Difference between revisions of "Tank Robot/pt-br"
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Quando entra no mapa, tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é único para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles têm a sua própria bomba, independente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda. | Quando entra no mapa, tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é único para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles têm a sua própria bomba, independente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda. | ||
− | Tanques não | + | Tanques não podem ser parados de qualquer jeito, mas só o destruindo-os, e eles são imunes a armas que causam desaceleramento, [[knockback/pt-br|empurrões]], [[Fire/pt-br|Ignição]], {{item link|Jarate}}, {{item link|Mad Milk}}, {{item link|Sapper}}es, [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], [[backstab/pt-br|facadas nas costas]] e a maioria dos outros efeitos de status, mas eles são afetados por [[critical hits/pt-br|acertos críticos]] e minicrits. Alguns críticos são ignorados quando atacando um Tanque como: batendo nele com o {{item link|Fan O'War}} por exemplo, não irá marcar ele para a morte. Tanques não poderão diretamente causar dano aos jogadores, mesmo aqueles que fiquem diretamente na frente deles, mas tanques que estão virando poderá esmagar os jogadores sobre objetos e muros, matando os jogadores instantaneamente. Eles também destroem as [[buildings/pt-br|construções]] do [[Engineer/pt-br|Engineer]] em seu caminho. Deverá ser notado que o Tanque tem aproximadamente 75% de resistência contra a Metralhadora Giratória, substancialmente reduzindo o dano de [[Heavy/pt-br|Heavy]] contra o veículo. |
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'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
− | * | + | * Correção do Tanque não animando na [[Romevision/pt-br|Romavisão]]. |
'''{{Patch name|11|22|2013}}''' | '''{{Patch name|11|22|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correção de falha do servidor relacionada a danificar o Tanque com o escudo do Medic. |
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− | ==Bugs== | + | == Bugs == |
− | * Se mais de um tanque estão em uma onda, a [[Administrator/pt-br|Administradora]] | + | * Se mais de um tanque estão em uma onda, a [[Administrator/pt-br|Administradora]] ocasionalmente que um Tanque está na metade do caminho, mesmo se acabou de aparecer. |
== Galeria == | == Galeria == | ||
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− | + | File:MvM Tank Damage 1.png|Levemente danificado. | |
− | + | File:MvM Tank Damage 2.png|Moderamente danificado. | |
− | + | File:MvM Tank Damage 3.png|Fortemente danificado. | |
− | + | File:MvM Tank Final.png|A versão do Tanque na onda final. | |
File:MvM Tank Final Damage 1.png|Levemente danificado na onda final. | File:MvM Tank Final Damage 1.png|Levemente danificado na onda final. | ||
File:MvM Tank Final Damage 2.png|Moderadamente danificado na onda final. | File:MvM Tank Final Damage 2.png|Moderadamente danificado na onda final. | ||
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== Links externos == | == Links externos == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/mvm/machines/ Anúncio oficial "Máquinas"] {{lang icon|en}}, com a dica do Tanque Robô. |
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{{Robot Nav}} | {{Robot Nav}} | ||
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[[Category:Mann vs. Machine/pt-br]] | [[Category:Mann vs. Machine/pt-br]] |
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Tanque Robô | |
---|---|
Informações básicas | |
Vida: | Varia Menor: 10000 |
Velocidade: | 25% |
“ | Nós não sabemos o que essa coisa é, mas é grande pra caramba!,
parece imparável, e provavelmente é alimentada com sangue humano. Nós estamos apenas supondo a última parte, porque geralmente está coberta com ele.
— Dia 1 da Atualização Mann vs. Máquina
|
” |
Tanques são grandes máquinas que carregam a bomba e aparecem junto com os robôs no modo Mann vs. Máquina. Eles não carregam armas que possa dar dano e assim não há como prejudicar o jogador. Eles tomam muito dano antes de serem destruídos, mais do que outro robô. A Administradora irá anunciar a entrada e a destruição de cada Tanque.
Quando entra no mapa, tanques lentamente vão em um caminho para a escotilha da bomba antes de plantar a sua bomba e finalizando um round. Este caminho é único para cada mapa e poderá diferenciar do caminho dos outros robôs na onda. Eles têm a sua própria bomba, independente da outra carregada pelos outros robôs, e em ondas com tanque(s) e robôs carregadores de bombas, os dois deverão ser destruídos para completar a onda.
Tanques não podem ser parados de qualquer jeito, mas só o destruindo-os, e eles são imunes a armas que causam desaceleramento, empurrões, Ignição, Jarratê, Leite Louco, Sabotadores, tiros na cabeça, facadas nas costas e a maioria dos outros efeitos de status, mas eles são afetados por acertos críticos e minicrits. Alguns críticos são ignorados quando atacando um Tanque como: batendo nele com o Leque d'Guerra por exemplo, não irá marcar ele para a morte. Tanques não poderão diretamente causar dano aos jogadores, mesmo aqueles que fiquem diretamente na frente deles, mas tanques que estão virando poderá esmagar os jogadores sobre objetos e muros, matando os jogadores instantaneamente. Eles também destroem as construções do Engineer em seu caminho. Deverá ser notado que o Tanque tem aproximadamente 75% de resistência contra a Metralhadora Giratória, substancialmente reduzindo o dano de Heavy contra o veículo.
