Difference between revisions of "TF2Ware/es"

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'''TF2Ware''' es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al modo de juego que en el videojuego [[Wikipedia:WarioWare_(serie)|WarioWare]] de la consola Nintendo. Esta modificacion, aún en construccion, fue creado por [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag], conocido por varios de sus proyectos [http://mechaware.net/ MechaWare].
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Actualmente, esta siendo trabajado por [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag], [http://steamcommunity.com/id/nuclearwatermelon NuclearWatermelon] y [http://steamcommunity.com/id/bennyhill/ Benny Hill].
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'''TF2Ware''' es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al estilo de juego del videojuego [[w:es:WarioWare (serie)|WarioWare]] de Nintendo. Esta modificación fue creada por [http://steamcommunity.com/id/mechallamabutler Mecha the Slag], conocido por varios de sus proyectos [http://mechaware.net/ MechaWare]. A los dos años de que Mecha abandonase el proyecto, [http://steamcommunity.com/id/ipermegapippo TonyBaretta] corrigió el código y creó una nueva versión en 50 juegos.
[[File:Tf2ware screenshot.png|right|400px]]
 
  
El modo de juego en el mapa trata de que todos los jugadores participen en ''microjuegos'' escogidos al azar, tareas simples con instrucciones simples y de una duracion de menos de 5 segundos cada una. Los jugadores son cambiados a la clase que el microjuego (o el rol que tendran en el microjuego) requiera de manera automatica, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que sea que tengan en disponible en su inventario), y no pueden tener municiones ni usar armas cuerpo-a-cuerpo a menos que el microjuego lo requiera. Los microjuegos empezaran a acelerarse cuando las palabras ''Speed Up'' aparezcan en pantalla, haciendo los microjuegos mas dificiles. Los jugadores ganan un punto por microjuego que ellos ''ganen'', y al momento de que un jugador llegue a tener 18 puntos, el Microjuego Jefe dara comienzo, que tiene una duracion mas larga (promedio, un minuto) y mas compleja que un microjuego normal, y siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con mas puntos despues de acabar el Microjuego Jefe, se le dara el beneficio de matar a todos los jugadores que se encuentren en el area, en el cual, los puntos de todos los jugadores se regresan a 0 y para luego, comenzar de nuevo los microjuegos.
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La jugabilidad se desarrolla en el mapa en forma de «microjuegos» que los jugadores tendrán que superar, escogidos al azar, tareas simples con instrucciones sencillas y de una duración inferior a 5 segundos. Los jugadores se cambian a la clase que el microjuego requiera (o el rol que desarrollen en el microjuego) de manera automática, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que tengan disponible en su inventario) y no pueden tener munición ni usar armas cuerpo a cuerpo a menos que el microjuego lo requiera. Los microjuegos empezarán a acelerarse cuando las palabras ''«Speed Up»'' aparezcan en pantalla, haciendo los microjuegos mas difíciles. Los jugadores ganan un punto por microjuego ganado y cuando un jugador llegue a tener 18 puntos, comenzará el «Microjuego del jefe», que tiene mayor duración (un minuto aproximadamente) y es más complejo que un microjuego normal, siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con más puntos después de acabar el microjuego del jefe podrá matar a todos los jugadores que se encuentren en la zona, tras ello los puntos de todos los jugadores vuelven a 0 y comienzan de nuevo los microjuegos.
  
La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Test35.
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La versión mas actualizada del mapa es <code>TF2Ware2_a4</code>.
  
El elemento para la aceleración del juego en TF2Ware ha sido utilizado gracias al uso del comando <code>host_timescale</code>. El codigo de este comando fue alterado en algun punto, forzando al servidor a que sea menos seguro de manera que corra esta modificación satisfactoriamente - el problema es que el servidor estará expuesto a cualquier ataque por parte de hackers para tomar el servidor y controlarlo a su antojo.
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Hubo un tiempo en el que el código de comando de este plugin fue alterado en algún punto cuando Valve realizó cambios en el uso de los mismos, forzando al servidor a que sea menos seguro para poder ejecutar la modificación satisfactoriamente. El problema es que el servidor estará expuesto a cualquier ataque por parte de piratas informáticos para tomar el servidor y controlarlo a su antojo. Sin embargo, la nueva versión de TF2Ware ha corregido este error.
  
== Demostración de la Jugabilidad del Juego ==
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== Vídeos ==
{{youtube|width=400|pqVfwUzcfT4}}
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TF2ware 2.6
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{{youtube|width=300|Ycq5iDtf0kY}}
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Última versión: TF2ware 2.7.4
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{{youtube|width=300|TilnDiJPYqE}}
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Nivel del jefe: Gioca Jouer
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{{youtube|width=300|Ud1PKd5USlM}}
  
