Difference between revisions of "SMG/ru"

From Team Fortress Wiki
< SMG
Jump to: navigation, search
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#1805078))
m (Added picture.)
 
(12 intermediate revisions by 9 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name          = ППМ
 
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
 
| image        = SMG_IMG.png
 
| image        = SMG_IMG.png
 
| 3d-image-1    = SMG
 
| 3d-image-1    = SMG
| 3d-image-2    = SMG Australium
+
| 3d-image-2   = SMG Festive
| 3d-button-1  = default_half
+
| 3d-image-4    = SMG Festivized
| 3d-button-2  = australium_half
+
| 3d-image-6   = SMG Australium
 +
| 3d-image-7    = SMG Australium Festivized RED
 +
| 3d-image-8    = SMG Australium Festivized BLU
 +
| 3d-button-1  = default
 +
| 3d-button-2   = colored_pair
 +
| 3d-button-4  = colored_pair
 +
| 3d-button-6  = australium
 +
| 3d-button-7  = australium_half
 +
| 3d-button-8   = australium_half
 
| 3d-viewname-1 = Обычный
 
| 3d-viewname-1 = Обычный
| 3d-viewname-2 = Из австралия
+
| 3d-viewname-2 = Праздничный
 +
| 3d-viewname-4 = С украшениями
 +
| 3d-viewname-6 = Из австралия
 +
| 3d-viewname-7 = С украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-8 = С украшениями из австралия<br>(СИН)
 
| used-by      = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 
| used-by      = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 
| slot          = secondary
 
| slot          = secondary
 
| weapon-script = tf_weapon_smg
 
| weapon-script = tf_weapon_smg
| availability  = {{avail|stock|crate38-strange|australium}}
+
| availability  = {{avail|stock|crate38-strange|australium|crate88|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 
| numbered      = no
 
| numbered      = no
 
| ammo-loaded  = 25
 
| ammo-loaded  = 25
Line 19: Line 31:
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level       = ППМ 1-го уровня
+
   | item-kind  = ППМ
 +
  | item-level = 1
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Мать честная, парнишка, да на тебе живого места нет от моих пуль.|sound=Sniper domination04 ru.wav}}
 
{{Quotation|'''Снайпер'''|Мать честная, парнишка, да на тебе живого места нет от моих пуль.|sound=Sniper domination04 ru.wav}}
  
'''ППМ''' (Пистолет-пулемёт) — это [[Stock weapons/ru|стандартное]] [[Weapons/ru#snipersecondary|дополнительное]] оружие [[Sniper/ru|снайпера]]. Оно выглядит как модифицированная версия автоматического пистолета Маузер M712, с некоторыми частями, взятыми от пистолетов-пулеметов времен Второй мировой войны, таких как Sten и MP40.
+
'''ППМ''' (Пистолет-пулемёт) — это стандартное [[Weapons/ru#snipersecondary|дополнительное оружие]] [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой модифицированную версию пистолета-пулемета [[w:ru:MAT-49|MAT-49]], но без заднего прицела и складного приклада.
  
Это оружие наносит пониженный урон, но обладает высокой скоростью стрельбы (десять пуль в секунду) и приличной точностью. ППМ позволяет игроку расправляться с врагами на дистанции, где использование [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] не принесет значительного результата. Также как у [[Pistol/ru|пистолета]] или [[Syringe Gun/ru|шпирицемета]], урон пистолета-пулемета снижается с увеличением расстояния до цели. Несмотря на свой внешний вид, ППМ имеет меньший урон в секунду чем пистолет, но перезарядка проходит быстрее.
+
Это оружие наносит пониженный урон, но обладает высокой скоростью стрельбы (десять пуль в секунду) и приличной точностью. ППМ позволяет игроку расправляться с врагами на дистанции, где использование [[Sniper Rifle/ru|снайперской винтовки]] не принесет значительного результата. Также как у [[Pistol/ru|пистолета]] или [[Syringe Gun/ru|шприцемета]], урон пистолета-пулемета снижается с увеличением расстояния до цели. Несмотря на свой внешний вид, ППМ имеет меньший урон в секунду чем пистолет, но перезарядка проходит быстрее и разброс пуль при стрельбе меньше.
  
