Difference between revisions of "List of official tips/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Soldier)
m (Minor corrections)
 
(29 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
'''Tips''' zijn officiële suggesties die verschijnen op het scherm terwijl je verbinding maakt met een server. Beneden volgt een lijst van alle huidig zichtbare tips.
 
'''Tips''' zijn officiële suggesties die verschijnen op het scherm terwijl je verbinding maakt met een server. Beneden volgt een lijst van alle huidig zichtbare tips.
  
LET OP: Alle knoppen die genoemd worden zijn de standaard-knoppen, en kunnen anders zijn voor jouw configuratie.
+
LET OP: Alle knoppen die genoemd worden zijn de standaard-knoppen en kunnen anders zijn voor jouw configuratie.
+
 
== [[Scout]] ==
+
== [[Scout/nl|Scout]] ==
 
[[File:Scout.png|right|250px]]
 
[[File:Scout.png|right|250px]]
*Als een Scout kan je [[Double jump|nog een keer springen]] in de lucht om van richting te veranderen, en vijandelijk vuur te ontwijken.
+
*Als Scout kan je midden in de lucht van richting veranderen en vijandelijk vuur ontwijken door nogmaals te [[double jump/nl|springen]].
*Als een Scout kan je [[control points|controle punten]] twee keer zo snel overnemen als andere klassen.
+
*Als Scout verover je [[Control Point/nl|controleposten]] tweemaal zo snel als andere klassen.
*Als een Scout ben je het meest effectief wanneer je in beweging blijft en je [[Classes#Speed|snelheid]] als voordeel gebruikt.
+
*Als Scout ben je het effectiefst wanneer je blijft bewegen en je je [[Classes/nl#Snelheid|snelheid]] in jouw voordeel gebruikt.
*Als een Scout is je [[Scattergun]] dodelijk van dichtbij.
+
*Als Scout ben je met je [[Scattergun/nl|Scattergun]] dodelijk op korte afstand.
*Als een Scout is je [[Pistol]] geweldig voor het uitschakelen van vijanden van een afstand.
+
*Als Scout kun je met je [[Pistol/nl|pistool]] prima de vijanden op afstand één voor één neerschieten.
*Als een Scout kan je [[Scattergun]] de meeste klassen met twee hits doden.
+
*Als Scout kun je met je [[Scattergun/nl|Scattergun]] de meeste klassen met twee treffers doden.
*Als een Scout kan je de [[Force-A-Nature]] gebruiken om jezelf een extra zetje omhoog te geven wanneer je springt.
+
*Als Scout kun je de [[Force-A-Nature/nl|Kracht-der-Natuur]] gebruiken om jezelf een extra zetje te geven bij het springen.
*Als een Scout ben je het meest gevaarlijk wanneer je van de zijkant of achter aanvalt. Gebruik alternatieve routes om de vijand te [[Ambushing|flankeren]].
+
*Als Scout ben je het gevaarlijkst als je van de zijkant of van achteren aanvalt. Gebruik alternatieve routes om je vijanden in de [[Ambushing/nl|flank]] aan te vallen.
*Als een Scout kan je de [[Sandman]]'s alternatieve vuur te gebruiken om een vijand stil te zetten.
+
*Als Scout gebruik je het alt-vuur van je [[Sandman/nl|Zandman]] om een vijand te verdoven.
*Als een Scout geeft je [[Bat]] je 15 extra levenspunten vergeleken met de Sandman. Gebruik de Bat als je overleving van hoge prioriteit is.
+
*Als Scout geeft je [[Bat/nl|knuppel]] 15 extra gezondheid vergeleken met de Klaas Vaak. Gebruik je knuppel als overleven je voornaamste prioriteit is.
*Als een Scout worden dichtbije vijanden [[Knock back|weggeknald]] door de [[Force-A-Nature]].
+
*Als Scout kun je met de Kracht-der-Natuur vijanden in de buurt [[Knock back/nl|terugslaan]].
*Als een Scout zet de Sandman's stun ball vijanden langer stil als ie verder vliegt.
+
*Als Scout breng je meer verdoving toe als het verdovingsballetje van de Klaas Vaak verder terechtkomt.
*Als een Scout zet de Sandman's stun ball het doelwit compleet stil als ie van maximale afstand geraakt wordt.
+
*Als Scout schakelt het verdovingsballetje van de Klaas Vaak het doel uit als deze vanaf maximale afstand wordt geraakt.
*Als een Scout moet je er aan denken dat de Sandman's stun ball geen vijanden stil kan zetten van dichtbij, maar nog wel wat schade uitdeelt.
+
*Onthoud als Scout dat de bal van de Klaas Vaak niet verlamd op korte afstand, maar wel kleine schade aandoet.
*Als een Scout kan je de [[Bonk! Energy Drink]] gebruiken om een [[Sentry Gun]] af te leiden en andere teamleden het te laten vernietigen.
+
*Gebruik als Scout de [[Bonk! Atomic Punch/nl|Bonk! Energiedrank]] om een sentry af te leiden en teamleden de kans te geven het kapot te maken.
*Als een Scout kan je Bonk! Energy Drink gebruiken om Sentry Guns en andere schade te ontwijken.
+
*Gebruik als Scout de Bonk! Energiedrank om Sentry Gun's en ook andere schade te ontlopen.
  
== [[Soldier]] ==
+
== [[Soldier/nl|Soldier]] ==
 
[[File:Soldier.png|right|250px]]
 
