Difference between revisions of "Huntsman/cs"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed links.)
m (Zhlédněte také)
 
(11 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| type             = weapon
+
| type           = weapon
| image           = Huntsman.png
+
| image         = Huntsman.png
| kill-icon-2     = huntsman headshot
+
| kill-icon-2   = huntsman headshot
| kill-icon-3     = flaming huntsman
+
| kill-icon-3   = flaming huntsman
| kill-icon-4     = flaming huntsman headshot
+
| kill-icon-4   = flaming huntsman headshot
| kill-icon-5     = flaming huntsman afterburn
+
| kill-icon-5   = flaming huntsman afterburn
| used-by         = [[Sniper/cs|Sniper]]
+
| used-by       = [[Sniper/cs|Sniper]]
| slot             = primary
+
| slot           = primary
| released         = [[The Sniper vs. Spy Update/cs|The Sniper vs. Spy Update]]
+
| released       = {{Patch name|5|21|2009}}
| availability     = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate8}}
+
| released-major = Sniper vs. Spy Update
| numbered         = no
+
| availability   = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate8|crate40-strange|crate52-festive|collectors}}
| medieval         = yes
+
| marketable    = yes
| show-ammo       = off
+
| numbered       = no
| reload           = Single
+
| medieval       = yes
| loadout         = yes
+
| ammo-loaded    = 1
   | level          = Level 10 Bow
+
| ammo-carried  = 12
   | loadout-name   = The Huntsman
+
| reload         = Single
| projectile-image = Arrow_proj.png‎
+
| loadout       = yes
 +
   | item-kind    = {{item kind|Bow}}
 +
   | item-level   = 10
 
}}
 
}}
{{Quotation|Huntsman publicity blurb|"Now, hold on," you keep saying. "Aren't bows and arrows primitive and harmless?"<br>Why don't you ask the dinosaurs? Except you can't, because the cavemen bow and arrowed them to death.}}
 
'''Huntsman''' je odemykatelná [[primary/cs|primární zbraň]] pro [[Sniper/cs|Snipera]]. Je to velký dřevěny luk, který drží pohromadě několik černých pásek. Když ho Sniper nese, objeví se několik šípu v brašně na jeho zádech.
 
  
Narozdíl od [[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]] udílí Huntsman na větší vzdálenosti menší poškození a má méně nábojů. Avšak na plné nabití (tak, abyste vystřelili šíp, který udělí co největší poškození) stačí mnohem méně času. S nataženým lukem se Sniper pohybuje rychlostí 45% své původní rychlosti. Luk můžete natáhnout i během skoku, či pádu, ale vystřelit z něj můžete až po dopadu na zem.
+
{{Quotation|Huntsman reklamní slogan|"Vydrž, vydrž," říkáš. "Nejsou luky a šípy primitivní a neškodné?" <br>Proč se nezeptáš dinosaurů? No jo vlastně, to nejde. Proč? Protože je jeskynní lidé luky a šípy ubili k smrti.}}
 +
 
 +
'''Huntsman''' je odemnknutelná [[Weapons/cs#sniperprimary|primární zbraň]] pro [[Sniper/cs|Snipera]]. Je to velký dřevěný luk, který drží pohromadě několik černých pásek. Když ho Sniper nese, objeví se několik šípu v brašně na jeho zádech.
 +
 
 +
Na rozdíl od [[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]] udílí Huntsman na větší vzdálenosti menší poškození a má méně nábojů. Avšak na plné nabití (tak, abyste vystřelili šíp, který udělí co největší poškození) stačí mnohem méně času. S nataženým lukem se Sniper pohybuje rychlostí 45% své původní rychlosti. Luk můžete natáhnout i během skoku, či pádu, ale vystřelit z něj můžete až po dopadu na zem.
  
