Difference between revisions of "Jumping/es"

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* Hacer saltos con cohete puede ser más eficiente con algunos items como el [[Liberty_Launcher/es|Libertador]] y las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]], reduciendo el daño auto infligido y permitiéndo realizar más saltos con cohetes sin depender de botiquínes. Las [[Mantreads/es|Aplastacabezas]] permiten a un Soldier haciendo saltos con cohetes hacer daño a sus enemigos al aterrizar sobre ellos, y a su vez, no recibir cualquier daño de caída.
 
* Hacer saltos con cohete puede ser más eficiente con algunos items como el [[Liberty_Launcher/es|Libertador]] y las [[Gunboats/es|Botas Blindadas]], reduciendo el daño auto infligido y permitiéndo realizar más saltos con cohetes sin depender de botiquínes. Las [[Mantreads/es|Aplastacabezas]] permiten a un Soldier haciendo saltos con cohetes hacer daño a sus enemigos al aterrizar sobre ellos, y a su vez, no recibir cualquier daño de caída.
  
<!-- la siguiente tecnica es MUY situacional y solo aplica en mapas de saltos, por ello lo pongo oculto, si alguien desea traducir esto que lo haga :D A bounce is when a player touches a teleportation system on a floor or platform on the same frame that they shoot their rocket, launching them up and preventing them to be teleported back to the beginning of a level. This is similar to a Bouncehop, in which you use the same technique but you only use {{Key|Space}} and do not require the use of a Rocket Launcher. There are various maps that include this type of jumping method. Including jump_bounce, jump_bouncerific and jump_bouncehop. Another variation of a bounce is a powerbounce. This is when you bouncehop using a [[Rocket Launcher]] on a teleport surface. to rocket jump higher then a normal bounce.-->
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<!-- la siguiente tecnica es MUY MUY situacional y solo aplica en mapas de saltos, por ello lo pongo oculto, si alguien desea traducir esto que lo haga :D A bounce is when a player touches a teleportation system on a floor or platform on the same frame that they shoot their rocket, launching them up and preventing them to be teleported back to the beginning of a level. This is similar to a Bouncehop, in which you use the same technique but you only use {{Key|Space}} and do not require the use of a Rocket Launcher. There are various maps that include this type of jumping method. Including jump_bounce, jump_bouncerific and jump_bouncehop. Another variation of a bounce is a powerbounce. This is when you bouncehop using a [[Rocket Launcher]] on a teleport surface. to rocket jump higher then a normal bounce.-->
 
* Edgebugging es cuando aterrizas en la saliente de una pared  y te deslizas en ella rápidamente. Si se hace bien no se producirá sonido de caída alguno y no recibirás daño de caída.<!--You can also edgebug on surfaces with teleports on them,,, igual que antes, es muy situacional-->. Adicionalmente, también puede hacer un edgeshot - cuando lanzas un cohete mientras haces edgebugging.  
 
* Edgebugging es cuando aterrizas en la saliente de una pared  y te deslizas en ella rápidamente. Si se hace bien no se producirá sonido de caída alguno y no recibirás daño de caída.<!--You can also edgebug on surfaces with teleports on them,,, igual que antes, es muy situacional-->. Adicionalmente, también puede hacer un edgeshot - cuando lanzas un cohete mientras haces edgebugging.  
  
 
* Crouchtapping o Ctapping es cuando tocas el botón de agacharse justo antes de saltar. Esto hace que ganes altura extra al hacer el salto con cohete. Los saltos con cohete con Ctap son más altos que los saltos con cohete normales porque agacharse te pone más cerca del suelo (cercano al epicentro de la explosión). Algunos mapas requerirán esta técnica para completarlos, como jump_legion.
 
* Crouchtapping o Ctapping es cuando tocas el botón de agacharse justo antes de saltar. Esto hace que ganes altura extra al hacer el salto con cohete. Los saltos con cohete con Ctap son más altos que los saltos con cohete normales porque agacharse te pone más cerca del suelo (cercano al epicentro de la explosión). Algunos mapas requerirán esta técnica para completarlos, como jump_legion.
  
==Saltos con bombas lapa==
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==Saltos de Demoman==
Un salto con bomba lapa, conocido como '''sticky jump''', es cualquier salto asistido por el empuje explosivo de las [[Sticky Launcher/es|bombas lapas]] del [[Demoman/es|Demoman]]. Comparado al salto cohete del Soldier, el Demoman sufre más daño pero salta más lejos y alto. Esta tecnica normalmente se utiliza para alcanzar lugares unusuales en un mapa, cubrir terreno rapidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos con bombas lapa, el Demoman resiste 25% del daño causado por bombas lapa que no dañan a ningun enemigo. Los golpes criticos no causan más dañon o empuje al Demoman, así que no lo envian más lejos. Todos los Demoman tienen las botas encendidas en fuego mientras hacen un salto de bombas lapas.
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=== Salto con bomba lapa básico ===
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Un salto con bomba lapa (más conocido por su término en inglés, '''Sticky Jump'''), es cualquier salto asistido por el empuje explosivo de las [[Sticky Launcher/es|bombas lapas]] del [[Demoman/es|Demoman]]. Comparado al salto cohete del Soldier, el Demoman sufre más daño pero salta más lejos y alto. Esta técnica normalmente se utiliza para alcanzar ubicaciones inusuales en un mapa, cubrir terreno rápidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos con bombas lapa, el Demoman resiste 25% del daño causado por bombas lapa que no dañan a ningún enemigo. Los golpes criticos no causan más daño o empuje al Demoman, así que no lo envian más lejos. Todos los Demoman tienen las botas encendidas en fuego mientras hacen un salto de bombas lapas.
  
