Upgrade Station/ru

From Team Fortress Wiki
< Upgrade Station
Revision as of 07:39, 21 August 2012 by Tabs (talk | contribs) (Внешние ссылки)
Jump to: navigation, search
Upgrade Station
MvM Upgrade Station.png
«
When a robot kills a human, we erupt into a pleading mist of blood, meat particles and tears, which you can't really trade for anything. But when a robot dies, he explodes in a shower of money, which, during between-wave lulls, you can exchange at any Upgrade Station for weapon, item and ability upgrades.
»

Станция Улучшения это место, где игроки могут купить улучшения для оружия, способности, и усиления Power Up Canteen/ru в режиме Манны против машин. Игроки получают доступ к одному из двух киосков на базах в любое время, чтобы купить улучшения за найденные кредиты. Цена каждого улучшения не повышается при повторной покупке. Улучшения и потраченные кредиты теряются, когда игрок меняет класс между волнами. Игроки могут заново выбрать улучшенный класс. Эта иконка (MvM Class upgraded.png) появится у класса в Меню выбора класса, если на этот класс применены улучшения. Обновления могут быть перенесены, если они поддерживаются другим классом. Смена оружия сбросит все улучшения связанные с оружием, но если игрок вернет предыдущее оружие, оно будет улучшенным.

Так как на базах нет Шкафчиков снабжения , покупка улучшения на Станции пополнит запас здоровья и патронов без необходимости менять класс.

Интерфейс

Для получения доступа к Станции Улучшения, достаточно просто подойти к ней. По умолчанию, первым всегда выбирается Слот основного оружия. Интерфейс автоматически затемнит улучшения в слоте, если у игрока недостаточно кредитов. Игроки могут в любой момент выйти со Станции, отойдя от неё до принятия изменений чтобы заново получить свои кредиты, использованные во время улучшений.


Класс

Улучшения Классы Цена Уровни Заметки
+25% Защита от взрывов Все 350 3 Получение меньшего урона от взрывов.
+25% Защита от пуль Все 350 3 Получение меньшего урона от оружия с мгновенным попаданием.
+10% Скорость передвижения Все 200 3 +10% к скорости передвижения.
+2% Скорости восстановления здоровья Все 200 5 Восстанавливает здоровье каждые несколько секунд.
+20% Высота прыжка Все 200 3 Прыжок становится выше.
+25% Защита от огня Все 150 3 Получение меньшего урона от огня и догорания.
+25% Защита от критов Все 150 3 Получение меньшего урона от критических попаданий.
+5% Восстановление металла Инженер 200 5 Восстановление металла каждые 5 секунд.

Weapon

Primary

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
Destroy Projectiles Leaderboard class heavy.png Пулемётчик Primary 600 1 Bullets destroy Rockets and Grenades mid-flight
Knockback Rage Leaderboard class heavy.png Пулемётчик Primary 350 1 +1 rage on damage, taunt to knock back targets on damage
+20% Damage Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
500 4
+25% Damage Leaderboard class scout.png Разведчик Primary
Leaderboard class sniper.png Снайпер Primary
Leaderboard class pyro.png Поджигатель Primary
400 4
+2 Clip Size Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
Leaderboard class medic.png Медик
Crusader's Crossbow
400 4
+50% Clip Size Clip-based weapons 400 4
Projectile Penetration Hitscan 400 1 Projectiles penetrate enemy players.
Explosive Headshot Leaderboard class sniper.png Снайпер Primary (Ambassador cannot be used) 350 3 Increased headshot explosion radius and damage to nearby enemies
+50% Ammo Capacity All Ammunition-Using Weapons 250 3 Ammo pickups grant more ammo accordingly.
+20% Reload Speed Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
Hitscan
250 3
+10% Firing Speed Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
Leaderboard class sniper.png Снайпер
Hitscan
(except Sniper Primary)
200 4
+25 Health On Kill All Primary Weapons 200 4
+25% Projectile Speed Leaderboard class soldier.png Солдат Primary
Leaderboard class demoman.png Подрывник Primary
200 4
+25% Faster Charge Leaderboard class sniper.png Снайпер Primary 250 4
+25% Burn Damage Leaderboard class pyro.png Поджигатель Primary 250 4 Afterburn damage bonus
+25% Burn Time Leaderboard class pyro.png Поджигатель Primary 250 4 Afterburn duration
+25% Airblast Force Leaderboard class pyro.png Поджигатель Primary (Except Phlogistinator) 100 4

