Difference between revisions of "Tough Break Update/pt-br"

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(Armas alteradas)
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{{DISPLAYTITLE:{{update name|Tough Break Update}}}}
 
{{DISPLAYTITLE:{{update name|Tough Break Update}}}}
 
{{patch info|12|17|2015}}
 
{{patch info|12|17|2015}}
[[File:Tough Break Update.png|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/toughbreak/]]
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{{Infobox
A '''{{update name|Tough Break Update}}''' (''Tough Break Update'') foi uma grande atualização que introduziu 4 novas coleções de armas, 4 novos mapas [[Steam workshop/pt-br|criados pela comunidade]] e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Férias Frustradas, um evento de três meses que perde que os jogadores possam completar 25 contratos baseados em habilidade para ganhar armas únicas e caixas de armas exclusivas da campanha. Para participar do evento, o jogador deve comprar um {{item link|Tough Break Campaign Pass}}.
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  | title      = {{update name|Tough Break Update}}<br>Natal de 2015
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  | image      = Tough Break Update.png
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  | imagewidth = 380px
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}}
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{{Quotation|Anúncio publicitária da {{update name|Tough Break Update}}|O Departamento do Trabalho do Novo México encontrou a Administradora violando todas as leis trabalhistas que eles têm, incluindo 106 violações da Lei de Proteção a Eletrochoques ''(Rosto, Tronco e Genitáia)'' de Funcionários e 496 desaparecimentos inexplicados do local de trabalho. Isto significa que a Senhorita Pauling foi obrigada pelo Estado a ter suas primerias férias desde... bem, nunca. Também significa que ela ainda estará trabalhando dia e noite, já que aqueles contratos de mortes não se assinarão sozinhos.}}
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A '''{{update name|Tough Break Update}}''' (''Tough Break Update'') foi uma grande atualização lançada para o Natal de 2015.
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A atualização adicionou 4 novas coleções de armas, 15 novos cosméticos [[Steam workshop/pt-br|criados pela comunidade]], 4 novos mapas criados pela comunidade e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Férias Frustradas, um evento de três meses que permite que os jogadores possam completar 25 contratos baseados em habilidade para ganhar armas [[Decorated/pt-br|únicas]] e caixas de armas exclusivas da campanha. Para participar do evento, o jogador deveria obter um {{item link|Tough Break Campaign Pass}}, então disponível para compra na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] Jogadores eram convidados a completar [[contracts/pt-br|contratos]] dados ostensivamente pela [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] através de cartões postais em suas férias a mando do Estado.
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Na {{Patch name|12|22|2015}}, o {{item link|Gun Mettle and Tough Break Festivizer}} foi adicionado como parte da atualização.
  
 
== Adições ==
 
== Adições ==
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=== Mapas ===
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{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Nome
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| width="90px" style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Highpass}}'''
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| [[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass/pt-br]]
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| '''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]]
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| {{code|koth_highpass}}
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| style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Landfall}}'''
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| [[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/pt-br]]
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| '''[[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag/pt-br]]
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| {{code|ctf_landfall}}
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| style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Snowycoast}}'''
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| [[File:pl_snowycoast_b1.jpg|160px|link=Snowycoast/pt-br]]
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| '''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]]
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| {{code|pl_snowycoast}}
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| style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Vanguard}}'''
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| [[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard/pt-br]]
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| '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
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| {{code|cp_vanguard}}
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|}
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=== Cosméticos ===
 
=== Cosméticos ===
 
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}}
 
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
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|-
 
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| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Diplomat}}'''
 
 
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|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
 
|-
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+
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|-
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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+
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| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|A Hat to Kill For|75px}}
+
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|-
 
|-
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+
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan="1" | '''{{class link|Soldier}}<br>{{class link|Heavy}}'''
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+
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 +
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|-
 
|-
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+
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+
| style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|A Well Wrapped Hat|75px}}
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+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Chill Chullo|75px}}
+
| style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Chill Chullo|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}'''
+
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Chill Chullo}}'''
 
|-
 
|-
 +
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Patriot Peak|75px}}
 +
| style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Patriot Peak}}'''
 
|}
 
|}
 +
 +
=== Armas Decoradas ===
 +
{{hatnote|Armas Decoradas apresentam estampas posicionadas aleatoriamente e adesivos gerados aleatoriamente. Apenas um dos possíveis posicionamentos é mostrado abaixo.}}
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===={{decorated name|Harvest Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Harvest}}
 +
===={{decorated name|Gentlemanne's Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Gentlemanne's}}
 +
===={{decorated name|Pyroland Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Pyroland}}
 +
===={{decorated name|Warbird Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Warbird}}
  
 
=== Provocações ===
 
=== Provocações ===
 +
{{main|Taunts/pt-br|l1=Provocações}}
 
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{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
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 +
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 +
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|-
 
|-
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+
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+
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|-
 
|-
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+
| style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes}}'''
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+
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+
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|-
 
| style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|Todas as classes]]'''
 
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Mannrobics|75px}}
 
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Mannrobics}}'''
 
 
|}
 
|}
  
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{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}}
 