== Microjuegos ==
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== Jugabilidad ==
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=== Microjuegos ===
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''Nota: Los microjuegos saldrán en ingles, aquí se puede ver una traducción para reconocer lo que va a pasar a la hora de jugar''.
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{{trans}}
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{| class="wikitable sortable"
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! Nombre y traducción !! Descripción !! Clase !! Ubicación
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| '''''Airblast'''''<br>'''Aire comprimido''' || Los jugadores deben sobrevivir y acabar con los enemigos empujándolos a los pinchos.<br/>'''Consejos (Pyro)''': Pulsa '''MOUSE2''' e intenta alejarte de los pinchos todo lo que puedas. || [[Pyro/es|Pyro]] (con [[Flamethrower/es|Lanzallamas]] que solo pueden usar [[compression blast/es|aire comprimido]])<br/>[[Scout/es|Scout]] (con [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]]) || Battle Arena
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| '''''Airblast (Projectiles)'''''<br>'''Aire comprimido (proyectiles)''' || Los jugadores deben devolver los proyectiles que llegan al mapa para ganar puntos.<br/>'''Consejos''': Intenta devolverlos y saltar al mismo tiempo. || [[Pyro/es|Pyro]] || Spawn
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| '''''Avoid the Kamikaze'''''<br>'''Esquiva al kamikaze''' || '''Scout''': «revienta» al menos a dos Heavies.<br/>'''Heavy''': Sobrevive a la explosión.<br/>'''Consejos (Scout)''': Busca un bueno conjunto de Heavies e intenta arrinconarlos.<br/>'''Consejos (Heavy)''': Ve al punto inicial de los Scouts, ya que intentarán huir de ahí. Intenta alejarte de tus aliados, ya que ellos buscarán grupos. || [[Heavy/es|Heavy]]<br/>[[Scout/es|Bob-Bomb (Scout)]] || Spawn
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| '''''Break a Barrel'''''<br>'''Rompe un barril''' || Aparecen barriles destructibles por el mapa y los jugadores deben romperlos con su [[Bat/es|bate]] para ganar puntos.<br/>Siempre hay menos barriles que jugadores.|| [[Scout/es|Scout]] (con el [[Bat/es|bate]]) || Spawn
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| '''''Don't Move'''''<br>'''No te muevas''' || Como dice el nombre, los jugadores no se pueden mover cuando así se indique.<br/>Los jugadores pueden usar [[taunt/es|burlas]] y mirar a su alrededor sin perder. || Cualquiera || Spawn
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| '''''Don't Stop Moving'''''<br>'''No dejes de moverte''' || Este es el juego contrario, en el que no podrán dejar de moverse cuando así se indique.<br/>La colisión entre jugadores está activada y cualquiera que deje de moverse morirá instantáneamente. || Cualquiera || Spawn
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| '''''Get on a Platform'''''<br>'''Sube a una plataforma''' || De 9 plataformas algunas desaparecerán (entre 1 y 4).<br/>Los jugadores tienen una breve cantidad de tiempo para saltar a las que no desaparecen. || Cualquiera (los [[Scout/es|Scout]]s se hacen [[Demoman/es|Demomen]]) || Spawn
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| '''''Get to the End'''''<br>'''Llega al final''' || Los jugadores deben llegar a una zona amarilla brillante al final del camino antes de que se acabe el tiempo.|| [[Scout/es|Scout]] || [[Saw blades/es|Sawblade]] Course
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| '''''Hit an Enemy'''''<br>'''Golpea a un enemigo''' || Los jugadores deben disparar a aun enemigo antes de que acabe el tiempo, hay fuego amigo.<br/>'''Consejos''': Cuando el juego empieza, usa tu arma contra todos. || Cualquiera || Spawn
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| '''''(Blank) Jump''''' || Players must launch themselves into the air before time runs out.<br/>'''Tips (Pyro)''': Acting like a Soldier performing a rocket jump will still result in victory.<br/>'''Tips (Demoman)''': [[Stickybomb]]s will bounce off the platforms, while they may also get scattered by other players' explosions. || [[Soldier]] (w/ the [[Rocket Launcher]])<br/>[[Pyro]] (w/ a modified [[Flare Gun]])<br/>[[Demoman]] (w/ the [[Stickybomb Launcher]])<br/>[[Medic]] (w/ a modified [[Syringe Gun]]) || Spawn
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| '''''Simon Says''''' || In a simple adaptation of Simon Says, players must perform an action depending on the instruction given.<br/>If performed when the instructions read "Someone Says," performing the action results in failure.<br/>'''Tips (Eat the Sandvich)''': Taunting counts as eating a [[Sandvich]]. || Any<br/>[[Heavy]] (eat a [[Sandvich]]) || Spawn
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| '''''Type the Answer''''' || A simple mathematical question will appear, and players must type the correct answer to score. || Any || Spawn
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| '''''Do the [[Community fads#Spycrab|Spycrab]]''''' || Players must crouch and aim up, imitating the Spycrab pose. || [[Spy]] (w/ the [[Disguise Kit]]) || Spawn
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| '''''Hit the Target''''' || The [[Sniper]]s/[[Spy|Spies]] must try to shoot a single Heavy [[Training|target]] that appears on the field.<br/>The [[Soldier]]s must try to shoot a single barrel launched into the sky. || [[Soldier]] (w/ the [[Shotgun]])<br/>[[Sniper]] (w/ the [[Sniper Rifle]])<br/>[[Spy]] (w/ the [[Revolver]]) || Firing Range
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| '''''Type the Word/Color''''' || The name of a color is displayed on the screen in a random color.<br/>The player is prompted to either type the text written (Word) or the color of the text (Color).<br/>'''Tips''': The game allows for some error, such as "yellwo" counting for "yellow." || Any || Spawn
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| '''''Jump on a [[Heavy]]'s Head''''' || The [[Scout]]s must jump on the head of a [[Heavy]]<br/>The [[Heavy]] must avoid being jumped on. || [[Scout]]<br/>[[Heavy]] (slightly shrunken) || Spawn
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| '''''Don't Get Scared''''' || [[Ghost]]s will fall onto the map, players must not get scared. || [[Pyro]] || Spawn
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| '''''Avoid the Trains''''' || Two trains will spawn, players must not get run over to win. || [[Scout]] || Spawn
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| '''''Hit Ten Gifts''''' || Players must shoot ten randomly-spawning gifts. || [[Sniper]] || Firing Range
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| '''''Flipper Ball''''' || Players must reach the other end of the machine while avoiding the pinballs. || [[Scout]] (going up)<br/>[[Pyro]] (going down) || Pinball Machine
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| '''''Fight and Stay Alive''''' || Players need survive by melee fighting enemies to win. Friendly fire is enabled.<br/>'''Tips (Demoman/Sniper)''': Players will have increased speed and knockback, so it is best to crouch when attacking to not get pushed into a wall. || Any<br/>[[Horseless Headless Horsemann|The Horseless Headless Horsemann]] ([[Demoman]])<br/>[[Skeletons]] ([[Sniper]])<br/>[[Merasmus]] ([[Sniper]]) || Battle Arena
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| '''''Catch the Cubes''''' || [http://theportalwiki.com/wiki/Weighted_Companion_Cube Weighted Companion Cubes] will randomly spawn around the map, players must capture three to win. || [[Scout]] || Auxillary Arena
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| '''''Touch the Sky''''' || Players must touch the sky using an infinite amount of double jumps. || [[Scout]] || Spawn
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| '''''Enter a Door''''' || Three doors (labelled A, B, and C) will spawn on one side of the map.<br/>Players must enter one of these three doors in hopes that it's the correct one to win. || [[Pyro]] || Spawn<br/>Beach
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| '''''Avoid the Boms''''' || Pipe bombs spawn from the sky, surviving the explosions will result in victory. || [[Pyro]] (w/ [[Flamethrower]]s that can only [[compression blast|air blast]]) || Spawn
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| '''''Kart Race''''' || Players, in bumper cars, must reach the end of the course. || [[Scout]] (Long Jump)<br/>[[Soldier]] (Mad Gear)<br/>[[Pyro]] (Maze) || Long Jump<br/>Maze Track<br/>Mad Gear
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| '''''Sumo''''' || Players, in bumper cars, must stay on the platform without getting knocked off. || [[Heavy]] || Sumo Platform
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| '''''Taunt Kill''''' || Players must perform a taunt kill on an enemy. || Any || Auxillary Arena
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| '''''Parachute''''' || Players need to touch the platform using the [[B.A.S.E. Jumper]] || [[Demoman]] || Auxillary Arena
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| '''''Water War''''' || Players swimming in a pool of [[Jarate]] must kill one enemy. || [[Pyro]] (w/ the [[Neon Annihilator]]) || Spawn
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| '''''[[Community fads#Spycrab|Spycrab]] Limbo''''' || Unable to move normally, players must limbo under a later to win. || [[Spy]] (w/ the [[Disguise Kit]]) || Auxillary Arena
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| '''''Shark''''' || Players must reach the shore without being killed by the [[Glossary of player terms#Pyroshark|Shark]], who must kill at least three of them. || [[Soldier]]<br/>[[Glossary of player terms#Pyroshark|Shark (Pyro)]] || Beach
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| '''''Build''''' || Players need to build the entity requested.<br/>'''Tips''': Players will initially start with a [[Dispenser]]. If anything else is called, you must switch to that building. || [[Engineer]] || Auxillary Arena.
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| '''''Grap the Cow''''' || Players need to "[[Grappling Hook|hook]]" the cow and hit it with their [[Ullapool Caber]]. || [[Demoman]] || Auxillary Arena
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| '''''Treasure Hunt''''' || Players must use their [[Grappling Hook]] to find the treasure hidden somewhere within the map. || [[Scout]] (Mansion)<br/>[[Demoman]] (Beach) || Beach<br/>Mansion
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| '''''Piggyback [[Heavy]]''''' || Players must catch up to and piggyback the [[Heavy]] before he reaches the end.<br/>If the Heavy reaches the end with less than three [[Pyro]]s piggybacking him, he will win the game. || [[Pyro]] (spawning at the top)<br/>[[Heavy]] (Spawning halfway towards the end) || Pinball Machine
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| '''''Stun [[Merasmus]]''''' || Players must stun [[Merasmus]] at the center of the map to win. || [[Pyro]] (w/ bomb heads) || Spawn
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| '''''Hit the Balls''''' || Players must hit as many balls possible into the enemy team's side. The team with the least amount of balls on their side wins.<br/>If there is a tie, everybody loses. || [[Scout]] (w/ the [[Necro Smasher]]) || Auxillary Arena
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| '''''Disguise''''' || Players must disguise as the highlighted class to win. || [[Spy]] (w/ the [[Disguise Kit]]) || Spawn
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| '''''Pop the [[PASS Time]] JACK''''' || Players must repeatedly attack the JACK until it pops to win. || [[Scout]] (w/ the [[Necro Smasher]]) || Auxillary Arena
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| '''''Pirate Attack''''' || Players must launch themselves onto the correct ship to win. || [[Demoman]] (w/ the [[Sticky Jumper]]) || Beach
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| '''''Pickup Plate''''' || Players must pick the correct plate of food and then eat it. || [[Heavy]] || Beach
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| '''''Street Fighter''''' || Players must taunt kill enemies from a distance to win. || [[Pyro]] || Auxillary Arena
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| '''''Batboy''''' || Players must battle each other using the [[Hot Hand]] and survive until time runs out or when there is one player left. The remaining player(s) win || [[Pyro]] w/ the Hot Hand) || Battle Arena
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| '''''Solider target''''' || A barrel is thrown across a shooting range; players must hit it at least once to win. || [[Soldier]] w/ [[Shotgun]] ||  Firing range
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''Nota: Los microjuegos saldran en ingles, para efectos de traduccion, les proporcionare la traduccion y dejare los nombres de los microjuegos en ingles, para que reconozcan lo que va a pasar a la hora de jugar''.
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== Microjuegos del jefe ==
 
