Difference between revisions of "Hydro/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Fixed the map infobox)
m
Line 8: Line 8:
 
| map-environment=Teollinen
 
| map-environment=Teollinen
 
| map-setting=Päivänvalo, aurinkoinen
 
| map-setting=Päivänvalo, aurinkoinen
| map-hazards=[[Environmental_Hazards#Pitfalls|Onkalo]]t
+
| map-hazards=[[Environmental_Hazards/fi#Onkalo|Onkalo]]t
 
| map-health-pickups-small = 13
 
| map-health-pickups-small = 13
 
| map-health-pickups-medium = 12
 
| map-health-pickups-medium = 12
Line 15: Line 15:
 
| map-ammo-pickups-large = 6
 
| map-ammo-pickups-large = 6
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Engineer'''|Tämä piste ei aio kaapata itseään! Tulkaa tänne!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
+
{{Quotation|'''Engineer'''|Tämä piste ei aio kaapata itseään! Tulkaa tänne!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav|en-sound=yes}}
  
'''Hydro''' on is a [[Alueellinen Hallinta]] -kartta, ja yksi kuudesta varhaisesta kartasta, joka sisällytettiin peliin sen julkaisussa. Toistaiseksi, Hydro on ainut viralline Alueellinen Hallinat -kartta, mahdollisesti tämän tyypisen kartan monimutkaisuudesta ja vaikeudesta suunnitella.
+
'''Hydro''' on is a [[Territorial Control/fi|Alueellinen Hallinta]] -kartta, ja yksi kuudesta varhaisesta kartasta, joka sisällytettiin peliin sen julkaisussa. Toistaiseksi, Hydro on ainut viralline Alueellinen Hallinat -kartta, mahdollisesti tämän tyypisen kartan monimutkaisuudesta ja vaikeudesta suunnitella.
  
 
Hydro -kartassa tarkoituksena on ottaa haltuunsa koko kartta kaappaamalla "alueita". Jokainen peli on satunnaisesti valittu kuudesta mahdollisesta "piste vastaan piste" -peliasetelmista, missä molempien tiimien täytyy kaapata vastakkainen [[control point (objective)|hallinta piste]], samlla puollustaen omaansa. Sen jälkeen, kun tiimi onnistuu kaappaamaan vihollisen hallinta pisteen, seuraava kierros alkaa, sijoittuen eri osaan kartalla (mikä on satunnaisesti luotu). Kun tiimi on kaapannut kaikki neljä aluetta, hyökkäävän tiimin täytyy kaapata vihollisjoukkueen päämäjä sillä aikaa, kun vastustava tiimi koettaa puollustaa sitä hengellään. Jos Päämaja -piste kaapataan, hyökkäävä tiimi voittaa kierroksen. Kun uusi kierros alkaa, alueet palautetaan alkutilaan ja uusi, satunnainen peli, valitaan.
 
Hydro -kartassa tarkoituksena on ottaa haltuunsa koko kartta kaappaamalla "alueita". Jokainen peli on satunnaisesti valittu kuudesta mahdollisesta "piste vastaan piste" -peliasetelmista, missä molempien tiimien täytyy kaapata vastakkainen [[control point (objective)|hallinta piste]], samlla puollustaen omaansa. Sen jälkeen, kun tiimi onnistuu kaappaamaan vihollisen hallinta pisteen, seuraava kierros alkaa, sijoittuen eri osaan kartalla (mikä on satunnaisesti luotu). Kun tiimi on kaapannut kaikki neljä aluetta, hyökkäävän tiimin täytyy kaapata vihollisjoukkueen päämäjä sillä aikaa, kun vastustava tiimi koettaa puollustaa sitä hengellään. Jos Päämaja -piste kaapataan, hyökkäävä tiimi voittaa kierroksen. Kun uusi kierros alkaa, alueet palautetaan alkutilaan ja uusi, satunnainen peli, valitaan.
  
Millä tahansa kierroksella Alueen Hallinta -pelimoodissa (lukuunottamatta [[RED]]/[[BLU]] -Päämaja kierroksia), jos hallinta piste ei ole kaapattu kahdeksassa minuutissa, peli menee [[Äkkikuolema]] -moodiin.
+
Millä tahansa kierroksella Alueen Hallinta -pelimoodissa (lukuunottamatta [[RED/fi|RED]]/[[BLU/fi|BLU]] -Päämaja kierroksia), jos hallinta piste ei ole kaapattu kahdeksassa minuutissa, peli menee [[Äkkikuolema]] -moodiin.
  
