Difference between revisions of "Crafting/sv"
m (title fix) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{trans|sv}} | {{trans|sv}} | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Tillverkning}} | ||
[[Image:Crafting anvil.png|right]] | [[Image:Crafting anvil.png|right]] | ||
Hantverk är ett system som tillåter spelare att tillverka olika föremål, så som vapen, hattar eller material som senare används för att tillverka fler saker, oftast används saker man inte vill ha som man har fått genom drop systemet. För att skapa dessa föremål måste spelaren följa vissa ritningar, vissa som är tillgängliga från start och några som spelaren själv måste upptäcka. Efter att spelaren upptäckt en ny ritning, kommer denna att läggas till till spelares kända ritningar, samt ge spelaren det föremål han/hon försökte skapa. Skulle dock ett försök att skapa något som inte finns göras, kommer spelaren att bli notifierad om detta, och inga saker blir förlorade. | Hantverk är ett system som tillåter spelare att tillverka olika föremål, så som vapen, hattar eller material som senare används för att tillverka fler saker, oftast används saker man inte vill ha som man har fått genom drop systemet. För att skapa dessa föremål måste spelaren följa vissa ritningar, vissa som är tillgängliga från start och några som spelaren själv måste upptäcka. Efter att spelaren upptäckt en ny ritning, kommer denna att läggas till till spelares kända ritningar, samt ge spelaren det föremål han/hon försökte skapa. Skulle dock ett försök att skapa något som inte finns göras, kommer spelaren att bli notifierad om detta, och inga saker blir förlorade. |
Revision as of 15:10, 15 January 2011
Denna sida är på väg att bli översatt till svenska. Om du kan tala svenska, posta på diskussionssidan eller prata med dom som har bidragit till sidan (genom att titta på sidhistoriken). |
Hantverk är ett system som tillåter spelare att tillverka olika föremål, så som vapen, hattar eller material som senare används för att tillverka fler saker, oftast används saker man inte vill ha som man har fått genom drop systemet. För att skapa dessa föremål måste spelaren följa vissa ritningar, vissa som är tillgängliga från start och några som spelaren själv måste upptäcka. Efter att spelaren upptäckt en ny ritning, kommer denna att läggas till till spelares kända ritningar, samt ge spelaren det föremål han/hon försökte skapa. Skulle dock ett försök att skapa något som inte finns göras, kommer spelaren att bli notifierad om detta, och inga saker blir förlorade.
Innehåll
Metall
Ritning | Behöver | Producerar |
---|---|---|
Smält primära vapen † | 2 Identiska primära vapen E.g. + |
1 |
Smält två sekundära vapen † | 2 Identiska sekundära vapen E.g. + |
1 |
Smält närstridsvapen † | 2 Identiska närstridsvapen E.g. + |
1 |
Smält klassvapen | 2 vapen som används av samma klass E.g. + (Spy weapons) |
1 |
Smält pollett | 3 Polletter E.g. + + |
1 |
Komberina skräp Metall | 3 | 1 |
Kombinera återkallad Metall | 3 | 1 |
Smält raffinerad Metall | 1 | 3 |
Smält återkallad Metall | 1 | 3 |
Polletter
- Notera: När 3 identiska vapen är använda, kommer spelaren att få välja om han/hon vill skapa en Klass Pollet eller en slot pollett.
Utöver det, om spelaren använder Smärttåget eller stekpannan med en klass pollet, eller 3 smärttåg/stekpannor och väljer att skapa en klass pollet, kommer det alltid att vara en Soldier Pollett.
Hattar
Ritning | Behöver | Producerar |
---|---|---|
Fabricera en hatt | 3 | 1 Slumpmässigt vald hat |
Fabricera en hat för en klass | 4 + 1 | 1 Klass specifik hat |
Återbygg hat | 2 Hattar | 1 Slumpmässig hat |
Fabricera Bonk Helm† | 1 + 2 | 1 |
Fabricera Milkman | 4 + 1 eller eller | 1 |
Fabricera Grenadier's Softcap | 4 + 1 eller | 1 |
Fabricera Attendant | 4 + 1 eller | 1 |
Fabricera Ol' Snaggletooth | 4 + 1 eller eller | 1 |
Fabricera Familiar Fez | 4 + 1 eller | 1 |
Fabricera halloween hattar | 4 + 1 | 1 ELLER |
Fabricera Saxton Hale Mask | 1 av varje av de nio Halloween Masks | 1 |
- Note: Från och med den 19 Mars, 2010, räknas både hattar och Misc. Artiklar som huvudbonader.
- † Nivån samt vintage statusen som Slagmannens hjälm har följer inte med när den blir omgjord till en Bonk hjälm. Nivån kommer istället att bli slumpmässigt vald.
