Sentry Buster

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
"Buster" redirecţionează aici. Poate aţi căutat Distrugătorul de Tancuri.
Sentry Buster
Sentry Buster
Informaţii generale
Viaţă: 2500
Viteză: 187%
Practic o bombă cu picioare, Sentry Buster-ul va detecta orice santinelă care trage constant în hoarda de roboți, apoi își va inițializa protocolul ingenios de complicat: să fugă până la santinela ofensatoare și să explodeze.
— Publicitate pentru Mann vs. Machine

Sentry Buster-ul este un robot specializat care apare în modul Mann vs. Machine când o santinelă face pagube semnificante hoardei de roboți. Acesta are o pereche de picioare asemănătoare cu cele ale robotului Demoman, dar cu o mină marină mare în loc de torso.

După ce o santinelă defensivă ajunge la un anumit număr de ucideri sau pagube (vezi condițiile de apariție), un Sentry Buster este lansat împreună cu un efect sonor; ele nu apar sub nicio altă circumstanță. După ce apare pe hartă, Sentry Buster-ul fuge direct spre santinela care i-a declanșat apariția, făcând un sunet de bipăit. În plus, răspunsuri vocale din partea administratoarei, Engineer și în unele cazuri din partea coechipierilor Heavy, Soldier sau Medic sunt declanșate pentru a alerta echipa.

Când ajunge la ținta sa, se ghemuiește, începe să se învârtă și bipăie mai puternic. După vreo 3 secunde, aceasta se detonează, explozia masivă având o rază de aproximativ 3 teleportoare, vătămând orice victimă prinsă cu de patru ori numărul său de viață maximă sau viața sa din momentul dat, oricare este număr este mai mare.[1] Orice construcție sau mercenar (fără destule efecte de rezistență) și robot care nu este gigant va muri odată cu aceasta. Roboților giganți prinși în raza de explozie li se scad 600 de puncte de viață în loc să fie distruși instant. [2] Dacă un alt Sentry Buster este prins în explozie, acesta își începe propia secvență de detonare, chiar dacă se afla încă în baza roboților sau dacă era făcut invincibil de către un robot Medic. Explozia va penetra scutul antiproiectile al Medicului.

Deși jucătorii Engineer neatenți își vor pierde cu siguranță santinela din cauza acestui robot, cei pricepuți cu o echipă competentă pot să îi distrugă fără prea multe probleme. Sentry Buster-ul poate fi pur și simplu distrus înainte să ajungă la ținta sa, făcându-i să explodeze prematur. Repoziționarea santinelei după ce Sentry Buster-ul ajunge destul de aproape de ea cât să își înceapă secvența de autodistrugere este recomandată, deoarece acești roboți nu se mai pot mișca după ce pornesc numărătoarea inversă, dar această strategie nu protejează alte construcții sau coechipieri din apropiere. Un Engineer nu ar trebui să își care santinela pe distanțe lungi în jurul hărții, deoarece asta îl oprește din a repara celălalte construcții și din a ataca hoarta. Forțele de împingere pot ține un Sentry Buster departe pentru a da jucătorilor destul timp ca să îl distrugă, dar după ce încep să explodeze Sentry Buster-ul nu mai poate fi împins (decât de aerul comprimat). Indiferent de felul în care echipa distruge Sentry Buster-ul, hoarda de roboți va continua să le trimită după ce trece o pauză a cărei lungimi depinde de misiune, până când santinela țintă este distrusă sau valul se termină. Rescue Ranger-ul lasă Engineerii să își ridice santinelele de la distanță, atâta timp cât jucătorul are cel puțin 100 de metal. Folosind această strategie, el poate aștepta în siguranță până ce Sentry Buster-ul ajunge la santinelă și se pregătește să explodeze, ridicându-și santinela înainte să fie distrusă.