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Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, recibirá 5 puntos en vez de 1.
*'''Airblast / Haz Airblast''': Todos se convierten en [[Pyro/es|Pyro]] con un [[Lanzallamas]] que solo puede hacer el [[Compression blast/es|Aire Comprimido]]. Son teletransportados a un area pequeña donde se encuentran unos picos en todas las paredes que provocan muerte instantanea. Los jugadores deben de sobrevivir usando el aire comprimido en sus adversarios para provocarles la muerte en los picos. Cualquier Pyro sobreviviente se le otorgara un punto. Matando Pyros no te otorgara ningun punto adicional.
 
'''Consejo''': Deja presionado el boton derecho del raton y alejate lo mejor posible de los picos.
 
 
 
*'''Avoid the Kamikaze / Evade al Kamikaze''': Un jugador se convertira en [[Scout/es|Scout]] con una bomba de tiempo atada a el. El objetivo del Scout es de ''volar en pedazos'' a al menos 2 [[Heavy/es|Heavies]] (la clase en la que se convertiran todos los jugadores]] al estar cerca de ellos cuando a la bomba se le acabe el tiempo (el tiempo del microjuego). El Scout ganara 1 punto si causa 2 o mas muertes sin incluir la de él, y todos los Heavies sobrevivientes ganan un punto también.
 
'''Consejo''': Cuando seas el Scout, ve a donde haya un agrupamiento de Heavies y trata de llevarlos a una esquina en vez de ir directamente hacia ellos. Como un Heavy, dirigete hacia donde el Scout aparece, ya que casi todos los jugadores saldran de alli para no ser eliminados.
 