[[File:Soldier.png|right|250px]]
*Als een Soldier kan je [[rocket jump|rocket jumpen]] tot grote hoogte door gelijktijdig te springen en een raket af te vuren naar de grond.
+
*Als Soldier kom je met de [[rocket jump/nl|raketsprong]] op grote hoogte door gelijktijdig te springen en een raket op de grond af te vuren.
*Als een Soldier moet je raketten richten op de voeten van vijanden om te zorgen dat ze de explosie niet kunnen ontwijken.
+
*Als Soldier richt je je [[Rocket Launcher/nl|raketten]] op de voeten van de vijand zodat ze de ontploffing niet kunnen ontwijken.
*Als een Soldier moet je opletten dat je [[Rocket Launcher]] geladen blijft. Druk op "reload" om het wanneer dan ook te herladen.
+
*Als Soldier moet je je [[Rocket Launcher/nl|raketwerper]] altijd geladen hebben. Druk op "reload" om deze te herladen wanneer je maar wilt.
*Druk op E om voor een [[Medic]] te roepen wanneer je schade oploopt. Dichtbije Medics worden op je nood gewezen.
+
*Druk op E om een [[Medic/nl|Medic]] te roepen als je gewond bent. Medics in de buurt ontvangen je roep om hulp.
*Jezelf beschadigen tijdens de [[Setup time|setup tijd]] laat je Medic's [[ÜberCharge]] tempo niet sneller gaan.
+
*Het verwonden van jezelf tijdens de [[Setup time/nl|instellingstijd]] verhoogt de lading van de [[ÜberCharge|überlading]] van je Medic niet.
*Als een Soldier laat een hurk-sprong je rocket jump hoger gaan.
+
*Als Soldier bereik je de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en daarna te springen!
*Schakel als een Soldier over naar de [[Shotgun]] voor vijanden op extreem dichtbije afstand om zelf-schade te ontwijken.
+
*Als Soldier pak je je [[Shotgun/nl|Shotgun]] als vijanden heel dichtbij zijn om te voorkomen dat je jezelf verwondt.
*Als je als Soldier gepaard bent met een Medic kan je gebruik maken van veilige gelegenheden om jezelf schade toe te brengen en de ÜberCharge sneller omhoog te laten gaan.
+
*Als je als Soldier aan een Medic bent gekoppeld, kun je jezelf verwonden om de überlading sneller op te laden!
*Als een Soldier kan je je raketten gebruiken om vijanden de [[Juggling|lucht in te krijgen]].
+
*Als Soldier gebruik je raketten om vijanden [[Juggling/nl|in de lucht te brengen]].
*Als een Soldier kan je Shotgun handig zijn in gevechten als je je Rocket Launcher moet herladen.
+
*Als Soldier kan je Shotgun heel handig zijn als je je raketwerper moet herladen.
*Richt als een Soldier je raketten ietsjes achter je om jezelf sneller naar voren te schieten.
+
*Als Soldier kun je je raketten licht kantelen om jezelf sneller vooruit te stuwen!
*Als een Soldier hebben de [[Direct Hit]]-raketten een erg kleine ontploffings-radius. Richt direct op je vijanden om de schade te maximaliseren.
+
*Als Soldier hebben de directe voltreffers van een raket een erg klein explosiebereik. Richt direct op je vijanden om de schade te vergroten. (''Let op:'' Hier worden raketten van de [[Direct Hit/nl|Directe Inslag]] mee bedoeld!)
*Als een Soldier herstart de [[Buff Banner]]'s woede meter wanneer je doodgaat. Wees niet bang om 'm voor jezelf te gebruiken om voort te zetten of te ontsnappen!
+
*Als Soldier wordt de woedemeter van de [[Buff Banner/nl|Help Vaandel]] gereset als je doodgaat. Wees niet bang om hem voor jezelf te gebruiken om door te stoten of te ontsnappen!
*Als een Soldier geeft de Buff Banner, wanneer ie opgeladen en geactiveerd is, [[Critical#Mini-Crits|Mini-Crits]] voor jouw en al je dichtbije teamleden.
+
*Als Soldier biedt de Help Vaandel, eenmaal opgeladen en geactiveerd, [[Critical/nl#Mini-Crits|Mini-Crits]] voor jou en je teamgenoten in de buurt.
*Als een Soldier kan de [[Equalizer]]'s snelheidsbonus wanneer je gezondheid laag zijn ook gebruikt worden om snel te ontsnappen.
+
*Als je als Soldier zwaar gewond bent, kun je de snelheidsbonus van de [[Equalizer/nl|Vereffenaar]] ook gebruiken om snel te ontsnappen.
*Als een Soldier doet de Equalizer veel schade wanneer je erg weinig gezondheid hebt.
+
*Als Soldier richt de Equalizer een heleboel schade aan als je zwaargewond bent.
*Als een Soldier kunnen Medics je niet healen of hun ÜberCharge op je gebruiken wanneer je de Equalizer vasthebt.
+
*Als Soldier kunnen de Medics je niet genezen of een überlading activeren als je de Equalizer gebruikt.
  
== [[Pyro]] ==
+
== [[Pyro/nl|Pyro]] ==
 
[[File:Pyro.png|right|250px]]
 
