Difference between revisions of "Grappling Hook/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added a Grappling Hook page in romanian)
 
m
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 8: Line 8:
 
| 3d-viewname-1      = Arma
 
| 3d-viewname-1      = Arma
 
| 3d-viewname-2      = Proiectilul
 
| 3d-viewname-2      = Proiectilul
| used-by            = [[Classes/ro|Toate clasele]]
+
| used-by            = {{used by|All classes}}
| released          = {{Patch name|12|22|2014}}<br>({{update link|Smissmas 2014}})
+
| released          = {{Patch name|12|22|2014}}
| availability      = {{item link|Stock}}
+
| released-major    = Smissmas 2014
 +
| availability      = {{avail|stock}}
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 
| paint              = no
 
| paint              = no
Line 16: Line 17:
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | quality          = Normal
 
   | quality          = Normal
   | item-kind        = Grappling Hook
+
   | item-kind        = {{item kind|Grappling Hook}}
 
   | item-level      = 1
 
   | item-level      = 1
   | item-description = {{Item description|Grappling Hook}}
+
   | item-description = {{Item description|Grappling Hook}}
   | att-1-positive  = Această armă poate fi schimbată cu 80% mai rapid
+
   | att-1-positive  = {{attribute|SingleWepHolsterBonus|80}}
   | att-2-positive  = Acestă armă trage cu 100% mai rapid
+
   | att-2-positive  = {{attribute|SingleWepDeployBonus|100}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Scout-ul''' folosind Grappling Hook-ul|Hei, pot să-mi văd baza de-aici!|sound=Scout_apexofjump04.wav}}
+
{{Quotation|'''Scout-ul''' folosind Grappling Hook-ul|Hei, pot să-mi văd baza de-aici!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}}
  
'''Grappling Hook-ul''' este un [[Action items/ro|obiect de acțiune]] pentru [[Classes/ro|toate clasele]], care este, în mod standard, restricționat pentru a nu fi folosit decât în [[List of game modes/ro|modul de joc]] [[Mannpower/ro|Mannpower]].
+
'''Grappling Hook-ul''' este un [[Action items/ro|obiect de acțiune]] pentru [[Classes/ro|toate clasele]], care este, în mod standard, restricționat pentru a nu fi folosit decât în [[List of game modes/ro|modul de joc]] [[Mannpower/ro|Mannpower]].
  
 
Cârligul continuă să existe atâta timp cât tasta de acțiune este apăsată și dispare atunci când tasta nu mai este apăsată. Dacă acest cârlig lovește un perete, tavan sau orice altă suprafață jucătorul este tras spre acea direcție într-o traiectorie lineară. După ce jucătorul ajunge la locația cârligului el va rămâne suspendat până când tasta de acțiune nu mai este apăsată. Acest lucru lasă jucătorii să traverseze rapid harta și să se agațe de pereți și tavane.
 
Cârligul continuă să existe atâta timp cât tasta de acțiune este apăsată și dispare atunci când tasta nu mai este apăsată. Dacă acest cârlig lovește un perete, tavan sau orice altă suprafață jucătorul este tras spre acea direcție într-o traiectorie lineară. După ce jucătorul ajunge la locația cârligului el va rămâne suspendat până când tasta de acțiune nu mai este apăsată. Acest lucru lasă jucătorii să traverseze rapid harta și să se agațe de pereți și tavane.
Line 32: Line 33:
  
 
Dacă jucătorul este blocat de ceva în timpul deplasării spre locația aleasă, ei vor continua să se miște spre acea locație. Dacă obstacolul este dar laoparte jucătorul își va putea continua drumul pe traiectoria aleasă. Dacă tasta de salt este apăsată cât timp un jucător folosește Grappling Hook-ul, cârligul este retras și jucătorul primește inerție verticală crescută. Grappling Hook-ul nu poate fi tras înspre cer și are o rază maximă de 2000 [[Hammer unit/ro|unități Hammer]].<ref>game\shared\tf\tf_weapon_grapplinhgook.cpp:L204</ref>
 
Dacă jucătorul este blocat de ceva în timpul deplasării spre locația aleasă, ei vor continua să se miște spre acea locație. Dacă obstacolul este dar laoparte jucătorul își va putea continua drumul pe traiectoria aleasă. Dacă tasta de salt este apăsată cât timp un jucător folosește Grappling Hook-ul, cârligul este retras și jucătorul primește inerție verticală crescută. Grappling Hook-ul nu poate fi tras înspre cer și are o rază maximă de 2000 [[Hammer unit/ro|unități Hammer]].<ref>game\shared\tf\tf_weapon_grapplinhgook.cpp:L204</ref>
 +
 
Dacă un inamic este lovit de cârligul Grappling Hook-ului jucătorul este tras spre inamic și devine capabil să își schimbe armele și să rămână agățat de celălalt jucător. Jucătorii agățați vor [[Bleeding/ro|sângera]] până când cârlugul este scos, fie deoarece jucătorul și-a îndreptat cârligul în altă direcție sau dacă amândoi jucătorii își au raza vizuală întreruptă timp de mai mult de câteva secunde.
 