 
 
*'''Break a Barrel / Rompe el Barril''': Todos se convierten en Scout y llevan consigo el [[Bate]] o el [[Somnifero]]. Barriles que se usan de adorno apareceran por todo el mapa, y los jugadores deberan romper al menos 1 con ataques cuerpo-a-cuerpo para ganar un punto. Es posible que mates a un jugador si lo atacas rapidamente antes de que se acabe el tiempo (aunque no ganaras ningun punto). Habran menos barriles que jugadores, naturalmente.
 
 
 
*'''Don't Move / No te muevas''': Exactamente como el nombre lo indica, no debes de moverte despues de que la instruccion haya estado en pantalla por un segundo, hasta que el microjuego termine. Los jugadores pueden realizar [[Burlas]] y mirar a su alrededor sin perder. Cualquier jugador que se mueva en ese lapso es asesinado instantaneamente y no ganara puntos.
 
 
 
*'''Don't Stop Moving / No te detengas''': El opuesto a Don't Move/No te muevas, con un ''periodo de reaccion'' identico. Los choques con jugadores estaran habilitados para hacer este microjuego mas dificil (Cualquier colision hara que el juego piense que te detuviste, haciendo que pierdas). Cualquier persona que se deje de mover sera asesinada instantaneamente y no ganara puntos.
 
 
 
*'''Get on a Platform / Ve a una Plataforma''': De las 9 plataformas cuadradas que estan en el mapa, todas menos (1 o 3) seran removidas, mientras que agua letal empezara a llenar el mapa. Los jugadores tienen poco tiempo para saltar en una plataforma antes de que el agua suba, y cualquier jugador sobreviviente es otorgado un punto. Un ''exploit'' (un beneficio injusto sobre los demas) se podia hacer en este microjuego cuando el jugador que era Scout, podia evadir el agua letal con un salto doble, midiendo cuando se llenaria de agua el mapa, pero el exploit se ha arreglado y todos los Scout son convertidos en Demoman al comienzo del minijuego. Sin embargo, es posible todavia saltar y evadir el agua, justo cuando el agua se llene para evitar perder.
 
 
 
*'''Get to the End / Llega al final''': Todos son convertidos en Scout, y son teletransportados a un extremo de un mapa rectangular con paredes invisibles. Unas [[Saw blade/es|Sierras]] estaran colocadas en forma de H al frente de los jugadores, donde apareceran mirando las sierras de ''lado'' (como en el mapa ''Sawmill''). Los jugadores deben de llegar al punto amarillo al otro extremo del mapa, antes de que se acabe el tiempo, para ganar un punto.
 
 
 
*'''Hit an Enemy / Acierta a un Enemigo''': Todos los jugadores son cambiados a una de las 3 clases disponibles: Al [[Demoman/es|Demoman]] con su [[Botella]] (y un [[Targe de Carga]], si se encuentra equipado), Al [[Engineer/es|Engineer]] con su [[Shotgun/es|Escopeta]], o al [[Spy/es|Spy]] con su arma primaria predilecta (El [[Revolver/es|Revólver]], la [[Ambassador/es|Embajadora]], el [[Pistolón]], el [[Extranjero]], o el [[Enforcer/es|Ejecutor]]).  Los jugadores deben de dispararle a un enemigo antes de que se acabe el tiempo para ganar un punto. Los jugadores pueden o no pueden ser asesinados cuando se les dispare, determinado antes de que el microjuego comienze. Para evitar confusion, el ''Fuego amigo'' estara activado.
 
'''Consejo''': Debes de ser rapido para ganar este microjuego. Cuando el microjuego comienze, rapidamente dispara a cualquiera y reza para que los tiros acierten o solo disparale a la persona que este cerca tuyo antes de que el microjuego comienze. Si todos juegan como Engineer o como Spy, agachate para que no seas un blanco facil de los demas. Si todos juegan como Demoman, encuentra a alguien cerca tuyo que no se haya dado cuenta de tu presencia y trata de pegarle. Con solo que le pegues a alguien, no hay problema que despues te maten, ya que ganaste el punto.
 
 
 
*'''Needle Jump / Rocketjump / Stickyjump = Salta con Jeringas / Salta con Cohetes / Salta con Bombas Lapa''': Basado en un ''exploit'' arreglado, todos son convertidos en [[Medic/es|Medic]] y deben de disparar su [[Pistola de Jeringas]] mientras disparan y apuntan hacia el piso para que salgan disparados hacia arriba, lejos del alcance de unas bombas de tiempo que se encuentran en el suelo. Algunas variaciones incluyen los [[Jumping/es|Saltos con Cohete]] con el [[Soldier/es|Soldier]] y [[Jumping/es|Saltos con Bombas Lapa]] con el [[Demoman/es|Demoman]]. Los que queden vivos ganaran un punto. Es posible que uses la Pistola de Jeringas encima de un jugador para que no se muevan.
 
'''Consejo''': Las Bombas Lapa rebotaran en la plataformas. El Salto con Jeringas requiere que saltes para poder realizarlos. Si te [[Suicide/es|suicidas]], contara como si hubieras ganado.
 
 
 
*'''Simon Says / Simon Dice''': Es una adaptacion de Simon Dice al juego, los jugadores deben de hacer la accion (como hacer burlas, saltar, agacharse, etc) dependiendo de la instruccion dada a los jugadores. Si la accion es hecha cuando la instruccion diga ''Someone Says''/''Alguien dice'', el juego les dira a los jugadores que perdieron el microjuego y no recibiran puntos. Los jugadores tambien pueden perder si ellos no hacen ninguna accion (se quedan inmoviles) cuando se termina el tiempo del microjuego.
 
'''Consejo''': Hacer la burla cuando el juego se haya acelerado mucho causara que hagas la animacion de la burla mas rapido, pero las voces de las burlas de los jugadores no iran mas rapido. Esto quiere decir que despues de hacer la burla, estaras atrapado en modo de tercera persona por un momento. Ten en cuenta cuando el microjuego te diga cuando debes de hacer la burla (Hacer una burla antes de la instruccion, te dara pocas posibilidades de volver a hacer la burla para que ganes el punto).
 
 
 
*'''Type the Answer / Escribe la Respuesta''': Una pregunta matematica aparecera en la parte superior-media del [[Heads-up display/es|HUD]] de los jugadores, y ellos deben de escribir la respuesta correcta EN INGLES en el chat del servidor (Presionando T) para poder ganar el punto. Las respuestas incorrectas daran por resultado la muerte inmediata del jugador. Los numeros negativos a veces son usados para responder correctamente la operacion.
 