{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}}
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;"
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Pyroland Weapons Case|75px}}
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Smissmas 2015 Mystery Gift|75px}}
+
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|-
 
|-
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Strange Count Transfer Tool|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Strange Count Transfer Tool|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Strange Count Transfer Tool}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Strange Count Transfer Tool}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Tough Break Campaign Pass|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Campaign Pass|75px}}
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+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Campaign Pass}}'''
 
|-
 
|-
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Case|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break Cosmetic Case}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Cosmetic Case}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Key|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break Cosmetic Key}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Cosmetic Key}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Tough Break Key|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Key|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break Key}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Key}}'''
 
|-
 
|-
| aling="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Warbird Weapons Case|75px}}
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Warbird Weapons Case|75px}}
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Warbird Weapons Case}}'''
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Warbird Weapons Case}}'''
|}
 
 
 
=== Mapas ===
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nome
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Imagem
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Modo e jogo
 
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Nome do arquivo
 
|-
 
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Highpass/pt-br|Highpass]]'''
 
| width="100px"  |[[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass/pt-br]]
 
| align="center" |'''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]]
 
| width="60px"  |{{code|koth_highpass}}
 
|-
 
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Landfall/pt-br|Landfall]]'''
 
| width="100px"  |[[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/pt-br]]
 
| align="center" |'''[[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag/pt-br]]
 
| width="60px"  |{{code|ctf_landfall}}
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Snowycoast/pt-br|Snowycoast]]'''
+
| style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Festivizer|75px}}
| width="100px"  | [[File:pl_snowycoast_b1.jpg|160px|link=Snowycoast/pt-br]]
+
| style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Festivizer}}'''<sup>†</sup>
| align="center" | '''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]]
 
| width="60px"  | {{code|pl_snowycoast}}
 
 
|-
 
|-
|style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Vanguard/pt-br|Vanguard]]'''
+
| style="background:#F2D9AD" | '''Notas'''
| width="100px"  |[[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard/pt-br]]
+
| style="background:#FFFCF7" | <sup>†</sup>&nbsp;Adicionado na {{Patch name|12|22|2015}}.
| align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]]
 
| width="60px"  |{{code|cp_vanguard}}
 
 
|}
 
|}
  
 
=== Classes alteradas ===
 
=== Classes alteradas ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças
+
! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="3" | {{class link|Pyro|br=yes}}
| {{c|+|Adicionado:}} Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para o Pyro.
+
| {{c|+|Adicionado:}} Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para Pyro.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Modificado:}} Refletir consecutivamente deixará de impedir que os inimigos façam ar-strafing até que toquem o chão.
+
| {{c|-|Modificado:}} Refletir consecutivamente deixa de impedir que os inimigos façam ''ar-strafing'' até que toquem o chão.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância.
 
| {{c|+|Modificado:}} O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância.
 
|-  
 
|-  
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="4" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan="4" | {{class link|Demoman|br=yes}}
| {{c|=|Modificado:}} Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida.
+
| {{c|+|Modificado:}} Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida.
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Modificado:}} O dano da arma corpo a corpo após investidas com o escudo agora é baseado na quantidade de carga consumida. Agora provoca um minicrit com 25% e um crítico com 60% de carga usada.
 
| {{c|=|Modificado:}} O dano da arma corpo a corpo após investidas com o escudo agora é baseado na quantidade de carga consumida. Agora provoca um minicrit com 25% e um crítico com 60% de carga usada.
Line 156: Line 184:
 
| {{c|+|Adicionado:}} Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, {{item name|Mad Milk}}, {{item name|Jarate}})
 
| {{c|+|Adicionado:}} Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, {{item name|Mad Milk}}, {{item name|Jarate}})
 
|-
 
|-
| {{c|=|Modificado:}} Todas as espadas agora tem menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo.
+
| {{c|-|Modificado:}} Todas as espadas agora têm menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|Engineer|br=yes}}
| {{c|-|Adicionado:}} Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0.5 segundos para da Sentinela ser ativada novamente.
+
| {{c|-|Adicionado:}} Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0,5 segundos para a Sentinela ser ativada novamente.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina.
 
| {{c|+|Modificado:}} Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|Medic|br=yes}}
 
| {{c|+|Adicionado:}} Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido.
 
| {{c|+|Adicionado:}} Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido.
 
|-
 
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| {{c|+|Modificado:}} Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentado para 3x.
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| {{c|+|Modificado:}} Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentada para 3x.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
+
! style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Spy|br=yes}}
| {{c|=|Adicionado:}} O medidor de "CAMUF." na HUD agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} estão equipados respectivamente.
+
| {{c|=|Adicionado:}} O medidor de "CAMUF." na interface agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} estão equipados respectivamente.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>[[Classes{{if lang}}|{{class name|all classes}}]]
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|All Classes|br=yes}}
| {{c|+|Modificado:}} A velocidade base de troca de arma mudou de 0.67 segundos para 0.5 segundos.
+
| {{c|+|Modificado:}} A velocidade base de troca de arma mudou de 0,67 segundos para 0,5 segundos.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Adicionado:}} Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos.
 
| {{c|+|Adicionado:}} Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos.
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=== Armas alteradas ===
 
=== Armas alteradas ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
+
! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma
+
! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma
! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças
+
! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças
 +
|-
 +
! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Scout|br=yes}}
 +
! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}}<br />{{item link|Mad Milk}}
 +
| {{c|+|Adicionado:}} Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]]
 
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto.
 
