Stratégie de contrat

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Stratégie de contrat
The Shotgun Contract 01.png
Contrat "Fusil à pompe" de l'ensemble de contrats de Mercenary Park de Jungle Inferno.

Cet article est consacré à la Stratégie de contrat pour compléter les objectifs principaux et bonus des contrats en utilisant le Contr'assistant.

Voir aussi : Liste des contrats

Stratégie générale (tous les contrats)

Voir aussi : Instructions pour le Contr'assistant.
Voir aussi : Stratégie des contrats d'Halloween.
  • Assurez-vous de prendre en compte les objectifs lorsque vous choisissez l'un des trois contrats alternatifs (ex : le choix du mode alternatif) car il y a une importante différence de difficulté entre les contrats alternatifs, que votre arme favorite, le mode ou la classe n'ont pas toujours les objectifs les plus "faciles".
  • Il est possible de terminer un contrat en ne remplissant qu'un seul objectif, principal ou bonus, cependant, une fois que votre dernière étoile a été utilisée pour activer un contrat, au moins un objectif doit être rempli et rendu pour ce contrat avant que vous puissiez en activer d'autres. Le fait de compléter quelques objectifs bonus supplémentaires vous donne plus de flexibilité dans la recherche de cartes ainsi que la possibilité de changer de contrat actif ; supposons que vous soyez bloqué sur un contrat, que l'autre joueur vote pour une carte qui ne convient pas à votre contrat, que vous souhaitez traiter des contrats différents entre les rounds d'attaque et de défense, ou juste qu'il y ait trop de Pyros dans l'équipe.
  • Habituellement, l'action d'au moins un des deux objectifs bonus est relativement plus facile à faire, et vous permet souvent de gagner des PC et de compléter l'objectif principal à un rythme accru. Les points de contrat obtenus pour les objectifs bonus avant l'achèvement de l'objectif principal comptent double, parfois quelques PC de plus que le double. Ainsi, en fonction de vos connaissances et de vos compétences, le fait de vous concentrer sur certains objectifs bonus peut vous permettre d'avancer plus rapidement sur la carte des contrats.
Tir ami
Article principal : Tir ami
  • S'il est accessible fréquemment, le Tir ami peut accélérer considérablement les objectifs à remplir.
  • Un ami ayant une expertise dans une arme ou une classe peut utiliser le Tir ami pour vous aider dans les contrats où vous n'êtes pas très doué.
Choix de la carte
  • Une carte Charge utile familière, comme Badwater Basin (offrant des lignes de mire plus longues) ou Upward (offrant davantage de possibilités d'embuscades et de dangers environnementaux) constituera un bon endroit pour travailler sur de nombreux contrats.
    • Pousser le chariot de charge utile est une manière rapide d'accumuler des points pour de nombreux objectifs principaux "Marquez des points".
    • Les regroupements plus ou moins continuels et lents de coéquipiers et d'ennemis autour des Medics, des nids d'Engineer et du chariot de charge utile fournissent de nombreuses opportunités de travailler sur les objectifs bonus.
    • Le cycle entre attaque et défense sur les cartes de Charge utile convient aux objectifs avec des restrictions d'attaque et de défense.
    • Le timing des joueurs se précipitant dans des endroits étroits connus est plus prédictible pour les pièges et les embuscades.
  • Autrement, un grand nombre des mêmes contrats peuvent également être réalisés sur des cartes d'attaque/défense, comme Mountain Lab et Mercenary Park.
    • Les cartes Attaque/Défense offrent également un rythme rapide entre les rounds d'attaque et de défense, mais le combat tend à être moins prévisible, une technique spécifique devient alors plus difficile à maintenir.
    • Cependant, les cartes Attaque/Défense offrent des objectifs pratiques à capturer ou à défendre dans un ordre prévisible.

