Difference between revisions of "Community Offblast strategy/es"
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− | * Las tuberías que se están en la pared sobre las entradas inferiores de la sala principal son sólidas y pueden ser utilizadas. | + | * Las tuberías que se están en la pared sobre las entradas inferiores de la sala principal son sólidas y pueden ser utilizadas. Ésta es una excelente posición para que un [[Scout/es|Scout]] sorprenda a los enemigos que llegan. |
* Los [[Soldier/es|Soldiers]], [[Demoman/es|Demomans]] y [[Scout/es|Scouts]] pueden subirse a los postes de luz que hay en los caminos exteriores de los cuartos de aparición y utilizarlos como posiciones elevadas para observar el campo de batalla y tener una vista sobre los enemigos aislados. Ten en cuenta que esta posición es muy susceptible a las clases que tienen una habilidad de empujar, y sólo debe utilizarse en circunstancias específicas. | * Los [[Soldier/es|Soldiers]], [[Demoman/es|Demomans]] y [[Scout/es|Scouts]] pueden subirse a los postes de luz que hay en los caminos exteriores de los cuartos de aparición y utilizarlos como posiciones elevadas para observar el campo de batalla y tener una vista sobre los enemigos aislados. Ten en cuenta que esta posición es muy susceptible a las clases que tienen una habilidad de empujar, y sólo debe utilizarse en circunstancias específicas. | ||
* Los camiones de los cuartos de aparición de ambos equipos se pueden saltar dentro, y proveen una excelente cobertura en la oscuridad para cualquier clase que intente esconderse o curarse. Son lugares ideales para que un [[Sniper/es|Sniper]] se esconda y espere a que se produzca un ataque, o para eliminar a los enemigos desprevenidos. | * Los camiones de los cuartos de aparición de ambos equipos se pueden saltar dentro, y proveen una excelente cobertura en la oscuridad para cualquier clase que intente esconderse o curarse. Son lugares ideales para que un [[Sniper/es|Sniper]] se esconda y espere a que se produzca un ataque, o para eliminar a los enemigos desprevenidos. | ||
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* Usar la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] puede ser un arma de doble filo en este mapa, ya que el retroceso puede empujar a los enemigos hacia el vacío Pero si se calcula mal, el retroceso puede hacerte caer a ti también. | * Usar la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] puede ser un arma de doble filo en este mapa, ya que el retroceso puede empujar a los enemigos hacia el vacío Pero si se calcula mal, el retroceso puede hacerte caer a ti también. | ||
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− | * Los [[Scout/es|Scouts]] no suelen tener la oportunidad de tender una emboscada al principio de la ronda si te colocas en el lado del | + | * Los [[Scout/es|Scouts]] no suelen tener la oportunidad de tender una emboscada al principio de la ronda si te colocas en el lado del acantilado. En este punto, tu única amenaza debería ser el [[Spy/es|Spy]]. Equipa la [[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]] para una defensa temprana; tu Centinela te protegerá, y tu Llave Inglesa castigará a los Spies. |
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− | * El Punto de Captura puede ser una área difícil de empujar, debido que vas a ser visto antes de llegar al objetivo. Tu unica ventaja es ''donde'' tu equipo va a empujar. La Kritzkrieg va bien para dar sorpresas al enemigo, | + | * El Punto de Captura puede ser una área difícil de empujar, debido que vas a ser visto antes de llegar al objetivo. Tu unica ventaja es ''donde'' tu equipo va a empujar. La Kritzkrieg va bien para dar sorpresas al enemigo, úsala si no estás seguro de poder mantener el punto. |
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− | * Los [[Sniper/es|Snipers]] son difíciles de usar en Offblast debido que el mapa es pequeño. A pesar de | + | * Los [[Sniper/es|Snipers]] son difíciles de usar en Offblast debido que el mapa es pequeño. A pesar de ésto, los jugadores han aprendido a dominar este mapa, al matar enemigos en las esquinas con el [[Huntsman/es|Cazador]], [[Jarate/es|Fraskungfú]], y el [[Bushwacka/es|Machetón]] para eliminar a los que están desapercibidos para el ataque. |
− | ** Debajo de la | + | ** Debajo de la casa, dispara una flecha del [[Huntsman/es|Cazador]] a través del valle para dar un tiro en la cabeza y ganar el subidón de [[Critical_hits/es#Acorralado|Acorralado]]. |
− | ***Usa el Acorralado con tu [[SMG/es|Metralleta]] para | + | ***Usa el Acorralado con tu [[SMG/es|Metralleta]] para generar daño significativo, permitiendo que tu equipo pueda avanzar hacia la batalla. |
* Eres más útil si vas hacia el punto que intentar atacar por detrás del enemigo. Anda por el edificio del centro con tu equipo, es la forma más segura para hacer daño y estar protegido. | * Eres más útil si vas hacia el punto que intentar atacar por detrás del enemigo. Anda por el edificio del centro con tu equipo, es la forma más segura para hacer daño y estar protegido. | ||
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− | ** | + | ** Mantenerse cerca del botiquín permite que el Spy pueda acabar con enemigos que ya están débiles. |
+ | * Offblast tiene poco espacio para salir de situaciones peligrosas, sin importar la clase. Si descubren tu posición al matar a un enemigo o simplemente revelándote, ¡el [[Dead Ringer/es|Duplicante]] o la [[Big Earner/es|Cabeza de Familia]] te permitirá escapar rápido! Si no te sientes con confianza al ser Spy, usa el Duplicante, ya que te asegura velocidad e invisibilidad al escapar. | ||
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{{Map strategy}} | {{Map strategy}} |
Revision as of 21:36, 23 January 2023
Community Offblast strategy | |
---|---|
Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Desierto |
Escenario: | Día, soleado |
Peligros: | Pozo de la muerte |
Imágenes del mapa | |
Este artículo es sobre la Estrategia de Comunidad de Offblast.
