Difference between revisions of "Competitive Mode/zh-hant"

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[[Image:Competitive logo laurel.png|right]]
 
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{{hatnote|This article is about the game mode. For other uses, please see [[Competitive (disambiguation)]].}}
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{{quotation|'''管理員'''|至少你不會像平時一樣令我失望。|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3|en-sound=yes}}
{{quotation|'''The Administrator'''|At least you didn't disappoint me more than usual.|sound=Cm_admin_outlier_no_04.mp3}}
 
  
'''競賽模式/競技模式(Competitive Mode)''' is an official [[List of game modes|game mode]] released for [[Team Fortress 2]]. The mode is accessible only by having a [[Premium]] TF2 account and a phone number associated with the Steam account, however purchasing a [[Competitive Matchmaking Pass]] from the Mann Co. Store also grants access. If a player is eligible for Competitive Matchmaking but has a [[VAC]] ban on their account, the only way to get access is to buy a pass from the [[Mann Co. Store]]. Like regular matches, there are no bans to any [[Weapons|weapon]] and/or [[Classes|class]] that can be used.
+
'''競賽模式/競技模式(Competitive Mode)''' 是一個官方發放的[[Team Fortress 2/zh-hant|絕地要塞2]] [[List of game modes/zh-hant|遊戲模式]]。只有[[Premium/zh-hant|已付費]]的絕地要塞2帳號和已有電話號碼綁定了在Steam賬號的玩家,以及在曼恩商店買了[[Competitive Matchmaking Pass/zh-hant|競技模式通行證]]的玩家可以遊玩這個模式。如果該玩家符合遊玩競技模式的條件卻被[[VAC/zh-hant|VAC]]封鎖了的話,他也能透過在曼恩商店購買競技模式通行證以遊玩該模式。和一般的戰局一樣,競技模式並不會禁止玩家使用任何武器或兵種的。
  
== Gameplay ==
+
== 遊玩方式 ==
Competitive Mode is a more refined version of the Casual game modes, but is much less chaotic and random in nature than Public Matches. Each player is able to level up their rank depending on their performance and the outcome of the match, however it is also possible to lose rank levels, for example by not performing above average and losing a match. Once players join the game, they will have the option to mark themselves as "ready" to start the match (Similar to the [[Mann vs. Machine]] game mode) once enough players have joined. Once a player marks themselves as ready, a timer will start counting down to the match start. Players leaving a Competitive match mid-game receive a Matchmaking Cooldown punishment which prevents them from playing Matchmaking during a limited time. Each repeated offense increases this timer.
+
競技模式是休閒模式的精煉版本,它並不會休閒模式那麽混亂和隨機。每一名玩家都會根據他們的表現和戰局的賽果而決定他們的競技模式等級,即是説他們也有等級下降的機會,例如說表現得比一般玩家還要差或者是輸掉比賽等等都有機會降級。當玩家加入戰局後,他們便能夠選擇"準備開始"(就像是[[Mann vs. Machine/zh-hant|曼恩對決機器模式]]一樣。當其中一位玩家準備好之後,計時器就會開始倒數。中途離開競技模式戰局的玩家會獲得一個配對冷卻時間以防止他們在短時間内再次配對。每次重犯會增加冷卻的時間。
  
=== Ranks ===
+
=== 等級 ===
Each player has a rank which can be leveled up by performing well in competitive matches. Players start at the rank "Fresh Meat" and can level the rank up as they win more matches.
+
每名玩家都會有自己的等級,而這等級是透過在競技模式表現好而升級。玩家先得完成10場排位賽才會獲得他們第一個排名。等級的分配方式跟[[w:zh:絕對武力:全球攻勢|絕對武力:全球攻勢]]一樣都是使用[[w:zh:Glicko評分系統|Glicko評分系統]]的。而玩家的等級是以MMR計算的,MMR是一組用作代表玩家實力的數值。MMR穩定值是指玩家的MMR數值有多廣,即是説,玩家的MMR數值越窄,MMR穩定值就越高,MMR數值越廣,MMR穩定值就越低。每一場的競技模式戰局所獲得的MMR數量也是由MMR穩定值所決定的。中途離開會對玩家的MMR數值有負面的影響<ref name="Matchmaking FAQ">[https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ 關於匹配系統的問題解答]{{lang icon|en}}</ref>。
  
{| class="wikitable grid"
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{| class="wikitable grid "
!class="header" | Rank Icon
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!style="background:#f3a957;" colspan="3" | 等級標志/名稱
!class="header" | Rank Name
 