Jelikož Huntsman nemá přibližovač, musíte být u svého cíle blíž abyste se pořádně trefili. Zmáčknutí tlačítka pro primární střelbu vystřelí šíp velkou rychlostí, ale s malým udíleným  poškozením, takže se to hodí spíše pro zasáhnutí rychlých herních tříd, například [[Scout/cs|Scoutů]]. Pokud máte luk natažený déle jak 5 sekund, tak se přesnost střely rapidně sníží, Sniperovy se začnou klepat ruce, vystřelený šíp udělí minimální poškození a nemůžete zasáhnout nepřítele headshotem. Stisknutím tlačítka pro alternativní střelbu (defaultně pravé tlačítko myši) přestane Sniper luk natahovat.
+
Jelikož Huntsman nemá přibližovač, musíte být u svého cíle blíž abyste se pořádně trefili. Zmáčknutí tlačítka pro primární střelbu vystřelí šíp velkou rychlostí, ale s malým udíleným  poškozením, takže se to hodí spíše pro zasáhnutí rychlých herních tříd, například [[Scout/cs|Scoutů]]. Pokud máte luk natažený déle jak 5 sekund, tak se přesnost střely rapidně sníží, Sniperovi se začnou klepat ruce, vystřelený šíp udělí minimální poškození a nemůžete zasáhnout nepřítele headshotem. Stisknutím tlačítka pro alternativní střelbu (defaultně pravé tlačítko myši) přestane Sniper luk natahovat.
  
Šípy po delší uražené vzdálenosti začnou klesat a spadnou na zem, tato vzdálenost je udána dobou natáhnutí luku. Šípy letí rychlostí 1875 Hammer jednotek za sekundu (přibližně 80 mil za hodinu); natáhnutí luku na 1 sekundu zvyšuje tuto rychlost o 25%. Stejně jako ostatní projektily, mohou být šípy odfouknuty [[Pyro/cs|Pyrovým]] [[Compression blast/cs|airblastem]]. Narozdíl od Sniper Rifle, s Huntsmanem nelze vystřelit, pokud jste pod vodou. Huntsman má také speciální efekt; pokud s ním zabijete nepřítele, který stojí poblíž nějakého objetku, je jeho tělo přišpendleno k tomuto objektu šípem. Tyto šípy poté nelze vytáhnout pro doplnění munice.
+
Šípy po delší uražené vzdálenosti začnou klesat a spadnou na zem, tato vzdálenost je udána dobou natáhnutí luku. Šípy letí rychlostí 1875 Hammer jednotek za sekundu (přibližně 80 mil za hodinu); natáhnutí luku na 1 sekundu zvyšuje tuto rychlost o 25%. Stejně jako ostatní projektily, mohou být šípy odfouknuty [[Pyro/cs|Pyrovým]] [[Compression blast/cs|airblastem]]. Na rozdíl od Sniper Rifle, s Huntsmanem nelze vystřelit, pokud jste pod vodou. Huntsman má také speciální efekt; pokud s ním zabijete nepřítele, který stojí poblíž nějakého objektu, je jeho tělo přišpendleno k tomuto objektu šípem. Tyto šípy poté nelze vytáhnout pro doplnění munice.
  
 
Spoluhráč hrající za Pyra vám může zapálit vás šíp pomocí [[Flamethrower/cs|Plamenometu]], [[Backburner/cs|Backburneru]] nebo [[Degreaser/cs|Degreaseru]]. Takto zapálený šíp dokáže zapálit nepřítele po úspěšném zásahu. Nicméně Pyro, který vám šíp zapálil nedostane bod za asistenci při zabití. Změna zbraně vám šíp uhasí, paradoxně voda vám šíp neuhasí. Louče rozmístěné na mapě [[DeGroot Keep/cs|DeGroot Keep]] vám také zapálí šíp.
 
Spoluhráč hrající za Pyra vám může zapálit vás šíp pomocí [[Flamethrower/cs|Plamenometu]], [[Backburner/cs|Backburneru]] nebo [[Degreaser/cs|Degreaseru]]. Takto zapálený šíp dokáže zapálit nepřítele po úspěšném zásahu. Nicméně Pyro, který vám šíp zapálil nedostane bod za asistenci při zabití. Změna zbraně vám šíp uhasí, paradoxně voda vám šíp neuhasí. Louče rozmístěné na mapě [[DeGroot Keep/cs|DeGroot Keep]] vám také zapálí šíp.
  