Nota: Es recomendado leer el artículo principal de Offblast para familiarizarte con nombres y puntos claves del mapa que estén mencionados en este artículo.
Estrategia general
- Las clases con alto potencial de empujón se beneficiarán de la larga caída que acompaña al ser empujado desde los bordes de los lados del mapa.
- Las tuberías que se están en la pared sobre las entradas inferiores de la sala principal son sólidas y pueden ser utilizadas. Ésta es una excelente posición para que un Scout sorprenda a los enemigos que llegan.
- Los Soldiers, Demomans y Scouts pueden subirse a los postes de luz que hay en los caminos exteriores de los cuartos de aparición y utilizarlos como posiciones elevadas para observar el campo de batalla y tener una vista sobre los enemigos aislados. Ten en cuenta que esta posición es muy susceptible a las clases que tienen una habilidad de empujar, y sólo debe utilizarse en circunstancias específicas.
- Los camiones de los cuartos de aparición de ambos equipos se pueden saltar dentro, y proveen una excelente cobertura en la oscuridad para cualquier clase que intente esconderse o curarse. Son lugares ideales para que un Sniper se esconda y espere a que se produzca un ataque, o para eliminar a los enemigos desprevenidos.
Estrategia de clase específica
Scout
- Los Scouts funcionan muy bien en este mapa, ya que su habilidad de doble salto les permite saltar del acantilado y luego volver a él para evitar daños. Sin embargo, este es un movimiento muy arriesgado, ya que pueden ser derribados al vacío mientras intentan esquivar el fuego, o simplemente pueden calcular mal el salto.
- Usar la Dispensadora de Caña puede ser un arma de doble filo en este mapa, ya que el retroceso puede empujar a los enemigos hacia el vacío Pero si se calcula mal, el retroceso puede hacerte caer a ti también.
- Ataca desde lo alto o prepara una emboscada para reducir las probabilidades de este contratiempo.
- Usar el Somnífero puede ser muy útil, ya que puedes lanzar una bola de béisbol a través de las vigas de soporte en el punto de captura inferior para conseguir un aturdimiento máximo en un enemigo que camine por los túneles.
- El Paratenseco proporciona una bonificación en la salud, pero ten cuidado alrededor del acantilado, el retroceso extra puede poner más distancia entre tú y el suelo, ¡y no por la montaña!
Soldier
- Los Soldiers pueden defender fácilmente el punto de captura del medio debido al alto nivel de elevación que permite disparos fáciles de cohetes hacia las elevaciones más bajas.
- Si tu equipo no tiene Medics o Engineers, la Caja Negra es muy recomendable, ya que sólo hay un botiquín pequeño en este mapa.
- También puedes cubrir más áreas con la curación por impacto para alejarte del botiquín pequeño.
Pyro
- La explosión de compresión es tu aliado en este mapa; úsala para empujar a los enemigos desde los bordes del mapa hasta su muerte.
- Uno de los mejores lugares para hacerlo es en el camino debajo de la casa.
- Tómate tu tiempo al emboscar al equipo enemigo, la quemadura es una gran ayuda en Offblast, ya que puede hacer que el enemigo sea mucho más predecible en cuanto a su destino. Dicho esto, espera en las esquinas y por las posibles distracciones de tu equipo; ese es tu momento para brillar.
Demoman
- Un Demoman puede ser útil dentro de la casa ya que puedes colocar bombas pegajosas en las escaleras como trampa.
- Intenta utilizar el empujón de las bombas pegajosas para tirar al enemigo al vacío.
- El Persa Persuasivo puede ayudar a la necesidad de salud extra. Sin embargo, ten cuidado, ahora estás limitado en munición hasta que termine la ronda.
- Si no quieres usar un set de Demoknight con esta espada, considera usar el Bombstruo del Lago Ness, ya que se aleja de las técnicas de spam, y preserva la munición.