[[File:Pyro.png|right|250px]]
*As a Pyro, your [[Flamethrower]] does more damage the closer you are to the enemy.
+
*Als een Pyro doet je [[Flamethrower/nl|Flamethrower]] meer schade hoe dichter je bij de vijand bent.
*As a Pyro, [[ambush]] enemies to catch them in the short range of your Flamethrower. Use corners to your advantage.
+
*[[Ambushing/nl|Flankeer]] als een Pyro vijanden om ze te pakken met het korte bereik van je Flamethrower. Gebruik hoeken als voordeel.
*As a Pyro, your Flamethrower chews up a lot of [[ammo]]. Pick up fallen weapons to refill your supply.
+
*Als een Pyro eet je Flamethrower erg veel [[ammo/nl|ammunitie]] op. Pak gevallen wapens op om je voorraad te hervullen.
*As a Pyro, switch to your [[Shotgun]] if enemies retreat beyond the short range of your Flamethrower.
+
*Schakel als een Pyro naar je [[Shotgun/nl|Shotgun]] als vijanden terugtrekken buiten het korte bereik van je Flamethrower.
*As a Pyro, you can often set enemies on fire and retreat, leaving them to die from the [[fire|burning]].
+
*Als een Pyro kan je vaak vijanden in de fik zetten en dan terugtrekken, om ze dood te laten gaan van het [[fire/nl|branden]].
*Hit E to call for a Medic if you get hurt. Nearby Medics will be notified of your need.
+
*Druk op E om naar een Medic te roepen wanneer je schade oploopt. Dichtbije Medics worden op je nood gewezen.
*As a Pyro, your flame thrower can ignite enemy [[Spy|Spies]] disguised as your team. [[Spy-checking|Spy check]] teammates that act suspicious!
+
*Als een Pyro kan je Flame Thrower vijandelijke [[Spy/nl|Spies]] vermomd als jouw team in de fik zetten. [[Spy-checking/nl|Spy check]] teamleden die verdacht doen!
*As a Pyro, utilize the bonus damage on the [[Axtinguisher]] by igniting your foes.
+
*Maak als een Pyro gebruik van de bonus-schade van de [[Axtinguisher/nl|Axtinguisher]] door je vijanden in de fik te zetten.
*As a Pyro, help protect an Engineer's Sentry Guns by pushing away sticky bombs and checking for Spies.
+
*Help als een Pyro met het beschermen van een Engineer's Sentry Guns door Stickybombs weg te blazen en uit te kijken voor Spies.
*As a Pyro, you can neutralize an [[ÜberCharge]] by pushing the Medic or his heal target out of range of each other using the Flame Thrower's [[compression blast]] with MOUSE2!
+
*Als een Pyro kun je een [[ÜberCharge/nl|ÜberCharge]] neutraliseren door een Medic of zijn heel-doelwit uit het bereik van elkaar te blazen door het gebruik van je Flamethrower's [[compression blast/nl|luchtstoot]] met MOUSE2!  
*As a Pyro, push enemies out of your way using the flame thrower's compression blast with MOUSE2.
+
*Duw als een Pyro vijanden uit je weg met gebruik van de Flamethrower's luchtstoot met MOUSE2.
*As a Pyro, the flame thrower's compression blast MOUSE2 can [[Fire#Extinguishing Fire|extinguish]] burning teammates.
+
*Als een Pyro kan je Flamethrower's luchtstoot MOUSE2 vlammende teamleden [[Fire/nl|doven]].
*As a Pyro, you do not ignite from fire. Use your Shotgun or [[Fire Axe]] against enemy Pyros to counter this.
+
*Als een Pyro kan je niet door vuur in de fik worden gezet. Gebruik je Shotgun of [[Fire Axe/nl|Fire Axe]]
*As a Pyro, the [[Backburner]] is more useful for ambushing the enemy as it gets bonus damage when attacking from behind!
+
*Als een Pyro is de [[Backburner/nl|Backburner]] handiger voor het flankeren voor de vijand, omdat het bonus-schade krijgt wanneer je van achter aanvalt.
*As a Pyro, the [[Flare Gun]] can do [[Critical#Mini-Crits|Mini-Crits]] if fired at enemies who are already burning if hit at medium to long range. (Incorrect, it does Crits)
+
*Als een Pyro kan de [[Flare Gun/nl|Flare Gun]] [[Critical/nl#Mini-Crits|Mini-Crits]] uitdelen als ie van middelmatige tot lange afstand gevuurd wordt op al brandende vijanden. (Incorrect, het doet Crits)
*As a Pyro, your flame thrower or Flare Gun will not work underwater.
+
*Als een Pyro werkt je Flame Thrower of Flare Gun niet onderwater.
*As a Pyro, hit MOUSE2 with your default flame thrower to let out a blast of compressed air. Use it to reflect incoming projectiles, put out burning teammates, and push enemies back!
+
*Druk als een Pyro op MOUSE2 met je standaard Flame Thrower om een stoot van gecompresseerde lucht uit te laten. Gebruik het om inkomende projectielen te reflecteren, brandende teamleden te doven en vijanden terug te duwen.
*As a Pyro, use your flame thrower on friendly Snipers to light their [[Huntsman]] arrows on fire. Flaming arrows can ignite the enemy.
+
*Gebruik als een Pyro je Flame Thrower om de [[Huntsman/nl|Huntsman]]-pijlen van vriendelijke Snipers in de fik te steken. Vlammende pijlen kunnen de vijand aansteken.
*As a Pyro, use MOUSE2 to reflect projectiles back at the enemy team! This includes rockets, grenades, Jarate, and more!
+
*Gebruik als een Pyro MOUSE2 om projectielen terug te reflecteren naar het vijandelijke team! Dit bevat raketten, granaten, Jarate, en meer!
*As a Pyro, remember, the flame thrower's compression blast MOUSE2 can use up a lot of ammo. Use it when you need to!
+
*Denk er als een Pyro aan dat de Flame Thrower's luchtstoot MOUSE2 veel ammunitie can gebruiken. Gebruik het wanneer het nodig is!
*As a Pyro, utilize the flame thrower's compression blast MOUSE2 to push [[sticky bombs]] out of the way. Help out your [[Engineer]]s or clear a [[Control Point]]!
+
*Denk als een Pyro eraan om met je Flame Thrower's luchtstoot MOUSE2 [[sticky bombs/nl|Stickybombs]] uit de weg te duwen. Help je [[Engineer/nl|Engineer]]s of maak een [[Control Point/nl|controle punt]] vrij!
  
 
== [[Demoman]] ==
 
== [[Demoman]] ==
 
[[File:Demoman.png|right|250px]]
 
[[File:Demoman.png|right|250px]]
*As a Demoman, hit MOUSE1 to fire [[sticky bombs]] and then use MOUSE2 to detonate them later.
+
*As a Demoman, hit MOUSE1 to fire [[Stickybombs]] and then use MOUSE2 to detonate them later.
 
*As a Demoman, the longer you hold down the fire button, the farther the shot will go.
 
*As a Demoman, the longer you hold down the fire button, the farther the shot will go.
*As a Demoman, set off sticky bombs beneath your feet to [[Rocket jump#Basics|pipe bomb]] jump up to great heights.
+
*As a Demoman, set off Stickybombs beneath your feet to [[Rocket jump#Basics|pipe bomb]] jump up to great heights.
*As a Demoman, shoot sticky bombs onto walls and ceilings where they're hard to spot.
+
*As a Demoman, shoot Stickybombs onto walls and ceilings where they're hard to spot.
*As a Demoman, detonate sticky bombs at any time regardless of which weapon you're currently using.
+
*As a Demoman, detonate Stickybombs at any time regardless of which weapon you're currently using.
*As a Demoman, crouch in the air when jumping for a sticky bomb jump to achieve maximum height.
+
*As a Demoman, crouch in the air when jumping for a Stickybomb jump to achieve maximum height.
*As a Demoman, sticky bomb jump at an angle to propel yourself in a certain direction rather than just up.
+
*As a Demoman, Stickybomb jump at an angle to propel yourself in a certain direction rather than just up.
 
*As a Demoman, use your [[Grenade Launcher]] for direct combat. Grenades detonate upon impact with an enemy unless they touch the ground first.
 