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! [[File:Fresh_Meat.png]]
 
! 1: Fresh Meat
 
 
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! [[File:Troublemaker.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 雇傭兵
! 2: Troublemaker
 
 
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! [[File:Small-time Thug.png]]
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank1.png|110px]]
! 3: Small-Time Thug
+
! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank2.png|110px]]
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! style="background:#36322f;" |[[File:Rank3.png|110px]]
 
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|-
! [[File:Local Enforcer.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 合約殺手
! 4: Local Enforcer
 
 
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! [[File:Problem Solver.png]]
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank4.png|110px]]
! 5: Problem Solver
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank5.png|110px]]
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! style="background:#36322f;" |[[File:Rank6.png|110px]]
 
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! [[File:Hired Gun.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 處刑者
! 6: Hired Gun
 
 
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! [[File:Mercenary Comp.png]]
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank7.png|110px]]
! 7: Mercenary
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank8.png|110px]]
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! style="background:#36322f;" |[[File:Rank9.png|110px]]
 
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! [[File:Field Mercenary.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 專業殺手
! 8: Field Mercenary
 
 
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! [[File:Contract Killer.png]]
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank10.png|110px]]
! 9: Contract Killer
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! style="background:#36322f; border-right:1px solid #36322f" |[[File:Rank11.png|110px]]
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! style="background:#36322f;" |[[File:Rank12.png|110px]]
 
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! [[File:Master Persuader.png]]
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! style="background:#36322f; color:#33abd3; border-bottom: 1px solid #36322f" colspan="3" | 死亡商人
! 10: Master Persuader
 
 
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! [[File:Headhunter.png]]
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! style="background:#36322f;" colspan="3" |[[File:Rank13.png|110px]]
! 11: Headhunter
 
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! [[File:Liquidator.png]]
 
! 12: Liquidator
 
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! [[File:Excutioner.png]]
 
! 13: Executioner
 
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! [[File:KIll Conslutant.png]]
 
! 14: Kill Consultant
 
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! [[File:Raging Siciopath.png]]
 
! 15: Raging Sociopath
 
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! [[File:Expert Assassin.png]]
 
! 16: Expert Assassin
 
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! [[File:Elite Exterminator.png]]
 
! 17: Elite Exterminator
 
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! [[File:Death Merchant.png]]
 
! 18: Death Merchant
 
 
 
 
|}
 
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=== Changes from Standard Multiplayer ===
+
=== 與休閒模式不同的地方 ===
* Competitive Mode has a round-based match system with alternate [[Administrator responses#Competitive Mode responses|announcer voice lines]], an interactive winner's screen, and features fewer game modes than Casual lobbies. It also boasts a more exclusive and truly skill-based gameplay that revolves around superior strategy, positioning, and team communications over seemingly random engagements.
+
* 競技模式是以回合形式進行的,管理員每回合都會以[[Administrator responses#Competitive Mode responses/zh-hant|相應的語音]]作出回應,勝利者的畫面也能夠讓兩隊成員做出互動,競技模式的游戲模式也比休閒模式的少。競技模式較講究戰略、玩家的站位,以及團隊溝通,而非休閒模式的隨機戰鬥。
  
* The current available game modes are [[Control Point (game mode)|Control Points]], [[King of the Hill]], and [[Payload]] on a limited number of maps.
+
* 現在可以在競技模式裏遊玩的遊戲模式包括:[[Control Point (game mode)/zh-hant|佔領點模式]][[King of the Hill/zh-hant|山丘之王模式]][[Payload/zh-hant|推車模式]]以及[[Capture the Flag/zh-hant|搶奪情報箱模式]]。
  
* Random [[critical hits]] and random bullet spread is turned off.
+
* 隨機[[critical hits/zh-hant|爆擊]]和隨機子彈擴散已被關閉。
  
* Competitive Mode currently supports [[Standard competitive lineup|6v6]].
+
* 競技模式只支援[[Standard competitive lineup/zh-hant|6打6]]方式
  