 
[[Image:Hydro Overview.jpg|thumb|top|Yleiskatsaus kartasta]]
 
[[Image:Hydro Overview.jpg|thumb|top|Yleiskatsaus kartasta]]

Revision as of 20:36, 5 January 2015


Hydro
Hydro Dam.png
Perustiedot
Tekijä(t): {{{map-developer}}}
Kartan tiedot
Ympäristö: Teollinen
Asetelma: Päivänvalo, aurinkoinen
Vaaroja: Onkalot
Kuvat
Loading screen photos.
Map Overview
Hydro overview.png
Tämä piste ei aio kaapata itseään! Tulkaa tänne!
Engineer

Hydro on is a Alueellinen Hallinta -kartta, ja yksi kuudesta varhaisesta kartasta, joka sisällytettiin peliin sen julkaisussa. Toistaiseksi, Hydro on ainut viralline Alueellinen Hallinat -kartta, mahdollisesti tämän tyypisen kartan monimutkaisuudesta ja vaikeudesta suunnitella.

Hydro -kartassa tarkoituksena on ottaa haltuunsa koko kartta kaappaamalla "alueita". Jokainen peli on satunnaisesti valittu kuudesta mahdollisesta "piste vastaan piste" -peliasetelmista, missä molempien tiimien täytyy kaapata vastakkainen hallinta piste, samlla puollustaen omaansa. Sen jälkeen, kun tiimi onnistuu kaappaamaan vihollisen hallinta pisteen, seuraava kierros alkaa, sijoittuen eri osaan kartalla (mikä on satunnaisesti luotu). Kun tiimi on kaapannut kaikki neljä aluetta, hyökkäävän tiimin täytyy kaapata vihollisjoukkueen päämäjä sillä aikaa, kun vastustava tiimi koettaa puollustaa sitä hengellään. Jos Päämaja -piste kaapataan, hyökkäävä tiimi voittaa kierroksen. Kun uusi kierros alkaa, alueet palautetaan alkutilaan ja uusi, satunnainen peli, valitaan.

Millä tahansa kierroksella Alueen Hallinta -pelimoodissa (lukuunottamatta RED/BLU -Päämaja kierroksia), jos hallinta piste ei ole kaapattu kahdeksassa minuutissa, peli menee Äkkikuolema -moodiin.

File:Hydro Overview.jpg
Yleiskatsaus kartasta

Tutustuttamis video

Sijainnit

RED -hallinta Piste 1: Tutka lautasantenni

Tutka lautasantenni -hallinta piste.
  • Hallinta Piste: Hallinta piste sijaitsee pienen, ympyränmuotoisessa -rakennuksessa suuren tutka-antennin alla. Rakennus on kohotettu kulho -muotoisen betoni muodostelman keskelle.
  • Sisäänpääsyt tulva -alueelta: Tutka lautasantenni on liitetty tulvineeseen alueeseen kartalla parilla maatason tunnelilla.
  • Sisäänpääsyt turbiini -huoneesta: Turbiini -huone on liitetty tutka lautasantenniin suuren kivimuodostelman kautta. Tämä kivimuodostelma on jaettu kahteen, keskeltä reiällisiin, polkuun, jotka jakautuvat vasemmalle ja oikealle tutka lautasantennin loppuun, liittyen turbiini -huoneeseen toisessa päässä.
  • Sisäänpääsyt silta -alueelta: Tutka lautasantennilta on kolme reittiä silta -alueelle. Ensimmäinen on suuri reitti on oikeankäden puolella kartalla. Kaksi muuta reittiä ovat vasemmalla pää -reitistä, yksi reitti mennen vasemmalle (joko alas maahan tai hoitosillalle, kun keskimmäinen reitti liitty suoraan silta -alueen kallionkielekkeelle.
  • Portaiden alapuolella: Kaikkien portaiden läpi, tutka lautasantenni alueella, voi ampua, ja ovat yleinen paikka Vartiotykeille.