Rounds de courtoisie
  • La concentration sur un objectif spécifique n'est peut-être pas la meilleure contribution stratégique que vous puissiez apporter à l'équipe au cours de plusieurs rounds sur le serveur. Après qu'une équipe a, peut-être sans le vouloir, contribué à faire durer les rounds pour vous afin que vous puissiez remplir un objectif, vous n'êtes pas contraint de quitter la partie immédiatement. Vous pouvez rester dans la partie et jouer en faveur de l'équipe pendant encore un ou deux rounds afin de terminer la partie avec eux.
  • De même, tenez compte de la réaction des autres lorsque vous vous concentrez sur les objectifs du contrat, car certaines personnalités pourraient tenter de vous expulser parce que vous ne jouez pas activement les objectifs du jeu. Pour éviter une telle attention ;
    • Poussez le chariot quand vous le pouvez.
    • Contrôle de Spy pour le Medic.
    • Surveiller l'état de progression de la capture et contribuer aux captures.
    • Alternez les rounds dans lesquels vous traitez les contrats, afin de pouvoir aider votre équipe.

Objectifs

  • Plusieurs objectifs de contrat sont similaires aux critères d'obtention de certains Succès -- les bons conseils pour obtenir un succès particulier sont également valables pour atteindre un objectif de contrat similaire. Voir Obtenir les succès.

Objectifs généraux

Marquez des points / Marquez des points en tant que <Classe> / Marquez des points sur <Carte>
  • En général, une action qui rapporte des points pour les objectifs bonus compte également comme "Marquez des points...". Utilisez cela à votre avantage lorsque vous le pouvez et travaillez sur les objectifs bonus avant d'avoir terminé l'objectif principal.
  • Pousser le chariot de charge utile pendant qu'il n'est pas attaqué et pendant que vous effectuez le Contrôle de Spy (il est possible de le faire sur Badwater Basin ou Swiftwater, mais pas sur Upward) est un moyen très rapide et rentable de marquer des points en tant que <Classe>.
Soyez le meilleur joueur en tant que <Classe>
  • Consacrer beaucoup de temps à pousser la charge utile permet de gagner suffisamment de points pour "Soyez le meilleur joueur en tant que <Classe>", comme nous l'avons mentionné précédemment.
    • Ne poussez pas le chariot de la charge utile tout seul, ou trop loin en avant de la défense soutenue et de la portée de votre équipe.
    • Si l'ennemi a stoppé la progression de votre équipe, surveillez votre HUD et touchez le chariot après la fin du chronomètre pour gagner un point garanti.
  • L'objectif "Soyez le meilleur joueur en tant que <Classe>" peut être considéré comme jouant en tant que <Classe> si vous basculez vers la <Classe> juste avant la fin du round après avoir obtenu le meilleur score avec une classe différente. La classe d'où vous basculez doit être une classe avec laquelle vous êtes fort.
    • Assurez-vous de basculer de classe avant que le chronomètre n'atteigne les 15 dernières secondes du match, sinon vous n'obtiendrez pas de PC.
    • Si vous rejoignez un serveur alors qu'une partie est en cours, il se peut que vous soyez si bas en termes de points que l'objectif du Meilleur joueur ne soit pas raisonnable, vu le temps restant. Ce que vous pouvez faire, c'est profiter de l'occasion pour soutenir pleinement l'équipe jusqu'au début de la prochaine partie.
  • Medic est une excellente classe pour obtenir un score élevé, surtout si vous arrivez à rester en vie, à préparer des ÜberCharges efficaces et à les lancer. Vous pouvez également aider à pousser le chariot ou à capturer des points, mais seulement après qu'ils aient été dégagés par votre équipe en amont.
    • En plus, pendant le Temps de préparation, vous pouvez soigner vos coéquipiers et activer l'ÜberCharge de façon continue. Vous pouvez marquer de 4 à 8 points pendant la préparation, et le faire de façon répétée sur les cartes comportant plusieurs étapes. Cela peut facilement vous permettre d'engranger un grand nombre de points.
    • Écartez-vous du chariot. Lorsque le chariot est à proximité de l'ennemi, vous devez essayer de gagner des points en tuant les ennemis proches du chariot ou en soignant vos alliés.
Tuez un ennemi alors que vous êtes dans l'équipe offensive / Tuez # ennemis en une seule vie... / Dominez un joueur en tant que <Classe>
  • Le secret pour vieillir est de ne pas mourir : Le premier moyen d'atteindre ces objectifs est d'éviter de mourir en tuant, un principe de combat fondamental (anglais).
  • Niven's First Law (anglais) : N'attirez pas les tirs ennemis. Aussi, ne vous tenez pas à côté de quelqu'un ou de quelque chose qui va attirer le tir ennemi, comme un nid d'Engineer.
  • Il vous manque deux morts ennemies pour atteindre l'objectif lorsque le point final est capturé ? Atteignez-le lors de l'étape ou du round suivant. Les morts ennemies en une vie, ainsi que les morts ennemies contribuant à une domination, ne sont pas réinitialisées entre les étapes ou les rounds. Il est fortement recommandé de faire ces objectifs sur des cartes longues et à plusieurs étapes, comme Gold Rush, Hoodoo, ou Dustbowl.
  • Jouez de manière prudente et restez près de vos coéquipiers pour vous protéger.
  • Ne jouez pas en avant du groupe. Évitez le contact rapproché avec l'ennemi, si vous le pouvez. Laissez vos alliés les plus forts, comme les Heavies, prendre et infliger la plupart des dégâts pendant que vous achevez les ennemis.
  • Restez près d'un Medic qui joue la carte de la sécurité en restant à l'arrière. Vous pouvez également jouer le rôle de Medic si votre équipe n'en a pas.
    • Protégez le Medic des Spies, Scouts et Pyros, et le Medic vous permettra de rester en vie.
    • La plupart des ennemis qui parviennent à rejoindre l'arrière avec les Medics sont des Scouts et des Spies faciles à éliminer. Parfois, vous pouvez trouver des Demomans et des Soldiers déjà blessés. Essayez de repérer ces joueurs qui essaient sans cesse de se faufiler dans votre équipe pour tuer et détruire les Medics ou les Engineers et leurs nids, et apprenez les itinéraires de flanc qu'ils empruntent le plus souvent.
    • Acceptez l'ÜberCharge si on vous la propose. Si cela peut vous aider à tuer et à aider l'équipe, il vaut probablement la peine d'utiliser l'Übercharge.
  • Apprenez à reconnaître les poussées et à rester en dehors d'elles. En particulier, cédez du terrain aux poussées d'ÜberCharge, mais attendez une opportunité de tuer lorsque l'ÜberCharge se termine et que le Medic et son Patient se retrouvent dans une mauvaise position.
  • Apprenez à connaître les camps de Sniper, et évitez leurs lignes. Ne restez pas immobile.
  • Même lorsque vous vous trouvez à l'arrière, évitez les endroits où vous pouvez vous faire flanquer ou prendre en embuscade.
  • Équipez-vous d'objets qui vous aident à obtenir des boosts critiques (ex : Crit-a-Cola ou Phlogistinateur) ou à obtenir des Coopérations (ex : Drapeau Buff ou Soutien du Bataillon).
  • Faire équipe avec un Medic pour des ÜberCharges bien placées avec le Kritzkrieg, ou avec un Vaccinateur peut vous aider à tuer en folie meurtrière, surtout avec les résistances du Vaccinateur.