== Stress Tests ==
+
== 封測 ==
The competitive beta mode was available to premium players when a stress test event was active if they met the requirements above. In order to participate, users needed to be in the [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive official group] and have the [https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8625-WRAH-9030 Steam Guard Mobile Authenticator] enabled, as well as have a [[Competitive Matchmaking Beta Pass]]. When a stress test was active, a "Play Competitive" button would appear on the [[main menu]] with a Stress Test badge when the test began.
+
符合以上條件的已付費玩家可以遊玩封測版本的競技模式。玩家首先得加入競技模式的[https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive 官方Steam群組],且已啓用Steam手機認證和擁有[[Competitive Matchmaking Beta Pass/zh-hant|競技模式測試版本通行證]]。當符合這些條件時,一個"遊玩競技模式"的按鈕和測試版本的等級徽章會在[[main menu/zh-hant|主頁面]]顯示。
  
== Maps ==
+
== 地圖 ==
{{main|List of maps}}
+
{{main|List of maps/zh-hant|l1=地圖列表}}
{{Competitive Mode maps}}
+
{{Maps table|Competitive}}
  
== Update history ==
+
== 更新記錄 ==
{{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
+
{{Update history | '''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* {{Undocumented}} Added the [[Competitive Matchmaking Beta Pass]].
+
* {{Undocumented}} 新增了[[Competitive Matchmaking Beta Pass/zh-hant|競技模式測試版本通行證]]
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Added content and features necessary to begin limited public testing of the TF2 Competitive Mode beta.
+
* 新增了内容和功能以啓動限定絕地要塞2競技模式封測。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
** Updated several maps to support competitive mode.
+
** 更新了數張地圖以支援競技模式。
  
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|3|2016}}'''
* Updated {{code|cp_foundry}} to support the Competitive mode beta.
+
* 更新了 {{code|cp_foundry}}以支援測試版本競技模式。
  
 
'''{{Patch name|3|10|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|10|2016}}'''
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
  
 
'''{{Patch name|3|17|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|17|2016}}'''
* This update will most likely cause issues with custom UIs and HUDs. We suggest disabling them if you experience any problems.
+
* 這次更新很大機會會使自訂的UI和HUD出現問題,當你遇到任何問題時,我們建議你先暫停使用它們。
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
* {{Undocumented}} Updated the backpack icon for the Competitive Matchmaking Beta Pass. (Previously a Name Tag.)
+
* {{Undocumented}} 更新了競技模式測試版本通行證的背包縮圖。(以前只是一個名稱標簽)
* {{Undocumented}} Added a backpack icon for an unused Competitive Matchmaking Beta Pass Gift.
+
* {{Undocumented}} 新增了未曾使用的競技配對測試版邀請卡背包縮圖。
  
 
'''{{Patch name|3|18|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|18|2016}}'''
* {{Undocumented}} Converted existing Competitive Matchmaking Beta Passes to [[Vintage]] quality.
+
* {{Undocumented}} 將現有的競技模式測試版本通行證變成[[Vintage/zh-hant|復古]]屬性。
* {{Undocumented}} Added a general purpose Competitive Matchmaking Beta Pass.
+
* {{Undocumented}} 新增了通用版本的競技模式測試版本通行證。
* {{Undocumented}} Added the [[Competitive Matchmaking Beta Invite]].
+
* {{Undocumented}} 新增了[[Competitive Matchmaking Beta Invite/zh-hant|競技配對測試版邀請卡]]
  
 
'''{{Patch name|3|22|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|22|2016}}'''
* Fixed bugs for the TF2 Competitive Mode beta. 
+
* 修正了絕地要塞2競技模式封測的錯誤。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
* Fixed round timer not being displayed outside of competitive mode.
+
* 修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。
  
 
'''{{Patch name|3|24|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|24|2016}}'''
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
* Actually fixed the round timer not showing up in non-competitive games.
+
* 這次真的修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。
  
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|3|29|2016}}'''
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
** Fixed seeing incorrect rank icons during the match summary.
+
** 修正了在比賽完結後的分數表出現的等級徽章會與玩家實際等級不一樣的問題。
** Fixed team medal totals not matching the total medals handed out during the match summary.
+
** 修正了團隊獎牌的總數和已頒發的獎牌總數不一樣的問題。
** Increased the rate at which medals are revealed during the match summary.
+
** 加快了獎牌頒發的速度。
  
 
'''{{Patch name|4|25|2016}} #1'''
 
