Difference between revisions of "Trailer 2/fr"

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Révélé pour la première fois au GC'06, cette Bande-Annonce montre les différentes caractéristiques des [[Class/fr|Classes]] de Team Fortress 2.
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* Le [[Scout/fr|Scout]] transporte le [[Nailgun/fr|Pistolet à Clous]] remplacé par le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] dans le jeu final.  
La Bande-Annonce, car elle montre le rendu du jeu au début de son développement, contient plusieurs différences avec le produit final:
 
 
 
* Le Scout transporte le [[Nailgun/fr|Pistolet à Clous]] remplacé par le [[Scattergun/fr|Fusil à Dispersion]] dans le jeu final.  
 
 
* Le [[Rocket Launcher/fr|Lances-Roquettes]] du Soldier a une roquette chargée à l'air .
 
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* Les emblèmes sur les armes des classe sont des cercles solides au lieu des emblèmes de classe.
 
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* Les entrées des égouts ont les mêmes cages d'escaliers que celles dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]''.
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* Les explosions graphiques sont différentes dans le jeu final.
 
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* Il y a beaucoup moins de sang lorsque les joueurs sont clavetés.
 
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* Le champ de vision est plus lointain que dans le jeu.
 
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* Le [[Pyro/fr|Pyro]] et le [[Medic/fr|Medic]] apparaissent dans la bande-annonce, mais ne sont pas mentionné.
 
* Le [[Pyro/fr|Pyro]] et le [[Medic/fr|Medic]] apparaissent dans la bande-annonce, mais ne sont pas mentionné.
 
* Le son de marche a été recyclé de Half-Life 2.
 
* Le son de marche a été recyclé de Half-Life 2.
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* L'image montrant toutes les [[Class/fr|classes]] à la fin est une ancienne version mettant en avant les anciens modèles et anciennes armes.
  
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Revision as of 13:38, 1 May 2016

Bande-Annonce 2
Tf2trailer.png
Informations sur la vidéo
Date de sortie : 21 août 2006
Durée : 3:28

Tout d'abord révélée à la GC 06, la Bande-Annonce 2 expose les différentes compétences des classes de Team Fortress 2. Elle montre un début de rendu du jeu, la bande-annonce contient certaines différences par rapport au produit final.

Vidéo

Modifications

Classe

  • Le Scout transporte le Pistolet à Clous remplacé par le Fusil à Dispersion dans le jeu final.
  • Le Lances-Roquettes du Soldier a une roquette chargée à l'air .
  • Le Demoman transporte et jette la MIRV de Team Fortress Classic, qui sera remplacé par les Bombes Collantes
  • Le Lances-Grenades du Demoman pouvait contenir 6 grenades.
  • La capacité du Demoman à faire exploser ses greandes à distances n'avait pas encore été ajouté aux Bombes Collantes.
  • Les grenades ont un design plus long, plus mince, et un peu différents, et ne clignote pas.
  • L'animation de tir du Minigun du Heavy comprend des balles plus cartoon sortant du canon.
  • Les mouvements du Heavy sont plus lents dans le jeu final.
  • Les balles que crache le Minigun sont plus longues et sont d'expulsés dans un champ de rayon plus large que dans le jeu final.
  • La Mitrailleuse Niveau 1 a un son de tir différent, se construit à une vitesse plus lente, et a un taux de dégâts plus élevé. Il a aussi une lueur, contrairement au simple recul du pistolet actuellement.
  • Le symbole de charge du Fusil de Sniper est visible dans un design différent.
  • Le Couteau du Spy a une commutation d'animation plus longue et plus complexe.
  • Les emblèmes sur les armes des classe sont des cercles solides au lieu des emblèmes de classe.
  • Les armes sont moins saccadée lorsque utilisées par les classes. Par exemple, le Pistolet à clous utilisé par le Scout était presque stationnaire quand il est visible

2Fort

  • Le pont au centre de la carte est découvert, il est maintenant couvert.
  • Les salles de réapparition ont des entrées et des sorties séparées, comme dans Team Fortress Classic.
  • Les entrées des bases BLU et RED ont des escaliers ; elles ont finalement été remplacées par des rampes.
  • Les entrées des égouts ont les mêmes cages d'escaliers que celles dans Team Fortress Classic.

Générales

  • Les explosions graphiques sont différentes dans le jeu final.
  • Il y a beaucoup moins de sang lorsque les joueurs sont clavetés.
  • Le son de craquement d'os pour les dégâts de chûte est différent dans le jeu final.
  • Le champ de vision est plus lointain que dans le jeu.
  • Certains modèles sont différents.
  • Le Pyro et le Medic apparaissent dans la bande-annonce, mais ne sont pas mentionné.
  • Le son de marche a été recyclé de Half-Life 2.
  • Tous les personnages ont la même voix et les même bruits de mort dont le fameux Wilhelm scream.
  • Les personnages ont quelques zones de floues. Par exemple, l'oreille du Heavy et le bandeau du Demoman sont floues
  • La santé des classes est très faibles (en particulier celle du Soldier et du Pyro) de sorte que les autres classes puissent les tuer facilement.
  • L'image montrant toutes les classes à la fin est une ancienne version mettant en avant les anciens modèles et anciennes armes.

Voir aussi