*As a Demoman, use your [[Grenade Launcher]] for direct combat. Grenades detonate upon impact with an enemy unless they touch the ground first.
 
*As a Demoman, your [[Bottle]] does the same amount of damage whether it is smashed open or not.
 
*As a Demoman, your [[Bottle]] does the same amount of damage whether it is smashed open or not.
*Sticky bombs can be destroyed by shooting at them with any weapon that uses bullets. Explosions won't destroy them, but will knock them out of the way.
+
*Stickybombs can be destroyed by shooting at them with any weapon that uses bullets. Explosions won't destroy them, but will knock them out of the way.
*As a Demoman, the [[Scottish Resistance]] is great for defense.  Place multiple sticky bomb groups to defend a lot of territory.  Your sticky bombs also destroy enemy sticky bombs!
+
*As a Demoman, the [[Scottish Resistance]] is great for defense.  Place multiple Stickybomb groups to defend a lot of territory.  Your Stickybombs also destroy enemy Stickybombs!
*As a Demoman with the Scottish Resistance, keep a line of sight to your sticky bombs so you can detonate them when needed.
+
*As a Demoman with the Scottish Resistance, keep a line of sight to your Stickybombs so you can detonate them when needed.
 
*As a Demoman, the [[Chargin' Targe]]'s explosive and fire damage resistance in addition to its charge ability compliment the [[Eyelander]]'s lower max health and inability to cause random Critical hits.
 
*As a Demoman, the [[Chargin' Targe]]'s explosive and fire damage resistance in addition to its charge ability compliment the [[Eyelander]]'s lower max health and inability to cause random Critical hits.
 
*As a Demoman, the Chargin' Targe's charge ability doesn't grant a Critical hit until near the end of the charge.  Your weapon will glow when the time is right!
 
*As a Demoman, the Chargin' Targe's charge ability doesn't grant a Critical hit until near the end of the charge.  Your weapon will glow when the time is right!
Line 90: Line 90:
 
[[File:Heavy.png|right|250px]]
 
[[File:Heavy.png|right|250px]]
 
*As a Heavy, hold MOUSE2 to keep your [[Minigun]] spinning, ready for approaching enemies.
 
*As a Heavy, hold MOUSE2 to keep your [[Minigun]] spinning, ready for approaching enemies.
*As a Heavy, you're a great [[Medic]] buddy. Keep a clear line of sight to your Medic to keep the Medigun on you.
+
*As a Heavy, you're a great [[Medic]] buddy. Keep a clear line of sight to your Medic to keep the Medi Gun on you.
 
*Hit E to call for a Medic if you get hurt. Nearby Medics will be notified of your need.
 
*Hit E to call for a Medic if you get hurt. Nearby Medics will be notified of your need.
 
*As a Heavy, your Minigun chews up a lot of ammo. Pick up fallen weapons to refill your supply.
 
*As a Heavy, your Minigun chews up a lot of ammo. Pick up fallen weapons to refill your supply.
Line 121: Line 121:
 
*As an Engineer, remember that disguised Spies can take your Teleporter. Try not to stand on top of your Teleporter exit.
 
*As an Engineer, remember that disguised Spies can take your Teleporter. Try not to stand on top of your Teleporter exit.
 
*As an Engineer, check for Spies with your weapons if someone suspicious approaches.
 
*As an Engineer, check for Spies with your weapons if someone suspicious approaches.
*As an Engineer, use your Shotgun and Pistol to destroy enemy sticky bombs placed near your buildings.
+
*As an Engineer, use your Shotgun and Pistol to destroy enemy Stickybombs placed near your buildings.
  
 
== [[Medic]] ==
 
== [[Medic]] ==
 
[[File:Medic.png|right|250px]]
 
[[File:Medic.png|right|250px]]
*As a Medic, use your [[Medigun]] to heal teammates, and buff them up to 150% of their normal health.  
+
*As a Medic, use your [[Medi Gun]] to heal teammates, and buff them up to 150% of their normal health.  
 
*As a Medic, fill your [[ÜberCharge]] by healing teammates. Then hit MOUSE2 to go invulnerable.  
 
*As a Medic, fill your [[ÜberCharge]] by healing teammates. Then hit MOUSE2 to go invulnerable.  
*As a Medic, your ÜberCharge makes both you and your Medigun target invulnerable for a short time.  
+
*As a Medic, your ÜberCharge makes both you and your Medi Gun target invulnerable for a short time.  
 
*As a Medic, you fill your ÜberCharge faster by healing teammates who are more hurt.  
 
*As a Medic, you fill your ÜberCharge faster by healing teammates who are more hurt.  
 
*As a Medic, keep alert for teammates calling for your help. Use the Medic arrows onscreen to find them.  
 
*As a Medic, keep alert for teammates calling for your help. Use the Medic arrows onscreen to find them.  
Line 137: Line 137:
 
*As a Medic, mess with the enemy by using the "ÜberCharge ready!"  voice command to pretend you have an ÜberCharge prepared.  
 
*As a Medic, mess with the enemy by using the "ÜberCharge ready!"  voice command to pretend you have an ÜberCharge prepared.  
 
*As a Medic, you can keep multiple targets overhealed allowing them to absorb more damage.  
 
*As a Medic, you can keep multiple targets overhealed allowing them to absorb more damage.  
*As a Medic, your [[Bonesaw]] swings 20% faster than the Übersaw. Use the Bonesaw in defensive situations where ÜberCharge isn't as important.  
+
*As a Medic, your [[Bonesaw]] swings 20% faster than the Ubersaw. Use the Bonesaw in defensive situations where ÜberCharge isn't as important.  
 
*As a Medic, remember that syringes travel in arcs. Aim higher than your intended target to land successful hits.  
 
*As a Medic, remember that syringes travel in arcs. Aim higher than your intended target to land successful hits.  
 
*As a Medic, remember that Critical hits have no effect on Sentry Guns. Use the [[Kritzkrieg]] in areas full of players instead.  
 
*As a Medic, remember that Critical hits have no effect on Sentry Guns. Use the [[Kritzkrieg]] in areas full of players instead.  
*As a Medic, the Übersaw will still gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a Scout phasing with Bonk! Atomic Punch.  
+
*As a Medic, the Ubersaw will still gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a Scout phasing with Bonk! Atomic Punch.  
 
*As a Medic, using ÜberCharge to be invulnerable to damage does not mean you are free from harm. Watch out for Pyro air blasts and explosive knock back.  
 
