Roboții
| “ | Roboții sunt la pragul nostru, oamenilor, și aveți încredere în mine: nu o să ne ceară o cană de zahăr. Nu! Acești monștrii o să ne spargă ușile, o să ne ia zahărul și o să îl presară peste mormintele noastre!
— Soldier
|
” |
Roboții sunt inamicii din modul Mann vs. Machine, aceștia atacând apărătorii în timpul misiunilor. Ei au fost creați de către Gray Mann pentru a distruge toate chestiile legate de Mann Co.
Contents
Funcționalitate
Roboții normali funcționează aproape identic cu jucătorii, fiind controlați de calculator, pe când roboții speciali folosesc arme diferite, având abilități și directive inaccesibile de clasele normale. Spre deosebire de jucători, roboții pot fi sabotați, dezactivându-i temporar, sau în cazul roboților giganți încetinindu-i. Așa cum a constatat domnișoara Pauling, ei sunt alimentați de bani, lăsând în urma lor grămezi de credite când sunt distruși, acestea putând fi folosite de jucători pentru a-și cumpăra îmbunătățiri și canistre. Roboții urmează o cale prestabilită spre baza jucătorilor, marcată cu săgeți albastre luminoase înaintea fiecărui val, dar pot să părăsească această cale dacă purtătorul bombei este împins la o parte sau dacă fugăresc un jucător. Roboții batjocoresc ocazional după uciderea unui jucător, iar purtătorul bombei batjocurește întotdeauna după obținerea unei puteri. Roboții au muniție infinită, nu lasă în urma lor arme sau muniție după ce mor și nu pot colecta pachetele de medicină sau muniție. În plus, aceștia nu pot primi niciodată lovituri critice aleatorii, dar unii au acces la lovituri critice garantate de la armele lor sau de la roboți Medici.
Nivelul de inteligență al unui robot, ce determină chestii precum ținta sa și clasa pe care o prioritează, este indicat de culoarea ochilor săi. Roboții cu ochi albaștri vor avea un nivel ușor sau normal, pe când cei cu ochi galbeni vor avea un nivel dificil sau expert. Majoritatea roboților giganți au nivelul de inteligență expert, deci aceștia vor avea întotdeauna ochii galbeni. Nivelul unui robot și dificultatea unei misiuni nu au legătură.
Un singur robot per val intră pe hartă înarmat cu o bombă (potențial mai mulți pe harta Mannhattan), această bombă funcționând asemănător cu servieta. Directivul primar al roboților este de a transporta bomba până la gaura de bombă de la capătul hărții, apărătorii trebuind să îi oprească. Odată cu moartea robotului care cară bomba, aceasta pică pe jos și alt robot o poate ridica. Orice robot poate căra bomba înafară de Sentry Buster sau tancuri (dar tancurile cară o bombă separată). Roboții Spioni, Engineer, Medici și Sniper nu încearcă în mod activ să care bomba, dar o vor face dacă sunt împinși în ea. Robotul care cară bomba este încetinit la jumătate din viteza sa normală de mers, înafară de roboții giganți. După ce toți roboții care nu sunt din categoria de suport sunt uciși, valul este câștigat, pe când dacă bomba este transportată până la bază și detonată, valul este pierdut.
Roboții au un comportament rudimentar. Obiectivul lor principal este de a ridica bomba și a urma calea prestabilită până la bază, sau de a acompania robotul care cară deja bomba. Dacă patru roboți înconjoară deja purtătorul bombei, restul vor vâna jucători fără oprire, schimbându-și comportamentul doar dacă purtătorul bombei sau paznicii lui sunt uciși. Ei nu folosesc rute alternative pentru a căra bomba decât dacă sub-valul este programat să flancheze, sau dacă bomba a fost scăpată într-o locație dinafara căii principale. Roboții nu încearcă să distrugă teleportoare dacă acestea nu stau în calea lor. Ei nu pot detecta Spioni invizibili sau deghizați, ignorând pâlpâierile pelerinei de invizibilitate, ciocnirea cu un "coechipier", sunetele ceasului de invizibilitate sau morțile înscenate. Ei pot detecta dacă un robot din apropiere a fost înjunghiat pe la spate, dar nu constant. Pe de altă parte, un Spion în flăcări va fi întotdeauna detectat.