- El Bombardero de Acero puede usarse para negar temporalmente áreas seguras lejos de un acantilado o posición estratégica (como la sala del botiquín). Puedes coordinarte con tu equipo para atacar el nuevo "punto de cuello de botella" para hacer daño fácilmente.
- Si tu equipo cuenta con un Medic, considera la posibilidad de usar el Saltador B.A.S.E. y saltar en ráfaga por la zona del acantilado. Aunque es arriesgado, podrás ocasionar daño masivo a cualquiera que tome este camino. Retrocede antes de perder demasiada altitud para asegurarte un aterrizaje seguro en tierra amiga.
Heavy
- Saltando desde algunas de las zonas de mayor elevación con tu Ametralladora girando, puedes emboscar a los enemigos de abajo.
- Ten cuidado al girar tu arma alrededor del acantilado, un Pyro puede lanzarte por la montaña antes de que puedas gritar "Focata". Usa la Escopeta para mantenerte móvil alrededor del acantilado.
- Si tienes equipado la Focata o la Focata de Filete de Búfalo, puedes "transformar" el botiquín pequeño de este mapa en uno de tamaño medio para tus aliados. Sólo asegúrate de tener la salud completa, ¡o esto no funcionará!
- La Chocolatina Dalokohs puede ser usada como una fuente de Salud mucho más oportuna que otros ítems de comida, especialmente cuando se comparte para todos. Ten en cuenta que el chocolate para tus compañeros de equipo sólo recuperará heridas leves y puede que no los deje listos para la batalla.
Engineer
- Los Engineers son difíciles de usar con la Llave Inglesa por defecto en Offblast, ya que hay muchas buenas perchas donde un Demoman o Soldier puede sentarse y destruir una Centinela o un Dispensador desde fuera de su alcance.
- Usando una Mini-Centinela, un Engineer podría avanzar y colocar la Mini-Centinela en una posición favorable cubriendo el kit de Salud.
- El mapa de Offblast puede ser intimidante si no se tiene un plan de respaldo en caso de que todo vaya mal. Informa a tu equipo de dónde te estás instalando y de cómo proteger tu nido.
- Los Scouts no suelen tener la oportunidad de tender una emboscada al principio de la ronda si te colocas en el lado del acantilado. En este punto, tu única amenaza debería ser el Spy. Equipa la Hospitalidad Sureña para una defensa temprana; tu Centinela te protegerá, y tu Llave Inglesa castigará a los Spies.
Medic
- Debido que solo hay un paquete pequeño de salud, Medics son invaluables, pero ya que la Pistola de Jeringas es difícil de usar efectivamente, y un Medic no puede atacar mientras usa su Pistola Médica, ellos son un blanco principal para el enemigo.
- Si estás usando la Kritzkrieg, recuerda que puedes hacer la humillación de Oktoberfest para curarte a ti mismo.
- El Punto de Captura puede ser una área difícil de empujar, debido que vas a ser visto antes de llegar al objetivo. Tu unica ventaja es donde tu equipo va a empujar. La Kritzkrieg va bien para dar sorpresas al enemigo, úsala si no estás seguro de poder mantener el punto.
Sniper
- Los Snipers son difíciles de usar en Offblast debido que el mapa es pequeño. A pesar de ésto, los jugadores han aprendido a dominar este mapa, al matar enemigos en las esquinas con el Cazador, Fraskungfú, y el Machetón para eliminar a los que están desapercibidos para el ataque.
- Debajo de la casa, dispara una flecha del Cazador a través del valle para dar un tiro en la cabeza y ganar el subidón de Acorralado.
- Usa el Acorralado con tu Metralleta para generar daño significativo, permitiendo que tu equipo pueda avanzar hacia la batalla.
- Debajo de la casa, dispara una flecha del Cazador a través del valle para dar un tiro en la cabeza y ganar el subidón de Acorralado.
- Eres más útil si vas hacia el punto que intentar atacar por detrás del enemigo. Anda por el edificio del centro con tu equipo, es la forma más segura para hacer daño y estar protegido.
Spy
- Los Spies son difíciles de usar efectivamente, ya que el mapa usualmente está plagado con Pyros. Ellos intentarán utilizar su explosión de compresión en enemigos que estén muy cerca del acantilado. Sin embargo, si se usa efectivamente, un Spy puede ser devastador para el oponente, debido que hay muchas esquinas oscuras en el mapa.
- Mantenerse cerca del botiquín permite que el Spy pueda acabar con enemigos que ya están débiles.
- Offblast tiene poco espacio para salir de situaciones peligrosas, sin importar la clase. Si descubren tu posición al matar a un enemigo o simplemente revelándote, ¡el Duplicante o la Cabeza de Familia te permitirá escapar rápido! Si no te sientes con confianza al ser Spy, usa el Duplicante, ya que te asegura velocidad e invisibilidad al escapar.