{{youtube tn|j0k3MwSj-lQ|width=250|float=right}}
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Para ejecutar un salto con bomba lapa con éxito, pon una bomba lapa en el suelo y espera a que se arme. Salta sobre ella y detónala. La distancia entre tú y el centro de la explosión determinará la distancia, velocidad y daño que recibirás. Hacer salto agachado causará que la explosión te envié más lejos.
===Saltos básicos con bomba lapa===
 
Pon una bomba lapa en el suelo y espera a que se coloque. Salta sobre la bomba lapa y detonala. Lo cerca que estas de la bomba lapa determinara tu altura, velocidad y el daño recibido de magnera significativa. Saltar agachado hará que la explosión te envíe mucho más lejos.
 
  
===Saltos avanzados con bomba lapa===
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===Salto con bomba lapa avanzado ===
 
Los saltos avanzados con bombas lapa son similares a los del [[Soldier/es|Soldier]], pero varían debido al tiempo de carga de las bombas lapa.
 
Los saltos avanzados con bombas lapa son similares a los del [[Soldier/es|Soldier]], pero varían debido al tiempo de carga de las bombas lapa.
  
*Un salto doble con bombas lapa comienza poniendo dos bombas lapa en lugar de una en el suelo. Perderás mucha más salud, pero también llegarás más lejos y más alto. Lo mejor es hacer este salto cuando un [[Medic/es|Medic]] te está[[overheal/es|curando]] o te da la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Este salto suele usarse para cruzar una parte entera del mapa rápidamente.
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* Un salto doble con bombas lapa comienza poniendo dos bombas lapa en lugar de una en el suelo. Perderás mucha más salud, pero también llegarás más lejos y más alto. Lo mejor es hacer este salto cuando un [[Medic/es|Medic]] te está [[overheal/es|curando]] o te da la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. Este salto suele usarse para cruzar una parte entera del mapa rápidamente.
  
*El triple salto de bomba lapa consiste en saltar usando tres bombas lapa en lugar de una. No debe hacerse sin [[overheal/es|cura]], [[ÜberCharge/es|Supercarga]] o salud extra de la Intuertal, porque el jugador aterrizará con menos de veinte puntos de salud. El lugar al que se desea ir debería estar muy alto o tener un [[Health/es|botiquín]].
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* El triple salto de bomba lapa consiste en saltar usando tres bombas lapa en lugar de una. No debe hacerse sin [[overheal/es|exceso de curación]], [[ÜberCharge/es|Supercarga]], salud extra de la Intuertal o del [[Bootlegger/es|Patapalo]]/[[Ali_Baba%27s_Wee_Booties/es|Babuchas de Alí Babá]], porque el jugador aterrizará con menos de veinte puntos de salud. El lugar al que se desea ir debería estar muy alto o tener un [[Health/es|botiquín]].
  
*Como en los saltos con cohetes, unos saltos más potentes de bomba lapa pueden realizarse lanzando la bomba lapa en la intersección entre un muro y el suelo. Estos saltos generalmente te darán más velocidad y aumentan la distancia que recorres a costa de perder algo de altura.
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* Como en los saltos con cohetes, unos saltos más potentes de bomba lapa pueden realizarse lanzando la bomba lapa en la intersección entre un muro y el suelo. Estos saltos generalmente te darán más velocidad y aumentan la distancia que recorres a costa de perder algo de altura.
  
*Los saltos de pared también son posibles con las bombas lapas. Debido al tiempo de carga de las bombas lapa, el [[Demoman/es|Demoman]] debe lanzar una a la pared y rápidamente detonar la que está bajo sus pies antes de que la de la pared se cargue. Después, se debe detonar la de la pared cuando se pase por ella. La altura y distancia ganadas con esta técnica es extrema, pero hacerlo varias veces seguidas sólo es posible en mapas de saltos debido a que te curan durante los saltos.
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* Los saltos de pared también son posibles con las bombas lapas. Debido al tiempo de carga de las bombas lapa, el [[Demoman/es|Demoman]] debe lanzar una a la pared y rápidamente detonar la que está bajo sus pies antes de que la de la pared se cargue. Después, se debe detonar la de la pared cuando se pase por ella. La altura y distancia ganadas con esta técnica es extrema, pero hacerlo varias veces seguidas sólo es posible en mapas de saltos debido a que te curan durante los saltos.
  
*Los saltos pogo también son posibles con el [[Demoman/es|Demoman]].  Para hacer pogo, debes tirar una nueva bomba lapa en el lugar donde vas a caer y detonar la primera un momento antes de que la segunda esté lista para ser detonada. Repite esto una y otra vez para permanecer en el aire.
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* Los saltos pogo también son posibles con el [[Demoman/es|Demoman]].  Para hacer pogo, debes tirar una nueva bomba lapa en el lugar donde vas a caer y detonar la primera un momento antes de que la segunda esté lista para ser detonada. Repite esto una y otra vez para permanecer en el aire.
  
*El pogo aéreo es posible en un mapa de saltos. Debes poner dos bombas lapas debajo de ti y disparar otra hacia arriba para después saltar tras ella. Si lo haces correctamente, podrás detonar la bomba lapa justo después de adelantarla consiguiendo un impulso extra.
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* El pogo aéreo es uno de los saltos más difíciles del Demoman. Debes poner una bomba debajo de ti y disparar otra hacia arriba para después saltar tras ella. Si lo haces correctamente, podrás detonar la bomba lapa justo después de adelantarla consiguiendo un impulso extra. Siendo que es muy difícil, se puede encadenar varios pogos aéreos disparando bombas precisas en el aire y detonarlas, pero no es normalmente posible fuera de mapas de saltos, ya que el Demoman recibiría mucho daño y moriría.
  