Sentry Buster-ul poate fi activat și de mini-santinele, dar vor ignora santinelele de unică folosință, chiar dacă acestea fac mai multe pagube decât santinela principală. Dacă o santinelă este distrusă după ce Sentry Buster-ul intră pe hartă dar înainte să ajungă la ea, acesta continuă să alerge până în locul în care santinela a fost distrusă și explodează când ajunge acolo. Dacă o santinelă moare destul de sus în aer (în cazul în care un Engineer care o căra în mână moare în aer), Sentry Buster-ul va fugi pe loc în zona direct sub locul distrugerii, de obicei dându-se bătut și explodând după câteva secunde. Rareori, Sentry Buster-ul poate rămâne blocat, fără să își activeze secvența de autodistrugere pentru câteva minute. Aceste Sentry Bustere nu previn noi exemplare din a fi lansate pe hartă, un nou Sentry Buster fiind lansat după perioada de reîncărcare, atâta timp cât Engineer-ul își reconstruiește santinela și aceasta nu este distrusă de alți roboți. Un Sentry Buster explodează dacă nu poate găsi o cale prin care să ajungă la santinelă.

Sentry Buster-ul nu dă bani sub nicio circumstanță când este distrus. Un nor mare de fum gri rămâne pentru câteva secunde după detonarea sa, blocând vederea jucătorilor din raza fumului. Sentry Buster-ul folosește hitbox-urile robotului Demoman gigant, având inclusiv o zonă pentru cap în care poate fi lovit.

Condițiile de apariție

Sentry Buster-ul apare doar dacă o santinelă atinge un număr specific de roboți uciși sau dacă aceasta face un anumit număr de pagube. Acest prag este dinamic și depinde de numărul de santinele de pe hartă (înafară de cele de unică folosință, scăzând cu fiecare santinelă, până la un maxim de șase santinele. Aceste valori sunt constante pe toate misiunile create de Valve, dar misiunile personalizate pot seta praguri modificate folosind atributele AddSentryBusterWhenDamageDealtExceeds și AddSentryBusterWhenKillCountExceeds. Fiecare santinelă trebuie să îndeplinească una dintre aceste două condiții pentru a chema un Sentry Buster ademenit de acea santinelă. După ce o santinelă activează un Sentry Buster, acestea vor continua să apară atâta timp cât santinela nu este distrusă, odată cu trecerea unui interval de timp specific misiunii (și în unele cazuri, precum Bavarian Botbash, acesta poate depinde și de valul individual al misiunii). Primul val de roboți Sentry Buster dintr-o misiune (sau câteodată dintr-un val) au de asemenea o întârziere, neputând apărea până când un anumit număr de secunde au trecut de la începerea valului. Numai un singur Sentry Buster poate apăreqa per santinelă în fiecare val de Sentry Bustere. Uciderile și pagubele făcute de o santinelă sunt resetate doar dacă aceasta este distrusă de roboți, sau dacă valul {tooltip|se sfârșește|valorile nu sunt resetate la începutul valului}}. Dacă un Engineer își distruge santinela când aceasta mai avea nevoie de o ucidere pentru a activa un Sentry Buster, acesta apare când următoarea sa santinelă distruge un robot, atâta timp cât roboții nu o distrug când aceasta este sub construcție.

Santinele Ucideri Pagube
1 15 3000
2 13 2700
3 12 2400
4 10 2100
5 9 1800
6+ 7 1500

Observație: Giganții omorâți sunt echivalenți cu 5 inamici normali.

Pagube și viteză de acțiune

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul pagubei Explozie
Pagube
Pagube de bază 100% 400% / 600
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Realizări asociate

Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Bot-Buster
Bot-Buster
Omoară 5 roboți printr-o explozie detonând un robot de tip sentry buster.


Furat adevărat
Furat adevărat
Ca și Engineer, scapă cu santinela proprie înainte ca un sentry buster să explodeze.
Ctrl + Asalt + Delete
Ctrl + Asalt + Delete
Distruge un Sentry Buster înainte ca acesta să ajungă la țintă.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)
  • Sentry Buster-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 17 august 2012

  • Sentry Buster-ul nu mai vede construcțiile de unică folosință ca ținte valide.
  • A fost reparată o instanță a sunetului Sentry Buster-ului repetându-se la infinit.