Pokud zabijete nepřítele headshotem pomocí Huntsmanu, získáte 2 body. Se Sniper Rifle dostanete po headshotu pouze 1.5 bodu.
+
Pokud zabijete nepřítele headshotem pomocí Huntsman, získáte 2 body. Se Sniper Rifle dostanete po headshotu pouze 1.5 bodu.
  
Hráč tauntující s Huntsmanem provede [[Skewer/cs|Skewer]] taunt.
+
Hráč tauntující s Huntsmanem provede {{item link|Arrow Stab}} taunt.
  
Huntsman je automaticky udělen hráčům, kteří splní 5 [[Sniper achievements/cs|Sniper achievementů]].
+
Huntsman je automaticky udělen hráčům, kteří splní 5 [[Sniper achievements/cs|Sniperových achievementů]].
  
 
== Poškození a funkční časy ==
 
== Poškození a funkční časy ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Projectile/cs|Projectile]]
+
| type             = [[Projectiles/cs|Projektil]]
| damage             = yes
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
|  base             = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% charge}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
|  bodyshot         = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br/><div style="float:left">100%:</div> 103-137
+
 
|  crit             = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
+
| damage           = yes
|  minicrit         = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
+
|  base           = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% nabití}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 120
| function times     = yes
+
|  bodyshot       = <div style="float:left">0%:</div> 44-58<br/><div style="float:left">100%:</div> 103-137
|  attack interval   = 1.94 s
+
|  crit           = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 360
|  aim fatigue       = 5.0 s
+
|  minicrit       = <div style="float:left">0%:</div> 67.5<br/><div style="float:left">100%:</div> 162
|  max charge time   = 1.0 s
+
| function times   = yes
 +
|  attack interval = 1.94 s
 +
|  aim fatigue     = 5.0 s
 +
|  max charge time = 1.0 s
 
}}
 
}}
  
 
''Poznámka'': Vzdálenost od cíle ovlivňuje poškození udělené střelou, to neplatí pro kritické střely.
 
''Poznámka'': Vzdálenost od cíle ovlivňuje poškození udělené střelou, to neplatí pro kritické střely.
 +
 +
== Set ==
 +
{{set|Dual-Purpose Fruit}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
Line 56: Line 68:
 
==Craftování==
 
==Craftování==
 
{{See also|Crafting/cs|l1=Craftování}}
 
{{See also|Crafting/cs|l1=Craftování}}
 +
 
===Nákres===
 
===Nákres===
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 
{{Blueprint | autoresult = Sniper Primary}}
 +
 
===Jako craftovací přísada===
 
===Jako craftovací přísada===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
Line 75: Line 89:
 
| result = Crusader's Crossbow
 
| result = Crusader's Crossbow
 
}}
 
}}
 
+
{{Blueprint
==RSouvisející achievementy==
+
| ingredient-1 = Huntsman
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/cs]] [[Achievements/cs|General]] ===
+
| ingredient-2 = Refined Metal
{{Achievement table
+
| ingredient-2-amount = 4
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
+
| result = Fruit Shoot
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Pyro}} ===
+
== Strange varianta ==
{{Achievement table
+
{{Strange item info
|1 = {{Show achievement|Pyro|Controlled Burn}}
+
| item-type = {{item kind|Bow}}
 +
| rankson = kills
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| rankson2 =
 +
| festive = yes
 +
| can deal damage = yes
 +
| can deal gib damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can reflect projectiles = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can extinguish = no
 +
| can deal taunt damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
| notes =
 
}}
 
}}
  
=== {{class link|Sniper}} ===
+
==Související achievementy==
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
 
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Beaux and Arrows}}
Line 101: Line 129:
 
== Minulé změny ==
 
== Minulé změny ==
 
{{Update history|
 
{{Update history|
'''[[May 21, 2009 Patch/cs|21. května 2009]]''' ([[Sniper vs. Spy Update/cs|Sniper vs. Spy Update]])
+
'''{{Patch name|5|21|2009|major=Sniper vs. Spy Update}}'''
 
* Huntsman byl přidán do hry.
 
* Huntsman byl přidán do hry.
  