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto.
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mad Milk}}
+
! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}}<br />{{item link|Wrap Assassin}}
| {{c|+|Adicionado:}} Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%.
+
| {{c|+|Adicionado:}} +25% na taxa de recarregamento
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrap Assassin}}
 
 
| {{c|+|Modificado:}} Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente.
 
| {{c|+|Modificado:}} Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente.
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Bola se recarrega 25% mais rápido.
 
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%.
 
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]]
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Soldier|br=yes}}
! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Beggar's Bazooka}}
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}}<br />{{item link|Beggar's Bazooka}}
 
| {{c|-|Modificado:}} Reduzido raio de explosão em 20%.
 
| {{c|-|Modificado:}} Reduzido raio de explosão em 20%.
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}}
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}}<br />{{item link|Air Strike}}
| {{c|=|Changed:}} Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente.
+
| {{c|-|Modificado:}} Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão)
 +
|-
 +
! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}}<br />{{item link|Concheror}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente.
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}}
+
! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}}<br />{{item link|B.A.S.E. Jumper}}
| {{c|-|Removido:}} Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas.
+
| {{c|=|Removido:}} Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas.
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}}
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}}<br />{{item link|Market Gardener}}
 
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque.
 
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque.
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Pyro|br=yes}}
| {{c|-|Modificado:}} Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão)
+
! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}}<br />{{item link|Degreaser}}
 +
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano.
 +
|-
 +
| {{c|-|Modificado:}} Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança para esta arma em 60% e a mudança para outra arma em 30%.
 +
|-
 +
| {{c|-|Modificado:}} Aumento no custo da rajada de ar para 25%.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=11 | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
| {{c|-|Modificado:}} Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%.
! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Degreaser}}
 
| {{c|=|Modificado:}} Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança-para em 60% e a mudança-de para 30%.
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano.
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}}<br />{{item link|Phlogistinator}}
 +
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano de 10%.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Modificado:}} Aumento no custo de Rajada de ar para 25%.
+
| {{c|+|Adicionado:}} Durante a provocação de ativação do "MMMPH", Pyro recebe invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de coice.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Modificado:}} Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%
+
! rowspan=4 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}}<br />{{item link|Axtinguisher}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} Agora causa críticos em todos os inimigos em chamas (versão anterior só causava críticos por trás e minicrits pela frente)
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}}
+
| {{c|=|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de 50% para 33% e agora é aplicada a todos os inimigos, não apenas aqueles que não estão em chamas
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano de 10%.
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Adicionado:}} Quando ativado o 'MMMPH', O Pyro provocando recebera invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de empurrão.
+
| {{c|-|Adicionado:}} Velocidade de ataque 20% mais lenta
 
|-
 
|-
! rowspan=5 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Axtinguisher}}
+
| {{c|-|Adicionado:}} Arma torna-se ativa 75% mais devagar
| {{c|=|Adicionado:}} Properties changed
 
 
|-
 
|-
| 100% de chance de acerto critico em jogadores em chamas.
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=22 | {{class link|Demoman|br=yes}}
 +
! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}}<br />{{item link|Loose Cannon}}
 +
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50 (agora visível na descrição da arma).
 
|-
 
|-
| Penalidade de dano de 33%
+
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia.
 
|-
 
|-
| Velocidade de ataque de 20%
+
| {{c|-|Modificado:}} Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar à rajada de ar.
 
|-
 
|-
| Mudança de arma-para 75% mais lenta.
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}}<br />{{item link|Chargin' Targe}}
 +
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano explosivo de 40% para 30%.
 +
|-
 +
| {{c|-|Removido:}} Removida a imunidade a fogo.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=22 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}}<br />{{item link|Splendid Screen}}
! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}}
 
 
| {{c|=|Removido:}} Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos).
 
| {{c|=|Removido:}} Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos).
 
|-
 
|-
| {{c|+|Adicionado:}} taxa de recarga da investida 50% mais rápida.
+
| {{c|+|Adicionado:}} Taxa de recarga da investida 50% mais rápida.
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%.
 