Capturez un point / Capturez un objectif
  • Restez en retrait par rapport à votre équipe, tout en étant utile. Vous pouvez faire plus que capturer un point, comme tuer des ennemis ou défendre. Gardez un œil sur le HUD pour connaître la progression de votre équipe dans la capture et aidez-la à capturer le point lorsque la capture semble imminente.
  • En tant que Demoman ou Soldier, transportez le Pain Train. L'augmentation du taux de capture permettra de capturer les points plus rapidement.

Défendez des points / Défendez un objectif
  • Pour marquer des points en défendant le point, le HUD doit indiquer que l'ennemi est en train de capturer, et vous devez tuer l'ennemi pendant qu'il se trouve encore dans la zone de capture.
  • Restez en arrière autour du point, hors de vue, en tant que Pyro, Soldier, Demoknight, Scout Back Scatter, ou Spy.
  • Observez l'HUD et écoutez l'Annonceuse pour déceler les signes d'une tentative de capture sérieuse.
  • Souvent, les joueurs qui capturent ont tendance à sortir de la zone de capture s'ils vous voient arriver, ce qui vous empêche de faire compter la victime comme une défense. De plus, courir tout droit dans un Heavy ou un Soldier en train de capturer a très peu de chance de réussir.
    • Si vous le pouvez, cherchez des victimes rapides. Essayez de vous faufiler derrière les ennemis pour les tuer par surprise, d'où la suggestion du Brûleur arrière, Back Scatter, ou des Poignardages.
    • Le choix du moment pour utiliser un Phlogistinateur ou d'autres effets de boost critique peut aider à tuer la cible pendant qu'elle est sur le point.
    • Installer des pièges avec le Lanceur de Bombes collantes autour d'un point de capture ou en dessous d'une charge utile, et faites-les exploser pour tuer rapidement au moment où le HUD annonce une tentative de capture.
  • Si la puissance de capture est plus importante que vous, attendez des renforts.