Dacă un inamic este lovit de cârligul Grappling Hook-ului jucătorul este tras spre inamic și devine capabil să își schimbe armele și să rămână agățat de celălalt jucător. Jucătorii agățați vor [[Bleeding/ro|sângera]] până când cârlugul este scos, fie deoarece jucătorul și-a îndreptat cârligul în altă direcție sau dacă amândoi jucătorii își au raza vizuală întreruptă timp de mai mult de câteva secunde.
  
Line 38: Line 40:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Schimbări Antecedente ==
+
== Istoria actualizărilor ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
Line 44: Line 46:
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
* {{class link|Spy}} [[Disguise Kit/ro|deghizați]] nu mai folosesc cârligul de culoarea greșită.
+
* {{cl|Spy}} [[Disguise Kit/ro|deghizați]] nu mai folosesc cârligul de culoarea greșită.
 
* Cârligul nu mai este legat de alți jucători când aceștia [[respawn/ro|revin la viață]].
 
* Cârligul nu mai este legat de alți jucători când aceștia [[respawn/ro|revin la viață]].
 
* Jucătorii nu mai pot folosi Grappling Hook-ul pentru a ieși din limitele hărții.
 
* Jucătorii nu mai pot folosi Grappling Hook-ul pentru a ieși din limitele hărții.
Line 81: Line 83:
 
* {{Undocumented}} Au fost adăugate modele noi pentru Grappling Hook în ghiozdan.
 
* {{Undocumented}} Au fost adăugate modele noi pentru Grappling Hook în ghiozdan.
  
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
* Distanța maximă a Grappling Hook-ului a fost scăzută.
 
* Distanța maximă a Grappling Hook-ului a fost scăzută.
 
* Înălțimea la care jucătorii săreau după ce terminau de folosit Grappling Hook-ul a fost scăzută.
 
* Înălțimea la care jucătorii săreau după ce terminau de folosit Grappling Hook-ul a fost scăzută.
Line 95: Line 97:
 
== Bug-uri ==
 
== Bug-uri ==
 
* {{item link|Name Tag}}-urile și {{item link|Description Tag}}-urile nu au nici un efect asupra Grappling Hook-ului.
 
* {{item link|Name Tag}}-urile și {{item link|Description Tag}}-urile nu au nici un efect asupra Grappling Hook-ului.
* Dacă tasta de acțiune este folosită pentru a activa  Grappling Hook-ul butonul de atac primar poate să se blocheze. Dacă așa ceva se întâmplă jucătorul poate intra în [[console/ro|consolă]] pentru a repara problema dând comanda   {{cvar|-attack}}.
+
* Dacă tasta de acțiune este folosită pentru a activa  Grappling Hook-ul butonul de atac primar poate să se blocheze. Dacă așa ceva se întâmplă jucătorul poate intra în [[console/ro|consolă]] pentru a repara problema dând comanda {{cvar|-attack}}.
 
* Dacă doi jucători se agață unii pe alții în aer, ei pot pluti la nesfârșit.
 
* Dacă doi jucători se agață unii pe alții în aer, ei pot pluti la nesfârșit.
 
* Câteodată Heavy nu va putea să iși schimbe arma direct în cea melee dacă a folosit Minigun-ul timp de o perioadă îndelungată și apoi a scos Grappling Hook-ul.
 
* Câteodată Heavy nu va putea să iși schimbe arma direct în cea melee dacă a folosit Minigun-ul timp de o perioadă îndelungată și apoi a scos Grappling Hook-ul.
Line 107: Line 109:
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Grappling Hook Scout First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{class link|Scout}}.
+
File:Grappling Hook Scout First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{cl|Scout}}.
File:Grappling Hook Soldier First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{class link|Soldier}}.
+
File:Grappling Hook Soldier First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{cl|Soldier}}.
File:Grappling Hook Pyro First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{class link|Pyro}}.
+
File:Grappling Hook Pyro First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{cl|Pyro}}.
File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{class link|Demoman}}.
+
File:Grappling Hook Demoman First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{cl|Demoman}}.
File:Grappling Hook Heavy First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{class link|Heavy}}.
+
File:Grappling Hook Heavy First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{cl|Heavy}}.
File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{class link|Engineer}}.
+
File:Grappling Hook Engineer First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{cl|Engineer}}.
 