BLU -Hallinta Piste 1: Voimalaitos

Voimalaitos -hallinta piste.
  • Hallinta piste: Hallinta piste on sijoitettu metallisella sillalla, turbiini -huoneessa.
  • Sisäänpääsyt tulva -alueelta: Tulva -alue liittyy kolmella reitillä turbiini -huoneeseen. Kaksi reittiä vasemmalla liittyy avonaiseen alueeseen turbiini -huoneen ulkopuolella, mikä itsessään mahdollistaa pääsyn, joko rakennuksen alapuolelle tai huoneeseen, missä on isoja putkia. Kolmas reitti on oikealla ja menee tulvaiselta alueelta pientä tunnelia pitkin alempaan vasempaan reittiin.
  • Entrances from the bridge area: The turbine room is connected to the bridge area by a main road, sewer tunnels, and the ventilation system. The main road leads to an area outside of the turbine room that allows access either to the lower or middle levels of the building. The sewers connect the bridge area to the lower area of the turbine building, while the vents connect the roof of the bridge area to the room full of pipes next to the main building.
  • Entrances from the radar dish: The radar dish connects to the turbine room via a rock formation. Once inside the building, the exits lead either onto the cat walk, or follow the stairs down to the middle of the room.
  • Service room: There is a small windowed room that is next to the bridge. This room is often used as a hiding place for Engineers as it allows them to see attackers without being shot at.

RED Control Point 2: Dam

The Dam capture point.
  • Control Point: The flood area control point is located on top of a raised concrete block in the middle of a large open area with standing water.
  • Entrances from the bridge area: The bridge area connects to the flood area via an upper and lower path. Both paths converge in a cavern that then splits into an upper, lower, and sewer path. The upper path connects to the ledge overlooking the bridge. The lower path follows the water along the ground under the ledge. The sewer path exits in front of a truck just next to the bridge.
  • Entrances from the radar dish: The flood area is connected to the radar dish by a pair of small tunnels. One tunnel comes out near the flood area spawn room, while the other comes out behind the flood area point.
  • Entrances from the turbine room: The turbine room connects to the flood area via three paths. One path leads from the ground level and to the right, and eventually connects to the long stairs in the flood area. The second path follows the ground around to the left, and can either stay at ground level, or connect to the top of the long stairs. The final path branches off the second path, and leads down a small tunnel to the water area behind the flood area capture point.
  • Second story windows: The flood area spawn room has a second floor that Snipers often use as a nest.

BLU Control Point 2: The Warehouse

The Warehouse capture point
  • Control Point: The bridge area control point is on a low concrete bridge outside of a large building.
  • Entrances from the radar dish: The bridge area is connected to the radar dish via three paths. The main path hugs the left side of the map. The second path connects the bridge area ledge to the middle of the radar dish area, while the right path comes out on the ledge on the radar dish side.
  • Entrances from the flood area: The flood area connects to the bridge area by two paths. The upper path connects exits above the flood area capture point, while the lower path comes out in the water behind the flood area capture point.
  • Entrances from the turbine room: The bridge area connects to the turbine room via the road, the sewers, and the vents. The road leads to a small area that connects to the middle and lower levels of the turbine room. The sewers lead to the lower level of the turbine room, and the vents connect to the room full of pipes adjacent to the main building.

BLU & RED Final Control Points: Base

Strategy

Pääartikkeli: Community Hydro strategy

Control Point timing

Territorial Control map


Komentopisteet Kerroin Sekuntia
Center four control points ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Final control points ×1
5 ,000
×2
3 ,333
×3
2 ,727
×4
2 ,400


Related achievements

Achieved.png General

Ankara Taistelu
Ankara Taistelu
Voita Hydro ilman yhdenkään komentopisteen menettämistä.


Maailmanmatkaaja
Maailmanmatkaaja
Pelaa kokonainen peli kartoilla 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro ja Well (CP).


Update history

{{Update history| 28. syyskuuta 2007 -päivitys

  • Fixed a case where players could get stuck in tc_hydro.

25. lokakuuta 2007 -päivitys

  • Fixed issues on Hydro that could occur when a server emptied in the middle of a round.

15. marraskuuta 2007 -päivitys

  • Fixed an exploit that would allow players to jump out of the map.

27. toukokuuta 2010 -päivitys

  • Added respawn time advantages when a team begins to cap any point. Resets when the cap progress resets.
  • Fixed various nobuild and playerclip issues reported by the community.
  • Removed logic that reduced spawn times based on roundtime.

10. heinäkuuta 2013 -päivitys

  • Fixed clip brush exploit where players could get out of world.
  • Fixed players getting on top of monument.

Bugs

  • The boom barrier at the BLU Base entrance is solid when the Power Plant control point is owned by BLU, but not when it is owned by RED and the BLU Base is under attack.

Trivia

  • The Radar Dish control point is based on the Arecibo radio telescope.
  • Hydro appears in Worms: Reloaded as one of the forts.

Gallery

See also