Objectifs de mode

Objectifs de contrat Capture de drapeau

  • Le problème avec les parties de Capture de drapeau est qu'il n'y a aucune limite de temps. S'il y a de nombreux nids d'Engineer et que les autres joueurs ne sont pas assez compétents pour les détruire, ou ne sont pas vraiment intéressés par l'objectif du jeu, vous pouvez vous retrouver avec un contrat totalement rempli que vous ne pourrez pas rendre avant un bon moment.
    • Évitez les cartes CTF, sauf dans le cas où vous travaillez sur des objectifs CTF uniquement.
    • Au début d'un nouveau round, faites-vous une idée des joueurs et de la façon dont ils jouent : si vous avez l'impression que l'Intelligence n'est pas capturée ou, pire encore, qu'on vous avertit de ne pas la capturer, quittez la partie et essayez un autre serveur avant de progresser dans votre contrat.
  • Si vous vous retrouvez sur un CTF avec beaucoup de progrès en attente sur votre contrat et que les nids restent en place, passez en Medic, trouvez un Patient fiable et commencez à démanteler les nids.
    • Cela nécessite généralement plusieurs ÜberCharges, devenez donc bon dans la réalisation d'ÜberCharges.
    • En compensation de l'absence de limite de temps, la carte est configurée pour augmenter le taux d'ÜberCharges au fur et à mesure que le round se prolonge.
    • Il se peut que vous receviez de l'aide de la part d'autres joueurs qui veulent saisir l'opportunité de capturer l'Intelligence pour leurs contrats.

Objectifs Roi de la colline/Point de contrôle/DeGroot Keep

Voir Capturez un objectif et Défendez un objectif ci-dessus.

Objectifs de contrat Le PASSE-temps

Interceptez la balle en mode PASSE-temps
  • Récupérer le JACK lâché par l'ennemi ou lâché par un ennemi semble être considéré comme une interception :
    • Lorsque la plupart des joueurs d'un combat groupé autour du JACK sont des Scouts, le Pyro dispose d'un avantage considérable.
    • Un Pyro Powerjack peut poursuivre le porteur dans un groupe d'ennemis pour essayer de récupérer le JACK pendant le combat.

Objectifs de contrat Charge utile

Poussez le wagon
  • Sur Upward, vous devez pousser le chariot 5 fois plus vite pour gagner des points de poussée que sur les autres cartes de Charge utile.
Tuez un ennemi poussant le wagon
  • Les cartes avec des espaces confinés le long de la voie, comme Upward, concentrent l'ennemi près du chariot pour des embuscades de Phlogistinateur ou de Brûleur arrière.
  • Les cartes avec de longues sections droites, comme Hoodoo ou Gold Rush, peuvent être privilégiées par les Soldiers et les Sniper.

Objectifs de contrat Course à la Charge utile

  • Comme pour les cartes de Capture de drapeau, le problème des parties de Course à la Charge utile est qu'il n'y a pas de temps limite ; suivez donc les mêmes conseils.
    • Évitez les cartes de Course à la Charge utile, sauf si vous êtes sur des objectifs spécifiques à la Course à la Charge utile.
    • Hightower pose un problème particulier, car cette carte est surtout fréquentée par les joueurs qui veulent des rounds de jeu sans fin.
      • Un vote d'expulsion pour avoir essayé de gagner le round est possible si vous vous retrouvez avec ce type de joueurs.
      • Banana Bay a généralement moins de problèmes de ce genre.
    • En particulier, lorsque vous rejoignez une partie, vérifiez le chariot ; observez et écoutez les joueurs qui vous disent de ne pas le pousser, et quittez la partie s'il semble que pousser le chariot soit un problème.
    • Dans le cas contraire, il vous reviendra peut-être de monter sur le chariot jusqu'au sommet, il faudra donc bien choisir votre moment.