'''Consejo''': Una mente rapida es necesaria en este microjuego. Piensa rapido.
 
 
 
*'''Do the Spycrab / Haz el Spycrab''': Los jugadores son cambiados a Spies con sus Kit de disfraces. Los jugadores deben de agacharse y mirar hacia arriba, imitando la pose del [[Community fads#Spycrab|Spycrab]]. No hacer esto causara la muerte del jugador, y ningun punto sera otorgado. Al fallar el microjuego, las palabras, ''Spycrabs CROUCH and LOOK UP'' (''Los Spycrabs SE AGACHAN y MIRAN HACIA ARRIBA'') apareceran en el chat, para ayudar a jugadores nuevos.
 
 
 
*'''Hit the Target / Acierta el blanco''': Todos los jugadores son convertidos en Snipers y son teletransportados a un campo de tiro. Los jugadores trataran de dispararle a un [[Training Mode/es|Blanco de entrenamiento]] de un Heavy que aparecera en el campo. No hacer esto causara que el jugador no gane puntos. No hay paredes en este mapa, por lo que otras areas se podran ver.
 
'''Consejo''': El blanco puede aparecer en 3 puntos distintos: izquierda, en el medio y derecha. Manten tu mira en el punto del medio para que puedas moverlo rapidamenta al blanco y dispararle a el correctamente. Usa la mira del rifle si es necesario. Tu animacion de recarga no te permitira hacer otro tiro, asi que mide tus tiros.
 
 
 
*'''Type the Word/Color / Escribe la Palabra/Color''': El nombre de un color sera mostrado en pantalla, con el color del texto diferente al color escrito en pantalla. El jugador tendra que escribir la palabra o el color ''EN INGLES'' segun la instuccion que se le de al jugador. Una respuesta incorrecta causara la muerte inmediata del jugador.
 
'''Tips''': Mirar hacia el piso te permitira ver bien el color que tiene el texto. Algunos colores se verán como otros al mirar hacia el cielo. El microjuego puede permitirte ganar con errores de gramatica menores. Por ejemplo, ''yellwo'' va a contar como ''yellow''.
 
 
 
'''MUY IMPORTANTE''': Dare una lista de los colores que apareceran en el juego en ingles para aquellas personas que no sepan el nombre del color, '''como jugador de TF2Ware, dare mas colores si se me olvido alguno, y tambien pueden poner los colores que faltan, al hacer esto, borrare este aviso, muchas gracias''':
 
 
 
''Blanco/White''
 
 
 
''Amarillo/Yellow''
 
 
 
''Rojo/Red''
 
 
 
''Negro/Black''
 
 
 
''Rosado/Pink''
 
 
 
''Verde/Green''
 
 
 
''Anaranjado/Orange''
 
 
 
''Café/Brown''
 
 
 
*'''Jump on a Heavy's Head / Colocate encima de la cabeza del Heavy''': Un equipo se dividira en Heavies, mientras que otro equipo se dividira en Scouts. Un Scout gana un punto cuando el Scout salte y se coloque encima de la cabeza del Heavy, mientras que un Heavy gana un punto cuando no se le ha colocado nadie encima.
 
 
 
''Nota: Este microjuego ha sido eliminado''.
 
 
 
== Microjuegos Jefe ==
 
Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, se le otorgara 5 puntos en vez de 1.
 
  
 
*'''Avoid the Cuddly Heavy / Evade el Heavy Cariñoso''': 2 o 3 jugadores, dependiendo de la cantidad total de jugadores en el servidor, seran convertidos en Heavies mientras el resto se convertira en Scouts. La zona del jefe es un cuarto grande con superficies rosadas y corazones.  El objetivo de los Heavies es de ''abrazar'' a los Scouts hasta la muerte, significando también que ''chocar con los Scouts, los matara instantaneamente'', con los Scouts tratando de escapar de ellos el mayor tiempo posible. Los Heavies a menudo gritaran frases modificadas para mostrar su cariño hacia los Scouts. Cuando haya pasado cierto tiempo, las paredes se moveran lentamente hacia adelante, disminuyendo el espacio del cuarto, haciendoles dificil a los Scouts poder evadir a los Heavies. Si cualquier Scout sobrevive, se le otorgara los puntos, mientras que todo el equipo de Heavies se llevaran los puntos cuando ningun Scout haya sobrevivido al final.
 
*'''Avoid the Cuddly Heavy / Evade el Heavy Cariñoso''': 2 o 3 jugadores, dependiendo de la cantidad total de jugadores en el servidor, seran convertidos en Heavies mientras el resto se convertira en Scouts. La zona del jefe es un cuarto grande con superficies rosadas y corazones.  El objetivo de los Heavies es de ''abrazar'' a los Scouts hasta la muerte, significando también que ''chocar con los Scouts, los matara instantaneamente'', con los Scouts tratando de escapar de ellos el mayor tiempo posible. Los Heavies a menudo gritaran frases modificadas para mostrar su cariño hacia los Scouts. Cuando haya pasado cierto tiempo, las paredes se moveran lentamente hacia adelante, disminuyendo el espacio del cuarto, haciendoles dificil a los Scouts poder evadir a los Heavies. Si cualquier Scout sobrevive, se le otorgara los puntos, mientras que todo el equipo de Heavies se llevaran los puntos cuando ningun Scout haya sobrevivido al final.

Revision as of 23:23, 19 December 2021

Tf2ware Tf2warev2.png

TF2Ware es un modo de juego personalizado en SourceMod con un mapa incluido que se asemeja al estilo de juego del videojuego WarioWare de Nintendo. Esta modificación fue creada por Mecha the Slag, conocido por varios de sus proyectos MechaWare. A los dos años de que Mecha abandonase el proyecto, TonyBaretta corrigió el código y creó una nueva versión en 50 juegos.