*El [[Demoman/es|Demoman]] no recibirá daño si tiene el [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]] equipado excepto el daño por caída, a no ser que lances una bomba lapa en el suelo y la detones calculando bien el tiempo.
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* El [[Demoman/es|Demoman]] no recibirá daño si tiene el [[Sticky Jumper/es|Saltagranadas]] equipado excepto el daño por caída, a no ser que lances una bomba lapa en el suelo mientras estás en el aire y la detones justo antes de aterrizar, cancelando tu momento y negando el daño por caída.
  
==Saltos con granadas==
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=== Saltos con granadas ===
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Al igual que con los cohetes, las bombas lapa y otros explosivos, el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] del [[Demoman/es|Demoman]] puede ser usado para saltar. La explosión resultante tiene el poder y el daño comparable al de un salto cohete, pero es mas difícil el sincronizar y ejecutar un salto granada con éxito. Es raro verlos en algunas partidas, aunque pueden ser un buen recurso para el Demoman que lleve un [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]]. Esta forma de saltar también es recomendable si ya tienes bombas lapas colocadas y no deseas hacerlas detonarlas para saltar a otro sitio. El Demoman sufre un 25% menos de daño auto infligido.
 
 
Al igual que con los cohetes, las bombas lapa y otros explosivos, el [[Grenade Launcher/es|Lanzagranadas]] del [[Demoman/es|Demoman]] puede ser usado para saltar. La explosión resultante tiene el poder y el daño comparable al de un salto cohete, pero es mas difícil el sincronizar y ejecutar un salto granada con éxito. Es raro verlos en algunas partidas, aunque pueden ser un buen recurso para el Demoman que lleve un [[Chargin' Targe/es|Targe de Carga]]. Esta forma de saltar también es recomendable si ya tienes bombas lapas colocadas y no deseas hacerlas detonarlas para saltar a otro sitio.
 
  
 
Existen tres reglas para ejecutar un buen salto con granada.
 
Existen tres reglas para ejecutar un buen salto con granada.
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* Los saltos en vertical requieren también de un salto agachado sin movimiento hacia los laterales. Una granada bien colocada te dara el impulso hacia delante suficiente para atravesar un gran obstáculo.
 
* Los saltos en vertical requieren también de un salto agachado sin movimiento hacia los laterales. Una granada bien colocada te dara el impulso hacia delante suficiente para atravesar un gran obstáculo.
  
Para sincronizar perfectamente un salto con granada, recarga automáticamente tras disparar la granada y salta tras escuchar el segundo "clic" de recarga. Una ayuda visual seria usar el anillo alrededor de la granada, cuya luz intermitente ira mas rápido cuanto más se acerque a su detonación.
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Para sincronizar perfectamente un salto con granada, recarga automáticamente tras disparar la granada y salta tras escuchar el segundo "clic" de recarga. Una ayuda visual seria usar el anillo alrededor de la granada, cuya luz intermitente irá mas rápido cuanto más se acerque a su detonación.
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El [[Iron Bomber/es|Bombardero de Acero]] es recomendado para hacer este tipo de saltos, ya que las granadas no se mueven de donde aterrizan. Esto te deja posicionarte sobre tus granadas mucho más fácil.
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=== Salto con Cáber ===
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El [[Ullapool Caber/es|Cáber de Ullapool]] puede ser usado para saltar; al golpearlo con el suelo o una pared cercana, el Demoman será lanzado hacia arriba, haciéndolo útil para alcanzar ubicaciónes altas. Sin embargo, estos saltos causan más daño al usuario que un salto con bomba lapa o con granadas, y aunque son más fáciles, no son efectivos. También es posible hacer saltos con cáber en combinación con saltos con bomba lapa o con granadas; golpear el cáber mientras estás en el aire contra un muro, hará que el Demoman gane un impulso significativo.
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=== Salto con Cañon===
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Similar al Lanzagranadas, la [[Loose Cannon/es|Bala Perdida]] puede ser usada para hacer saltos explosivos sin necesidad de detonar bombas lapa, o para mantener el uso de un escudo. Las bolas de cañón hacen un 25% menos de daño auto infligido.
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* Mientras quemas la mecha con la Bala Perdida, dispara una bola y salta en el momento que está a punto de explotar, mientras estás cerca y mirando hacia un muro; te enviará al aire. Esto también puede hacerse mientras caminas y miras al suelo; sin embargo, sincronizarse es difícil. Si el salto no se hace en el momento oportuno, no alcanzarás mucha altura y solo te desplazarás algunos metros.
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* Mientras estás en el aire, puedes extender la distancia del salto usando el [[Chargin%27_Targe/es|Targe de Carga]], el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]], o el [[Tide Turner/es|Tuerceolas]].
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* Una manera alternativa para hacer el salto es quemar la mecha hasta que la bola explote dentro del barril, y saltar agachado en el momento de la explosión, dando un impulso mayor. Al hacer esto, el Demoman debe mirar aproximadamente detrás de él, ya que la explosión de la bola es dentro del arma.
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=== Deslizamiento por rampa ===
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El deslizamiento por rampa (del inglés ''rampsliding''), o '''trimping''', usa la habilidad de la carga del [[Chargin%27_Targe/es|Targe de Carga]], el [[Splendid Screen/es|Escudo Espléndido]], o el [[Tide Turner/es|Tuerceolas]] para impulsar al jugador por superficies inclinadas.
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* Acércate a la superficie inclinada (generalmente rampas) por donde desear deslizarte, corriendo. No debes estar quieto.
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* Salta y carga a la base de la rampa simultáneamente. Mientras más empinado esté, más cerca de la base debes estar.
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* Intenta estrafear en el aire hacia los lados de la rampa (esto es más fácil con el Tuerceolas. Debido a cómo toma el motor Source el estrafear en el aire, ganarás una velocidad significativa.
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* Si se hace correctamente, preservarás tu momento y volarás al aire mientras cargas. Agáchate y usa los botones de estrafeo para maniobrar tu movimiento.
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* Una manera alternativa para hacer trimping es saltar agachado y cargar hacia la rampa donde desear deslizarte mientras estás en el aire con el botón de agacharse presionado.
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==Saltos con el Arma Centinela==
 