File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Vedere în prima persoană al unui Engineer cu {{item link|gunslinger}} echipat.
 
File:Grappling Hook Engineer with Gunslinger First Person.png|Vedere în prima persoană al unui Engineer cu {{item link|gunslinger}} echipat.
File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{class link|Medic}} RED.
+
File:Grappling Hook Medic RED First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{cl|Medic}} RED.
 
File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Vedere în prima persoană al unui Medic BLU.
 
File:Grappling Hook Medic BLU First Person.png|Vedere în prima persoană al unui Medic BLU.
File:Grappling Hook Sniper First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{class link|Sniper}}.   
+
File:Grappling Hook Sniper First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{cl|Sniper}}.   
File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|Vedere în prima persoană al unui Spy RED.
+
File:Grappling Hook Spy RED First Person.png|Vedere în prima persoană al unui {{cl|Spy}} RED.
 
File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Vedere în prima persoană al unui Spy BLU.
 
File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|Vedere în prima persoană al unui Spy BLU.
 
File:Grappling Hook Projectile.png|Proiectilul.
 
File:Grappling Hook Projectile.png|Proiectilul.
Line 125: Line 127:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Bibliografie ==
+
== Referințe ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Tool Nav}}
 
{{Tool Nav}}

Latest revision as of 16:57, 16 December 2023

Hei, pot să-mi văd baza de-aici!
Scout-ul folosind Grappling Hook-ul

Grappling Hook-ul este un obiect de acțiune pentru toate clasele, care este, în mod standard, restricționat pentru a nu fi folosit decât în modul de joc Mannpower.

Cârligul continuă să existe atâta timp cât tasta de acțiune este apăsată și dispare atunci când tasta nu mai este apăsată. Dacă acest cârlig lovește un perete, tavan sau orice altă suprafață jucătorul este tras spre acea direcție într-o traiectorie lineară. După ce jucătorul ajunge la locația cârligului el va rămâne suspendat până când tasta de acțiune nu mai este apăsată. Acest lucru lasă jucătorii să traverseze rapid harta și să se agațe de pereți și tavane.

Spy invizibili sau deghizați pot folosi Grappling Hook-ul, dar acesta nu poate fi folosit dacă Dead Ringer-ul este ținut în mână.

Dacă jucătorul este blocat de ceva în timpul deplasării spre locația aleasă, ei vor continua să se miște spre acea locație. Dacă obstacolul este dar laoparte jucătorul își va putea continua drumul pe traiectoria aleasă. Dacă tasta de salt este apăsată cât timp un jucător folosește Grappling Hook-ul, cârligul este retras și jucătorul primește inerție verticală crescută. Grappling Hook-ul nu poate fi tras înspre cer și are o rază maximă de 2000 unități Hammer.[1]

Dacă un inamic este lovit de cârligul Grappling Hook-ului jucătorul este tras spre inamic și devine capabil să își schimbe armele și să rămână agățat de celălalt jucător. Jucătorii agățați vor sângera până când cârlugul este scos, fie deoarece jucătorul și-a îndreptat cârligul în altă direcție sau dacă amândoi jucătorii își au raza vizuală întreruptă timp de mai mult de câteva secunde.

Grappling Hook-ul poate fi schimbat manual prin apăsarea tastei slot6 și lansat folosind tasta de atac principal.

Demonstraţie

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 22 decembrie 2014 (Smissmas 2014)
  • Grappling Hook-ul a fost adăugat în joc.

Patch-ul din 23 decembrie 2014

  • Spy deghizați nu mai folosesc cârligul de culoarea greșită.
  • Cârligul nu mai este legat de alți jucători când aceștia revin la viață.
  • Jucătorii nu mai pot folosi Grappling Hook-ul pentru a ieși din limitele hărții.
  • Dacă hud_fastswitch este dezactivat, orice tastă de acțiune apăsată va selecta Grappling Hook-ul din meniul de arme.