*As a Medic, using ÜberCharge to be invulnerable to damage does not mean you are free from harm. Watch out for Pyro air blasts and explosive knock back.  
 
*As a Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.  
 
*As a Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.  
 
*As a Medic, your default Syringe Gun automatically heals you over time by 3 health per second compared to the [[Blutsauger]]'s 1 health per second.  
 
*As a Medic, your default Syringe Gun automatically heals you over time by 3 health per second compared to the [[Blutsauger]]'s 1 health per second.  
*As a Medic, the Übersaw will not gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a disguised Spy.  
+
*As a Medic, the Ubersaw will not gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a disguised Spy.  
*As a Medic, the Kritzkrieg's taunt heals 10 health. Use it when there are no health kits or other Medics nearby.  
+
*As a Medic, the Kritzkrieg's bespotting heals 10 health. Use it when there are no health kits or other Medics nearby.  
 
*As a Medic, pay attention to other Medics on your team. Keeping multiple Medics alive will help keep the rest of the team alive too.  
 
*As a Medic, pay attention to other Medics on your team. Keeping multiple Medics alive will help keep the rest of the team alive too.  
  
Line 167: Line 167:
  
 
== [[Spy]] ==
 
== [[Spy]] ==
[[File:Spy.png|right|250px]]
+
[[File:Spy_RED.png|right|130px]]
 
*As a Spy, use your [[Knife]] to [[backstab]] enemies from behind, killing them instantly.
 
*As a Spy, use your [[Knife]] to [[backstab]] enemies from behind, killing them instantly.
 
*As a Spy, [[disguise]] yourself as an enemy with your [[Disguise Kit]]. Beware, attacking will remove your disguise.
 
*As a Spy, [[disguise]] yourself as an enemy with your [[Disguise Kit]]. Beware, attacking will remove your disguise.
Line 173: Line 173:
 
*As a Spy, use your Cloak to get behind enemy lines, and your disguise to move around amongst them.
 
*As a Spy, use your Cloak to get behind enemy lines, and your disguise to move around amongst them.
 
*As a Spy, try to act like an enemy while disguised. Observe where enemy team members are, and disguise as one of them.
 
*As a Spy, try to act like an enemy while disguised. Observe where enemy team members are, and disguise as one of them.
*As a Spy, place your [[Electro Sapper]]s on enemy Sentry Guns to destroy them. Disguises aren't lost when placing Sappers.
+
*As a Spy, place your [[Sapper]]s on enemy Sentry Guns to destroy them. Disguises aren't lost when placing Sappers.
 
*As a Spy, your electro Sappers disable Sentry Guns before destroying them. Sap a [[Sentry Gun]] before attacking the Engineer.
 
*As a Spy, your electro Sappers disable Sentry Guns before destroying them. Sap a [[Sentry Gun]] before attacking the Engineer.
 
*As a Spy, call for enemy Medics by hitting E while disguised.
 
*As a Spy, call for enemy Medics by hitting E while disguised.
Line 181: Line 181:
 
*As a Spy while cloaked with the Dead Ringer, your silhouette won't appear when colliding with enemies.
 
*As a Spy while cloaked with the Dead Ringer, your silhouette won't appear when colliding with enemies.
 
*As a Spy, the [[Cloak and Dagger]] can regenerate Cloak while moving around so long as you are uncloaked when doing so.
 
*As a Spy, the [[Cloak and Dagger]] can regenerate Cloak while moving around so long as you are uncloaked when doing so.
*As a Spy, pick up ammo and fallen weapons to recharge Cloak when using your invis watch or the Dead Ringer.
+
*As a Spy, pick up ammo and fallen weapons to recharge Cloak when using your Invis Watch or the Dead Ringer.
 
*As a Spy, the Cloak and Dagger will only drain if you are moving. Stand still or uncloak to regain lost charge.
 
*As a Spy, the Cloak and Dagger will only drain if you are moving. Stand still or uncloak to regain lost charge.
 
*As a Spy, your silhouette can be seen if you move around while cloaked with the [[Cloak and Dagger]] for too long. Find a safe spot to sit and recharge.
 
*As a Spy, your silhouette can be seen if you move around while cloaked with the [[Cloak and Dagger]] for too long. Find a safe spot to sit and recharge.
Line 210: Line 210:
 
*As an Engineer, make sure you’re building [[Dispensers]] to heal your teammates.
 
*As an Engineer, make sure you’re building [[Dispensers]] to heal your teammates.
  
[[Category:Strategy]]
+
[[Category:Strategy/nl]]

Latest revision as of 14:09, 17 February 2019

Tips zijn officiële suggesties die verschijnen op het scherm terwijl je verbinding maakt met een server. Beneden volgt een lijst van alle huidig zichtbare tips.

LET OP: Alle knoppen die genoemd worden zijn de standaard-knoppen en kunnen anders zijn voor jouw configuratie.

Scout

Scout.png
  • Als Scout kan je midden in de lucht van richting veranderen en vijandelijk vuur ontwijken door nogmaals te springen.
  • Als Scout verover je controleposten tweemaal zo snel als andere klassen.
  • Als Scout ben je het effectiefst wanneer je blijft bewegen en je je snelheid in jouw voordeel gebruikt.
  • Als Scout ben je met je Scattergun dodelijk op korte afstand.
  • Als Scout kun je met je pistool prima de vijanden op afstand één voor één neerschieten.
  • Als Scout kun je met je Scattergun de meeste klassen met twee treffers doden.
  • Als Scout kun je de Kracht-der-Natuur gebruiken om jezelf een extra zetje te geven bij het springen.
  • Als Scout ben je het gevaarlijkst als je van de zijkant of van achteren aanvalt. Gebruik alternatieve routes om je vijanden in de flank aan te vallen.
  • Als Scout gebruik je het alt-vuur van je Zandman om een vijand te verdoven.
  • Als Scout geeft je knuppel 15 extra gezondheid vergeleken met de Klaas Vaak. Gebruik je knuppel als overleven je voornaamste prioriteit is.
  • Als Scout kun je met de Kracht-der-Natuur vijanden in de buurt terugslaan.
  • Als Scout breng je meer verdoving toe als het verdovingsballetje van de Klaas Vaak verder terechtkomt.
  • Als Scout schakelt het verdovingsballetje van de Klaas Vaak het doel uit als deze vanaf maximale afstand wordt geraakt.
  • Onthoud als Scout dat de bal van de Klaas Vaak niet verlamd op korte afstand, maar wel kleine schade aandoet.
  • Gebruik als Scout de Bonk! Energiedrank om een sentry af te leiden en teamleden de kans te geven het kapot te maken.
  • Gebruik als Scout de Bonk! Energiedrank om Sentry Gun's en ook andere schade te ontlopen.