Vapen
Klass | Ritning | Behöver | Producerar |
---|---|---|---|
All | Fabricera klass vapen | 1 Klass pollett + 1 Slot pollett + 1 Skräp Metall E.g. Medic Pollet + Secondary Pollet + Skräp Metall |
1 Klass specifikt vapen E.g. Kritzkrieg |
Scout |
Fabricera Shortstop | 1 + 1 | 1 |
Fabricera Crit-a-Cola | 1 + 1 | 1 | |
Fabricera Mad Milk | 1 + 1 | 1 | |
Fabricera Holy Mackerel | 1 + 1 | 1 | |
Soldier |
Fabricera Black Box | 1 + 1 | 1 |
Fabricera Battalion's Backup | 1 + 1 | 1 | |
Fabricera Gunboats | 1 + 1 | 1 | |
Fabricera Pain Train/svPain Train | 1 + 1 | 1 | |
Pyro |
Fabricera Degreaser | 1 + 1 | 1 |
Fabricera Powerjack | 1 + 1 | 1 | |
Fabricera Homewrecker | 1 + 1 | 1 | |
Demoman |
Fabricera Scotsman's Skullcutter | 1 + 1 | 1 |
Fabricera Pain Train | 1 + 1 | 1 | |
Fabricera Unusual Horseless Headless Horsemann's Headtaker | 2 + 1 + 1 | 1 | |
Heavy |
Fabricera Dalokohs Bar | 1 + 1 | 1 |
Fabricera Gloves of Running Urgently | 1 + 1 | 1 | |
Engineer |
Fabricera Southern Hospitality | 1 + 1 | 1 |
Medic |
Fabricera Vita-Saw | 1 + 1 | 1 |
Sniper |
Fabricera Sydney Sleeper | 1 + 1 | 1 |
Fabricera Darwin's Danger Shield | 1 + 1 | 1 | |
Fabricera Tribalman's Shiv | 1 + 1 | 1 | |
Fabricera Bushwacka | 1 + 1 | 1 | |
Spy |
Fabricera L'Etranger | 1 + 1 | 1 |
Fabricera Your Eternal Reward | 1 + 1 | 1 |
Summering av kostnad
Artikel | Totala tillverknings kostnaden | Smält värde |
---|---|---|
Skräp Metall | 2 vapen | 2 vapen |
Klass eller slot pollett | 3 vapen | 3 vapen |
Återkallad Metall | 6 vapen = 3 Skräp Metalller eller 9 vapen = 3 Polletter |
6 vapen |
Klass-specifika vapen | 8 vapen = 1 Skräp Metall + 1 Klass pollett + 1 Slot pollett | 8 vapen |
Raffinerad Metall | 18 vapen = 9 Skräp Metalller = 3 Återkallade Metalller | 18 vapen |
Slumpmässig huvudbonad | 2 huvudbonader eller 54 vapen = 27 Skräp Metalller = 9 Återkallade Metalller = 3 Raffinerade Metalller |
54 vapen |
Klass specifik huvudbonad | 75 vapen = 36 Skräp Metalller = 12 Återkallade Metalller = 4 Raffinerade Metalller + 3 vapen (1 Klass pollett av önskad klass) | 75 vapen |
Set Huvudbonad | 73 vapen = (36 Skräp Metalller = 12 Återkallade Metalller = 4 Raffinerade Metalller) + 1 vapen från det önskade polycount paketet | 73 vapen |
Vapens hantverks klassifikationer
I kontrast med vapen I spelet, klassificerar hantverks systemet vissa vapen I olika slots. Ett exempel är Spionens Revolver, som inte är ett primärt vapen, även om det är använt som ett första slott vapen I spelet. Här under är en lista på alla användbara vapen, och vilka slots hantverkssystemet använder. Var god notera, att listan under inte inkluderar de originella vapnen som finns för klasserna, så som Hagelbössa, då dessa inte är användbara I hantverk.
Class | Primary vapen |
Secondary vapen |
Melee vapen |
PDA2s|PDAs |
Polletter |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • | ||
Soldier |
• • | • • | • • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• • | • • • • | |||
Heavy |
• | • | |||
Engineer |
• | ||||
Medic |
• | ||||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • |
Den gyllene skiftnyckeln
- Den 5 Juli,2010, blev alla spelare som gjorde ett hantverk given en chans att hitta ett extremt sällsynt vapen, Golden Wrench. En serie med tider om när den gyllene skiftnyckeln skulle släppas till spelare användes av Valve, och när en spelare gjorde ett hantverk efter någon av dessa tider, kunde ett slumpmässigt släpp hända, vilket då skulle ge spelaren Golden Wrench, samt det han/hon försökte skapa. När en skiftnyckeln blev hittad, blev detta tillkännagivet för alla som var online och spelade TF2, detta I form av en dialog ruta in centrat av skärmen, samt ett ljudklipp. Detta var bara möjligt att göra före och upp till Ingenjör uppdateringen, tills alla skiftnycklar hittats. Ett tillkännagivande gjordes ochså när en spelare valde att förstöra en av skiftnycklarna, I samma stil som när en hittades. Dessa skiftnycklar gör de som de dödar till statyer av Australium, men är annars helt identiska de vanliga skiftnycklarna.