==Saltos con el Arma Centinela==

Revision as of 17:03, 19 October 2020

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Oye, ¡puedo ver mi base desde aquí!
El Scout
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Scoutjump.png

Saltar es una de las habilidades básicas que todas las clases pueden hacer. Los saltos mueven a los jugadores 45 unidades de Hammer en una posición vertical. Al saltar los jugadores podrán alcanzar posiciones elevadas, acortar distancias andando o esquivar fuego enemigo. Para realizar los saltos el jugador debe presionar la tecla por defecto Xbox Button A.png en la Xbox360, Espacio en PC, o PS Button X.png en la PlayStation 3.

Maniobras básicas

Salto-agachado

En cualquier momento durante un salto, el jugador se puede agachar. Esto hace que suban sus piernas, permitiendole llegar a lugares aun mas altos o encoger su hitbox para esquivar fuego enemigo. Por defecto, un jugador sólo puede agacharse y levantarse pocas veces mientras esta en el aire. Esto previene varios exploits que requieren un rápido cambio del hitbox del jugador.

Saltar agachado también es utilizado para aumentar el efecto de empuje de los explosivos. Por diseño, cualquier salto relacionado con un explosivo llegará más lejos con un salto-agachado que con un salto normal.

Estrafeo aéreo

El Estrafeo Aéreo le permite a los jugadores moverse en curvas en el aire para cambiar su trayectoria. En el aire, mantén presionada una tecla de estrafe y simultáneamente mueve el mouse suavemente en la misma dirección. Intentar avanzar hacia adelante en el aire con las teclas de movimiento (como presionar W) impedirá al jugador de hacer estrafe. Intentar ir hacia atrás también reduce la velocidad.

Saltos de Scout

Usando la Dispensadora de Caña para obtener más altura.

El Scout es la única clase con la capacidad innata del doble salto. Estos saltos pueden ser aumentados con la Dispensadora de Caña, el Machacador de Boston, la Aeropistola, o el Atomizador, creando así una gran variedad de saltos diversos.

Doble Salto

Al presionar la tecla de salto una segunda vez después del salto inicial, el Scout puede realizar un segundo salto hacia cualquier dirección. La altura y distancia adicional que otorga esta habilidad puede ser utilizada para acceder a áreas que ninguna otra clase puede alcanzar. Es útil para esquivar el fuego enemigo y emboscar a enemigos cercanos. Sin embargo, un doble salto descuidado tiene una trayectoria predecible, permitiendo a jugadores más expertos a eliminarte.

Es posible realizar el segundo salto en cualquier momento mientras el Scout este en el aire. Este puede ser usado para evitar el daño por caída al llevar a cabo el segundo salto justo antes de golpear contra el suelo.

Triple Salto

Equiparse el Atomizador le permite al Scout realizar triple saltos solo cuando el arma está activa. Con esta habilidad, el Scout puede saltar a través de espacios más grandes, que antes eran inaccesibles con doble saltos. Los Scouts con esta habilidad se diferencian de otros Scouts ya que al hacer un doble o triple salto emitirá una nube púrpura bajo sus pies.

Salto Forzado

Con la Dispensadora de Caña equipada, el Scout puede utilizar el retroceso de un disparo para propulsarse a sí mismo aún mas en el aire para un efectivo salto Triple/Cuádruple, dependiendo del uso de Triple salto del atomizador. El tercer/cuarto salto producido por la Dispensadora de Caña tiene más fuerza horizontal y es un poco más difícil al apuntar y predecir que un Doble salto. Saltando hacia adelante y disparando la Dispensadora de Caña hacia abajo contra el salto, el jugador será impulsado a una altura superior del Doble salto, pero con el segundo salto disponible en reserva. Esto actúa como un equilibrio; impulso horizontal se niega a fin de proporcionar una mayor distancia vertical.

Salto Bonk!

Con el ¡Bonk! La Bebida Salvavidas equipado, el Scout es invulnerable al daño. Debido a esto, puede utilizar el retroceso del disparo de una Centinela del equipo contrario o de explosivos para propulsarse en el aire. Mientras más alto el nivel de la Centinela o más cerca este de la explosión, más Empuje recibirá.

Salto Machacador o Trirrúnico

Golpeándose con el Machacador de Boston o con la Espada Trirrúnica en el aire, el Scout puede utilizar las propiedades de daño infligido a sí mismo para llegar a lugares previamente inaccesibles. Dicha maniobra es arriesgada, sin embargo, sólo toma alrededor de cuatro golpes para dejar a un Scout sin Exceso de curación con exactamente con un 1 punto de vida. Por lo tanto, se requiere el uso extensivo de Paquetes de Vida. La altura ganada no es una recompenza que valga la pena, es significativamente peor que usar el Atomizador. Al igual que los Saltos con cohetes, el agacharse en el aire incrementará considerablemente la distancia que puede viajar el Scout que esté saltando con el Machacador de Boston. El Machacador puede utilizarse en conjunto a la Dispensadora de Caña para lograr la máxima altura o distancia con el Scout.

Cuádruple Salto

Combinando el Atomizado con el empuje de la Dispensadora de Caña, el Scout puede realizar cuatro saltos en sucesión, permitiéndose alcanza zonas de difícil acceso y mantener una ventaja de altura amplia sobre los enemigos. El método más rápido para realizar el Salto Cuádruple es cambiar a la Dispensadora de Caña justo después de usar el tercer salto del Atomizador. El método contrario es más difícil debido al cambio de arma lento del Atomizador.

