto de Controlo ou apanhando a Inteligência, estas classes são focadas na mobilidade. Os Scouts tem a habilidade de capturar pontos duas vezes mais rápido do que qualquer outra classe com a sua rapidez e duplos saltos. Os Soldiers tem um poder enorme com a seu Lança-Rockets, que podem atacar de determinadas direções por rocket jumping. Os Pyros podem atear fogo nos inimigos em ataques surpresa ou extinguir os seus próprios amigos, e oferecer a maior relação entre rapidez/vida em todas as classes (restrição de buffs e equipamento não utilizado regularmente).

Defesa Leaderboard class demoman.png Leaderboard class heavy.png Leaderboard class engineer.png

Tf2 defense.png

Classes defensivas como (Demoman, Heavy, e Engineer) servem para inibir o acesso de inimigos e para manter os mesmos distantes de pontos importantes do mapa. No geral, o grupo defensivo tem o maior poder de fogo de todas as classes. O Demoman pode salvaguardar áreas com sticky bombs que podem detonar quando os inimigos passarem por perto. Heavies são os melhores com Metralhadorass contra tropas e contra a força de ataque do inimigo. Engineers podem construir Sentinelas para defesa efetiva da área, ou também Teleporters e Fornecedores.

Suporte Leaderboard class medic.png Leaderboard class sniper.png Leaderboard class spy.png

Tf2 support.png

Classes de suporte como (Medic, Sniper, e Spy) eles próprios não conseguem aguentar uma batalha, mas as suas habilidades especializadas podem levar a favor da equipa. Eles oferecem classes ofensivas e defensivas, logo outro rumo, que pode mudar o jogo. Enquanto que, as classes de suporte mantêm a equipa com saúde e costumam estar sempre por perto. Os Medics tem o poder de curar os companheiros, e estender até 150% da sua vida máxima. Snipers podem eliminar as ameaças à distância e usar o Jarate para extinguir companheiros e aumentar o dano feito no inimigo. Os Spies podem se infiltrar na equipa inimiga sem serem, detectados, desativar construções ou assassinar inimigos por trás.

Pontos de vida

Tabela de comparação entre a vida das classes

O retrato que caracteriza "Todas as classes".
Classe Vida Sobrecura Sobrecura com o Desenrascador
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Com o Sandman equipado 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Com o Reforço do Batalhão equipado 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Com botas equipadas 200 300 251
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 0 cabeças 150 225 189
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 1 cabeça 165 245 208
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 2 cabeças 180 270 226
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 3 cabeças 195 290 245
Com uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipada e com 4 ou mais cabeças 210 315 264
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 0 cabeças 175 260 220
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 1 cabeça 190 285 239
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 2 cabeças 205 305 258
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 3 cabeças 220 330 276
Com botas no compartimento de arma e uma arma corpo-a-corpo decapitadora equipadas e com 4 ou mais cabeças 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sob os efeitos de Barra Dalokohs ou de Bolo de Peixe 350 500 426
Com os Punhos de Aço equipados 300 390 346
Com os Punhos de Aço equipados e sob os efeitos da Barra Dalokohs ou do Bolo de Peixe 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Com o Pistoleiro equipado 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Com a Vita-Serra equipada 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Com o Grande Ganhador equipado 100 150 126
Com a Kunai do Conspirador equipada 70 105 89
Sobrecura máxima de facadas nas costas da Kunai do Conspirador N/D 210 N/D

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.

Um Medic com uma Medi Gun, Kritzkrieg, ou Vaccinator pode sobrecurar um companheiro de equipa em 150% da sua vida normal máxima.

Velocidade

Valores de velocidade sobre fugas e a vida

A Velocidade é medida durante o jogo com o comando cl_showpos 1, que mede a velocidade em unidades (v.) A velocidade do movimento padrão é de 100% (como na imagem vemos o Engineer, Pyro, e Sniper). A velocidade de frente e de trás, é a mesma quando o Sniper está agachado e a mirar. Durante a humilhação, todas as classes da equipa vencedora movem-se 10% mais rápido.

All normal forward speeds are capped at 520v or 173%; backwards-capped at 468v or 156%; crouched at 173.33v, or 58%; swimming at 416v, or 139%.

For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he breaks disguise or cloaks. Disguising as a faster class (Scout), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 107% speed. Disguising as a player wielding a weapon that increases move speed (eg Powerjack or Overdose) will show the disguised Spy as carrying the weapon, but will not actually increase speed.

A Demoman wielding the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, or Nessie's Nine Iron will gain approximately 7% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the Chargin' Targe or Splendid Screen equipped, he moves at 250% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the Escape Plan increases by 10% with every loss of 40 health below 200.

Um Soldier que tenha ativado os efeitos de Conchistador perto do seu companheiro, ou que o tenha atingido nos últimos 4 segundos com a Ação Disciplinária, permitirá que o companheiro de equipa e o próprio Soldier subam 140% de velocidade a mais que o normal.

Um Medic que tenha alguma arma secundária equipada vai ser capaz de igualar a velocidade à de qualquer companheiro enquanto estão conectados pelo cilindro (feixe) de cura.

Comparação de velocidade das classes

Template:Tabela de classes e suas velocidades

Altura

Um gráfico da altura de todas as classes.

Todas as classes tem uma variada altura, como o Engineer sendo o mais pequeno e o Heavy sendo o maior, de todas as classes, com o propósito das armas Hitscan. Cada classe tem várias configurações; como a sua própria configuração de hitboxes usada para ataques baseados de balas.

Contudo, para a colisão com os objetos, jogadores, ataques de corpo-a-corpo e projéteis, todas as classes são consideradas para ter a mesma altura e largura. Isto também indica que nenhuma classe tem vantagem ou desvantagem quando se trata de andar em cantos ou espaços muito apertados.

Histórico de Atualizações

Atualização de 21 de maio de 2008

  • Melhorada a precisão das mudanças de velocidade do Spy ao disfarçar-se.

Atualização de 6 de janeiro de 2011 (Beta)

  • A saúde do jogador aumenta 100%.

Atualização de 13 de janeiro de 2011 (Beta)

  • A saúde do jogador aumentou 25% (acima do normal- não o prévio aumento de 100%)

Atualização de 11 de fevereiro de 2011 (Beta)

  • Restaurada a saúde dos jogadores para valores normais.

Atualização de 27 de junho de 2012 (Pyromania Update)

Atualização de 7 de julho de 2016 (Meet Your Match Update)

  • Velocidade máxima do Spy aumentada para 320 (de 300).