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%.
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}}<br />{{item link|Tide Turner}}
| {{c|-|Modificado:}} Garante um minicritico ao invés de um Critico com ataque de investida.
+
| {{c|-|Modificado:}} Garante um minicrit ao invés de um crítico com ataque de investida.
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Modificado:}} Redução nas resistências para 15%.
 
| {{c|-|Modificado:}} Redução nas resistências para 15%.
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Chargin' Targe}}
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}}<br />{{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano explosivo de 40% para 30%.
+
| {{c|+|Modificado:}} Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos.
 +
|-
 +
! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}}<br />{{item link|Ullapool Caber}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} Dano corpo a corpo base aumentado de 35 para 55.
 +
|-
 +
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% de velocidade de ataque.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Removido:}} Removida a imunidade a fogo.
+
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100%
 
|-
 
|-
! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
+
! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}}<br />{{item link|Claidheamh Mòr}}
 
| {{c|-|Removido:}} Removido o bônus de duração da investida
 
| {{c|-|Removido:}} Removido o bônus de duração da investida
 
|-
 
|-
 
| {{c|+|Adicionado:}} Agora recupera 25 pontos de saúde ao matar.
 
| {{c|+|Adicionado:}} Agora recupera 25 pontos de saúde ao matar.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de redução de saúde total
+
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de redução de saúde total.
 
|-
 
|-
 
| {{c|-|Adicionado:}} Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa.
 
| {{c|-|Adicionado:}} Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa.
 
|-
 
|-
! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Persian Persuader}}
+
! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}}<br />{{item link|Persian Persuader}}
| {{c|=|Removido:}} Não mais recupera pontos de saúde ao pegar munição.
+
| {{c|=|Removido:}} Não recupera mais vida ao pegar munição.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de munição pras armas primarias e secundarias.
+
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de munição pras armas primárias e secundárias.
 
|-
 
|-
 
| {{c|=|Adicionado:}} Pegar munição agora recupera enche o medidor de investida.
 
| {{c|=|Adicionado:}} Pegar munição agora recupera enche o medidor de investida.
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| {{c|+|Adicionado:}} Agora enche o medidor de investida ao acertar.
 
| {{c|+|Adicionado:}} Agora enche o medidor de investida ao acertar.
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Heavy|br=yes}}
| {{c|+|Modificado:}} Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos.
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}}<br />{{item link|Gloves of Running Urgently}}
 +
| {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 50% mais devagar.
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}}<br />{{item link|Fists of Steel}}
| {{c|+|Modificado:}} Dano corpo-a-corpo base aumentado de 35 para 55.
+
| {{c|+|Removido:}} Tempo de ativação mais devagar.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Adicionado:}} Adicinada penalidade de 20% de velocidade de ataque.
+
| {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 100% mais devagar.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100%
+
! rowspan=4 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 +
| {{c|+|Adicionado:}} +30% de dano bônus.
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loose Cannon}}
+
| {{c|+|Removido:}} -20 de vida máxima no usuário.
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50.(Agora visível na descrição da arma)
 
 
|-
 
|-
| {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia.
+
| {{c|=|Modificado:}} +10 de vida ao acertar e +50 de vida ao matar.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Modificado:}} Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar a Rajada de Ar.
+
| {{c|-|Adicionado:}} 30% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=8| {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]]
+
! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}}<br />{{item link|Eviction Notice}}
! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}}
+
| {{c|+|Adicionado:}} velocidade de movimento 15% mais rápida no usuário enquanto a arma estiver ativa.
| {{c|+|Removed:}} Removida penalidade de velocidade na mudança de arma.
 
 
|-
 
|-
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de mudança de armas para outras armas de 100%(mudar-para não recebeu nenhuma penalidade).
+
| {{c|-|Adicionado:}} 20% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa.
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}}
+
| {{c|-|Modificado:}} Reduzida a velocidade de ataque mais rápida de 50% para 40%.
| {{c|-|Modificado:}} Adicionada penalidade de mudança de armas para outras armas(mudar-para não recebeu nenhuma penalidade).
 
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}}
| {{c|+|Modificado:}} Agora recupera 50 pontos de saúde ao acertar.
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}}<br />{{item link|Rescue Ranger}}
|-
+
| {{c|-|Modificado:}} Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60.  
| {{c|=|Modificado:}} Dano recebido aumentado para 30%.
 
|-
 
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de saúde total.
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
| {{c|+|Adicionado:}} Agora provem um aumento de velocidade de 15%.
 
|-
 
| {{c|-|Adicionado:}} Agora aumenta o dano recebido em 20%.
 
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
 
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador.
 
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador.
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=8 | {{class link|Medic|br=yes}}
| {{c|-|Modificado:}} Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60.
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}}<br />{{item link|Crusader's Crossbow}}
|-
+
| {{c|+|Adicionado:}} Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=9| {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]]
 
! rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Amputator}}
 
| {{c|=|Modificado:}} Provocação pode agora ser ativada com disparo-alt.
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Adicionado:}} Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}}<br />{{item link|Quick-Fix}}
 +
| {{c|-|Adicionado:}} Jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}.
 