Salto con Aeropistola

Al tener la Aeropistola activa, el jugador obtiene un 25% más de altura al saltar. Esto es útil para saltar sobre o hacia cosa que el Scout no podría hacer normalmente. También combina con la Dispensadora de Caña, incrementando el salto aún más, aunque uno tendría que cambiar de armas en el aire para utilizar el salto adicional obtenido de la Dispensadora de Caña.

Salto Emoción

Luego de llenar y activar el medidor de Emoción de la Refrescopeta, el jugador puede realizar hasta 5 saltos adicionales por un breve periodo de tiempo. Esto permite alcanzar áreas comúnmente inaccesibles por Scouts, permitiendo alcanzar distancias más largas y zonas más altas. El arma también es buena para flanquear y molestar enemigos, ya que 5 saltos pueden hacer al Scout muy impredecible. El salto Emoción reemplaza el tercer salto del Atomizador, sin embargo, la Aeropistola, al estar activa, incrementa la altura de cada salto, aumentando muchísimo la movilidad del Scout.

Saltos de Soldier

Salto con cohete básico

Un Salto con Cohete (más conocido por su término en inglés como Rocket Jump) es cualquier salto asistido por el empuje explosivo de los cohetes del propio Soldier. Un jugador se puede impulsar grandes distancias y alturas, usualmente sacrificando un poco de salud. Dependiendo de la habilidad del jugador, el salto puede ser sorprendentemente alto o largo e incluso puede no reducir salud. Esta técnica es usada mucho para alcanzar lugares de difícil acceso en un mapa, cubrir terreno rápidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos cohete, el Soldier tiene un 40% de resistencia al daño hecho por cualquier cohete suyo. La resistencia surtirá efecto aún si el cohete utilizado para el salto daña a un enemigo, a diferencia de las Botas Blindadas. Los golpes críticos no causan más daño o dan más empuje al Soldier, así que no lo envían más lejos. Todos los Soldier tienen las botas en llamas mientras hacen un salto cohete, al igual que los Demoman.

Simultáneamente salta y dispara un cohete a tus pies. El ángulo del disparo y tu distancia de la explosión determinaran la velocidad y la altura. Saltar agachado justo antes de disparar lanzará al jugador mucho más lejos. Mientras mas rápido dispares después de saltar, más lejos y rápido volarás.

El Jardinero hará golpes críticos letales (195 de daño) mientras el usuario esté haciendo un salto con cohete. Asestar un golpe generalmente es una muerte satisfactorio e impresionante. Las explosiones de los enemigos también cuentan para hacer el golpe crítico. Esto puede usarse para eliminar a sus oponentes. Los jugadores también pueden hacer bunnyhop en la tierra para mantener el golpe crítico. El Saltador B.A.S.E. también puede utilizarse para mantener al jugador en el aire mientras ataca a las personas con el Jardinero.

Salto con Sobrecarga

Un Salto con Sobrecarga se puede hacer saltando mientras se sobrecarga la Bazooka del Mendigo. Esta forma de salto con cohete es única ya que permite al Soldier hacer tres saltos en medio del aire, sin necesitar una plataforma para hacerlo, y permite al usuario alcanzar distancias y alturas que otros Soldiers no podrían hacer. Se requiere práctica para saber cuándo saltar y hacia dónde mirar al sobrecargar el arma. No es muy difícil de aprender. Debido al daño autoinfligido por la Sobrecarga, es preferible usar las Botas Blindadas para reducir dicho daño. Es necesario también saber las posiciones de los Paquetes de Vida en el mapa, ya que sumando el daño de la Sobrecarga más el daño de caída, deja al Soldier con muy poca vida.

Saltos avanzados con cohetes

Hay múltiples variaciones del salto cohete básico. La mayoría son regularmente usadas en mapas de salto, pero pueden ser utilizados en un juego normal para ganar gran velocidad o altura.