Soldier

Soldier.png
  • Als Soldier kom je met de raketsprong op grote hoogte door gelijktijdig te springen en een raket op de grond af te vuren.
  • Als Soldier richt je je raketten op de voeten van de vijand zodat ze de ontploffing niet kunnen ontwijken.
  • Als Soldier moet je je raketwerper altijd geladen hebben. Druk op "reload" om deze te herladen wanneer je maar wilt.
  • Druk op E om een Medic te roepen als je gewond bent. Medics in de buurt ontvangen je roep om hulp.
  • Het verwonden van jezelf tijdens de instellingstijd verhoogt de lading van de überlading van je Medic niet.
  • Als Soldier bereik je de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en daarna te springen!
  • Als Soldier pak je je Shotgun als vijanden heel dichtbij zijn om te voorkomen dat je jezelf verwondt.
  • Als je als Soldier aan een Medic bent gekoppeld, kun je jezelf verwonden om de überlading sneller op te laden!
  • Als Soldier gebruik je raketten om vijanden in de lucht te brengen.
  • Als Soldier kan je Shotgun heel handig zijn als je je raketwerper moet herladen.
  • Als Soldier kun je je raketten licht kantelen om jezelf sneller vooruit te stuwen!
  • Als Soldier hebben de directe voltreffers van een raket een erg klein explosiebereik. Richt direct op je vijanden om de schade te vergroten. (Let op: Hier worden raketten van de Directe Inslag mee bedoeld!)
  • Als Soldier wordt de woedemeter van de Help Vaandel gereset als je doodgaat. Wees niet bang om hem voor jezelf te gebruiken om door te stoten of te ontsnappen!
  • Als Soldier biedt de Help Vaandel, eenmaal opgeladen en geactiveerd, Mini-Crits voor jou en je teamgenoten in de buurt.
  • Als je als Soldier zwaar gewond bent, kun je de snelheidsbonus van de Vereffenaar ook gebruiken om snel te ontsnappen.
  • Als Soldier richt de Equalizer een heleboel schade aan als je zwaargewond bent.
  • Als Soldier kunnen de Medics je niet genezen of een überlading activeren als je de Equalizer gebruikt.

Pyro

Pyro.png
  • Als een Pyro doet je Flamethrower meer schade hoe dichter je bij de vijand bent.
  • Flankeer als een Pyro vijanden om ze te pakken met het korte bereik van je Flamethrower. Gebruik hoeken als voordeel.
  • Als een Pyro eet je Flamethrower erg veel ammunitie op. Pak gevallen wapens op om je voorraad te hervullen.
  • Schakel als een Pyro naar je Shotgun als vijanden terugtrekken buiten het korte bereik van je Flamethrower.
  • Als een Pyro kan je vaak vijanden in de fik zetten en dan terugtrekken, om ze dood te laten gaan van het branden.
  • Druk op E om naar een Medic te roepen wanneer je schade oploopt. Dichtbije Medics worden op je nood gewezen.
  • Als een Pyro kan je Flame Thrower vijandelijke Spies vermomd als jouw team in de fik zetten. Spy check teamleden die verdacht doen!
  • Maak als een Pyro gebruik van de bonus-schade van de Axtinguisher door je vijanden in de fik te zetten.
  • Help als een Pyro met het beschermen van een Engineer's Sentry Guns door Stickybombs weg te blazen en uit te kijken voor Spies.
  • Als een Pyro kun je een ÜberCharge neutraliseren door een Medic of zijn heel-doelwit uit het bereik van elkaar te blazen door het gebruik van je Flamethrower's luchtstoot met MOUSE2!
  • Duw als een Pyro vijanden uit je weg met gebruik van de Flamethrower's luchtstoot met MOUSE2.
  • Als een Pyro kan je Flamethrower's luchtstoot MOUSE2 vlammende teamleden doven.
  • Als een Pyro kan je niet door vuur in de fik worden gezet. Gebruik je Shotgun of Fire Axe
  • Als een Pyro is de Backburner handiger voor het flankeren voor de vijand, omdat het bonus-schade krijgt wanneer je van achter aanvalt.
  • Als een Pyro kan de Flare Gun Mini-Crits uitdelen als ie van middelmatige tot lange afstand gevuurd wordt op al brandende vijanden. (Incorrect, het doet Crits)
  • Als een Pyro werkt je Flame Thrower of Flare Gun niet onderwater.
  • Druk als een Pyro op MOUSE2 met je standaard Flame Thrower om een stoot van gecompresseerde lucht uit te laten. Gebruik het om inkomende projectielen te reflecteren, brandende teamleden te doven en vijanden terug te duwen.
  • Gebruik als een Pyro je Flame Thrower om de Huntsman-pijlen van vriendelijke Snipers in de fik te steken. Vlammende pijlen kunnen de vijand aansteken.
  • Gebruik als een Pyro MOUSE2 om projectielen terug te reflecteren naar het vijandelijke team! Dit bevat raketten, granaten, Jarate, en meer!
  • Denk er als een Pyro aan dat de Flame Thrower's luchtstoot MOUSE2 veel ammunitie can gebruiken. Gebruik het wanneer het nodig is!
  • Denk als een Pyro eraan om met je Flame Thrower's luchtstoot MOUSE2 Stickybombs uit de weg te duwen. Help je Engineers of maak een controle punt vrij!