|-
 
|-
! rowspan=4 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
+
| {{c|=|Modificado:}} Corrigidos casos onde jogadores sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} ainda eram afetados por certos efeitos de coice.
| {{c|-|Removido:}} Removida recuperação de saúde de 10 pontos ao uso da Resistência correta.
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Adicionado:}} Adicionado aumento na taxa de Übercarga ao uso da resistência correta
+
! rowspan=3 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}}<br />{{item link|Vaccinator}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na taxa de ÜberCarga de +50% para +67%.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na taxa de Übercarga de +50% para +67%.
+
| {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade na taxa da ÜberCarga em alvos sobrecurados de 66% para 33% (como esta penalidade é aplicada após o aumento de base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais efetivo)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Modificado:}} Redução na taxa de Übercarga em jogadores com sobrecura.
+
| {{c|-|Removido:}} +10% de recuperação de vida ao usar a resistência correta.
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}}
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|icon-size=75px}}<br />{{item link|Amputator}}
| {{c|+|Adicionado:}} Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
+
| {{c|+|Adicionado:}} Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
 
|-
 
|-
! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}}
+
| {{c|=|Modificado:}} Provocação pode agora ser ativada com disparo-alt.
| {{c|=|Modificado:}} Fixed cases where Quick-Fix ÜberCharged players could still be affected by certain knock-back effects
 
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCarga
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Sniper|br=yes}}
 +
! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}}<br />{{item link|Huntsman}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} Pode ser acionado enquanto fora do chão.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=6| {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]]
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}}<br />{{item link|Jarate}}
! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}}
+
| {{c|+|Adicionado:}} Extinguir um aliado reduz o tempo de recarga em 20%.
| {{c|+|Changed:}} Can be fired while off the ground
 
 
|-
 
|-
! rowspan=3 | {{Icon item|Cleaner's Carbine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cleaner's Carbine}}
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}}<br />{{item link|Cozy Camper}}
| {{c|+|Changed:}} Reduced firing rate penalty from 35% to 20%
+
| {{c|+|Modificado:}} Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Added:}} Added 'CRIKEY' meter which is filled by dealing damage
+
! rowspan=3 | {{Icon item|Cleaner's Carbine|icon-size=75px}}<br />{{item link|Cleaner's Carbine}}
 +
| {{c|=|Adicionado:}} Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} minicrits are no longer activated by kill, but can instead be activated by alt-fire when the 'CRIKEY' meter is filled
+
| {{c|=|Modificado:}} minicrits não são mais ativados por mortes, podendo agora ser ativados usando o disparo-alt quando o medidor "CRIKEY" estiver cheio
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
+
| {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade da taxa de disparo de 35% para 20%.
| {{c|=|Changed:}} Quadrupled health regeneration rate. Regeneration rate is now decreased if player has been recently damaged.
 
 
|-
 
|-
! rowspan=1 | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jarate}}
+
! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Spy|br=yes}}
| {{c|+|Added:}} Extinguishing an ally now reduces the cooldown by 20%
+
! rowspan=1 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}}<br />{{item link|Spy-cicle}}
 +
| {{c|+|Modificado:}} O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]]
 
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| {{c|+|Changed:}} Initial damage reduction when feigning death increased to 75% from 50%
+
| {{c|+|Modificado:}} Redução do dano inicial ao fingir morte aumentada para 75% de 50%.
|-
 
! rowspan=1 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
 
| {{c|=|Changed:}} Fire immunity shield no longer appears when fire immunity is triggered
 
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=1| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]]
+
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=2 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}}'''
! rowspan=1 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
+
! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}}<br />{{item link|Reserve Shooter}}
| {{c|+|Changed:}} No longer auto-fires when fully loaded. Shots can be held and released at will.
+
| {{c|=|Modificado:}} Não aumenta mais todas as velocidades de troca de arma, agora aumentando a velocidade para sacar em 20% e para guardar em 15%.
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=2| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]]
+
| {{c|-|Modificado:}} Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho.
! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}}
 
| {{c|=|Changed:}} No longer boosts all-around switch speed, instead boosts switch-to speed by 20% and switch-from speed by 15%
 
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} No longer minicrits any airborne target (i.e. jumping). Target must be forced in to the air via blastjump, knockback, rajada de ar, or grapple.
+
| style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=4 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}}'''
 +
! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}}<br />{{item link|Half-Zatoichi}}
 +
| {{c|=|Modificado:}} Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance)
 
|-
 
|-
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=4| {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]]
+
| {{c|+|Modificado:}} Causa de 50 dano a si ao guardá-la sem que mate um adversário antes. Não pode ser guardada se o jogador estiver com a vida abaixo de 50 e sem nenhuma morte.
! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}}
 
| {{c|=|Changed:}} Now considered a sword (increased holster and deploy time and increased range)
 
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Honorbound changed. Deals 50 self-damage on holster if no kill was made. Cannot be holstered if player is below 50 life and no kill was made.
+
| {{c|=|Modificado:}} A restauração de 100% de vida ao matar foi alterada para 50% que pode resultar em sobrecura.
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} 100% life restore on kill changed to 50% health gain on kill that can result in overheal
+
| {{c|-|Adicionado:}} Sem críticos aleatórios.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Added:}} No random crits
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! style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=1 | {{class link|Soldier}}<br/>{{class link|Pyro}}<br/>{{class link|Heavy}}<br/>{{class link|Engineer}}
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! rowspan=1 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}}<br />{{item link|Panic Attack}}
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| {{c|+|Modificado:}} Não mais atira automaticamente quando totalmente carregado. As rajadas de balas podem ser liberadas e lançadas à vontade.
 
|}
 
|}
  
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File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Notificação dentro do jogo.
 