Tanques possuem uma barra de saúde abaixo do "robôs restantes" no interface, e quanto mais eles são danificados, eles irão adquirir buracos de bala, rachaduras e partes perdidas. O Tanque final de uma missão possui linhas distintivas; isto não correlaciona em nenhuma de suas propriedades.
Índice
Saúde
Vida | Missão | Onda |
---|---|---|
Manncídio | 6C (x5) | |
Mannsacre | 3B | |
Caverna Caiu | 4 (x3) | |
Máquinas Malévolas | 5A-1 (x2) | |
Desintegração | 5 | |
Cascalheira | 6 | |
Caverna Caiu | 2B | |
Desintegração | 2D | |
Massacre de Máquinas | 4, 7A | |
Mutilação Mecânica | 1C | |
Desafio do Doe | 3, 8B | |
Mannobras | 2 | |
Bombando Furtivamente | 4 (x2) | |
Destruição do Doe | 7 (x2) | |
Manncídio | 3 | |
Vila de Vanguarda | 4 (x2), 7 (x4) | |
Desintegração | 4A, 5B | |
Ctrl+Alt+Destruição | 7B | |
Chacina de CPUs | 6C, 6E | |
Massacre de Máquinas | 7D | |
Mutilação Mecânica | 3D | |
Cataclismo | 4A, 7A | |
Mannsacre | 5C, 5E | |
Cascalheira | 1 | |
Desespero | 4 | |
Mannobras | 7 (x2) | |
Destruição do Doe | 2A-1 | |
Dia do Juízo Final | 2, 6B | |
Caverna Caiu | 6B-1, 6B-2 | |
Manncídio | 5B | |
Vila de Vanguarda | 2B | |
Deletando Discos | 6, 8A-1, 8A-2 | |
Demolição de Dados | 3D, 4A | |
Ctrl+Alt+Destruição | 5 | |
Hostilidade de Hamlet | 7A (x2) | |
Máquinas Malévolas | 3A-1 | |
Curso de Colisão | 3 | |
Curso de Colisão | 5 | |
Bombando Furtivamente | 6B | |
Demolição de Dados | 6B, 6D | |
Ctrl+Alt+Destruição | 2A | |
Chacina de CPUs | 6A | |
Botando pra Quebrar | 3D | |
Hostilidade de Hamlet | 7A | |
Batalha Bavária | 6C, 7A | |
Demolição de Dados | 6A | |
Curso de Colisão | 6B | |
Cascalheira | 5 | |
Caos Cabalístico | 4 | |
Ctrl+Alt+Destruição | 7D | |
Chacina de CPUs | 4 | |
Botando pra Quebrar | 6B | |
Balançando as Estruturas | 2 | |
Hostilidade de Hamlet | 3D, 5A | |
Batalha Bavária | 2B, 4C | |
Desespero | 7A | |
Cataclismo | 3A | |
Caos Cabalístico | 5 | |
Botando pra Quebrar | 2A | |
Balançando as Estruturas | 4A, 7 | |
Caos Cabalístico | 7 | |
Botando pra Quebrar | 2A | |
Desespero | 7C-2 | |
Cataclismo | 7F | |
Balançando as Estruturas | 7F | |
Caos Cabalístico | 8G | |
Botando pra Quebrar | 6D |
Eliminação
Quando o Tanque é o único robô que resta na onda (excluindo os robôs de apoio como os Snipers), deverá ser concentrado por todos os jogadores até que seja destruído. Medics com Kritzkrieg e cantis são extremamente efetivos quando estão juntos com uma classe que dá dano alto, como Heavies, Pyros, e Soldiers, ou quando usado com Demomen usando o seu Lança-Granadas e Stickbomb Launchers. Sentinelas no effeito do Wrangler também infligir dano massivo para Tanques, mas terá que se re-localizar quando o Tanque passa do seu alcançe ou se eles estiverem no caminho do Tanque.
Conquistas relacionadas
Mann vs. Machievements
|
|
Histórico de atualizações
- Adição do Tanque ao jogo.
Atualização de 17 de agosto de 2012
- Correção de travamento relacionado a plug-ins do server gerando um Tanque antes do jogo estar pronto.
Atualização de 4 de setembro de 2012
- Correção do som loop não tocando se um tanque foi gerado muito longe dos jogadores.
- Correção dos efeitos de destruição do Tanque na origem do mapa.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- [Não documentado] Agora, efeitos "Raiva" do Estandarte de Encorajamento, Conchistador, Metralhadora Giratória melhorada e o "Mmmph" do Flogistinador podem ser regenerados pelos Tanques.
Atualização de 21 de novembro de 2013 (Atualização Duas Cidades)
- Correção do Tanque não animando na Romavisão.
Atualização de 22 de novembro de 2013
- Correção de falha do servidor relacionada a danificar o Tanque com o escudo do Medic.
Bugs
- Se mais de um tanque estão em uma onda, a Administradora ocasionalmente que um Tanque está na metade do caminho, mesmo se acabou de aparecer.
Galeria
A versão do Tanque na Romavisão.
Links externos
- Anúncio oficial "Máquinas" (em inglês), com a dica do Tanque Robô.
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