'''[[May 29, 2009 Patch/cs|29. května 2009]]'''
+
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
* Opravena chyba, kdy se po zabití nepřítele hořícím šípem neukázala správna ikonka.
+
* Opravena chyba, kdy se po zabití nepřítele hořícím šípem neukázala správná ikonka.
  
'''[[June 23, 2009 Patch/cs|23. června 2009]]'''
+
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* Kritické šípy nyní udělí správné poškození.
 
* Kritické šípy nyní udělí správné poškození.
  
'''[[August 13, 2009 Patch/cs|13. srpna 2009]]''' ([[Classless Update/cs|Classless Update]])
+
'''{{Patch name|8|13|2009|major=Classless Update}}'''
 
* Opravena chyba, kdy šlo tuto zbraň přebít rychleji než bylo původně zamýšleno.
 
* Opravena chyba, kdy šlo tuto zbraň přebít rychleji než bylo původně zamýšleno.
  
'''[[September 15, 2009 Patch/cs|15. září 2009]]'''
+
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Opravena chyba, kdy Huntsman nestřílel kritické šípy ikdyž byl Sniper pod vlivem krit boostu.
+
* Opravena chyba, kdy Huntsman nestřílel kritické šípy i když byl Sniper pod vlivem krit boostu.
 
* Opravena chyba, kdy šlo vystřelit z nataženého luku po dopadu do vody.
 
* Opravena chyba, kdy šlo vystřelit z nataženého luku po dopadu do vody.
  
'''[[April 28, 2010 Patch/cs|28. dubna 2010]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* Opraveno omezení, kdy luk musel být natažen aby Pyro mohl zapálit šíp.  
 
* Opraveno omezení, kdy luk musel být natažen aby Pyro mohl zapálit šíp.  
 
* Nyní můžete luk natáhnout v letu, ale vystřelit až po dopadu.  
 
* Nyní můžete luk natáhnout v letu, ale vystřelit až po dopadu.  
  
'''[[May 20, 2010 Patch/cs|20. května 2010]]''' ([[Second Community Contribution Update/cs|Second Community Contribution Update]])
+
'''{{Patch name|5|20|2010|major=Second Community Contribution Update}}'''
 
* {{Undocumented}} Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro [[Tribalman's Shiv/cs|Tribalman's Shiv]].
 
* {{Undocumented}} Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro [[Tribalman's Shiv/cs|Tribalman's Shiv]].
  
'''[[September 30, 2010 Patch/cs|30. září 2010]]''' ([[The Mann-Conomy Update/cs|The Mann-Conomy Update]])
+
'''{{Patch name|9|30|2010|major=Mann-Conomy Update}}'''
 
* {{Undocumented}} Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro [[Sydney Sleeper/cs|Sydney Sleeper]].
 
* {{Undocumented}} Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro [[Sydney Sleeper/cs|Sydney Sleeper]].
  
'''[[December 21, 2010 Patch/cs|21. prosince 2010]]'''
+
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
* {{Undocumented}} Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro [[Crusader's Crossbow/cs|Crusader's Crossbow]].
 
* {{Undocumented}} Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro [[Crusader's Crossbow/cs|Crusader's Crossbow]].
  
'''[[January 19, 2011 Patch/cs|19. ledna 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Opravena chyba, kdy šlo udělit poškození spoluhráčům střelením do dýnově bomby jež byla blízko nich.
 
* Opravena chyba, kdy šlo udělit poškození spoluhráčům střelením do dýnově bomby jež byla blízko nich.
* Vylepšen model Huntsmanu.
+
* Vylepšen model Huntsman.
  
'''[[March 15, 2011 Patch/cs|15. března 2011]]'''
+
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Craftovací cena pro Crusader's Crossbow byla snížena z 2 [[Reclaimed Metal/cs|Reclaimed metalů]] + Huntsman na 2 [[Scrap Metal/cs|Scrap metaly]] + Huntsman.
 
* {{Undocumented}} Craftovací cena pro Crusader's Crossbow byla snížena z 2 [[Reclaimed Metal/cs|Reclaimed metalů]] + Huntsman na 2 [[Scrap Metal/cs|Scrap metaly]] + Huntsman.
  
'''[[June 3, 2011 Patch/cs|3. června 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Přidány komunitou vytvořené hlášky pro tuto zbraň.
 