Подобно [[Pistol/ru|пистолету]] и [[Revolver/ru|револьверу]], первый выстрел из ППМ будет абсолютно точным, после чего на оружие начнет действовать «эффект разброса» при стрельбе. Необходимо выждать 1.25 секунды для того чтобы произвести еще один точный выстрел.
+
Также как у пистолета и [[Revolver/ru|револьвера]], первый выстрел из ППМ будет абсолютно точным, после чего на оружие начнет действовать «эффект разброса» при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
+
| damagetype        = Пули
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
+
| rangetype          = Дальний
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 39: Line 52:
 
|  fall off          = 4
 
|  fall off          = 4
 
|  ramp up          = 12
 
|  ramp up          = 12
|  point blank      = {{tooltip|8-12|80-120/сек}}
+
|  crit              = 24
|  medium range      = {{tooltip|4-6|40-60/сек}}
 
|  long range        = {{tooltip|4-5|40-50/сек}}
 
|  crit              = {{tooltip|24|240/сек}}
 
 
|  minicrit          = 11-16
 
|  minicrit          = 11-16
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
|  attack interval  = 0.1 сек
+
|  attack interval  = 0,1 сек
|  reload            = 1.1 сек
+
|  reload            = 1,1 сек
|  spread recovery  = 1.25 сек
+
|  spread recovery  = 1,25 сек
 
}}
 
}}
  
Line 58: Line 68:
 
  | rankson                    = kills
 
  | rankson                    = kills
 
  | rankson2                  =
 
  | rankson2                  =
 +
| festive = yes
 +
| australium = yes
 
  | can deal damage            = yes
 
  | can deal damage            = yes
 +
| can deal critical damage = yes
 
  | can deal gib damage        = no
 
  | can deal gib damage        = no
 
  | can headshot              = no
 
  | can headshot              = no
Line 64: Line 77:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish            = no
 
  | can extinguish            = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes                      =  
 
  | notes                      =  
 
}}
 
}}
Line 78: Line 92:
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* Исправлена модель снайперской винтовки и ППМ, имеющая [[RED/ru|красную]] модель, даже если игрок играет за [[BLU/ru|синюю]] команду.
+
* Исправлена модель снайперской винтовки и ППМ, имеющая [[RED/ru|красную]] модель, даже если игрок играет за [[BLU/ru|Синюю]] команду.
  
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
Line 84: Line 98:
  
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|«странного типа»]].
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ([[Pyromania Update/ru|Обновление «Пиромания»]])
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
 
* {{Undocumented}} ППМ теперь использует c_models.  
 
* {{Undocumented}} ППМ теперь использует c_models.  
  
'''{{Patch name|7|2|2012}}'''
+
<!-- Не надо вставлять {{Patch name|7|2|2012}}, там говорится о концентрации Разжигателя разбойника, а не о ППМ.-->
* Исправлены трассеры, которые появлялись при переключении на ПММ во время концентрации.  
 
 
 
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
'''{{Patch name|7|5|2012}}'''
 
* Добавлена более детализированная перезарядка для ППМ.
 
* Добавлена более детализированная перезарядка для ППМ.
  
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ([[Two Cities Update/ru|Обновление «Два города»]])
+
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
* {{Undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].}}
+
* {{Undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].
  
== Ошибки ==
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
*Из ППМ не извлекаются гильзы, не смотря на то, что отверстие для них присутствует на корпусе.
+
* Добавлен [[Festive weapons/ru|праздничный]] вариант оружия.
 +
}}
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
* На ранних стадиях разработки этим оружием пользовались [[scout/ru|разведчик]] и [[medic/ru|медик]], это показано на концепт-арте ниже.
+
* Изначально ППМ планировалось сделать дополнительным оружием для [[Scout/ru|разведчика]] и [[Medic/ru|медика]], это показано на концепт-арте ниже и в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]].
** Этот факт также подтверждается тем, что в файлах игры оружие зарегистрировано как tf_weapon_smg_scout.
+
** Этот факт также подтверждается тем, что в файлах игры оружие зарегистрировано как <code>tf_weapon_smg_scout</code>.
** Разведчик носит это оружие в [[Trailer 1/ru|первом трейлере]].
+
* Строка «SuperSMG» может быть найдена в файлах игры. Статистика этого оружия неизвестна.
* Строка «Супер ППМ» может быть найдена в файлах игры. Статистика этого оружия не известна.
 