'''{{Patch name|4|25|2016}} #1'''
* Updated content and features for the TF2 Competitive Mode beta.
+
* 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
** For more information on how you can participate in testing, please visit https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive
+
** 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
** Added a ten second countdown to the beginning of each round after the first.
+
** 在第二回合以後的每一回合開始時新增了一個10秒倒數。
** Added {{code|cp_gorge}} to the map rotation to test attack/defense format (using stopwatch mode).
+
** 新增了 {{code|cp_gorge}} 到地圖列表裏以測試進攻/防守的游戲模式。
* {{Undocumented}} Removed {{code|cp_granary}} and {{code|cp_foundry}} from the Competitive Mode rotation.
+
* {{Undocumented}} {{code|cp_granary}} {{code|cp_foundry}} 從競技模式地圖列表裏移除了。
  
 
'''{{Patch name|4|26|2016}}'''
 
'''{{Patch name|4|26|2016}}'''
* Fixed the round timer not showing up in non-competitive games.
+
* 修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Competitive Mode is no longer in beta.
+
* 競技模式不再是封測階段了。
* Added new sound vo files for Competitive Mode.
+
* 新增了競技模式的聲音檔案。
* Added check to prevent players with P-REC loaded from participating in matchmaking.
+
* 新增了檢查以防止已經載入了P-REC的玩家進行配對。
** Prevents P-REC crashing which results in players receiving abandon penalties.
+
** 這是爲了防止因P-REC崩潰而導致玩家獲得中途離場配對冷卻的問題。
* Fixed class change notifications appearing to the enemy team for a period of time after teams swap sides in Competitive Mode.
+
* 修正了職業更換的通知會在隊伍互換後顯示給敵人看的問題。
* {{Undocumented}} Added the [[Competitive Matchmaking Pass]].
+
* {{Undocumented}} 新增了 [[Competitive Matchmaking Pass/zh-hant|競技模式通行證]]
  
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
* Updated ConVar {{code|zoom_sensitivity_ratio}} so its value is saved across sessions and it can be adjusted in Competitive Mode.
+
* 更新了 ConVar {{code|zoom_sensitivity_ratio}} 使它會在不同戰局裏儲存以及令它可以在競技模式裏調校。
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Abandon penalty times are now longer for first-time abandoners with a low number of games played.
+
* 延長了只有少數競技模式游玩記錄初犯者的配對冷卻時間。
* Abandoning a game now results in significant rank loss. This loss is always greater than losing a given match.
+
* 現在中途離場會令玩家等級下降得比輸掉比賽的更多。
* Fixed an issue where players could drop and reconnect too many times before triggering an abandon.
+
* 修正了玩家可以在計算爲中途離場前可以多次斷綫連綫的問題。
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Players in the first tier of ranks (1-6) now lose substantially fewer rank points on match loss.
+
* 現在第一系列等級(等級1-6)的玩家會輸掉更少的競技分數。
* Players with high win/loss ratios in recent matches now earn bonus rank points in order to accelerate their progress toward a more appropriate rank.
+
* 現在在過去比賽裏有高贏/輸比例的玩家會獲得額外的競技分數。
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* Fixed Competitive mode badges incorrectly displaying the level 1 badge when at max level.
+
* 修正了最高等級的徽章會錯誤地顯示等級1的徽章的錯誤。
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
Fixed an [[Exploits|exploit]] related to not [[respawn]]ing in the spawn room at the beginning of Competitive Mode matches.}}
+
修正了玩家不會在競技模式開始時不會在重生點重生的問題。
  