La jugabilidad se desarrolla en el mapa en forma de «microjuegos» que los jugadores tendrán que superar, escogidos al azar, tareas simples con instrucciones sencillas y de una duración inferior a 5 segundos. Los jugadores se cambian a la clase que el microjuego requiera (o el rol que desarrollen en el microjuego) de manera automática, pueden ser obligados a usar un arma especifica (o lo que tengan disponible en su inventario) y no pueden tener munición ni usar armas cuerpo a cuerpo a menos que el microjuego lo requiera. Los microjuegos empezarán a acelerarse cuando las palabras «Speed Up» aparezcan en pantalla, haciendo los microjuegos mas difíciles. Los jugadores ganan un punto por microjuego ganado y cuando un jugador llegue a tener 18 puntos, comenzará el «Microjuego del jefe», que tiene mayor duración (un minuto aproximadamente) y es más complejo que un microjuego normal, siempre tienen un ambiente correspondiente a ese minijuego. El jugador con más puntos después de acabar el microjuego del jefe podrá matar a todos los jugadores que se encuentren en la zona, tras ello los puntos de todos los jugadores vuelven a 0 y comienzan de nuevo los microjuegos.

La versión mas actualizada del mapa es TF2Ware2_a4.

Hubo un tiempo en el que el código de comando de este plugin fue alterado en algún punto cuando Valve realizó cambios en el uso de los mismos, forzando al servidor a que sea menos seguro para poder ejecutar la modificación satisfactoriamente. El problema es que el servidor estará expuesto a cualquier ataque por parte de piratas informáticos para tomar el servidor y controlarlo a su antojo. Sin embargo, la nueva versión de TF2Ware ha corregido este error.

Vídeos

TF2ware 2.6

Última versión: TF2ware 2.7.4

Nivel del jefe: Gioca Jouer

Jugabilidad

Microjuegos

Nota: Los microjuegos saldrán en ingles, aquí se puede ver una traducción para reconocer lo que va a pasar a la hora de jugar.

Nombre y traducción Descripción Clase Ubicación
Airblast
Aire comprimido
Los jugadores deben sobrevivir y acabar con los enemigos empujándolos a los pinchos.
Consejos (Pyro): Pulsa MOUSE2 e intenta alejarte de los pinchos todo lo que puedas.
Pyro (con Lanzallamas que solo pueden usar aire comprimido)
Scout (con Dispensadora de Caña)
Battle Arena
Airblast (Projectiles)
Aire comprimido (proyectiles)
Los jugadores deben devolver los proyectiles que llegan al mapa para ganar puntos.
Consejos: Intenta devolverlos y saltar al mismo tiempo.
Pyro Spawn
Avoid the Kamikaze
Esquiva al kamikaze
Scout: «revienta» al menos a dos Heavies.
Heavy: Sobrevive a la explosión.
Consejos (Scout): Busca un bueno conjunto de Heavies e intenta arrinconarlos.
Consejos (Heavy): Ve al punto inicial de los Scouts, ya que intentarán huir de ahí. Intenta alejarte de tus aliados, ya que ellos buscarán grupos.
Heavy
Bob-Bomb (Scout)
Spawn
Break a Barrel
Rompe un barril
Aparecen barriles destructibles por el mapa y los jugadores deben romperlos con su bate para ganar puntos.
Siempre hay menos barriles que jugadores.
Scout (con el bate) Spawn
Don't Move
No te muevas
Como dice el nombre, los jugadores no se pueden mover cuando así se indique.
Los jugadores pueden usar burlas y mirar a su alrededor sin perder.
Cualquiera Spawn
Don't Stop Moving
No dejes de moverte
Este es el juego contrario, en el que no podrán dejar de moverse cuando así se indique.
La colisión entre jugadores está activada y cualquiera que deje de moverse morirá instantáneamente.
Cualquiera Spawn
Get on a Platform
Sube a una plataforma
De 9 plataformas algunas desaparecerán (entre 1 y 4).
Los jugadores tienen una breve cantidad de tiempo para saltar a las que no desaparecen.
Cualquiera (los Scouts se hacen Demomen) Spawn
Get to the End
Llega al final
Los jugadores deben llegar a una zona amarilla brillante al final del camino antes de que se acabe el tiempo. Scout Sawblade Course
Hit an Enemy
Golpea a un enemigo
Los jugadores deben disparar a aun enemigo antes de que acabe el tiempo, hay fuego amigo.
Consejos: Cuando el juego empieza, usa tu arma contra todos.
Cualquiera Spawn
(Blank) Jump Players must launch themselves into the air before time runs out.
Tips (Pyro): Acting like a Soldier performing a rocket jump will still result in victory.
Tips (Demoman): Stickybombs will bounce off the platforms, while they may also get scattered by other players' explosions.
Soldier (w/ the Rocket Launcher)
Pyro (w/ a modified Flare Gun)
Demoman (w/ the Stickybomb Launcher)
Medic (w/ a modified Syringe Gun)
Spawn
Simon Says In a simple adaptation of Simon Says, players must perform an action depending on the instruction given.
If performed when the instructions read "Someone Says," performing the action results in failure.
Tips (Eat the Sandvich): Taunting counts as eating a Sandvich.
Any
Heavy (eat a Sandvich)
Spawn
Type the Answer A simple mathematical question will appear, and players must type the correct answer to score. Any Spawn
Do the Spycrab Players must crouch and aim up, imitating the Spycrab pose. Spy (w/ the Disguise Kit) Spawn
Hit the Target The Snipers/Spies must try to shoot a single Heavy target that appears on the field.
The Soldiers must try to shoot a single barrel launched into the sky.
Soldier (w/ the Shotgun)
Sniper (w/ the Sniper Rifle)
Spy (w/ the Revolver)
Firing Range
Type the Word/Color The name of a color is displayed on the screen in a random color.
The player is prompted to either type the text written (Word) or the color of the text (Color).
Tips: The game allows for some error, such as "yellwo" counting for "yellow."
Any Spawn
Jump on a Heavy's Head The Scouts must jump on the head of a Heavy
The Heavy must avoid being jumped on.
Scout
Heavy (slightly shrunken)
Spawn
Don't Get Scared Ghosts will fall onto the map, players must not get scared. Pyro Spawn
Avoid the Trains Two trains will spawn, players must not get run over to win. Scout Spawn
Hit Ten Gifts Players must shoot ten randomly-spawning gifts. Sniper Firing Range
Flipper Ball Players must reach the other end of the machine while avoiding the pinballs. Scout (going up)
Pyro (going down)
Pinball Machine
Fight and Stay Alive Players need survive by melee fighting enemies to win. Friendly fire is enabled.
Tips (Demoman/Sniper): Players will have increased speed and knockback, so it is best to crouch when attacking to not get pushed into a wall.
Any
The Horseless Headless Horsemann (Demoman)
Skeletons (Sniper)
Merasmus (Sniper)
Battle Arena
Catch the Cubes Weighted Companion Cubes will randomly spawn around the map, players must capture three to win. Scout Auxillary Arena
Touch the Sky Players must touch the sky using an infinite amount of double jumps. Scout Spawn
Enter a Door Three doors (labelled A, B, and C) will spawn on one side of the map.
Players must enter one of these three doors in hopes that it's the correct one to win.
Pyro Spawn
Beach
Avoid the Boms Pipe bombs spawn from the sky, surviving the explosions will result in victory. Pyro (w/ Flamethrowers that can only air blast) Spawn
Kart Race Players, in bumper cars, must reach the end of the course. Scout (Long Jump)
Soldier (Mad Gear)
Pyro (Maze)
Long Jump
Maze Track
Mad Gear
Sumo Players, in bumper cars, must stay on the platform without getting knocked off. Heavy Sumo Platform
Taunt Kill Players must perform a taunt kill on an enemy. Any Auxillary Arena
Parachute Players need to touch the platform using the B.A.S.E. Jumper Demoman Auxillary Arena
Water War Players swimming in a pool of Jarate must kill one enemy. Pyro (w/ the Neon Annihilator) Spawn
Spycrab Limbo Unable to move normally, players must limbo under a later to win. Spy (w/ the Disguise Kit) Auxillary Arena
Shark Players must reach the shore without being killed by the Shark, who must kill at least three of them. Soldier
Shark (Pyro)
Beach
Build Players need to build the entity requested.
Tips: Players will initially start with a Dispenser. If anything else is called, you must switch to that building.
Engineer Auxillary Arena.
Grap the Cow Players need to "hook" the cow and hit it with their Ullapool Caber. Demoman Auxillary Arena
Treasure Hunt Players must use their Grappling Hook to find the treasure hidden somewhere within the map. Scout (Mansion)
Demoman (Beach)
Beach
Mansion
Piggyback Heavy Players must catch up to and piggyback the Heavy before he reaches the end.
If the Heavy reaches the end with less than three Pyros piggybacking him, he will win the game.
Pyro (spawning at the top)
Heavy (Spawning halfway towards the end)
Pinball Machine
Stun Merasmus Players must stun Merasmus at the center of the map to win. Pyro (w/ bomb heads) Spawn
Hit the Balls Players must hit as many balls possible into the enemy team's side. The team with the least amount of balls on their side wins.
If there is a tie, everybody loses.
Scout (w/ the Necro Smasher) Auxillary Arena
Disguise Players must disguise as the highlighted class to win. Spy (w/ the Disguise Kit) Spawn
Pop the PASS Time JACK Players must repeatedly attack the JACK until it pops to win. Scout (w/ the Necro Smasher) Auxillary Arena
Pirate Attack Players must launch themselves onto the correct ship to win. Demoman (w/ the Sticky Jumper) Beach
Pickup Plate Players must pick the correct plate of food and then eat it. Heavy Beach
Street Fighter Players must taunt kill enemies from a distance to win. Pyro Auxillary Arena
Batboy Players must battle each other using the Hot Hand and survive until time runs out or when there is one player left. The remaining player(s) win Pyro w/ the Hot Hand) Battle Arena
Solider target A barrel is thrown across a shooting range; players must hit it at least once to win. Soldier w/ Shotgun Firing range