Demoman

Demoman.png
  • As a Demoman, hit MOUSE1 to fire Stickybombs and then use MOUSE2 to detonate them later.
  • As a Demoman, the longer you hold down the fire button, the farther the shot will go.
  • As a Demoman, set off Stickybombs beneath your feet to pipe bomb jump up to great heights.
  • As a Demoman, shoot Stickybombs onto walls and ceilings where they're hard to spot.
  • As a Demoman, detonate Stickybombs at any time regardless of which weapon you're currently using.
  • As a Demoman, crouch in the air when jumping for a Stickybomb jump to achieve maximum height.
  • As a Demoman, Stickybomb jump at an angle to propel yourself in a certain direction rather than just up.
  • As a Demoman, use your Grenade Launcher for direct combat. Grenades detonate upon impact with an enemy unless they touch the ground first.
  • As a Demoman, your Bottle does the same amount of damage whether it is smashed open or not.
  • Stickybombs can be destroyed by shooting at them with any weapon that uses bullets. Explosions won't destroy them, but will knock them out of the way.
  • As a Demoman, the Scottish Resistance is great for defense. Place multiple Stickybomb groups to defend a lot of territory. Your Stickybombs also destroy enemy Stickybombs!
  • As a Demoman with the Scottish Resistance, keep a line of sight to your Stickybombs so you can detonate them when needed.
  • As a Demoman, the Chargin' Targe's explosive and fire damage resistance in addition to its charge ability compliment the Eyelander's lower max health and inability to cause random Critical hits.
  • As a Demoman, the Chargin' Targe's charge ability doesn't grant a Critical hit until near the end of the charge. Your weapon will glow when the time is right!
  • As a Demoman with the Chargin' Targe, you can't change direction during a charge. Try to line charges up with where an enemy will be rather than where an enemy is.
  • As a Demoman, the Chargin' Targe's charge ability is also perfect for quick getaways!
  • As a Demoman, your Bottle has no negative attributes compared to the minus 25 health on the Eyelander. Use your Bottle if survival is a priority.
  • As a Demoman, collect heads by killing enemies with the Eyelander. Each head increases your maximum health as well as gives you a speed boost!

Heavy

Heavy.png
  • As a Heavy, hold MOUSE2 to keep your Minigun spinning, ready for approaching enemies.
  • As a Heavy, you're a great Medic buddy. Keep a clear line of sight to your Medic to keep the Medi Gun on you.
  • Hit E to call for a Medic if you get hurt. Nearby Medics will be notified of your need.
  • As a Heavy, your Minigun chews up a lot of ammo. Pick up fallen weapons to refill your supply.
  • As a Heavy, your Sandvich can be a life saver. Try to find a safe place before eating your Sandvich or you may be rudely interrupted.
  • As a Heavy, you have the most health on your team.
  • As a Heavy, you don't lose momentum while spinning up your Minigun in the air. Use this to surprise enemies around corners.
  • As a Heavy, use your Sandvich to heal up! Use MOUSE2 to throw it on the ground for friendly players to pick up as health. Don't worry, it comes with a plate to keep it clean.
  • As a Heavy, your Fists swing 20% faster than the Killing Gloves of Boxing. Equip them with the Sandvich to quickly dispatch lunchtime attackers.
  • As a Heavy, the Sandvich can be dropped by hitting MOUSE2. A dropped Sandvich can heal a teammate 50% of their maximum health.
  • As a Heavy, be sure to get another Sandvich if you drop yours. Sandviches can be replenished from health kits, but only if your current health is full.
  • As a Heavy, your Minigun's spin-up can waste the Killing Gloves of Boxing's 5-second critical buff. Carry your Shotgun with the K.G.B. to maximize the critical boost!
  • As a Heavy, the Sandvich can be dropped by hitting MOUSE2 and can extinguish burning teammates. Use this to save your Medic.

Engineer

Engineer.png
  • As an Engineer, use the build tool to place Sentry Guns, Dispensers, and Teleporters.
  • As an Engineer, you need metal to build, repair, and upgrade your buildings. Collect fallen weapons to get more metal.
  • As an Engineer, hit your Sentry Gun with your Wrench to upgrade it with metal. Each level adds more health and firepower.
  • As an Engineer, build Dispensers to provide your teammates with health and ammo. They also generate metal for you to use.
  • As an Engineer, build Teleporters to help your team reach the front line faster. To be most effective, hide them where it is not obvious.
  • As an Engineer, keep an eye out for enemy Spies attaching Sappers to your buildings. Use your Wrench to remove Sappers.
  • As an Engineer, help your fellow Engineers! Your Wrench can upgrade or repair their buildings.
  • As an Engineer, hit your buildings with your Wrench while they are constructing to make them build faster.
  • As an Engineer, it can be useful to move your buildings forward with your team.
  • As an Engineer, remember to upgrade your buildings. Level 3 Teleporters recharge much faster allowing your team to keep the pressure on.
  • As an Engineer, hit either the entrance or the exit of your Teleporter with your Wrench to repair and upgrade both sides.
  • As an Engineer, hit MOUSE2 to rotate building blueprints before you hit MOUSE1 to build. Use this to face Teleporters away from walls.
  • As an Engineer, you can do more than just maintain your buildings. Use your Shotgun and your Pistol to assist in fights and to defend.
  • As an Engineer, Sentry Guns aren't restricted to just defensive measures. Deploy them quickly in hidden locations to aid in an offensive push.
  • As an Engineer, remember that disguised Spies can take your Teleporter. Try not to stand on top of your Teleporter exit.
  • As an Engineer, check for Spies with your weapons if someone suspicious approaches.
  • As an Engineer, use your Shotgun and Pistol to destroy enemy Stickybombs placed near your buildings.