* Přidány komunitou vytvořené hlášky pro tuto zbraň.
 
 
}}
 
}}
  
Line 152: Line 179:
 
* Šíp se zapíchne i do Scouta pod vlivem [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonku]], ale neudělí mu žádné poškození.
 
* Šíp se zapíchne i do Scouta pod vlivem [[Bonk! Atomic Punch/cs|Bonku]], ale neudělí mu žádné poškození.
 
** Šípy se také mohou zapíchnout do přátelských budov, aniž by jim udělily poškození.
 
** Šípy se také mohou zapíchnout do přátelských budov, aniž by jim udělily poškození.
* Při odhalení Huntsmanu měl mít 18 šípů, neví se proč jich bylo 5 odstraněno.<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{lang icon|en}}</ref>
+
* Při odhalení Huntsman měl mít 18 šípů, neví se proč jich bylo 5 odstraněno.<ref>http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm {{lang icon|en}}</ref>
 
* Jelikož je šíp projektil, tak má velký rozsah. Tím pádem se někdy stane, že zasáhne i nepřítele, jehož očividně minul.  
 
* Jelikož je šíp projektil, tak má velký rozsah. Tím pádem se někdy stane, že zasáhne i nepřítele, jehož očividně minul.  
* Mrtvoly přišpendlené ke zdi reagují se všemi ostatními hrači a výbuchy.
+
* Mrtvoly přišpendlené ke zdi reagují se všemi ostatními hráči a výbuchy.
 
* Huntsman je také jméno pro velkého, avšak relativně neškodného australského pavouka.
 
* Huntsman je také jméno pro velkého, avšak relativně neškodného australského pavouka.
  
Line 162: Line 189:
 
File:Huntsman drawn 1st person.png|Pohled z první osoby s nataženým šípem.
 
File:Huntsman drawn 1st person.png|Pohled z první osoby s nataženým šípem.
 
File:Arrow proj.png|Šíp.
 
File:Arrow proj.png|Šíp.
 +
File:Festive Huntsman 1st person red.png|RED [[Festive weapons/cs|Festive verze]] pohled z první osoby.
 +
File:Festive Huntsman 1st person blu.png|BLU Festive verze pohled z první osoby.
 +
File:Arrow proj xmas.png|Festive verze šípu.
 +
File:Festive Huntsman Tag.png|Štítek na šípu Festive verzi.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Shlédněte také==
 
*[[Sniper Rifle/cs|Sniper Rifle]]
 
*[[Crusader's Crossbow/cs|Crusader's Crossbow]]
 
  
 
==Reference==
 
==Reference==
 
<references/>
 
<references/>
 +
 +
== Zhlédněte také ==
 +
* [[Basic Sniper strategy/cs#Huntsman + reskiny|Huntsman strategie]]
 +
* {{item link|Festive weapons}}
 +
* {{item link|Fortified Compound}}
  
 
==Externí odkazy==
 
==Externí odkazy==
*[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman] {{lang icon|en}}
+
*[https://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day01_english.htm The Sniper Update - The Huntsman] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Oficiální Blog - The arrow, the wall and you.] {{lang icon|en}}
+
*[https://www.teamfortress.com/post.php?id=2499 TF2 Oficiální Blog - The arrow, the wall and you.] {{lang icon|en}}
  
{{SnipervsSpyUpdateNav}}
+
{{Sniper Vs Spy Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Sniper Nav}}
 
{{Sniper Nav}}

Latest revision as of 18:45, 30 August 2025

"Vydrž, vydrž," říkáš. "Nejsou luky a šípy primitivní a neškodné?"
Proč se nezeptáš dinosaurů? No jo vlastně, to nejde. Proč? Protože je jeskynní lidé luky a šípy ubili k smrti.
— Huntsman reklamní slogan

Huntsman je odemnknutelná primární zbraň pro Snipera. Je to velký dřevěný luk, který drží pohromadě několik černých pásek. Když ho Sniper nese, objeví se několik šípu v brašně na jeho zádech.