Unii roboți pot avansa în grupuri. Un robot este declarat liderul grupului, iar ceilalți roboți îl urmăresc și îl împrejmuiesc. Dacă liderul este ucis, restul grupului se împrăștie și acționează independent. Roboții Medici vindecă automat liderul unui grup și încearcă să stea în spatele lui, pe când ceilalți roboți din grup tind să se adune în fața liderului.
Pe harta Mannhattan, unii roboți sunt "roboți de poartă". Aceștia pot fi identificați ușor prin luminile galbene pe care le poartă pe cap. Roboții de poartă ignoră bomba, încercând în schimb să captureze porți, asemănător cu punctele de control. După ce toate porțile au fost capturate, ei se vor alătura celorlalți roboți pentru a căra bomba.
Roboții primesc puteri specifice dacă aceștia cară bomba pentru mai mult timp, toate puterile succesive fiind active simultan. Un grafic de pe HUD indică la ce stadiu a ajuns purtătorul bombei și cât de mult mai durează până primește următoarea putere. Când primește o putere, robotul care cară bomba va batjocuri scoțând un sunet specific, iar roboții din jur vor aștepta purtătorul înainte să avanseze. Echipa apărătoare ar trebui să folosească acest interval de oportunitate pentru a ucide purtătorul. Aceste puteri nu sunt date dacă robotul care cară bomba este un gigant, deși HUD-ul va indica o bară plină.
| Stadii | Puterile | Intervalul de timp (Secunde) |
|---|---|---|
| Primul stadiu | Amplificare defensivă, împărțită cu toți roboții din apropiere | 5 |
| Al doilea stadiu | 45 viață regenerată pe secundă | 15 |
| Stadiul final | Lovituri critice garantate | 15 |
Pe fiecare hartă sunt zone, inaccesibile jucătorilor, în care roboții apar în joc pentru a-și începe drumul spre zona normală. În aceste zone, roboții sunt invulnerabili (afișat vizual printr-un efect de ÜberCharge care apare dacă sunt atacați), imuni la forța de împingere, nu pot ataca (dar pot folosi obiecte de suport precum Buff Banner-ul), iar puterile robotului care cară bomba nu se încarcă.
Tipuri
Roboții standard sunt bazați pe unul dintre cei nouă mercenari angajați de Blutarch și Redmond Mann, având aceleași abilități de bază. Roboții normali sunt echipați cu armele standard ale clasei respective. Medicii cu Über nu sunt considerați roboți normali, deși aceștia folosesc arma standard a clasei lor.
Roboții normali
| Clasa | Echipat cu | Abilități/Observații | Viața |
|---|---|---|---|
| Scout | Scattergun Bat |
|
125 |
| Soldier | Rocket Launcher |
|
200 |
| Pyro | Flame Thrower |
|
175 |
| Demoman | Grenade Launcher |
|
175 |
| Heavy | Minigun |
|
300 |
| Engineer | Shotgun Wrench |
|
500 sau 275 |
| Sniper | Sniper Rifle Kukri |
|
125 |
| Spy | Revolver Sapper Knife Disguise Kit Invis Watch |
|
125 |
Variații
Există un număr de variații diferite bazate pe roboții standard. Caracteristicile lor deosebite vin de la armele deblocabile folosite de ei în locul celor standard. Acești roboți sunt reprezentați prin pictograme și nume speciale. Fiecare robot are avantajele și dezavantajele clasei originale pe care sunt bazați, dacă nu se specifică altfel.