  • Se pueden hacer saltos cohete más rápidos usando una combinación de la pared y el suelo. Apunta a la esquina en la que la pared se cruza con el suelo, salta agachado y dispara. Esos saltos normalmente tiene un ángulo bajo y alta velocidad, y normalmente van más lejos que los saltos normales.
  • Se pueden realizar saltos de pared mientras se está en el aire y contra una pared. Continúa agachado y dispara debajo tuyo en la pared. La explosión producirá un segundo salto. Los saltos cohetes y saltos pared se pueden encadenar para ganar una gran distancia y altura.
  • Saltos pogo son saltos cohete secundarios realizados contra el suelo para incrementar el tiempo aéreo. La explosión debería mantenerte en el aire y potencialmente incrementar el impulso hacia adelante. Skipping es la variante de alta velocidad. Debes predecir tu localización y a veces apuntar adelante para asegurar que el cohete explote directamente abajo tuyo, o podrías fallar y tocar el suelo. Siempre debes estar agachado durante esos saltos ya que, si no lo haces, los saltos serian mucho más débiles. Esto es útil para conseguir ciertos logros y para atacar con el Jardinero
  • Los doble saltos cohetes, también conocidos como syncs, requieren que dos cohetes detonen al momento que saltas. Esto solo es posible en mapas de saltos debido a las largas distancias requeridas. Si disparas un cohete hacia abajo y caes luego de el, eventualmente caerás más rápido que tu propio cohete. Al aterrizar, debes hacer un salto cohete al mismo momento que tu primer cohete choca contigo. Las explosiones combinadas te envían mucho más lejos de lo que es normalmente posible.
  • Flicking es rápidamente darse la vuelta y disparar un cohete detrás de ti. Esto se puede hacer en combinación con cualquier otra técnica para calibrar la dirección y poder de un salto. Un equivalente más sencillo es mirar hacia atrás mientras realizas el salto cohete. Siempre gira en la dirección de tu arma. Hacer esto resulta en un salto más rápido y preciso, ya que los proyectiles en el motor Source aparecen al final de el modelo de vista del jugador, no en el centro de su pantalla.
  • Salto en el agua es cuando se usa las físicas del agua del motor Source para ganar más momento. Los jugadores que estén en el proceso de emergir en aguas profundas recibirán un pequeño empuje hacia arriba; hacer salto con cohete durante este tiempo (como en una pared) aumentará este empuje a un salto fuerte. Well es un lugar muy apropiado para hacer este tipo de saltos.
  • El Soldier no recibirá daño si tiene el Saltacohetes equipado, a excepción del daño causado por las caídas. Para evitar el daño por caída al usar el Saltacohetes, el jugador puede lanzar un cohete justo antes de aterrizar. Esto no lanzará al jugador al aire de nuevo (como si sería en un salto pogo), pero cancela el momento, evitando el daño por caída.
  • Hacer salto con cohete desde enemigos o construcciones permitirá al Soldier escalar barreras pequeñas sin ir tan alto.
  • Hacer saltos con cohete puede ser más eficiente con algunos items como el Libertador y las Botas Blindadas, reduciendo el daño auto infligido y permitiéndo realizar más saltos con cohetes sin depender de botiquínes. Las Aplastacabezas permiten a un Soldier haciendo saltos con cohetes hacer daño a sus enemigos al aterrizar sobre ellos, y a su vez, no recibir cualquier daño de caída.
  • Edgebugging es cuando aterrizas en la saliente de una pared y te deslizas en ella rápidamente. Si se hace bien no se producirá sonido de caída alguno y no recibirás daño de caída.. Adicionalmente, también puede hacer un edgeshot - cuando lanzas un cohete mientras haces edgebugging.
  • Crouchtapping o Ctapping es cuando tocas el botón de agacharse justo antes de saltar. Esto hace que ganes altura extra al hacer el salto con cohete. Los saltos con cohete con Ctap son más altos que los saltos con cohete normales porque agacharse te pone más cerca del suelo (cercano al epicentro de la explosión). Algunos mapas requerirán esta técnica para completarlos, como jump_legion.

Saltos de Demoman

Salto con bomba lapa básico

Un salto con bomba lapa (más conocido por su término en inglés, Sticky Jump), es cualquier salto asistido por el empuje explosivo de las bombas lapas del Demoman. Comparado al salto cohete del Soldier, el Demoman sufre más daño pero salta más lejos y alto. Esta técnica normalmente se utiliza para alcanzar ubicaciones inusuales en un mapa, cubrir terreno rápidamente, traspasar barreras y sorprender enemigos. Para asistir con los saltos con bombas lapa, el Demoman resiste 25% del daño causado por bombas lapa que no dañan a ningún enemigo. Los golpes criticos no causan más daño o empuje al Demoman, así que no lo envian más lejos. Todos los Demoman tienen las botas encendidas en fuego mientras hacen un salto de bombas lapas.

Para ejecutar un salto con bomba lapa con éxito, pon una bomba lapa en el suelo y espera a que se arme. Salta sobre ella y detónala. La distancia entre tú y el centro de la explosión determinará la distancia, velocidad y daño que recibirás. Hacer salto agachado causará que la explosión te envié más lejos.

Salto con bomba lapa avanzado

Los saltos avanzados con bombas lapa son similares a los del Soldier, pero varían debido al tiempo de carga de las bombas lapa.

  • Un salto doble con bombas lapa comienza poniendo dos bombas lapa en lugar de una en el suelo. Perderás mucha más salud, pero también llegarás más lejos y más alto. Lo mejor es hacer este salto cuando un Medic te está curando o te da la Supercarga. Este salto suele usarse para cruzar una parte entera del mapa rápidamente.
  • El triple salto de bomba lapa consiste en saltar usando tres bombas lapa en lugar de una. No debe hacerse sin exceso de curación, Supercarga, salud extra de la Intuertal o del Patapalo/Babuchas de Alí Babá, porque el jugador aterrizará con menos de veinte puntos de salud. El lugar al que se desea ir debería estar muy alto o tener un botiquín.
  • Como en los saltos con cohetes, unos saltos más potentes de bomba lapa pueden realizarse lanzando la bomba lapa en la intersección entre un muro y el suelo. Estos saltos generalmente te darán más velocidad y aumentan la distancia que recorres a costa de perder algo de altura.
  • Los saltos de pared también son posibles con las bombas lapas. Debido al tiempo de carga de las bombas lapa, el Demoman debe lanzar una a la pared y rápidamente detonar la que está bajo sus pies antes de que la de la pared se cargue. Después, se debe detonar la de la pared cuando se pase por ella. La altura y distancia ganadas con esta técnica es extrema, pero hacerlo varias veces seguidas sólo es posible en mapas de saltos debido a que te curan durante los saltos.
  • Los saltos pogo también son posibles con el Demoman. Para hacer pogo, debes tirar una nueva bomba lapa en el lugar donde vas a caer y detonar la primera un momento antes de que la segunda esté lista para ser detonada. Repite esto una y otra vez para permanecer en el aire.
  • El pogo aéreo es uno de los saltos más difíciles del Demoman. Debes poner una bomba debajo de ti y disparar otra hacia arriba para después saltar tras ella. Si lo haces correctamente, podrás detonar la bomba lapa justo después de adelantarla consiguiendo un impulso extra. Siendo que es muy difícil, se puede encadenar varios pogos aéreos disparando bombas precisas en el aire y detonarlas, pero no es normalmente posible fuera de mapas de saltos, ya que el Demoman recibiría mucho daño y moriría.
  • El Demoman no recibirá daño si tiene el Saltagranadas equipado excepto el daño por caída, a no ser que lances una bomba lapa en el suelo mientras estás en el aire y la detones justo antes de aterrizar, cancelando tu momento y negando el daño por caída.