Objectifs de classe

Victimes lors d'un saut explosif en tant que Soldier
  • Le Jardinier et la Frappe aérienne sont d'excellentes armes pour remplir cet objectif.
  • Le déploiement du B.A.S.E. Jumper permet d'allonger le temps de vol et de prolonger la période pendant laquelle il est considéré comme saut explosif.
Causez une mort environnementale en tant que Pyro
  • Upward possède plusieurs larges fosses de chute proches de la voie du chariot ou des chemins de flanc.
  • Sur Thunder Mountain, la Charge utile passe près des falaises au tout début de l'étape A et près du deuxième point de contrôle de l'étape C. Ces emplacements sont idéaux pour obtenir des morts environnementales lorsque l'ennemi se regroupe à ces endroits.
  • Ne vous équipez pas du Brûleur arrière, car vous n'obtenez qu'un maximum de 8 tirs d'air comprimé lorsque vous l'utilisez.
Aidez un coéquipier überchargé à tuer un ennemi / Aidez un coéquipier à détruire une mitrailleuse alors que vous êtes überchargé
  • Seule l'ÜberCharge du Medigun standard est prise en compte dans la progression de cet objectif.
Dominez un joueur en tant que Engineer
  • Une technique potentielle consiste à construire un nid sur la terrasse de Banana Bay, à l'extérieur de chaque salle de réapparition.
    • Faites équipe avec un autre Engineer et gardez deux mitrailleuses sur le rebord gauche. Vous serez amené à remplacer une mitrailleuse de temps en temps, mais l'idée est d'utiliser la sécurité de la terrasse pour survivre suffisamment longtemps pour obtenir une domination.

Objectifs d'arme

Pyroland :

Voir Stratégie des contrats Pyroland.

Mercenary Park :