Microjuegos del jefe

Cualquier jugador que logre ganar en este microjuego, recibirá 5 puntos en vez de 1.

  • Avoid the Cuddly Heavy / Evade el Heavy Cariñoso: 2 o 3 jugadores, dependiendo de la cantidad total de jugadores en el servidor, seran convertidos en Heavies mientras el resto se convertira en Scouts. La zona del jefe es un cuarto grande con superficies rosadas y corazones. El objetivo de los Heavies es de abrazar a los Scouts hasta la muerte, significando también que chocar con los Scouts, los matara instantaneamente, con los Scouts tratando de escapar de ellos el mayor tiempo posible. Los Heavies a menudo gritaran frases modificadas para mostrar su cariño hacia los Scouts. Cuando haya pasado cierto tiempo, las paredes se moveran lentamente hacia adelante, disminuyendo el espacio del cuarto, haciendoles dificil a los Scouts poder evadir a los Heavies. Si cualquier Scout sobrevive, se le otorgara los puntos, mientras que todo el equipo de Heavies se llevaran los puntos cuando ningun Scout haya sobrevivido al final.

Consejo: Como Scout, trata de estar lejos de cualquier grupo de Scouts que se genere y mantente desapercibido por los Heavies el mayor tiempo posible. Nunca trates de saltar sobre los Heavies. Cuando hayan pocos Scouts y el cuarto se haga mas pequeño, trata de no quedar arrinconado por los Heavies. Como Heavy, ve a por los grandes grupos de Scouts. Trata de anticipar lo que van a hacer tus aliados para poder trabajar en equipo y eliminar a los Scouts eficientemente.

  • Reach the End (Heavy) / Llega al final (Heavy): Todos los jugadores se convierten en Heavies, y son obligados a terminar una zona de obstaculos lineal lentamente, debido a que los sigue una pared con picos detras de ellos que provocan la muerte instantanea y una pared se movera hacia delante, delante de ellos (la pared que se mueve hacia adelante tendra un Focata pintado, para atraerlos]]. La peor de las trampas es el agua letal abajo de las plataformas que matara a cualquier jugador que se caiga de ellas. Los jugadores que lleguen al final ganaran los puntos.
  • Score 7 Goals / Anota 7 puntos: Todos los jugadores se convierten en Demoman con su Lanzagranadas, con las municiones al maximo. El objetivo es de disparar las granadas a un aro de basketball movil, pegado en la pared de un cuarto oscuro de madera grande, bloqueado por una cerca de madera y de alambre. 7 de las granadas del jugador deben de caer en el aro para ganar los puntos al final. Todas las armas que tengas equipadas pueden ser seleccionadas, pero atacar a un Demoman enemigo solo causara 1 punto de daño. Este microjuego puede ser dificil cuando se esta rodeado de jugadores del equipo opuesto, ya que las granadas pueden impactarles a ellos en vez de lanzarlos hacia el aro.