Saltos con granadas

Al igual que con los cohetes, las bombas lapa y otros explosivos, el Lanzagranadas del Demoman puede ser usado para saltar. La explosión resultante tiene el poder y el daño comparable al de un salto cohete, pero es mas difícil el sincronizar y ejecutar un salto granada con éxito. Es raro verlos en algunas partidas, aunque pueden ser un buen recurso para el Demoman que lleve un Targe de Carga. Esta forma de saltar también es recomendable si ya tienes bombas lapas colocadas y no deseas hacerlas detonarlas para saltar a otro sitio. El Demoman sufre un 25% menos de daño auto infligido.

Existen tres reglas para ejecutar un buen salto con granada.

  • Disparar hacia abajo, hacia una esquina o un muro para controlar la posición de la granada. Disparándola hacia delante hará esto más difícil de controlar y puede hacerla explotar antes de haber llegado a ella.
  • Saltar agachado sobre la granada, aproximadamente 2 segundos tras dispararla, hará que absorbas más daño de la explosión de esta. Saltar demasiado pronto, demasiado temprano o sin una buena sincronización hará que tu salto sea menos controlable.
  • Los saltos en vertical requieren también de un salto agachado sin movimiento hacia los laterales. Una granada bien colocada te dara el impulso hacia delante suficiente para atravesar un gran obstáculo.

Para sincronizar perfectamente un salto con granada, recarga automáticamente tras disparar la granada y salta tras escuchar el segundo "clic" de recarga. Una ayuda visual seria usar el anillo alrededor de la granada, cuya luz intermitente irá mas rápido cuanto más se acerque a su detonación.

El Bombardero de Acero es recomendado para hacer este tipo de saltos, ya que las granadas no se mueven de donde aterrizan. Esto te deja posicionarte sobre tus granadas mucho más fácil.

Salto con Cáber

El Cáber de Ullapool puede ser usado para saltar; al golpearlo con el suelo o una pared cercana, el Demoman será lanzado hacia arriba, haciéndolo útil para alcanzar ubicaciónes altas. Sin embargo, estos saltos causan más daño al usuario que un salto con bomba lapa o con granadas, y aunque son más fáciles, no son efectivos. También es posible hacer saltos con cáber en combinación con saltos con bomba lapa o con granadas; golpear el cáber mientras estás en el aire contra un muro, hará que el Demoman gane un impulso significativo.

Salto con Cañon

Similar al Lanzagranadas, la Bala Perdida puede ser usada para hacer saltos explosivos sin necesidad de detonar bombas lapa, o para mantener el uso de un escudo. Las bolas de cañón hacen un 25% menos de daño auto infligido.

  • Mientras quemas la mecha con la Bala Perdida, dispara una bola y salta en el momento que está a punto de explotar, mientras estás cerca y mirando hacia un muro; te enviará al aire. Esto también puede hacerse mientras caminas y miras al suelo; sin embargo, sincronizarse es difícil. Si el salto no se hace en el momento oportuno, no alcanzarás mucha altura y solo te desplazarás algunos metros.
  • Mientras estás en el aire, puedes extender la distancia del salto usando el Targe de Carga, el Escudo Espléndido, o el Tuerceolas.
  • Una manera alternativa para hacer el salto es quemar la mecha hasta que la bola explote dentro del barril, y saltar agachado en el momento de la explosión, dando un impulso mayor. Al hacer esto, el Demoman debe mirar aproximadamente detrás de él, ya que la explosión de la bola es dentro del arma.

Deslizamiento por rampa

El deslizamiento por rampa (del inglés rampsliding), o trimping, usa la habilidad de la carga del Targe de Carga, el Escudo Espléndido, o el Tuerceolas para impulsar al jugador por superficies inclinadas.

  • Acércate a la superficie inclinada (generalmente rampas) por donde desear deslizarte, corriendo. No debes estar quieto.
  • Salta y carga a la base de la rampa simultáneamente. Mientras más empinado esté, más cerca de la base debes estar.
  • Intenta estrafear en el aire hacia los lados de la rampa (esto es más fácil con el Tuerceolas. Debido a cómo toma el motor Source el estrafear en el aire, ganarás una velocidad significativa.
  • Si se hace correctamente, preservarás tu momento y volarás al aire mientras cargas. Agáchate y usa los botones de estrafeo para maniobrar tu movimiento.
  • Una manera alternativa para hacer trimping es saltar agachado y cargar hacia la rampa donde desear deslizarte mientras estás en el aire con el botón de agacharse presionado.

Saltos con el Arma Centinela

Conocido como Sentry jump.

Un Salto con Centinela es cualquier salto que es ayudado por el impulso del retroceso de los Proyectiles y Balas de un Centinela. En general, un Engineer debe usar su Arreo para controlar el Centinela y herirse a si mismo. En casos mas extraños, un Pyro puede hacer un salto con centinela al reflectar los cohetes disparados por este. También los enemigos pueden saltar y dejar que el Centinela les empuje hasta estar a salvo de esta.

El salto con centinela es usado a veces para alcanzar lugares inusuales y crear nidos de Centinelas o Teleportadores.

Saltando con el Arma Centinela

Hay dos modos de efectuarlo.

  • La manera fácil es aquella en la que usas tu Arreo en un Centinela de nivel 3 y disparas cohetes a tus pies mientras realizas un salto agachado. Debido a esto, el Engineer recibe una gran cantidad de daño, pero esto le permite volar mas lejos. El lugar de aterrizaje debe ser elegido con cuidado.
  • La manera más difícil permite al Engineer saltar y llevarse el Centinela consigo mismo. Para ello, debes disparar los cohetes, cambiar el Arreo por otra arma y recoger tu centinela antes de que el salto te lleve lejos del alcance de ésta.