File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Notificação dentro do jogo.
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File:Tough Break Update Artwork.png|Captura de tela da [https://www.teamfortress.com/toughbreak/ {{update name|Tough Break Update}}] {{lang icon|en}}.
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File:Postcard alamo.png|"Novo! O Álamo no Cênico Teufort, Novo México"
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File:Postcard beach.png|"Saudações de Slurry Beach"
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File:Postcard bombshop.png|"Bombas entregues por carrinho, da maneira como deveriam ser, no... Quartel General Mundial da Vovó"
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File:Postcard library.png|"Visite a Biblioteca Pública de Teufort - Lar do Maior Livro Continuamente Em Chamas do Mundo!!"
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File:Postcard merasmus.png|"O Antigo Parque de Diversões Sumericano do Merasmus"
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File:Postcard outletmall.png|"Shopping Center de Produtos de Produtos de Recall da Mann Co."
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File:Postcard poopyjoe.png|"A Descida Rápida de Poopy Joe"
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File:Postcard raccoon.png|"O Santuário de Guaxinins John Doe"
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File:Postcard tomjones.png|"Ei, Idiota! Visite o Museu Tom Jones"
 
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== Veja também ==
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* [[Tough Break Campaign/pt-br|Campanha Férias Frustradas]]
  
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
* [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ A {{update name|Tough Break Update}}] {{lang icon|en}}
+
* [https://www.teamfortress.com/toughbreak/ A {{update name|Tough Break Update}}] {{lang icon|en}}
  
 
{{Tough Break Update Nav}}
 
{{Tough Break Update Nav}}
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{{Smissmas Events Nav}}
 
{{Major Updates Nav}}
 
{{Major Updates Nav}}
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[[Category:Events/pt-br]]

Latest revision as of 01:30, 2 May 2023

Este artigo refere-se especificamente ao conteúdo lançado na atualização. Para informações sobre a atualização, veja Atualização de 17 de dezembro de 2015.
Atualização Férias Frustradas
Natal de 2015
Tough Break Update.png
O Departamento do Trabalho do Novo México encontrou a Administradora violando todas as leis trabalhistas que eles têm, incluindo 106 violações da Lei de Proteção a Eletrochoques (Rosto, Tronco e Genitáia) de Funcionários e 496 desaparecimentos inexplicados do local de trabalho. Isto significa que a Senhorita Pauling foi obrigada pelo Estado a ter suas primerias férias desde... bem, nunca. Também significa que ela ainda estará trabalhando dia e noite, já que aqueles contratos de mortes não se assinarão sozinhos.
— Anúncio publicitária da Atualização Férias Frustradas

A Atualização Férias Frustradas (Tough Break Update) foi uma grande atualização lançada para o Natal de 2015.

A atualização adicionou 4 novas coleções de armas, 15 novos cosméticos criados pela comunidade, 4 novos mapas criados pela comunidade e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Férias Frustradas, um evento de três meses que permite que os jogadores possam completar 25 contratos baseados em habilidade para ganhar armas únicas e caixas de armas exclusivas da campanha. Para participar do evento, o jogador deveria obter um Passe da Campanha Férias Frustradas, então disponível para compra na Loja Mann Co. Jogadores eram convidados a completar contratos dados ostensivamente pela Srta. Pauling através de cartões postais em suas férias a mando do Estado.

Na Atualização de 22 de dezembro de 2015, o Festivizador foi adicionado como parte da atualização.

Adições

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas
Nome Imagem Modo de jogo Nome do arquivo
Highpass KOTH Highpass.jpg Rei do Pedaço
Controlpoint.png
koth_highpass
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg Capture a Bandeira
Intel blu idle.png
ctf_landfall
Snowycoast Pl snowycoast b1.jpg Carga Explosiva
BLU Bombcart.png
pl_snowycoast
Vanguard Cp vanguard.png Pontos de Controle
Controlpoint.png
cp_vanguard

Cosméticos

Artigo principal: Itens cosméticos
Bonk Batter's Backup Bolsa do Batedor Bonk
Hot Heels Calçados Chama-tivos
Diplomat Diplomata
Shin Shredders Caneleiras do Conquistador
Siberian Sweater Suéter Siberiano
Winter Backup Ferramentas do Frio
Berlin Brain Bowl Batalhador de Berlim
Bunnyhopper's Ballistics Vest Veste Balística
Medical Monarch Monarca da Medicina
A Hat to Kill For Um Chapéu de Matar
Chicago Overcoat Casacão de Chicago
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class heavy.png Heavy
Gift Bringer Papai dos Presentes
A Well Wrapped Hat Um Chapéu Bem Embrulhado
Chill Chullo Gorro Glacial
Patriot Peak Pico Patriota

Armas Decoradas

Armas Decoradas apresentam estampas posicionadas aleatoriamente e adesivos gerados aleatoriamente. Apenas um dos possíveis posicionamentos é mostrado abaixo.