| Clasa | Numele | Arme/accesorii speciale | Abilități/Observații | Viața |
|---|---|---|---|---|
| Scout | Scout din Liga Minoră | Sandman Batter's Helmet |
|
125 |
| Scout din Hiperligă |
| |||
| Bonk Scout | Bonk! Atomic Punch Bonk Helm |
| ||
| Force-A-Nature Scout | Force-a-Nature Fed-Fightin' Fedora Bolt Boy |
| ||
| Scout săltăreț cu Sandman | Sandman Hanger-On Hood Flight of the Monarch |
| ||
| Shortstop Scout | Shortstop |
| ||
| Soldier | Buff Soldier | Buff Banner |
|
200 |
| Soldier cu Buff Extins |
| |||
| Soldier cu Backup Extins | Battalion's Backup | |||
| Soldier cu Conch Extins | Concheror | |||
| Black Box Soldier | Black Box |
| ||
| Soldier Explozibil | Liberty Launcher |
| ||
| Pyro | Flare Pyro | Flare Gun (tipul 1) Detonator (tipul 2) |
|
175 |
| Pyro Împingător | Scorch Shot |
| ||
| Scorch Shot Rapid |
| |||
| Demoman | Demoknight (Tipul 1) |
Eyelander Chargin' Targe |
|
150 |
| Demoknight (Tipul 2) |
Ali Baba's Wee Booties Splendid Screen Persian Persuader Sultan's Ceremonial |
|
200 | |
| Demoman care trage în salve | Grenade Launcher |
|
175 | |
| Samurai Demo | Splendid Screen Half-Zatoichi Samur-Eye |
|
650 | |
| Heavy | Heavy Shotgun | Shotgun |
|
300 |
| Deflector Heavy | Deflector U-clank-a |
| ||
| Campionii de categorie grea (Tipul 1) |
Killing Gloves of Boxing Pugilist's Protector |
| ||
| Campionii de categorie grea (Tipul 2) |
Gloves of Running Urgently |
| ||
| Steel Gauntlet | Fists of Steel |
|
900 | |
| Steel Gauntlet Pusher | Fists of Steel Carl |
| ||
| Heavy Mittens | Holiday Punch |
|
60 | |
| Medic | Quick-Fix Medic | Quick-Fix Syringe Gun |
|
150 |
| Über Medic | Medi Gun Syringe Gun |
|
150 | |
| Sniper | Arcaș | Huntsman |
|
125 |
| Arcaș rapid | Huntsman |
|
1200 | |
| Sydney Sniper | Sydney Sleeper |
|
125 | |
| Razorback Sniper | Razorback |
|
Roboții giganți
Roboții giganți sunt mult mai mari și mai rezistenți decât alți roboți, dar se mișcă de două ori mai încet. Prezența lor într-un val este anunțată printr-un fundal roșu sub simbolul clasei lor pe bara valului. Spre deosebire de roboții normali, aceștia nu sunt încetiniți când cară bomba, dar nici nu primesc puteri de la aceasta. Toți roboții giganți au o rezistență împotriva forțelor de împingere, cu excepția Loose Cannon-ului, care îi poate împinge în spate sau direct în sus, încetinindu-i între timp. Roboții giganți sunt încetiniți de Sabotor în loc să fie năuciți, iar înjunghierile la spate nu îi ucid instant, făcând în schimb un număr setat de pagube (188 în mod normal) ce poate fi crescut prin îmbunătățirea de Penetrarea armurii.
Există versiuni gigantice de roboți Scout, Soldier, Pyro, Demoman, Heavy și Medic. Mai mulți roboți giganți pot apărea în același val, chiar și de aceeași clasă.