== Gallery ==
+
'''{{Patch name|9|27|2016}}'''
 +
* 現在競技模式戰局不會因爲有玩家中途離場而取消。
 +
** 電腦玩家現在會代替中途離場或者是暫時斷綫玩家的位置。
 +
** 現在在不公平情況下完成的賽事(例如不計算電腦玩家下5打6或是6打5)會視乎玩家是在佔優勢的情況下獲勝或是處於劣勢的情況下戰敗而下降技術表現對分數的懲罰/獎勵。
 +
** 每一隊若果有多於一位隊友離場的話比賽仍會終止。
 +
** 中途離場的玩家會獲得更大的等級下降懲罰和更久的配對冷卻,不論電腦玩家能否代替已離場玩家的位置。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 +
* 玩家現在在比賽後會隨機地被獲邀參加問卷調查。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 +
* 更新了競技模式地圖列表。
 +
** 新增了 {{code|pl_badwater}} 和 {{code|ctf_turbine}}。
 +
** 移除了 {{code|cp_granary}} 和 {{code|cp_badlands}}。
 +
** 地圖會隨著時間而被新增/移除。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2016}}'''
 +
* 在地圖列表裡移除了 {{code|ctf_turbine}}
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* 優化了配對方式。
 +
** 玩家可以在休閒和競技模式大廳右上角的齒輪圖案裡設定最高的延遲。
 +
* 更新了 {{code|mat_monitorgamma}} 來令它適合競技模式。
 +
* 配對相關事項。
 +
** 競技模式地圖列表已被更新。
 +
*** 新增了 {{code|cp_granary}} 和 {{code|cp_badlands}}.
 +
*** 移除了 {{code|cp_snakewater}} 和 {{code|cp_foundry}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 +
* 修正了有時當失去伺服器連線時會導致競技模式戰局記錄顯示空白。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2017}}'''
 +
* 修正了UI在配對競技模式時不會出現"尋找中..."界面的問題。
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 重新設計過配對大廳,並令配對界面可以在任何界面裡添加或是移除。
 +
* 將休閒和競技等級的徽章移到主界面。
 +
* {{Undocumented}} 新增了 {{code|ctf_turbine}} 到競技模式地圖列表。
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 競技模式重製。
 +
** 競技模式的配對方式已被重製。現在會使用絕對武力:全球攻勢裡的Glicko評分系統來爲玩家分等級。
 +
** 舊的18個競技等級重新分爲13個競技等級。玩家可以在已更新的競技模式FAQ頁面(http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)觀看新的等級。
 +
** 所有競技模式等級已被重置,玩家需要遊玩10場預選賽以獲得新的競技等級。
 +
*** 注釋:在以前的分級系統,玩家都在等級1開始,這樣不但會浪費玩家的時間,且不能完全反映玩家的實力。在新的分級系統下,玩家需要花更少的時間來得到與他們實力相符的競技等級。
 +
** 遊玩競技等級的條件已被更新:如果玩家並沒有擁有競技模式通行證,那麽他首先需要在休閒模式獲得等級3以上的等級,且是個已付費玩家並且電話號碼已綁定在Steam帳號了才能遊玩。
 +
* 修正了玩家第一次連接到競技模式伺服器時並不會使用最初的視角點的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|12|2018}}'''
 +
* 更改了計算玩家中途離場時間的方法。由準備好比賽後的3分鐘變成玩家斷線後3分鐘才會被當成中途離場。
 +
* 移動了MMR變動的通知,現在通知並不會遮蓋玩家的等級。
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|26|2018}}'''
 +
* 修改了競技模式MMR的計算方法。
 +
** 整體MMR數值的流動性會有所提升。
 +
** 比起其他玩家有更多競技模式游玩次數的玩家競技等級會獲更輕微的調整(0或者1 MMR)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|22|2018}}'''
 +
* 修正了無法讀取競技模式遊玩記錄的問題。
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|16|2019}}'''
 +
* 修正了因Steam網絡改變而導致玩家無法配對的問題。
 +
}}
 +
 
 +
== 畫廊 ==
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
File:Competitive_Info.jpg|A screen explaining the basics of Competitive.
+
File:Competitive_Info.jpg|一個介紹競技模式的界面。
File:Competitive_lobby.jpg|The lobby showing the player's badges and statistics.
+
File:Competitive_lobby.jpg|顯示著玩家等級徽章和數據的大廳畫面。
File:Victory_screen.jpg|The winner's podium with players.
+
File:Victory_screen.jpg|附有玩家的勝利隊伍講臺。
File:Comp_emptypodium_spec.png|An empty winner's podium, seen from spectate.
+
File:Comp_emptypodium_spec.png|旁觀者視覺所看到的空講臺。
Competitive_badge_rank001.png|Beta Badge at Rank 1
+
Competitive_badge_rank001.png|等級1的測試徽章。
Competitive_badge_rank002.png|Beta Badge at Rank 2
+
Competitive_badge_rank002.png|等級2的測試徽章。
Competitive_badge_rank003.png|Beta Badge at Rank 3
+
Competitive_badge_rank003.png|等級3的測試徽章。
Competitive_badge_rank004.png|Beta Badge at Rank 4
+
Competitive_badge_rank004.png|等級4的測試徽章。
Competitive_badge_rank005.png|Beta Badge at Rank 5
+
Competitive_badge_rank005.png|等級5的測試徽章。
Competitive_badge_rank006.png|Beta Badge at Rank 6
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Competitive_badge_rank006.png|等級6的測試徽章。
Competitive_badge_rank007.png|Beta Badge at Rank 7
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Competitive_badge_rank007.png|等級7的測試徽章。
Competitive_badge_rank008.png|Beta Badge at Rank 8
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Competitive_badge_rank008.png|等級8的測試徽章。
Competitive_badge_rank009.png|Beta Badge at Rank 9
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Competitive_badge_rank009.png|等級9的測試徽章。
Competitive_badge_rank010.png|Beta Badge at Rank 10
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Competitive_badge_rank010.png|等級10的測試徽章。
Competitive_badge_rank011.png|Beta Badge at Rank 11
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Competitive_badge_rank011.png|等級11的測試徽章。
Competitive_badge_rank012.png|Beta Badge at Rank 12
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Competitive_badge_rank012.png|等級12的測試徽章。
Competitive_badge_rank013.png|Beta Badge at Rank 13
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Competitive_badge_rank013.png|等級13的測試徽章。
Competitive_badge_rank014.png|Beta Badge at Rank 14
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Competitive_badge_rank014.png|等級14的測試徽章。
Competitive_badge_rank015.png|Beta Badge at Rank 15
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Competitive_badge_rank015.png|等級15的測試徽章。
Competitive_badge_rank016.png|Beta Badge at Rank 16
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Competitive_badge_rank016.png|等級16的測試徽章。
Competitive_badge_rank017.png|Beta Badge at Rank 17
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Competitive_badge_rank017.png|等級17的測試徽章。
Competitive_badge_rank018.png|Beta Badge at Rank 18
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Competitive_badge_rank018.png|等級18的測試徽章。
 
