Difference between revisions of "Direct Hit/fr"
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Revision as of 22:53, 8 February 2011
Le Direct Hit est une arme principale débloquable pour le Soldier. Il apparaît comme un lance-roquettes avec un cannon plus fin, un petit trou d'échappement et est équipé d'une lunette cosmétique. Le logo Mann Co. est imprimé sur le côté.
Contrairement au Lance-Roquettes par défaut, les roquettes propulsées par le Direct Hit voyagent à un taux de 1980 unité Hammer par seconde (environ 135 km/h), soit 80% plus rapidement que les roquettes de base. De plus, les roquettes affligent 25% de dégât supplémentaire sur leurs cibles. Pour les tireurs d'élites, le Direct Hit provoque également des Mini-Crits sur les cibles envoyées en l'air par une explosion, ajoutant des dommages supplémentaire.
Le rayon d'explosion des tirs du Direct Hit est réduit à 30%, mettant l'accent sur les joueurs ayant besoin de marquer des "tirs directs" sur les ennemis afin de bien les endommager. Le rayon est d'environ 40 unité Hammer, soit la largeur d'un Téléporteur opérationnel. Ce petit rayon d'explosion ne s'applique qu'aux ennemis en revanche, permettant au Soldier de pouvoir exécuter un rocket jump correctement.
Dû à l'augmentation des dégâts et à l'accent prononcé sur le tir direct avec les roquettes du Direct Hit, il est plus efficace contre les cibles stationnaire ou lente possédant beaucoup de santé, particulièrement les Mitrailleuses ou les Heavies.
Le Direct Hit est donné automatiquement aux joueurs qui obtiennent 11 succès du Soldier.
Sommaire
Dégâts
Le Direct Hit inflige 25% de dégâts de plus que le Lance-Roquettes et confère des Mini-Crits sur les cibles envoyées en l'air par une explosion. Les chiffres exacts sont inconnus.
- De Base: 112
- Augmentation maximale: 125% (140 dégâts)
- Baisse maximale: 51% (57 dégâts)
- Mini-crit: 151
- Coup Critique: 338
Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Durées de fonctionnement
- Intervalle entre deux tirs: 0,8
- Rechargement de base: 0,8
- Rechargement supplémentaire: 0,92
Le rechargement de base correspond au temps nécessaire pour recharger la première munition. Le rechargement supplémentaire correspond au temps nécessaire pour recharger chaque munition après la première. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.
Démonstration
En tant qu'ingrédient de fabrication
Direct Hit | Métal recyclé | Boîte Noire | ||
+ | = |
Succès liés
Soldier
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Pyro
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Havy
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Historique des mises à jour
- La courbe de dégâts à faible distance est modifiée pour correspondre à celle du Lance-Roquettes.
- Cette arme ne délivre plus de Mini-Crits sur les ennemis émergés sous l'eau.
- Changement du Direct Hit afin qu'il Mini-Crit seulement les ennemis propulsés en l'air par une explosion.
- L'icône de frag de l'arme a été mise à jour.
- Mise à jour du modèle avec optimisation et nouveau LODs.
Bugs
- En rechargeant, la main du Soldier s'animera comme s'il insérait des roquettes; en revanche, les roquettes ne sont pas vu.
- L'icône de frag montre la lunette sur la droite du canon alors qu'il est sur la gauche en jeu.
Anecdotes
- Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. Mann Co. n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [1]
- On peut trouver 3 sons inutilisés pour la raillerie du Direct Hit dans les fichiers du jeu: le premier, le deuxième et le troisième. On ne sait pas pourquoi ils n'ont pas été implantés dans le jeu.
- Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
- Le Direct Hit a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Enginner dans le journal.
Galerie
Voir aussi
Liens externes
- The Soldier Update - Direct Hit (anglais)
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