| Clasa | Nume | Echipat cu | Abilități | Viața |
|---|---|---|---|---|
| Scout | Super Scout | Holy Mackerel Bonk Boy |
|
1200 |
| Force-A-Nature Super Scout | Force-a-Nature Fed-Fightin' Fedora Bolt Boy |
| ||
| Scout gigant săltăreț cu Sandman | Sandman Hanger-On Hood Flight of the Monarch |
| ||
| Scout din Liga Majoră | Sandman Batter's Helmet Essential Accessories |
|
1600 | |
| Scout gigant cu Bonk | Bonk! Atomic Punch Bat Bonk Helm |
| ||
| Scout gigant Sandman cu armură | Sandman Batter's Helmet |
|
3000 | |
| Soldier | Soldier gigant | Rocket Launcher |
|
3800 |
| Soldier gigant cu Buff Banner |
| |||
| Soldier gigant cu Battalion | ||||
| Soldier gigant cu Concheror | ||||
| Soldier gigant care trage rapid |
| |||
| Soldier gigant cu salvă (Tipul 1) |
| |||
| Giant Charged Soldier | Original |
| ||
| Soldier gigant explozibil | Liberty Launcher |
| ||
| Colonel Barrage | Rocket Launcher |
|
4000 | |
| Giant Black Box Soldier | Black Box |
|
4200 | |
| Soldier gigant cu salvă (Tipul 2) | Rocket Launcher |
| ||
| Sergentul Crit |
|
60000 | ||
| Major Crit |
| |||
| Chief Blast Soldier | Liberty Launcher |
| ||
| Pyro | Pyro gigant | Flame Thrower |
|
3000 |
| Pyro gigant cu rachete de semnalizare | Detonator Old Guadalajara |
| ||
| Demoman | Demoman gigant cu atacuri rapide | Grenade Launcher |
|
3300 (Type 1) sau 3000 (Type 2) |
| Demo gigant cu salvă |
|
3300 | ||
| Demoknight gigant | Ali Baba's Wee Booties Chargin' Targe Eyelander |
|
3300 | |
| Major Bomber | Grenade Launcher Prince Tavish's Crown |
|
40000 | |
| Sir Nukesalot | Loose Cannon |
|
50000 | |
| Heavy | Heavy gigant | Minigun |
|
5000 |
| Heavy gigant cu Shotgun | Shotgun |
| ||
| Heavy gigant Deflector | Deflector U-clank-a |
| ||
| Giant Heater Heavy | Huo-Long Heater |
| ||
| Captain Punch | Fists of Steel War Head |
|
60000 | |
| Heavy gigant care se vindecă după ucideri | Deflector Tungsten Toque |
|
70000 | |
| Medic | Medic gigant | Quick-Fix |
|
4500 |
Sentry Buster
Sentry Buster-ul este literalmente o bombă pe picioare. Acesta nu apare predeterminat în niciun val, dar apare atunci când Santinela unui Engineer rănește destul hoarda de roboți. Apariția lui este anunțată de un sunet de ticăit, o notificare pe HUD și o avertizare din partea Administratoarei. Dacă echipa are mai mulți Engineeri și mai multe Santinele, un Sentry Buster separat va apărea pentru fiecare Santinelă problematică. Explozia unui Sentry Buster rănește totul din jur, inclusiv alți roboți. Când ajunge lângă o Santinelă, Sentry Buster-ul se ghemuiește și începe să se învârtă. În acest interval scurt, Engineer-ul poate (și ar trebui) să își ridice Santinela și să fugă cu ea. Sentry Buster-ul nu se mai poate mișca în această perioadă, Santinela putând fi salvată intact.
| Robotul | Bazat pe | Observații | Viața |
|---|---|---|---|
| Sentry Buster |
|
2500 |
Robotul Tanc
Apare ca "???" pe pagina actualizării oficiale Mann vs. Machine. Tancul este un inamic rar care apare de obicei pentru unul sau două valuri într-o misiune, foarte rar de mai multe ori într-un val. Acesta are o groază de viață, dar nu poate ataca jucătorii (deși aceștia pot fi striviți dacă rămân blocați între un tanc și un obiect când acesta virează). Tancul nu poate fi încetinit, năucit, marcat pentru moarte sau înmuiat în orice substanță, nici nu continuă să ardă dacă nu mai este atacat cu foc direct. Acesta cară o bombă separată pe care o lansează automat când ajunge la finalul drumului său, neputând fi oprit decât prin distrugerea sa. Acesta are și o rezistență de 75% împotriva tuturor mitralierelor folosite de Heavy. Tancul final al oricărei misiuni are dungi albe și negre.
| Robotul | Observații | Viața |
|---|---|---|
| Tancul |
|
Oricât între 10.000 și 60.000 pe hărțile oficiale, bazat pe lungimea drumul pe care trebuie să îl traverseze tancul și dificultatea acestuia |
Realizări asociate
Mann vs. Machievements
|
|
Galerie
Pagina completă a actualizării Mann vs. Machine, Ziua 1: Roboții.