* Пистолет-пулемёт был изобретен в начале 20-го века, когда проводились эксперименты по превращению стандартных пистолетов из полуавтоматических в полностью автоматические.
 
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Submachine Gun 1st person.png|Вид от первого лица.
+
File:Submachine Gun 1st person.png|Вид от первого лица
File:Australium SMG.png|[[Australium weapons/ru|ППМ из австралия]].
+
File:Festive SMG RED First Person.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для Красной команды
File:SMG concept.jpg|Концепт-арт ППМ.
+
File:Festive SMG BLU First Person.png|Праздничный вариант для Синей команды
File:SMG concept2.jpg|Концепт-арт ППМ.
+
File:Australium SMG.png|[[Australium weapons/ru|ППМ из австралия]]
File:Weapons_concept.jpg|Концепт-арты трёх разных видов ППМ.
+
File:SMG First Person Festivized Variant RED.png|Вариант с [[Festivizer/ru|украшениями]] для Красной команды.
 +
File:SMG First Person Festivized Variant BLU.png|Вариант с украшениями для Синей команды.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant RED.png|ППМ из австралия с украшениями для Красной команды.
 +
File:SMG First Person Australium Festivized Variant BLU.png|ППМ из австралия с украшениями для Синей команды.
 +
File:SMG concept.jpg|Концепт-арт ППМ
 +
File:SMG concept2.jpg|Концепт-арт ППМ
 +
File:Weapons_concept.jpg|Концепт-арты трёх разных видов ППМ
 +
File:Standard icon SMG.png|Миниатюра для изготовителя.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Sniper strategy/ru#ППМ|Стратегии Снайпера с ППМ]]
+
* [[Sniper strategy/ru#Submachine Gun + reskins|Стратегии снайпера с ППМ]]
* {{item link|Cleaner's Carbine}}
+
* [[Australium weapons/ru|Оружие из Автралия]]
 
+
* [[Festive Weapons/ru|Праздничное оружие]]
  
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 06:40, 10 May 2023

« »

ППМ (Пистолет-пулемёт) — это стандартное дополнительное оружие снайпера. Представляет собой модифицированную версию пистолета-пулемета MAT-49, но без заднего прицела и складного приклада.

Это оружие наносит пониженный урон, но обладает высокой скоростью стрельбы (десять пуль в секунду) и приличной точностью. ППМ позволяет игроку расправляться с врагами на дистанции, где использование снайперской винтовки не принесет значительного результата. Также как у пистолета или шприцемета, урон пистолета-пулемета снижается с увеличением расстояния до цели. Несмотря на свой внешний вид, ППМ имеет меньший урон в секунду чем пистолет, но перезарядка проходит быстрее и разброс пуль при стрельбе меньше.

Также как у пистолета и револьвера, первый выстрел из ППМ будет абсолютно точным, после чего на оружие начнет действовать «эффект разброса» при стрельбе. Для того, чтобы произвести еще один точный выстрел, игроку придется выждать как минимум 1,25 секунды с момента последнего выстрела.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Максимальный 150% 12
Стандартный 100% 8
Минимальный 52.8% 4
Крит 24
Мини-крит 11-16
Время
Интервал между атаками 0,1 сек
Перезарядка 1,1 сек
Восстановление точности 1,25 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Тройная добыча
Тройная добыча
За один раунд совершите убийство из трёх видов оружия.


Предыдущие изменения

Обновление от 11 декабря 2008

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена модель снайперской винтовки и ППМ, имеющая красную модель, даже если игрок играет за Синюю команду.

Обновление от 3 июня 2011

  • Добавлены ранее неиспользуемые реплики для всех классов от сообщества.

Обновление от 2 февраля 2012

Обновление от 27 июня 2012 (Обновление «Пиромания»)

  • [Недокументированное] ППМ теперь использует c_models.

Обновление от 5 июля 2012

  • Добавлена более детализированная перезарядка для ППМ.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 22 декабря 2014 (Шмождество 2014)

Факты

  • Изначально ППМ планировалось сделать дополнительным оружием для разведчика и медика, это показано на концепт-арте ниже и в первом трейлере.
    • Этот факт также подтверждается тем, что в файлах игры оружие зарегистрировано как tf_weapon_smg_scout.
  • Строка «SuperSMG» может быть найдена в файлах игры. Статистика этого оружия неизвестна.

Галерея

См. также