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== 參見 ==
 
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== 外部連結 ==
 
== 外部連結 ==
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ Competitive Mode FAQ]
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* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/ Competitive Mode FAQ] {{lang icon|en}}
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Competitive Beta -- The Plan and FAQ]
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* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive/discussions/0/405692224225135720/ Competitive Beta -- The Plan and FAQ] {{lang icon|en}}
* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive Beta Steam Group]
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* [https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive Team Fortress 2 Competitive Beta Steam Group] {{lang icon|en}}
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== 參考內容  ==
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<references />
  
 
[[Category:Game modes/zh-hant]]
 
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Latest revision as of 23:22, 8 November 2023

Competitive logo laurel.png
至少你不會像平時一樣令我失望。
管理員

競賽模式/競技模式(Competitive Mode) 是一個官方發放的絕地要塞2 遊戲模式。只有已付費的絕地要塞2帳號和已有電話號碼綁定了在Steam賬號的玩家,以及在曼恩商店買了競技模式通行證的玩家可以遊玩這個模式。如果該玩家符合遊玩競技模式的條件卻被VAC封鎖了的話,他也能透過在曼恩商店購買競技模式通行證以遊玩該模式。和一般的戰局一樣,競技模式並不會禁止玩家使用任何武器或兵種的。

遊玩方式

競技模式是休閒模式的精煉版本,它並不會休閒模式那麽混亂和隨機。每一名玩家都會根據他們的表現和戰局的賽果而決定他們的競技模式等級,即是説他們也有等級下降的機會,例如說表現得比一般玩家還要差或者是輸掉比賽等等都有機會降級。當玩家加入戰局後,他們便能夠選擇"準備開始"(就像是曼恩對決機器模式一樣。當其中一位玩家準備好之後,計時器就會開始倒數。中途離開競技模式戰局的玩家會獲得一個配對冷卻時間以防止他們在短時間内再次配對。每次重犯會增加冷卻的時間。

等級

每名玩家都會有自己的等級,而這等級是透過在競技模式表現好而升級。玩家先得完成10場排位賽才會獲得他們第一個排名。等級的分配方式跟絕對武力:全球攻勢一樣都是使用Glicko評分系統的。而玩家的等級是以MMR計算的,MMR是一組用作代表玩家實力的數值。MMR穩定值是指玩家的MMR數值有多廣,即是説,玩家的MMR數值越窄,MMR穩定值就越高,MMR數值越廣,MMR穩定值就越低。每一場的競技模式戰局所獲得的MMR數量也是由MMR穩定值所決定的。中途離開會對玩家的MMR數值有負面的影響[1]

等級標志/名稱
雇傭兵
Rank1.png Rank2.png Rank3.png
合約殺手
Rank4.png Rank5.png Rank6.png
處刑者
Rank7.png Rank8.png Rank9.png
專業殺手
Rank10.png Rank11.png Rank12.png
死亡商人
Rank13.png