Coleção da Colheita

Coleção do Gentlemanne

Coleção da Pyrolândia

Coleção da Ave de Guerra


Provocações

Artigo principal: Provocações
Bad Pipes Gaita de Falha
Bucking Bronco Tecnotouro do Texas
Mannrobics Manneróbica

Ferramentas

Artigo principal: Ferramentas
Pyroland Weapons Case Caixa de Arma da Pyrolândia
Smissmas 2015 Festive Gift Presente Festivo do Natal de 2015
Strange Count Transfer Tool Ferramenta de Transferência de Contagens Estranhas
Tough Break Campaign Pass Passe da Campanha Férias Frustradas
Tough Break Cosmetic Case Caixa de Cosméticos das Férias Frustradas
Tough Break Cosmetic Key Chave da Caixa de Cosméticos das Férias Frustradas
Tough Break Key Chave das Férias Frustradas
Warbird Weapons Case Caixa de Arma da Ave de Guerra
Festivizer Festivizador
Notas  Adicionado na Atualização de 22 de dezembro de 2015.

Classes alteradas

Classe Mudanças
Pictogram plus.png Adicionado: Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para Pyro.
Pictogram minus.png Modificado: Refletir consecutivamente deixa de impedir que os inimigos façam ar-strafing até que toquem o chão.
Pictogram plus.png Modificado: O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância.
Pictogram plus.png Modificado: Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida.
Pictogram comment.png Modificado: O dano da arma corpo a corpo após investidas com o escudo agora é baseado na quantidade de carga consumida. Agora provoca um minicrit com 25% e um crítico com 60% de carga usada.
Pictogram plus.png Adicionado: Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, Leite Louco, Jarratê)
Pictogram minus.png Modificado: Todas as espadas agora têm menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo.
Pictogram minus.png Adicionado: Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0,5 segundos para a Sentinela ser ativada novamente.
Pictogram plus.png Modificado: Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina.
Pictogram plus.png Adicionado: Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido.
Pictogram plus.png Modificado: Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentada para 3x.
Pictogram comment.png Adicionado: O medidor de "CAMUF." na interface agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o Manto e Adaga e a Cópia Mortal estão equipados respectivamente.
Pictogram plus.png Modificado: A velocidade base de troca de arma mudou de 0,67 segundos para 0,5 segundos.
Pictogram plus.png Adicionado: Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos.