Roboții giganți, vizibili pe prima pagină a actualizării.
O diagramă a unui Scout robotic, vizibilă în actualizarea Engineer.
Conținut nefolosit
- Versiuni RED ale tuturor roboților și pălăriilor luminoase de poartă (înafară de tanc și Sentry Buster) pot fi găsite în fișierele jocului.
- În fișierele jocului se află o cască de poartă nefolosită, asemănătoare cu o bombă din modul Încărcătură, având lumini pe ochi, pe lateral și în vârf ce par să coincidă cu modelul lui Engineer și Soldier. Mai sunt și trei lumini pentru roboții de poartă pentru robotul Medic. Una adaugă o lumină pe piept și pe spatele capului, una adaugă un set de lumini asemănătoare dar cu mai mult metal în jur, iar una pune o lumină cu un cablu roșu legat de ea, asemănătoare cu un fez, pe vârful capului.
- În fișierele jocului se află două pictograme nefolosite pentru roboți Heavy. Una este o variantă RED a pictogramei Gloves of Running Urgently folosită pentru roboții Campioni la Categorie Grea, iar cealaltă este pictograma Deflectorului cu semnul de 'explozie' folosit de Soldier-ul Blast.
- Observațiile developerilor din fișierele jocului indică faptul că roboții Deflectori ar fi putut împinge în spate jucătorii în mod asemănător cu Soldier-ul Blast. Aceștia roboți ar fi avut o rată de atac cu mult scăzută, fiind probabil varianta pentru care a fost făcută pictograma neflosită a Deflectorului.
- Sub este o listă cu toți roboții care apar în fișierele jocului, dar rămân nefolosiți.
Roboții Scout
Scout (Tipul nefolosit 1)
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Scout | Scattergun |
Un robot Scout care trage cu 15% mai încet folosindu-și Scattergun-ul.
Scout (Tipul nefolosit 2)
| Icon | Name | Melee | Attributes |
|---|---|---|---|
| Scout | Holy Mackerel |
— |
Un robot Scout înarmat doar cu un pește.
Scout (Tipul nefolosit 3)
| Icon | Name | Melee | Pălărie | Attributes |
|---|---|---|---|---|
| Scout | Sun-on-a-Stick |
Bolt Boy |
— |
Un robot Scout cu un Sun-on-a-Stick. Codul lui face referire la o pictogramă inexistentă scout_sunstick.
Wrap Assassin
| Icon | Name | Melee | Attributes |
|---|---|---|---|
| Wrap Assassin | Wrap Assassin |
— |
Un robot Scout numit Wrap Assassin.
Scout Force-A-Nature (Tip nefolosit)
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Force-A-Nature Scout | Force-a-Nature |
}} O variantă de robot de poartă înarmat cu Force-A-Nature-ul, neputând face lovituri critice.
Scout gigant
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Giant Scout | Scattergun |
O versiune gigantă a Scout-ului normal, înarmat doar cu un Scattergun.
Liga majoră
| Icon | Name | Melee | Pălărie | Misc 1 | Diverse 2 | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Major League | Sandman |
Cockfighter |
Summer Shades |
Boston Boom-Bringer |
Un robot Scout boss din "Liga Majoră" care este la fel de rapid ca Super Scout, cu abilitatea de a trage cu mingi de basebal în orice jucător ghinionist din calea sa. Acesta este împins de trei ori mai puternic de aerul comprimat și nu este la fel de mare ca ceilalți roboți boss.