與休閒模式不同的地方

  • 競技模式是以回合形式進行的,管理員每回合都會以相應的語音作出回應,勝利者的畫面也能夠讓兩隊成員做出互動,競技模式的游戲模式也比休閒模式的少。競技模式較講究戰略、玩家的站位,以及團隊溝通,而非休閒模式的隨機戰鬥。
  • 隨機爆擊和隨機子彈擴散已被關閉。
  • 競技模式只支援6打6方式

封測

符合以上條件的已付費玩家可以遊玩封測版本的競技模式。玩家首先得加入競技模式的官方Steam群組,且已啓用Steam手機認證和擁有競技模式測試版本通行證。當符合這些條件時,一個"遊玩競技模式"的按鈕和測試版本的等級徽章會在主頁面顯示。

地圖

主條目: 地圖列表
名稱 圖片 遊戲模式 檔案名稱
Badlands CP Badlands Central point.PNG 控制點模式 cp_badlands
Badwater Basin Plbadwater.png 推車護送模式 pl_badwater
Foundry Cp foundry mid.png 控制點模式 cp_foundry
Gorge Cp gorge.jpg 控制點模式 cp_gorge
Granary TF2 Granary Map.png 控制點模式 cp_granary
Gullywash CP Gullywash 3.png 控制點模式 cp_gullywash_final1
Metalworks Cp metalworks b22 5.jpg 控制點模式 cp_metalworks
Process Cp process middle point.png 控制點模式 cp_process_final
Snakewater Snakewater mid.png 控制點模式 cp_snakewater_final1
Sunshine Sunshine main.png 控制點模式 cp_sunshine
Swiftwater Pl swiftwater.jpg 推車護送模式 pl_swiftwater_final1
Turbine CTF Turbine Center.png 搶奪情報箱模式 ctf_turbine
Vanguard Cp vanguard.png 控制點模式 cp_vanguard
Viaduct Viaduct 01.jpg 山丘之王模式 koth_viaduct

更新記錄

2015年7月2日更新 #1 (大顯槍手更新)

2016年2月29日更新

2016年3月3日更新

  • 更新了 cp_foundry以支援測試版本競技模式。

2016年3月10日更新

2016年3月17日更新

  • 這次更新很大機會會使自訂的UI和HUD出現問題,當你遇到任何問題時,我們建議你先暫停使用它們。
  • 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
  • [未記載] 更新了競技模式測試版本通行證的背包縮圖。(以前只是一個名稱標簽)
  • [未記載] 新增了未曾使用的競技配對測試版邀請卡背包縮圖。

2016年3月18日更新

  • [未記載] 將現有的競技模式測試版本通行證變成復古屬性。
  • [未記載] 新增了通用版本的競技模式測試版本通行證。
  • [未記載] 新增了競技配對測試版邀請卡

2016年3月22日更新

2016年3月24日更新

  • 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
  • 這次真的修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。

2016年3月29日更新

  • 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
    • 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
    • 修正了在比賽完結後的分數表出現的等級徽章會與玩家實際等級不一樣的問題。
    • 修正了團隊獎牌的總數和已頒發的獎牌總數不一樣的問題。
    • 加快了獎牌頒發的速度。

2016年4月25日更新 #1

  • 更新了絕地要塞2競技模式封測的内容和功能。
    • 請參閲"https://steamcommunity.com/groups/tfcompetitive"以瞭解更多有關如何參與封測。
    • 在第二回合以後的每一回合開始時新增了一個10秒倒數。
    • 新增了 cp_gorge 到地圖列表裏以測試進攻/防守的游戲模式。
  • [未記載]cp_granarycp_foundry 從競技模式地圖列表裏移除了。

2016年4月26日更新

  • 修正了在競技模式以外回合計時器消失了的問題。

2016年7月7日更新 #1 (尋找配對更新)

  • 競技模式不再是封測階段了。
  • 新增了競技模式的聲音檔案。
  • 新增了檢查以防止已經載入了P-REC的玩家進行配對。
    • 這是爲了防止因P-REC崩潰而導致玩家獲得中途離場配對冷卻的問題。
  • 修正了職業更換的通知會在隊伍互換後顯示給敵人看的問題。
  • [未記載] 新增了 競技模式通行證

2016年7月9日更新

  • 更新了 ConVar zoom_sensitivity_ratio 使它會在不同戰局裏儲存以及令它可以在競技模式裏調校。

2016年7月28日更新

  • 延長了只有少數競技模式游玩記錄初犯者的配對冷卻時間。
  • 現在中途離場會令玩家等級下降得比輸掉比賽的更多。
  • 修正了玩家可以在計算爲中途離場前可以多次斷綫連綫的問題。