Armas alteradas

Classe Arma Mudanças
Mad Milk
Leite Louco
Pictogram plus.png Adicionado: Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%.
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistola Portátil do Peralta
Pictogram plus.png Modificado: Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto.
Wrap Assassin
Assassino do Embrulho
Pictogram plus.png Adicionado: +25% na taxa de recarregamento
Pictogram plus.png Modificado: Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente.
Pictogram plus.png Modificado: Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%.
Beggar's Bazooka
Lança-Foguetes do Lamentável
Pictogram minus.png Modificado: Reduzido raio de explosão em 20%.
Air Strike
Ataque Aéreo
Pictogram minus.png Modificado: Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão)
Concheror
Conchistador
Pictogram plus.png Modificado: Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente.
B.A.S.E. Jumper
Saltador de B.A.S.E.
Pictogram comment.png Removido: Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas.
Market Gardener
Pá-raquedista
Pictogram minus.png Adicionado: Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque.
Degreaser
Desengraxante
Pictogram plus.png Removido: Removida a penalidade de dano.
Pictogram minus.png Modificado: Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança para esta arma em 60% e a mudança para outra arma em 30%.
Pictogram minus.png Modificado: Aumento no custo da rajada de ar para 25%.
Pictogram minus.png Modificado: Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%.
Phlogistinator
Flogistinador
Pictogram plus.png Removido: Removida a penalidade de dano de 10%.
Pictogram plus.png Adicionado: Durante a provocação de ativação do "MMMPH", Pyro recebe invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de coice.
Axtinguisher
Queimachado
Pictogram plus.png Modificado: Agora causa críticos em todos os inimigos em chamas (versão anterior só causava críticos por trás e minicrits pela frente)
Pictogram comment.png Modificado: Penalidade de dano reduzida de 50% para 33% e agora é aplicada a todos os inimigos, não apenas aqueles que não estão em chamas
Pictogram minus.png Adicionado: Velocidade de ataque 20% mais lenta
Pictogram minus.png Adicionado: Arma torna-se ativa 75% mais devagar
Loose Cannon
Pavio Curto
Pictogram minus.png Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50 (agora visível na descrição da arma).
Pictogram minus.png Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia.
Pictogram minus.png Modificado: Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar à rajada de ar.
Chargin' Targe
Tarja de Investida
Pictogram minus.png Modificado: Redução no dano explosivo de 40% para 30%.
Pictogram minus.png Removido: Removida a imunidade a fogo.
Splendid Screen
Escudo Esplêndido
Pictogram comment.png Removido: Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos).
Pictogram plus.png Adicionado: Taxa de recarga da investida 50% mais rápida.
Pictogram plus.png Modificado: Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%.
Tide Turner
Descobridor dos Sete Mares
Pictogram minus.png Modificado: Garante um minicrit ao invés de um crítico com ataque de investida.
Pictogram minus.png Modificado: Redução nas resistências para 15%.
Quickiebomb Launcher
Lança-Rápibombs
Pictogram plus.png Modificado: Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos.
Ullapool Caber
Tora de Ullapool
Pictogram plus.png Modificado: Dano corpo a corpo base aumentado de 35 para 55.
Pictogram minus.png Adicionado: Adicionada penalidade de 20% de velocidade de ataque.
Pictogram minus.png Adicionado: Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100%
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram minus.png Removido: Removido o bônus de duração da investida
Pictogram plus.png Adicionado: Agora recupera 25 pontos de saúde ao matar.
Pictogram plus.png Removido: Removida a penalidade de redução de saúde total.
Pictogram minus.png Adicionado: Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa.
Persian Persuader
Persuasor Persa
Pictogram comment.png Removido: Não recupera mais vida ao pegar munição.
Pictogram minus.png Adicionado: Adicionada penalidade de munição pras armas primárias e secundárias.
Pictogram comment.png Adicionado: Pegar munição agora recupera enche o medidor de investida.
Pictogram plus.png Adicionado: Agora enche o medidor de investida ao acertar.
Gloves of Running Urgently
Geradoras de Rapidez Urgente
Pictogram minus.png Adicionado: Arma guardada 50% mais devagar.
Fists of Steel
Punhos de Ferro
Pictogram plus.png Removido: Tempo de ativação mais devagar.
Pictogram minus.png Adicionado: Arma guardada 100% mais devagar.
Warrior's Spirit
Espírito do Guerreiro
Pictogram plus.png Adicionado: +30% de dano bônus.
Pictogram plus.png Removido: -20 de vida máxima no usuário.
Pictogram comment.png Modificado: +10 de vida ao acertar e +50 de vida ao matar.
Pictogram minus.png Adicionado: 30% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa.
Eviction Notice
Aviso de Despejo
Pictogram plus.png Adicionado: velocidade de movimento 15% mais rápida no usuário enquanto a arma estiver ativa.
Pictogram minus.png Adicionado: 20% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa.
Pictogram minus.png Modificado: Reduzida a velocidade de ataque mais rápida de 50% para 40%.
Rescue Ranger
Telescopeta
Pictogram minus.png Modificado: Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60.
Jag
Dentadura
Pictogram minus.png Adicionado: Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador.
Crusader's Crossbow
Besta do Cruzado
Pictogram plus.png Adicionado: Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
Quick-Fix
Quebra-Galho
Pictogram minus.png Adicionado: Jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho.
Pictogram comment.png Modificado: Corrigidos casos onde jogadores sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho ainda eram afetados por certos efeitos de coice.
Vaccinator
Vacinadora
Pictogram plus.png Modificado: Aumento na taxa de ÜberCarga de +50% para +67%.
Pictogram plus.png Modificado: Reduzida a penalidade na taxa da ÜberCarga em alvos sobrecurados de 66% para 33% (como esta penalidade é aplicada após o aumento de base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais efetivo)
Pictogram minus.png Removido: +10% de recuperação de vida ao usar a resistência correta.
Amputator
Amputadora
Pictogram plus.png Adicionado: Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga.
Pictogram comment.png Modificado: Provocação pode agora ser ativada com disparo-alt.
Huntsman
Caçador
Pictogram plus.png Modificado: Pode ser acionado enquanto fora do chão.
Jarate
Jarratê
Pictogram plus.png Adicionado: Extinguir um aliado reduz o tempo de recarga em 20%.
Cozy Camper
Campista Confortável
Pictogram plus.png Modificado: Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente.
Cleaner's Carbine
Carabina do Carrasco
Pictogram comment.png Adicionado: Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor.
Pictogram comment.png Modificado: minicrits não são mais ativados por mortes, podendo agora ser ativados usando o disparo-alt quando o medidor "CRIKEY" estiver cheio
Pictogram plus.png Modificado: Reduzida a penalidade da taxa de disparo de 35% para 20%.
Spy-cicle
Spy-lactite
Pictogram plus.png Modificado: O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado.
Dead Ringer
Cópia Mortal
Pictogram plus.png Modificado: Redução do dano inicial ao fingir morte aumentada para 75% de 50%.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Reserve Shooter
Atirador Reserva
Pictogram comment.png Modificado: Não aumenta mais todas as velocidades de troca de arma, agora aumentando a velocidade para sacar em 20% e para guardar em 15%.
Pictogram minus.png Modificado: Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class demoman.png Demoman
Half-Zatoichi
Quase-Zatoichi
Pictogram comment.png Modificado: Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance)
Pictogram plus.png Modificado: Causa de 50 dano a si ao guardá-la sem que mate um adversário antes. Não pode ser guardada se o jogador estiver com a vida abaixo de 50 e sem nenhuma morte.
Pictogram comment.png Modificado: A restauração de 100% de vida ao matar foi alterada para 50% que pode resultar em sobrecura.
Pictogram minus.png Adicionado: Sem críticos aleatórios.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Ataque de Pânico
Pictogram plus.png Modificado: Não mais atira automaticamente quando totalmente carregado. As rajadas de balas podem ser liberadas e lançadas à vontade.

Galeria

Veja também

Links externos