Na rozdíl od Sniper Rifle udílí Huntsman na větší vzdálenosti menší poškození a má méně nábojů. Avšak na plné nabití (tak, abyste vystřelili šíp, který udělí co největší poškození) stačí mnohem méně času. S nataženým lukem se Sniper pohybuje rychlostí 45% své původní rychlosti. Luk můžete natáhnout i během skoku, či pádu, ale vystřelit z něj můžete až po dopadu na zem.

Jelikož Huntsman nemá přibližovač, musíte být u svého cíle blíž abyste se pořádně trefili. Zmáčknutí tlačítka pro primární střelbu vystřelí šíp velkou rychlostí, ale s malým udíleným poškozením, takže se to hodí spíše pro zasáhnutí rychlých herních tříd, například Scoutů. Pokud máte luk natažený déle jak 5 sekund, tak se přesnost střely rapidně sníží, Sniperovi se začnou klepat ruce, vystřelený šíp udělí minimální poškození a nemůžete zasáhnout nepřítele headshotem. Stisknutím tlačítka pro alternativní střelbu (defaultně pravé tlačítko myši) přestane Sniper luk natahovat.

Šípy po delší uražené vzdálenosti začnou klesat a spadnou na zem, tato vzdálenost je udána dobou natáhnutí luku. Šípy letí rychlostí 1875 Hammer jednotek za sekundu (přibližně 80 mil za hodinu); natáhnutí luku na 1 sekundu zvyšuje tuto rychlost o 25%. Stejně jako ostatní projektily, mohou být šípy odfouknuty Pyrovým airblastem. Na rozdíl od Sniper Rifle, s Huntsmanem nelze vystřelit, pokud jste pod vodou. Huntsman má také speciální efekt; pokud s ním zabijete nepřítele, který stojí poblíž nějakého objektu, je jeho tělo přišpendleno k tomuto objektu šípem. Tyto šípy poté nelze vytáhnout pro doplnění munice.

Spoluhráč hrající za Pyra vám může zapálit vás šíp pomocí Plamenometu, Backburneru nebo Degreaseru. Takto zapálený šíp dokáže zapálit nepřítele po úspěšném zásahu. Nicméně Pyro, který vám šíp zapálil nedostane bod za asistenci při zabití. Změna zbraně vám šíp uhasí, paradoxně voda vám šíp neuhasí. Louče rozmístěné na mapě DeGroot Keep vám také zapálí šíp.

Pokud zabijete nepřítele headshotem pomocí Huntsman, získáte 2 body. Se Sniper Rifle dostanete po headshotu pouze 1.5 bodu.

Hráč tauntující s Huntsmanem provede Arrow Stab taunt.

Huntsman je automaticky udělen hráčům, kteří splní 5 Sniperových achievementů.

Poškození a funkční časy

Zhlédněte také: Poškození
Poškození a funkční časy
Typ střely Projektil
Typ poškození Od kulky
Poškození na blízko nebo na dálku? Na dálku
Poškození
Základní poškození 100%
0%:
50
100%:
120
Zásah do těla
0%:
44-58
100%:
103-137
Kritické
0%:
150
100%:
360
Minikritický zásah
0%:
67.5
100%:
162
Časy funkcí
Interval útoku 1.94 s
Maximální doba nabíjení 1.0 s
Únava míření 5.0 s
Hodnoty jsou přibližné a určené na základě testování komunitou.

Poznámka: Vzdálenost od cíle ovlivňuje poškození udělené střelou, to neplatí pro kritické střely.

Set

Původní článek: Sety
Dual-Purpose Fruit
Item icon Fruit Shoot.png
Efekt

Snižuje riziko hladu až o 13%

Názorná ukázka

Craftování

Zhlédněte také: Craftování

Nákres

Token herní třídy - Sniper Token slotu - Primární Scrap metal Možné výsledky
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Jako craftovací přísada

Huntsman Reclaimed metal Sydney Sleeper
Item icon Huntsman.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Sydney Sleeper.png
Huntsman Dead Ringer Tribalman's Shiv
Item icon Huntsman.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Huntsman Scrap metal Crusader's Crossbow
Item icon Huntsman.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Crusader's Crossbow.png
Huntsman Refined metal Fruit Shoot
Item icon Huntsman.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Fruit Shoot.png

Strange varianta


Související achievementy

Leaderboard class sniper.png Sniper

Beaux and Arrows
Beaux and Arrows
Zabij dvojici Heavy a Medic pomocí Huntsmanu.