L'Amputateur
  • Pour ce contrat, il est très difficile d'obtenir 3 étoiles sans la participation de vos coéquipiers, en particulier pour l'objectif "Soignez 250 points de vie en 1 seconde". En général, la complétion de ce contrat nécessite ce qui pourrait être considéré comme de "mauvaises tactiques" ; assurez-vous donc d'apporter votre aide à l'équipe.
    • Comme le taux de soin de base de l'Amputateur n'est que de 24 points de santé par seconde, toute l'équipe doit être blessée et à proximité de la raillerie pour pouvoir marquer des points contre l'objectif pendant le combat.
    • Le taux de soin augmente au fur et à mesure que les cibles restent plus de 10 secondes sans subir de dégâts, jusqu'à atteindre au minimum 72 points de santé par seconde au bout de 15 secondes. Au taux de soin critique le plus élevé, il faut au moins trois coéquipiers lourdement blessés pour atteindre 250 points de santé par seconde (voir Comment réaliser le contrat de l'Amputateur (anglais)).
    • Il n'est pas rare de voir des Soldiers et des Demomans faire des sauts explosifs au niveau de la pièce de la zone de réapparition pendant le temps de préparation. Profitez-en pour progresser dans l'objectif bonus, mais faites en sorte qu'ils ne se blessent plus le temps que les 15 secondes s'écoulent.
    • L'objectif de raillerie peut être complété en soignant un coéquipier ayant peu de points de santé (si vous avez un ami qui vous aide, il peut s'infliger lui-même des dégâts à l'aide de roquettes ou d'explosifs similaires - les dégâts de chute fonctionnent aussi très bien) avec le Secou'rapide et en activant votre ÜberCharge. Veillez à attendre 15 secondes entre le moment où ils subissent leurs derniers dégâts et celui où ils commencent à être soignés. (L'endroit idéal pour effectuer cette manœuvre est une carte où il est possible de se blesser dans la salle de réapparition. Dans la salle de réapparition d'Egypt RED, un Heavy peut sauter sur les caisses, atteindre l'armoire de réapprovisionnement et se mettre sur l'une des flammes - la flamme peut facilement amener un Heavy à un niveau de santé très bas sans avoir à se préoccuper de l'équipe ennemie, ce qui est parfait pour remplir cet objectif).
    • Quoique cela puisse sembler une bonne idée de travailler sur ce contrat sur DeGroot Keep, notez qu'il y a très peu d'endroits où vous pouvez effectuer des railleries sans danger.
  • Vous n'avez pas besoin de l'Amputateur pour obtenir le premier objectif bonus[1], qui dit : "Soignez 3 000 points de vie en une seule vie", mais ce n'est pas aussi simple qu'il y paraît. Il semble que cela ne compte que si votre coéquipier a perdu de la vie et que vous soignez la vie qu'il a perdue. Soigner des coéquipiers en pleine santé ne compte pas pour votre objectif.
    • Faites en sorte de rester en vie le plus longtemps possible et de soigner les coéquipiers qui ne sont pas déjà en pleine santé. Votre arbalète peut être très utile à cet effet, pensez à l'utiliser si vous le pouvez.
Le Direct Hit
  • Envisagez d'équiper le Drapeau Buff si vous avez choisi cette arme pour votre contrat Armes offensives 2. Le Buff Drapeau fournit des Mini-Crits sur demande, ce qui vous permet d'obtenir rapidement des victimes par Mini-Crits (plutôt que de compter uniquement sur les tirs aériens du Direct Hit).
  • L'objectif secondaire Victimes d'un mini-crit ne nécessite pas l'utilisation du Direct Hit, le Broyeur Bovin 5000 est une bonne alternative puisque tous les boosts critiques reçus seront réduits en mini-crits.
Le Pistolet de Détresse
  • Victimes d'un coup critique en tant que Pyro : Utilisez votre Lance-flammes sur l'ennemi pendant 1 à 2 secondes, puis basculez rapidement sur le Pistolet de détresse précédemment équipé (par défaut : Q) et utilisez-le pour le Crit. Cela permet normalement de tuer la plupart des classes, à condition que vous ayez suffisamment infligé de dégâts avec le Lance-flammes.
  • Tuez 5 ennemis en une seule vie à l'aide du pistolet de détresse : Les victimes par coopération comptent aussi ; trouvez un Engineer de combat et soutenez-le. Concentrez-vous sur la cible sur laquelle la mini-mitrailleuse tire.
Jaraté
Danger public
  • Exécutez un Double Donk avec le Danger public et Victimes au Danger public : En défense sur les cartes de Charge utile, positionnez-vous à distance idéale d'un virage à angle mort ou d'une porte où les joueurs sont canalisés dans un chemin plus étroit droit vers vous, comme un point d'étranglement.
Le Phlogistinateur
  • Se concentrer sur l'objectif de Tuez 5 ennemis en une seule vie lorsque Mmmph est activé permettra de compléter les deux autres objectifs.
  • Il y a très peu de chances que vous surviviez à une tentative d'obtenir 5 victimes à partir d'un seul Mmmph ; non seulement vous devrez survivre après au moins un Mmmph pour obtenir 5 victimes en une seule vie, mais vous devrez également survivre à la création de deux Mmmph complets ou plus.
  • Le mieux est de temporiser votre Mmmph pour y aller avec un autre joueur qui peut attirer les tirs sur lui.
  • Ne soyez pas trop ambitieux lorsque vous utilisez le Mmmph ; allez-y, tuez un ou deux joueurs, puis retournez vous mettre à couvert.
  • Contrôler les Spies autant que possible.
  • Remplissez vos Mmmphs prudemment, travaillez vers l'arrière de votre équipe, et suivez les autres qui attaquent ou défendent.
    • Comptez sur vos différentes armes à fusées de détresse pour remplir le Mmmph, en tirant sur des groupes de joueurs à plus longue portée. La Torche rousse est une arme idéale pour cela, car la fusée explose au contact du sol.
  • Hoodoo est un exemple de carte qui regroupe les joueurs à des points d'étranglement bien prévisibles, à la fois pour remplir des Mmmphs et pour obtenir des victimes multiples à partir de Mmmphs utilisés.
Le Fusil à pompe
  • Ce contrat est facilement complété en tant qu'Engineer ; tant que le Fusil à pompe est actif, les victimes par mitrailleuse comptent également dans la progression du contrat.

Références

  1. Preuve en vidéo (anglais)