Medic

Medic.png
  • As a Medic, use your Medi Gun to heal teammates, and buff them up to 150% of their normal health.
  • As a Medic, fill your ÜberCharge by healing teammates. Then hit MOUSE2 to go invulnerable.
  • As a Medic, your ÜberCharge makes both you and your Medi Gun target invulnerable for a short time.
  • As a Medic, you fill your ÜberCharge faster by healing teammates who are more hurt.
  • As a Medic, keep alert for teammates calling for your help. Use the Medic arrows onscreen to find them.
  • As a Medic, you build ÜberCharge at the maximum rate during setup time.
  • As a Medic, you cannot capture a Control Point while invulnerable.
  • As a Medic, heal Soldiers and Demomen at the beginning of rounds so they can use the extra health to rocket or sticky jump across the map.
  • As a Medic, you can ÜberCharge without a heal target to save yourself in dire situations.
  • As a Medic, it's better to use an ÜberCharge too early than lose it by being killed.
  • As a Medic, mess with the enemy by using the "ÜberCharge ready!" voice command to pretend you have an ÜberCharge prepared.
  • As a Medic, you can keep multiple targets overhealed allowing them to absorb more damage.
  • As a Medic, your Bonesaw swings 20% faster than the Ubersaw. Use the Bonesaw in defensive situations where ÜberCharge isn't as important.
  • As a Medic, remember that syringes travel in arcs. Aim higher than your intended target to land successful hits.
  • As a Medic, remember that Critical hits have no effect on Sentry Guns. Use the Kritzkrieg in areas full of players instead.
  • As a Medic, the Ubersaw will still gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a Scout phasing with Bonk! Atomic Punch.
  • As a Medic, using ÜberCharge to be invulnerable to damage does not mean you are free from harm. Watch out for Pyro air blasts and explosive knock back.
  • As a Medic, when attacking with an ÜberCharge try to get as close to Sentry Guns as possible so your teammates can get close enough to destroy them.
  • As a Medic, your default Syringe Gun automatically heals you over time by 3 health per second compared to the Blutsauger's 1 health per second.
  • As a Medic, the Ubersaw will not gain you ÜberCharge if the enemy being hit is a disguised Spy.
  • As a Medic, the Kritzkrieg's bespotting heals 10 health. Use it when there are no health kits or other Medics nearby.
  • As a Medic, pay attention to other Medics on your team. Keeping multiple Medics alive will help keep the rest of the team alive too.


Sniper

Sniper.png
  • As a Sniper, the longer you spend zoomed in the scope, the more damage the shot will do.
  • As a Sniper, aim for the head to do critical damage.
  • As a Sniper, zoom with the Sniper Rifle by hitting MOUSE2.
  • As a Sniper, use your secondary Submachine Gun to deal with nearby enemies.
  • As a Sniper, a fully charged Sniper Rifle head shot can kill most classes instantly.
  • As a Sniper, use your secondary Submachine Gun to deal with nearby enemies.
  • As a Sniper, your shot will miss if the Huntsman is pulled back longer than 5 seconds. Reset it by hitting MOUSE2.
  • As a Sniper, Jarate can reveal hidden Spies. Be wary, as Spies using the Dead Ringer won't be visible if they Cloak after being soaked.
  • As a Sniper, the Razorback breaks after being stabbed. Grab a new one from a resupply locker.
  • As a Sniper, Your Razorback emits a loud electric sound when a Spy attempts to backstab you. Listen for it!
  • As a Sniper, use Jarate to douse flames on yourself and on teammates.
  • As a Sniper, all hits on enemies who have been doused with Jarate are Mini-Crits.
  • As a Sniper, the Tribalman's Shiv causes a bleed on hit. This can be useful for tracking down Spies.


Spy

Spy.png
  • As a Spy, use your Knife to backstab enemies from behind, killing them instantly.
  • As a Spy, disguise yourself as an enemy with your Disguise Kit. Beware, attacking will remove your disguise.
  • As a Spy, hit MOUSE2 to Cloak and become fully invisible for a short period of time.
  • As a Spy, use your Cloak to get behind enemy lines, and your disguise to move around amongst them.
  • As a Spy, try to act like an enemy while disguised. Observe where enemy team members are, and disguise as one of them.
  • As a Spy, place your Sappers on enemy Sentry Guns to destroy them. Disguises aren't lost when placing Sappers.
  • As a Spy, your electro Sappers disable Sentry Guns before destroying them. Sap a Sentry Gun before attacking the Engineer.
  • As a Spy, call for enemy Medics by hitting E while disguised.
  • As a Spy, be careful when using voice commands while disguised. The enemy team will see them said in the text chat by whoever you're disguised as.
  • As a Spy, the Ambassador does not do critical headshots when cooling down. Make each shot precise and timed to maximize damage.
  • As a Spy, try not to be hit by flames when arming the Dead Ringer, or else the flames may hit you again and reveal your location.
  • As a Spy while cloaked with the Dead Ringer, your silhouette won't appear when colliding with enemies.
  • As a Spy, the Cloak and Dagger can regenerate Cloak while moving around so long as you are uncloaked when doing so.
  • As a Spy, pick up ammo and fallen weapons to recharge Cloak when using your Invis Watch or the Dead Ringer.
  • As a Spy, the Cloak and Dagger will only drain if you are moving. Stand still or uncloak to regain lost charge.
  • As a Spy, your silhouette can be seen if you move around while cloaked with the Cloak and Dagger for too long. Find a safe spot to sit and recharge.
  • As a Spy, the Dead Ringer makes a very loud noise when uncloaking. Find a safe place away from enemies to uncloak.
  • As a Spy, disguise as your own team by hitting the - key. Use this in friendly areas or with the Dead Ringer to hide your presence from the enemy.
  • As a Spy, hit B while already disguised to change what weapon your disguise is holding.
  • As a Spy, hit B to automatically disguise as the last disguise you previously had.
  • As a Spy, you can take enemy Teleporters while disguised. Surprise!
  • As a Spy, bumping into enemies while cloaked makes you slightly visible to everyone.
  • As a Spy, if you're set on fire while cloaked, the enemy can see you and you cannot recloak!
  • As a Spy, use your Revolver to pick off targets that are low on health, or to deal with classes that are dangerous to get near, such as Pyros.
  • As a Spy, if you are quick, you can stab an Engineer and then sap his gun before it turns around and shoots you.
  • As a Spy, The Dead Ringer makes you take significantly less damage from all attacks while you are invisible.
  • As a Spy, avoid taking fall damage; it will give away your location!
  • As a Spy, your Sappers sap both ends of a Teleporter. Try sapping the end the Engineer isn't at.
  • As a Spy, your Dead Ringer can fake a death. Try to use it when you're weak, or else it will be wasted or too obvious.
  • As a Spy, reloading your Revolver will mimic the reload action of your current disguise.
  • As a Spy, use the Dead Ringer after being burned to extinguish the flames.

Arena

Cap point.png
  • Keep an eye on the player count at the top of the screen to tell when your team has an advantage.
  • With no health kits in the level, Medics are very valuable in Arena, protect them at all costs.
  • The capture point in the middle of the map will be active after 60 seconds.
  • You don’t respawn in Arena, so don’t die!
  • No single class is most important in Arena, focus on countering the other team's entire composition.
  • You can change your class at the start of an Arena match before the gates open.
  • As an Engineer, make sure you’re building Dispensers to heal your teammates.