Los Scripts hacen que ejecutes la manera más difícil, pero esta técnica puede ser aprendida sin necesidad de scripts. Cuando estes frente a tu Centinela, presiona las siguientes teclas con rapidez: Salto agachado y dispara los cohetes al mismo tiempo, cambia a tu últma arma y recoge tu Centinela. Las teclas por defecto son la Barra Espaciadora + Ctrl + Botón Derecho del ratón, después Q y después, un clic del Botón Derecho para finalizarlo. Si quieres evitar el salto agachado, siempre puedes saltar este paso estando de pie sobre el arma Centinela en sí.

Usando la manera más difícil, puedes recolocar y reubicar tu Centinela de nivel 3 en lugares más agresivos e inusuales para el enemigo.

Salto con las balas del Arma Centinela

Los saltos con balas son mas difíciles de realizar que los saltos con cohetes, pero pueden ser ejecutados con cualquier tipo de Centinela y, casi siempre, suelen causar menos daños para el Engineer. Las Mini-centinela creadas con el Forajido son especialmente útiles para los saltos con balas. Hacen menos daño y disparan mas rápido, lo que facilita el salto.

Esta técnica es ridículamente sencilla: Tan solo has de colocarte encima de tu Centinela, apuntar hacia la dirección que quieres ir, saltar agachado y disparar. Tus balas te propulsaran hacia arriba. La mayoría de los saltos con balas fallan porque se suele apuntar muy bajo y disparas mas bajo que tu perspectiva, o porque el angulo de fuego de tu Centinela no te ha empujado lo suficiente para alcanzar una suficiente altura.

Si tienes dificultades a la hora de realizar saltos con balas en ángulo, una estrategia sencilla puede ser la de desplegar tu Centinela en el lugar que quieras alcanzar, saltar sobre ella y disparar hacia arriba. Una vez que estés a la altura que quieres, apunta hacia la dirección a la que quieres ir, y dispara unas pocas balas en dirección horizontal hacia tu objetivo.

Saltos con cohetes con el Pyro

El Pyro puede aprovechar los Proyectiles para rebotarlos contra el suelo, causando así que la explosión le impulse, haciendo un Rocket jump. El daño será mayor, dado que este cohete saldrá con efecto de mini-crítico.

Saltos con el Detonador

Con el uso del Detonador, el Pyro puede realizar pequeños saltos que le permiten llegar a lugares claves, como por ejemplo, el último punto del mapa cp_steel. Esto le cuesta al Pyro una parte de su vida, y puede resultar difícil su uso para jugadores nuevos. El uso del Equipo de Gasolinero provee una mayor distancia y altitud a los saltos con el Detonador.

Salto con calabaza

Conocido como calabaza jump, consiste en salir volando por la explosión de una Calabaza explosiva

  • Las clases poco pesadas saldrán más lejos al saltar y agacharse cuando reciban la explosión de la calabaza.
  • Las clases más pesadas no saldrán lejos, pero es más facil hacerlo ya que tienen más vida.
  • Con el Saltagranadas y el Saltador de Cohetes podrás eludir el daño recibido.
  • El Targe de Carga reduce el daño producido por la explosión.

Impedimentos de salto

Hay ciertos estados en los que un jugador no puede saltar. Estos son:

  • Estar apuntando con el Sniper o cargando una flecha.
  • Estar usando el arma primaria del Heavy.
  • Hacer la burla.
  • Ir agachado.
  • Estar aturdido.
  • Estar debajo de otro jugador.
  • Estando bajo el agua.
  • En medio del aire (con la excepción del doble salto y el salto forzado de la Dispensadora de Caña).

Saltos Provechosos

Estos saltos ya han sido eliminados del juego, y daban al jugador una "mejora" inusual e inintencionada.

Necesidad de boost

Antes del Parche del 31 de diciembre de 2007, con la Pistola de Jeringuillas se podía impulsar a los jugadores. Si un jugador se colocaba encima y disparabas, este al saltar podía volar.

Bunny hop

Antes del Parche del 31 de octubre de 2007, podías saltar repetidas veces con acompañamiento del ratón y así conseguir una gran velocidad. Esto además se podía acompañar con el impulso de un rocket jump o un sticky jump para ganar más velocidad.

Logros Relaccionados

Leaderboard class scout.png Scout

Batea esas alas
Batea esas alas
Ejecuta 1000 saltos dobles.


Francovolador
Francovolador
Mata a 20 jugadores mientras haces un salto doble.
Estados de la materia
Estados de la materia
Mata a un enemigo mientras estés en la tierra, otro en el aire y otro en el agua en la misma vida.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Muerte desde el suelo
Muerte desde el suelo
Mata a 10 enemigos en el aire con el Impacto directo.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Alas gloriosas
Alas gloriosas
Mata a un soldado enemigo mientras tanto tú como él estáis volando.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Whisky de doble mata
Whisky de doble mata
Mata a 2 jugadores con el mismo salto con bomba lapa.


Celtas largos
Celtas largos
Salta con bomba lapa a una altura considerable...
Capturas desde las alturas
Capturas desde las alturas
Salta con bomba lapa a un punto de captura y captúralo.


Duelo de altos vuelos
Duelo de altos vuelos
Mata a alguien con un arma cuerpo a cuerpo durante un salto con bomba lapa.

Leaderboard class heavy.png Heavy

¡Abajo, parias de la Tierra!
¡Abajo, parias de la Tierra!
Mata a 10 enemigos en medio del aire con la ametralladora.

Leaderboard class sniper.png Sniper

¡Plato!
¡Plato!
Mata a un Scout en el aire con el rifle de francotirador o el cazador.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Véase También

Enlaces Externos