- Există o pictogramă nefolosită în fișierele jocului pentru "bâta Scout".
- Asemănător cu alți giganți (cu excepția giganților Medici), giganții Scout au un sunet de pași unic nefolosit (numit
giant_scout_step01-04.wav).
Roboții Soldier
Major Crit (Tipul 1)
| Icon | Name | Primare | Secundare | Pălărie | Diverse | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Major Crits | Black Box |
Gunboats |
Team Captain |
Fancy Dress Uniform |
Major Crits (Tipul 2)
| Icon | Name | Primare | Pălărie | Attributes |
|---|---|---|---|---|
| Major Crits | Rocket Launcher |
Full Metal Drill Hat |
Giant Burst Fire Soldier (Tipul 3)
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Giant Burst Fire Soldier | Rocket Launcher |
Giant Burst Fire Soldier (Tipul 4)
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Giant Burst Fire Soldier | Rocket Launcher |
Chief Concheror Soldier
| Icon | Name | Primare | Secundare | Attributes |
|---|---|---|---|---|
| Chief Concheror Soldier | Rocket Launcher |
Concheror |
Roboții Pyro
Pyro gigant reflector
| Icon | Name | Primare | Pălărie | Attributes |
|---|---|---|---|---|
| Giant Airblast Pyro | Degreaser |
Dead Cone |
Pyro șef
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Chief Pyro | Flame Thrower |
Pyro gigant cu rachete de semnalizare
| Icon | Name | Secundare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Giant Flare Pyro | Scorch Shot |
Roboții Demoman
Șeful Tavish
| Icon | Name | Primare | Secundare | Melee | Pălărie | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Chief Tavish | Ali Baba's Wee Booties |
Chargin' Targe |
Eyelander |
Prince Tavish's Crown |
Demo gigant șef cu atacuri rapide
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Giant Rapid Fire Demo Chief | Grenade Launcher |
Roboții Heavy
Heavy Mittens
| Icon | Name | Melee | Pălărie | Diverse | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|
| Heavy Mittens | Holiday Punch |
Point and Shoot |
All-Father |
Heavy gigant
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Giant Heavy | Natascha |
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Giant Heavy | Brass Beast |
Super campion de categorie grea
| Icon | Name | Melee | Pălărie | Attributes |
|---|---|---|---|---|
| Super Heavyweight Champ | Killing Gloves of Boxing |
Pugilist's Protector |
Roboții Medici
Medic Uber
| Icon | Name | Primare | Secundare | Melee | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|
| Uber Medic | Syringe Gun |
Medi Gun |
Bonesaw |
Medic cu Vaccinatorul
| Icon | Name | Primare | Secundare | Melee | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|
| Medic | Syringe Gun |
Vaccinator |
Bonesaw |
| Icon | Name | Primare | Secundare | Melee | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|
| Medic | Syringe Gun |
Vaccinator |
Bonesaw |
| Icon | Name | Primare | Secundare | Melee | Attributes |
|---|---|---|---|---|---|
| Medic | Syringe Gun |
Vaccinator |
Bonesaw |
Roboții Sniper
Maestrul Jarate
| Icon | Name | Secundare | Pălărie | Attributes |
|---|---|---|---|---|
| Jarate Master | Jarate |
Desert Marauder |
|
Aruncător de Jarate
| Icon | Name | Secundare | Pălărie | Attributes |
|---|---|---|---|---|
| Jarate Thrower | Jarate |
Desert Marauder |
Arcaș cu atacuri rapide (Tipul 2)
| Icon | Name | Primare | Attributes |
|---|---|---|---|
| Bowman Rapid Fire | Huntsman |
Boși
Blimp
| Icon | Name | Attributes |
|---|---|---|
| Blimp |
Bug-uri
- Când roboții folosesc batjocuri mortale, animația unică a roboților nu reflectă întotdeauna hitboxul lor, acele batjocuri putând ucide jucătorii la timpul greșit.