Patch-ul din 7 ianuarie 2015

  • A fost fixat un bug ce nu permitea unor jucători să echipeze Grappling Hook-ul.
  • Nu se mai poate schimba o altă armă în Grappling Hook dacă acea armă nu permite schimbarea ei.
  • Grappling Hook-ul nu se mai poate atașa de jucători morți sau inexistenți.

Patch-ul din 9 ianuarie 2015

  • Modelul folosit de Grappling Hook în HUD -ul armelor.

Patch-ul din 27 ianuarie 2015

  • Tasta de acțiune nu mai este afectată de către setarea hud_fastswitch.

Patch-ul din 18 februarie 2015

  • Grappling Hook-ul nu mai poate fi folosit decât odată la 0.2 secunde.

Patch-ul din 12 martie 2015

  • A fost adăugată săritura cu cârlig: dacă este apăsată tasta de sărit cât timp jucătorul este tras de către cârlig acesta va sări mai mult.
  • A fost adăugată abilitatea de a te atașa cu cârligul de jucătorii inamici.
    • Victimele agățate vor sângera la o rată de două pagube pe secundă.
    • Te poți desprinde de inamici trăgând cu cârligul în altă direcție sau prin schimbarea armelor.
    • Dacă adversarul agățat nu se află în raza vizuală a jucătorului timp de mai mult de o secundă jucătorul este detașat automat.
    • A fost adăugat un sunet pentru când un jucător a fost agățat de către un inamic.
  • Au fost adăugate sunete noi și un nou proiectil pentru cârlig.
  • Distanța maximă a cârligului a fost redusă la 4000 de unități.
  • Timpul de reîncărcare între atacuri a fost schimbat în 0.5 secunde.
  • Jucătorii care folosesc Grappling Hook-ul pot fi răniți de căzături.
  • A fost reparat un bug ce arăta eronat culoarea sforii cârligului pentru coechipieri Spy deghizați.

Patch-ul din 31 martie 2015

  • Modelul și animațiile cârligului au fost actualizate.
  • Atașatul de un jucător inamic și sângerarea acestuia cauzează pagube mai mari.
  • [Nedocumentat] Au fost adăugate modele noi pentru Grappling Hook în ghiozdan.

Patch-ul din 28 octombrie 2015 (Scream Fortress VII)

  • Distanța maximă a Grappling Hook-ului a fost scăzută.
  • Înălțimea la care jucătorii săreau după ce terminau de folosit Grappling Hook-ul a fost scăzută.
  • Viteza lui Heavy în timp ce este folosit Grappling Hook-ul a scăzut cu 30%.

Patch-ul din 3 noiembrie 2015

  • A fost reparat un bug ce nu schimba arma din mâna jucătorului după ce i se dădea drumul Grappling Hook-ului.

Patch-ul din 29 februarie 2016

  • Penalitatea de viteză a Grappling Hook-ului pentru jucătorii care cară steagul și folosesc o putere a crescut cu 10%.

Bug-uri

  • Name Tag-urile și Description Tag-urile nu au nici un efect asupra Grappling Hook-ului.
  • Dacă tasta de acțiune este folosită pentru a activa Grappling Hook-ul butonul de atac primar poate să se blocheze. Dacă așa ceva se întâmplă jucătorul poate intra în consolă pentru a repara problema dând comanda -attack.
  • Dacă doi jucători se agață unii pe alții în aer, ei pot pluti la nesfârșit.
  • Câteodată Heavy nu va putea să iși schimbe arma direct în cea melee dacă a folosit Minigun-ul timp de o perioadă îndelungată și apoi a scos Grappling Hook-ul.
  • Dacă Grappling Hook-ul este echipat animațiile de reîncărcare la persoana a treia pot să funcționeze greșit. Dacă jucătorul reîncarcă o armă ce reîncarcă mai mult de o rundă de muniție per reîncărcare modelul jucătorului va continua animația de reîncărcare până când acesta atacă cu acea armă sau își schimbă arma.
  • Dacă cl_flippedviewmodels 1 este activat proiectilul cârligului va ieși din partea dreaptă a viziunii jucătorului.
  • În timpul lunii Decembrie lumini de Crăciun vor apărea pe cablul cârligului, dar acestea vor rămâne suspendate în aer chiar și după ce cablul a dispărut.

Note

  • Grappling Hook-ul poate fi activat înafara hărților Mannpower folosind comanda tf_grapplinghook_enable 1.

Galerie

Referințe

  1. game\shared\tf\tf_weapon_grapplinhgook.cpp:L204