Secondary

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
+2 Clip Size Leaderboard class demoman.png Подрывник Secondary 400 4
+50% Clip Size Clip-based weapons 200 4
Projectile Penetration Hitscan 200 1 Projectiles penetrate enemy players.
+25 Health On Kill All damage dealing weapons 100 4
+50% Ammo Capacity Ammunition-Using 125 3 Ammo pickups grant more ammo accordingly.
+20% Reload Speed Stickybomb Launcher
Scottish Resistance
Shotguns
Flare Guns
250 3
+20% Recharge Rate Sandvich
Buffalo Steak Sandvich
Mad Milk
Jarate
250 4
+25% Buff Duration Buff Banner
Battalion's Backup
Concheror
250 2
+10% Firing Speed Stickybomb Launcher
Scottish Resistance
Sticky Jumper
Hitscan
100 4
-35% Speed On Target Jarate, Mad Milk 200 1
+100% Charge Recharge Rate Leaderboard class demoman.png Подрывник Shields 150 4

Melee

Upgrade Weapons Cost Levels Notes
+10% Attack Speed Any Melee 200 4
+25 Health On Kill Any Melee 100 4
Armor Penetration Leaderboard class spy.png Шпион Melee 400 4 Allows backstabs against giant robots at X% damage
+2s Crits On Kill Leaderboard class demoman.png Подрывник Melee
Leaderboard class spy.png Шпион Melee
350 2 2 seconds of 100% critical chance
+20% Recharge Rate Leaderboard class scout.png Разведчик
Sandman
Wrap Assassin
250 4
+100% Max Misc Ammo Leaderboard class scout.png Разведчик
Sandman
Wrap Assassin
100 4

Other

Sapper

This is only available to the Spy's Sappers.

Upgrade Cost Levels Notes
Robot Sapper Power 350 3 Increases robot Sapper radius and duration
Medi Gun

These are available only to the Medic's Medi Guns.

Upgrade Cost Levels Notes
Share Canteens 600 1 Share canteen powerups with heal target
+25% Übercharge Rate 300 4
+25% Heal Rate 250 4
+2s Über Duration 250 3
+25% Max Overheal 200 4
+50% Overheal Time 150 2 Decreases overheal decay rates.
Buildings

These are available only to the Engineer.

Upgrade Cost Levels Notes
+1 Disposable Sentry Gun 500 1 Gives the player a disposable mini-sentry. Mini-sentry cannot be upgraded, repaired, or refilled. Once the mini-sentry runs out of ammunition, it self-destructs.
+100% Building Health 400 3 You have to build new buildings for this to take effect.
+10% Sentry Firing Speed 350 3 10% faster sentry fire rate.
2-Way Teleporters 250 1 Teleporters will teleport players regardless if they are standing on an Entrance or an Exit
+50% Max Metal Capacity 200 4 +50% metal to the Engineer, not the buildings
+100% Dispenser Range 100 3 Players can stand further away from the Dispenser to gain Ammo and Health

Power Up Canteen

These are available to any class with a Power Up Canteen in their Action Slot.

Upgrade Cost Levels Notes
Become Crit Boosted 100 3 Crits and doubled sentry fire rate for 5 seconds
Become Übercharged 75 3 Übercharge and shields sentry from damage for 5 seconds
Building Upgrade 50 3 (Engineers only) Upgrades all existing buildings to Level 3.
Refill Clips and Ammo 25 3 Instantly refill all weapon clips and ammo
Teleport to Spawn 10 3 Instantly teleport to spawn, speed boost

Список оружий, непригодных для улучшений:

Связанные достижения

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Обновление системы
Обновление системы
Доведите до максимального уровня все улучшения основного оружия.


Максимальная производительность
Максимальная производительность
Доведите до максимального уровня все сопротивления у одного класса.

Предыдущие изменения

Обновление от 15 августа 2012

  • Добавлен в Mann vs. Machine

Обновление от 17 августа 2012

  • Fixed a client crash related to the Mann vs. Machine upgrade panel
  • Fixed seeing incorrect upgrades in the Mann vs. Machine upgrade panel
  • Updated upgrade icons to remove numbers

Факты

См. также

Внешние ссылки