2016年8月16日更新

  • 現在第一系列等級(等級1-6)的玩家會輸掉更少的競技分數。
  • 現在在過去比賽裏有高贏/輸比例的玩家會獲得額外的競技分數。

2016年8月29日更新

  • 修正了最高等級的徽章會錯誤地顯示等級1的徽章的錯誤。

2016年9月12日更新

  • 修正了玩家不會在競技模式開始時不會在重生點重生的問題。

2016年9月27日更新

  • 現在競技模式戰局不會因爲有玩家中途離場而取消。
    • 電腦玩家現在會代替中途離場或者是暫時斷綫玩家的位置。
    • 現在在不公平情況下完成的賽事(例如不計算電腦玩家下5打6或是6打5)會視乎玩家是在佔優勢的情況下獲勝或是處於劣勢的情況下戰敗而下降技術表現對分數的懲罰/獎勵。
    • 每一隊若果有多於一位隊友離場的話比賽仍會終止。
    • 中途離場的玩家會獲得更大的等級下降懲罰和更久的配對冷卻,不論電腦玩家能否代替已離場玩家的位置。

2016年10月12日更新

  • 玩家現在在比賽後會隨機地被獲邀參加問卷調查。

2016年10月21日更新 (2016萬聖節更新)

  • 更新了競技模式地圖列表。
    • 新增了 pl_badwaterctf_turbine
    • 移除了 cp_granarycp_badlands
    • 地圖會隨著時間而被新增/移除。

2016年10月25日更新

  • 在地圖列表裡移除了 ctf_turbine

2016年12月21日更新 (2016聖彈佳節)

  • 優化了配對方式。
    • 玩家可以在休閒和競技模式大廳右上角的齒輪圖案裡設定最高的延遲。
  • 更新了 mat_monitorgamma 來令它適合競技模式。
  • 配對相關事項。
    • 競技模式地圖列表已被更新。
      • 新增了 cp_granarycp_badlands.
      • 移除了 cp_snakewatercp_foundry.

2017年6月2日更新

  • 修正了有時當失去伺服器連線時會導致競技模式戰局記錄顯示空白。

2017年6月3日更新

  • 修正了UI在配對競技模式時不會出現"尋找中..."界面的問題。

2017年10月20日更新 #1 (叢林煉獄更新)

  • 重新設計過配對大廳,並令配對界面可以在任何界面裡添加或是移除。
  • 將休閒和競技等級的徽章移到主界面。
  • [未記載] 新增了 ctf_turbine 到競技模式地圖列表。

2018年3月28日更新 #1

  • 競技模式重製。
    • 競技模式的配對方式已被重製。現在會使用絕對武力:全球攻勢裡的Glicko評分系統來爲玩家分等級。
    • 舊的18個競技等級重新分爲13個競技等級。玩家可以在已更新的競技模式FAQ頁面(http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/faq/)觀看新的等級。
    • 所有競技模式等級已被重置,玩家需要遊玩10場預選賽以獲得新的競技等級。
      • 注釋:在以前的分級系統,玩家都在等級1開始,這樣不但會浪費玩家的時間,且不能完全反映玩家的實力。在新的分級系統下,玩家需要花更少的時間來得到與他們實力相符的競技等級。
    • 遊玩競技等級的條件已被更新:如果玩家並沒有擁有競技模式通行證,那麽他首先需要在休閒模式獲得等級3以上的等級,且是個已付費玩家並且電話號碼已綁定在Steam帳號了才能遊玩。
  • 修正了玩家第一次連接到競技模式伺服器時並不會使用最初的視角點的問題。

2018年4月12日更新

  • 更改了計算玩家中途離場時間的方法。由準備好比賽後的3分鐘變成玩家斷線後3分鐘才會被當成中途離場。
  • 移動了MMR變動的通知,現在通知並不會遮蓋玩家的等級。

2018年6月26日更新

  • 修改了競技模式MMR的計算方法。
    • 整體MMR數值的流動性會有所提升。
    • 比起其他玩家有更多競技模式游玩次數的玩家競技等級會獲更輕微的調整(0或者1 MMR)。

2018年10月22日更新

  • 修正了無法讀取競技模式遊玩記錄的問題。

2019年4月16日更新

  • 修正了因Steam網絡改變而導致玩家無法配對的問題。

畫廊

參見

外部連結

參考內容