Consejo: Trata de estar alejado de otros Demoman ya que las granadas pueden pegarles a ellos. En vez de lanzar las granadas en un punto fijo, tomate tu tiempo y trata de medir el movimiento del aro para poder anotar.

  • Don't Fall / No te caigas: Todos los jugadores se convierten en Spies y son teletransportados en unas plataformas. Las plataformas caeran a medida que avance el microjuego. Los jugadores pueden empujarse entre si mediante cuchillazos con sus cuchillas predilectas, y si ellos logran acertar una puñalada en la espalda, la victima saldra disparada fuera del mapa, dejandolos morir en la caida.
  • Don't Starve / No te mueras de hambre: Todos los jugadores se convierten en Pyro en un mapa abierto donde perderan vida poco a poco. En el mapa hay una cuerda de saltar y un Focata en el medio de la cuerda. Para evitar morir de hambre, los jugadores deben de quedarse en el medio y saltar la cuerda.

Consejo: Saltar cuando la cuerda esta a 90 grados encima de ti, te asegurara la victoria, salir del centro de la cuerda cuando tengas la vida al maximo, te dara un breve tiempo de respiro, para luego volver al centro a saltar.

  • Reach the End (Medic) / Llega al final (Medic): Todos los jugadores se convierten en ranas (pero son Medic, por los comandos de voz que gritan) y deben de jugar en un mapa donde se asemeja al videojuego Frogger para ganar. Solo los jugadores que lleguen al final antes de 5 segundos de la primera persona que llego primero ganan los puntos. Este microjuego se juega en tercera persona, el unico que lo juega de esta manera.
  • Reach the End (Soldier) / Llega al final (Soldier): Todos los jugadores son convertidos en Soldier, y son obligados a terminar una zona de obstaculos en direccion vertical lentamente, debido a que se empezara a llenar el lugar con agua letal y una pared se movera hacia arriba, arriba de ellos. Para poder llegar a la cumbre, los jugadores deberan de usar Saltos con Cohete para llegar a las plataformas de arriba que aparecen a medida que la pared de arriba siga subiendo.
  • Ghostbusters / Cazafantasmas: Los jugadores son divididos en 3 equipos: Los Cazafantasmas (Medics) tienen la obligacion de encontrar y cazar a todos los fantasmas (Spies) en una mansion, tratando de curar a los Spies con la Pistola Medica, mientras los Slimers (Heavies) tratan de matar a todos los Medics. Cuando un Medic cura a un Spy, el Spy prende fuego. Si es curado por 3 segundos, el Spy muere. Si al menos un Spy sobrevive, los Spies restantes ganan. Si todos los Spies son cazados, los Medics ganan. Si todos los Medics mueren, los Spies que queden y los Heavies ganan. La musica varía de una cancion de un minijuego de Mario Party 6 a una version instrumental del tema principal de los Cazafantasmas. Cuando se esta cazando a un fantasma, la vista del Medic quedara fija en el fantasma, de la manera en que lo hacia la Motosierra en el videojuego Doom.

Rondas Especiales

Las Rondas Especiales son activadas cuando las palabras SPECIAL MODE! aparezcan en pantalla, estas rondas especiales incluyen:

  • Don’t Score! / No hagas puntos Todos los jugadores se veran retados a no hacer ningun punto.
  • Single Player / Modo de un solo Jugador Todos los jugadores se vuelven invisibles.
  • Third Person / Vista en Tercera Persona Todos los jugadores estaran en tercera persona.
  • BONK Todos los jugadores tendran el Bate del Scout, y causara empujones cuando ataques a los jugadores.
  • Pizza Party / Fiesta de Pizza Todos los jugadores tendran que recolectar pizza para ganar. Cuando los jugadores pierden, ellos dejaran caer una pizza, para que otros jugadores la tomen.
  • x2 La ronda esta al doble de su velocidad normal.
  • x2 Boss Battle / x2 Microjuego Jefe Se haran 2 Microjuegos Jefe al final de la ronda.

Wipeout! (Ronda de Eliminacion)

Despues de que se hagan 10 o mas rondas, el juego teletransportara a los jugadores en una plataforma invisible arriba del mapa. En este modo de juego, todos los jugadores tienen 3 vidas y 3 jugadores son escogidos al azar para que jueguen microjuegos entre ellos. El que gane un microjuego de primero conservara sus vidas mientras que los otros 2 perderan una vida. Cuando el contador de vidas de un jugador llegue a 0, el jugador sera eliminado y no podra jugar hasta que la siguiente ronda comienze. Despues de algunas eliminaciones, el numero de jugadores que jugaran entre sí se reducira a 2. Este modo de juego continuara hasta que 2 jugadores queden vivos, en donde se dara inicio el Microjuego Jefe y el perdedor perdera todas sus vidas. Suicidarse fuera de los microjuegos no contara como una vida perdida.

TF2Ware 2: Universe

La continuación a TF2Ware, TF2Ware 2, está en desarrollo en este momento por Mecha the Slag. Cuando TF2Ware dejó de funcionar, esta secuela fue abandonada cerca de 2 años.

La version mas actualizada del mapa es TF2Ware_Universe_A2

Musica

La mayoria de la musica en TF2Ware esta sacada directamente de los videojuegos de Warioware, incluyendo WarioWare: Smooth Moves y WarioWare, Inc.: Mega Party Game$. Como la musica viene de los videojuegos de WarioWare, cada microjuego dura exactamente 8 compases del ritmo correspondiente al microjuego. Sin embargo, la musica de la Ronda de Eliminacion es personalizada. Se ha confirmado que la fabricacion de microjuegos en la secuela va a utilizar musica predeterminada para microjuegos, para que el jugador no tenga que encontrar su propia musica.

Links Externos

Curiosidades

Hay un microjuego que no se usa encontrado en los archivos de modificacion.