Patch-ul din 16 septembrie 2013

  • [Nedocumentat] Sentry Busters-ul distruge acum roboți când explodează.

Patch-ul din 18 septembrie 2013

  • Schimbări ce au lipsit din actualizarea de luni:
    • Sentry Buster-ul din modul Mann vs. Machine a fost actualizat pentru a putea răni coechipierii săi în explozie.

Patch-ul din 9 ianuarie 2015

  • Holiday Punch-ul nu mai poate fi folosit pentru a gâdila roboții din Mann vs. Machine.

Patch-ul din 14 iulie 2016 1

  • Sunetele Sentry Buster-ului au fost reparate pentru a fi șterse corect după detonarea sa.

Bug-uri

  • Numai picioarele se îngălbenesc când robotul este stropit cu Jarate, deoarece proxy-ul materialului necesar lipsește din materialul segmentului minei navale al modelului (demo_buster.vmt).
  • În misiunea de Halloween Caliginous Caper, Sentry Buster-ul apare cu brațele lui Demoman (din cauza accesoriului Voodoo-Cursed Demoman Soul), acestea levitând în lateral, iar Spine-Chilling Skull-ul stă pe capul lor invizibil.
  • Câteodată, când un Sentry Buster este ucis, acesta dispare în loc să se ghemuiască și să explodeze. Când acest bug are loc, tabela de ucideri afișează jucătorul care a ucis Sentry Buster-ul cu arma lor.
    • Asta se poate întâmpla dacă, de exemplu, Sentry Buster-ul are 3 viață rămasă și atacatorul face între 2,5 și 2,99 pagube Sentry Buster-ului.
  • Dacă apărătorii pierd runda și Sentry Buster-ul este încă în viață, acesta nu se detonează lângă santinele, dar atacă inamici și construcții de parcă folosește o armă de luptă corp la corp, continuând să facă asta până când runda se restartează sau santinela moare.
  • Ocazional pe harta Mannhattan, dacă un Sentry Buster este activ și unul dintre roboți capturează o poartă, acesta fuge spre punctul de captură și rămâne acolo, ignorând santinela până când ceilalți roboți devin din nou activi.
    • În această stare, va ataca construcțiile și jucătorii din apropiere de parcă este un robot cu o armă de luptă corp la corp în loc de un Sentry Buster. Acest comportament se întâmplă din cauza felului în care sunt programați roboții giganți pe harta asta.
  • Dacă un Pyro folosește aerul comprimat pentru a împinge un Sentry Buster în aer când acesta își activa numărătoarea inversă, Sentry Buster-ul va folosi animația sa de stat pe loc în timp ce explodează.
  • Dacă un Sentry Buster este atacat de ceva exploziv, acesta folosește liniile de dialog ale robotului Demoman legate de folosirea Ullapool Caber-ului.
  • Dacă un Sentry Buster este atacat când se află în zona de pregătire a roboților, textura de ÜberCharge nu apare.
  • Ocazional, Ullapool Caber-ul invizibil cărat de Sentry Buster poate apărea plutind în aer. Acest bug se întâmplă din cauza felului în care modul Mann vs. Machine funcționează: roboții și Sentry Buster-ul continuă să "specteze" jucătorii umani intern până când sunt pregătiți să revină în joc. Deci, când un Sentry Buster apare, Ullapool Caber-ul rămâne fixat în aer în același loc în care stătea jucătorul la care se uitau înainte să revină la viață.
  • Deoarece Sentry Buster-ul poate răni alți roboți, aceștia pot "apăra" bomba dacă distrug robotul care o căra.
  • Uciderile și pagubele făcute de o santinelă Engineer-ului ei va contribui la activarea unui Sentry Buster.

Curiozități

Galerie

Vezi și

Referințe

  1. game/server/tf/bot/behavior/missions/tf_bot_mission_suicide_bomber.cpp:L357-371
  2. game/server/tf/tf_player.cpp:L8884-8896