Dead Reckoning
Dead Reckoning
Zabij nepřítele šípem, zatímco jsi mrtvý.


Dropped Dead
Dropped Dead
Zabij Scouta, jenž je ve vzduchu, pomocí Sniper Rifle nebo Huntsman.


Jumper Stumper
Jumper Stumper
Zabij rocket-jumpujícího, nebo sticky-jumpujícího nepřítele headshotem z Sniper Rifle nebo Huntsmanu.
Pincushion
Pincushion
Zasáhni nepřítele třemi šípy, aniž by jsi ho zabil.


Robbin’ Hood
Robbin’ Hood
Zabij šípem nepřítele utíkajícího s kufříkem.


Shafted
Shafted
Zabij nepřítele tauntem Skewer.


William Tell Overkill
William Tell Overkill
Připíchni Heavyho hlavu ke zdi šípem.

Minulé změny

Patch z 21. května 2009 (Sniper vs. Spy Aktualizace)
  • Huntsman byl přidán do hry.

Patch z 29. května 2009

  • Opravena chyba, kdy se po zabití nepřítele hořícím šípem neukázala správná ikonka.

Patch z 23. června 2009

  • Kritické šípy nyní udělí správné poškození.

Patch z 13. srpna 2009 (Classless Update)

  • Opravena chyba, kdy šlo tuto zbraň přebít rychleji než bylo původně zamýšleno.

Patch z 15. září 2009

  • Opravena chyba, kdy Huntsman nestřílel kritické šípy i když byl Sniper pod vlivem krit boostu.
  • Opravena chyba, kdy šlo vystřelit z nataženého luku po dopadu do vody.

Patch z 28. dubna 2010

  • Opraveno omezení, kdy luk musel být natažen aby Pyro mohl zapálit šíp.
  • Nyní můžete luk natáhnout v letu, ale vystřelit až po dopadu.

Patch z 20. května 2010 (Second Community Contribution Update)

  • [Nezmíněno] Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro Tribalman's Shiv.

Patch z 30. září 2010 (Mann-Conomy Update)

  • [Nezmíněno] Tato zbraň byla přidána do craftovacího nákresu pro Sydney Sleeper.

Patch z 21. prosince 2010

Patch z 19. ledna 2011

  • Opravena chyba, kdy šlo udělit poškození spoluhráčům střelením do dýnově bomby jež byla blízko nich.
  • Vylepšen model Huntsman.

Patch z 15. března 2011

Patch z 3. června 2011

  • Přidány komunitou vytvořené hlášky pro tuto zbraň.

Chyby

  • Pokud se dostanete pod vodu, váš zapálený šíp se neuhasí, přestože z pohledu hráče šíp zmizí.
  • Šípy zapíchnuté v Engineerových budovách zůstanou levitovat ve vzduchu když Engineer přenáší své budovy.
  • Z pohledu první osoby to vypadá, jako by šípy vylétávaly zezadu, z místa za zbraní.
  • Zasánutí nepřítele hořícím šípem zatímco zabírá kontrolní bod se připočte do Pyrova achievementu "Controlled Burn".

Drobnosti

  • Huntsman měl původně model pro leváky.
  • Šíp se zapíchne i do Scouta pod vlivem Bonku, ale neudělí mu žádné poškození.
    • Šípy se také mohou zapíchnout do přátelských budov, aniž by jim udělily poškození.
  • Při odhalení Huntsman měl mít 18 šípů, neví se proč jich bylo 5 odstraněno.[1]
  • Jelikož je šíp projektil, tak má velký rozsah. Tím pádem se někdy stane, že zasáhne i nepřítele, jehož očividně minul.
  • Mrtvoly přišpendlené ke zdi reagují se všemi ostatními hráči a výbuchy.
  • Huntsman je také jméno pro velkého, avšak relativně neškodného australského pavouka.

Galerie

Reference

Zhlédněte také

Externí odkazy