- Câteodată, animația unui robot folosește o animație diferită decât cea a unui jucător, dar hitbox-ul rămâne același (ca de exemplu, un robot Demoknight va folosi batjocura kaboom, dar hitboxul va fi cel al loviturii barbare).
- După Jungle Inferno Update, aerul comprimat și Scorch Shot-ul pot împinge roboții giganți mai departe decât este intenționat.[2][3]
Curiozități
- Spre deosebire de clasele normale, care sunt întotdeauna îndreptate spre direcția în care merg și trag, majoritatea roboților sunt împărțiți în două la pelvis, partea superioară uitându-se în direcția în care trag pe când cea inferioară în direcția în care merg.
- Toți roboții au linii de dialog, versiuni robotice ale vocii clasei de care sunt inspirați. Aceștia nu au animații faciale pentru când vorbesc, cu excepția robotului Heavy și Sniper, a căror maxilare se mișcă în sus și joc.
- Toate liniile de dialog adăugate în joc înainte de actualizarea Mann vs. Machine sunt disponibile în formă robotică, deși majoritatea sunt imposibil de auzit (precum cele legate de capturat puncte sau cărucioare).
- Deși toți roboții înafară de Engineer au batjocuri unice robotizate, acestea tot sunt legate de o armă specifică. De exemplu, roboții Demoman vor folosi lovitura barbară în loc de batjocura unică a robotului dacă aceștia sunt echipați cu o sabie, putând ucide jucătorii din fața lor.
- Roboții Sodier și Demoman par să utilizeze animațiile de pauză ale jucătorilor umani când folosesc unele arme de luptă corp la corp, în loc de animația de tremur mecanic folosită de ceilalți roboți.
- Programarea bombei este asemănătoare cu cea a servietei, iar roboții au dialog legat de aceasta. Jucătorii umani, pe de altă parte, au răspunsuri vocale specifice bombei.
- Accesoriile purtate de roboți, precum Robot Running Man, Tin Pot sau Bolted Bushman sunt versiuni recolorate ale pălăriilor echipabile în joc. Dacă roboții sunt setați să echipeze și alte accesorii, acestea vor primi o nuanță mai albastră.
- Roboții giganți, cu excepția Medicilor giganți, folosesc modele diferite cu proporții puțin schimbate (cele mai vizibile fiind capul mai mic și trunchiul mai mare), având mai multe detalii pentru a se potrivi cu mărimea lor mai mare. Modelele în sine au aceeași dimensiune ca roboții normali, dar sunt măriți de 1,75X în joc. Toate hitbox-urile sunt identice pentru majoritatea roboților giganți, chiar și cu proporțiile modificate ale capetelor.
- Aceștia au și linii vocale separate, mai distorsionate, cu un sunet mai adânc și mecanic comparativ cu variantele lor de mărime normală. Roboții Sniper, Spy, Engineer și Medic nu au aceste linii vocale.
- Roboții Heavy și Soldier au un cap mai mic în interiorul capului lor. Ambele capete se mișcă simultan și au aceleași animații.
- Roboții Engineer erau în fișierele jocului încă de la actualizarea Mann vs. Machine, dar aceștia nu au fost utilizați de Valve decât începând cu Mecha Update.
- Toți roboții au animații nefolosite pentru lovituri în cap și înjunghieri pe la spate.
- Roboții Heavy au o batjocură alternativă nefolosită pentru arma lor primară. Singura schimbare este că în loc să își ridice degetul mare, îl îndreaptă în jos.
Referințe
- ↑ models\models\props_mvm\parts\smd\mvm_blimp_cannon_ref.smd
- ↑ Împingerea unui gigant cu aer comprimat, împingerea unui gigant cu aer comprimat înainte de Jungle Inferno
- ↑ Folosirea Scorch Shot-ului împotriva unui gigant, Folosirea Scorch Shot-ului împotriva unui gigant, înainte de Jungle Inferno
Linkuri externe
- Mann vs. Machine Ziua 1 - Roboții (English)
| |||||