Difference between revisions of "Boston Basher/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2818014))
m (changed to use template, that'll be it for now. I'll keep going with this stuff tommorrow.)
 
Line 4: Line 4:
 
| image            = TheBostonBasher.png
 
| image            = TheBostonBasher.png
 
| kill-icon-2      = bleed
 
| kill-icon-2      = bleed
| used-by          = [[Scout/zh-hant|偵察兵]]
+
| used-by          = {{used by|Scout}}
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561198007105082|228278650}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561198007105082|228278650}}

Latest revision as of 08:27, 13 May 2024

相信許多人們都為自己身處在一個沙漠工業區而苦惱、錯過了許多熱血沸騰的事情!不過,不用擔心!有了這個手工球棒,你可以隨時隨地發洩你的不滿情緒!
— 社群推出的 Fancy vs. Nasty 更新敘述

波士頓狼牙棒(Boston Basher)偵察兵近戰武器。這是一把染血的木製球棒,插上一些尖刺並用金屬圈將其固牢。

這個武器命中你的敵人時會對他造成五秒鐘的流血效果,但如果揮空的話,自己會得到狼牙棒的傷害以及流血的效果,故使用這武器時務必謹慎行動,尤其是配上偵察兵的高移動速度,會增加失誤的風險。

事實上,如果命中隊友或牆壁、石頭等無法穿過的物體時,並不會自我傷害。當揮空的那一下是爆擊時,雖會播放爆擊的音效,但只會對自己造成普通傷害。在空中揮空會對自己產生擊退效果,可以利用這個特性,犧牲生命值換取額外的跳躍。當偵察兵被醫護兵施放無敵時,揮空並不會對自己造成傷害。

傷害與動作時間

參見: 傷害
相同於: 盧恩古刃
傷害與作用時間
傷害類型 近戰武器
遠程或近戰傷害 近戰武器
傷害
基本傷害 100% 35
爆擊 105
小爆擊 47
流血 8/秒
共 40 點傷害。
流血(小爆擊) 10/秒
共 50 點傷害。
自我傷害 18 + 流血傷害
21 + 流血傷害
動作時間
攻擊間隔 0.5 秒
流血持續 5 秒
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。

示範影片

合成系統

參見: 合成系統

藍圖

睡魔 部落戰刀 波士頓狼牙棒
Item icon Sandman.png + Item icon Tribalman's Shiv.png = Item icon Boston Basher.png
兵種標誌 - Scout 空位標誌 - 近戰 廢金屬 可能的結果
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandman.png Item icon Holy Mackerel.png Item icon Boston Basher.png Item icon Candy Cane.png
Item icon Sun-on-a-Stick.png Item icon Fan O'War.png Item icon Three-Rune Blade.png Item icon Atomizer.png
Item icon Unarmed Combat.png Item icon Wrap Assassin.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

作為合成的材料之一

波士頓狼牙棒 回收金屬 炎日法杖
Item icon Boston Basher.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Sun-on-a-Stick.png

奇異屬性

相關更新

2010年12月17日更新 (澳大利亞聖誕節更新)
  • 將波士頓狼牙棒新增至遊戲中。

2010年12月21日更新

2010年1月7日更新

2011年2月14日更新

  • 修正近戰武器不能破壞黏性炸彈的漏洞。

2011年3月1日更新

  • [未記載] 波士頓狼牙棒被加入合成炎日法杖的藍圖。

2011年6月3日更新

  • 新增社群貢獻的語音回應規則。

2011年7月12日更新

2013年11月12日更新

  • [未記載] 新增了珍藏屬性。

2014年9月17日更新

  • 更新了波士頓狼牙棒的音效。現在這把武器會使用殺人拳套的音效。

2016年2月29日更新

  • [未記載] 更新了波士頓狼牙棒的音效。

漏洞

  • 當玩家貼著敵人揮舞這把武器且打偏了並不會受到任何傷害或流血效果。
    • 當玩家揮舞近戰武器,游戲會儲存一個在 57.6 單位以内存活的敵人。當玩家打偏時,游戲會檢查該清單以核實清單裏的敵人是否仍存活。若果沒有敵人存活的話,那該次攻擊則會被計算爲 "打偏",並會在玩家身上添上自我傷害。
    • 這個機制,根據開發者的留言,是用作防止玩家會因隊友把目標殺死而被計算為打偏,繼而受到自我傷害。[1][2] However, the game actually checks if the potential targets are alive instead of if they're dead.

相關細節

  • 這武器即為中古世紀一種有尖刺的鈍器-狼牙棒改造而來。
  • 波士頓狼牙棒曾出現在社群玩家自製的 Fancy vs. Nasty 更新中,被當作一把取代睡魔的新武器,後來狼牙棒正式被採納作為官方的新物品。

圖片

參見

參考

  1. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:
    // Remember if there are potential targets when we start our swing.
    // If there are, the player is exempt from taking "hurt self on miss" damage
    // if ALL of these players have died when our swing has finished, and we didn't hit.
    // This guards against me performing a "good" swing and being punished by a friend
    // killing my target "out from under me".
    
  2. game/shared/tf/tf_weaponbase_melee.cpp:
    // if ALL of my potential targets have been killed by someone else between the 
    // time I started my swing and the time my swing would have landed, don't
    // punish me for it.