- På grund av denna event, blev smältant av Återkallad och Raffinerad Metall avstängd, tills alla 100 skiftnycklar hittats, för att folk inte skulle kunna repetera proccessen I all oändlighet. Dock var detta avstängt ända fram till Mann-Conomy uppdatering, även fast Ingenjör uppdatering var avklarad och alla skiftnycklar hade släppts.
- Sedan den första Oktober, 2010, fungerar denna ritning igen. Dock har vissa användare fortfarande rapporterat att det inte funkar.
Noteringar
- Helgdagar och andra hattar/artiklar som har begränsad existens räknas inte för att kunna återbygga huvudbonader. Dessa inkluderar; Bill's Hat, Ghastly Gibus, Lagomt störande Halloween-Mask, Cheater's Lament, Max's Severed Head, Alien Swarm Parasite, Earbuds, Ellis' Cap, Anställningsmedaljerna (Mercenary, Soldier of Fortune, Grizzled Veteran, och Primeval Warrior), Gentle Manne's Service Medal, De fyra duelleringsmedaljerna (Bronze Dueling Badge, Silver Dueling Badge, Gold Dueling Badge, Platinum Dueling Badge), Mann Co. Cap, Lumbricus Lid, Wiki Cap, och PR artiklar för Poker Night at the Inventory, (The License to Maim, Dealer's Visor|, Och Dangeresque, Too?
- Granat, byggnads och huvud slot polletter är inkluderade I items_game.txt filen, men ingen har vid detta tillfälle några ritningar, vilket betyder att spelare inte kan bygga dessa. Det var tidigare möjligt att bygga en huvudslots pollett genom att placera fyra huvudbonader I hantverksfönstret, men ritningarna för denna blev borttagna I och med att Mann-Conomy uppdateringen blev släppt. (T.ex. , denna ryggsäck före and efter uppdateringen.)
- Tre kameraskägg kan inte bli omgjorda till en Misc. Pallett, även fast man kan välja detta. Kameraskäggen blir inte konsumerade, men ritningen hittas.
- Innan en gammal uppdatering, hade Camera Beard en släpp ratio snarlik vapen, så det var inte konstigt för spelare att hitta flera under en veckas gång, även fast dessa räknas som huvudbonader, gick det inte att göra om två av dessa till en hat, men man kunde skapa en till artikel till misc. huvudbonad. Efter det att kameraskäggets släpp ratio blev fixad I en patch, blev det möjligt att göra om två till en huvudbonad.
- Det är möjligt att göra en PDA slot genom att kombinera 3 Dödringare eller 3 Cloak and Daggers. Det går ochså att använda en kombination av båda. PDA slot tokens går inte att byta, men kan bli omgjorda till en annan klass pollett, bli ombyggd eller kombinerad med en annan pollett.
- Vissa fall av spelare som har hittat skräp Metall finns. Dessa fall är mest troligen en kosekvens av att en spelare har förlorat anslutning med steam efter att man tryckt på Craft knappen. Detta gör att artiklarna används I tillverkningen, men kommer inte att läggas till förrens spelaren dör I en server; vilket då resulterar I meddelandet: "PLAYERNAME has found: METALTYPE".
- Skulle Metall eller artiklar försvinna oförklarligt, är en snabb metod att få tillbaka dessa att gå in på main menyn, och sedan gå in I Mann-Co butiken.
- Den enda kategori som aldrig kan skapas av spelare är Tools, specifikt Paint Cans, Name Tags, Crate Keys, och Dueling Mini-Games.
- Robin Walker konfirmerade att allt som ses I Mann-Co butiken, (förutom Crate Keys och two varieties of gifts) kan slumpmässigt släppas I spelet. [1] (Detta är inte längre sant, då Scream Fortress uppdatering har lagt till två hattar; Spine-Chilling Skull samt Voodoo Juju, båda är listade som icke-släppbara I spelet, dessa kan dock bli gjorda av spelaren.)
- Alla vapen eller huvudbonader som är köpta I Mann. Co butiken kan inte bli omgjorda eller bortgivna; Dock sedan October 6, 2010 Patch är alla artiklar som är markerade "Store Promotion" användbara I hantverk, dock kan de inte bli bortgivna. Det som skapas med en Store Promotion artikeln kan I sin tur inte bli bortgivna.
- Artiklar som skaffades genom bedrifter innan Mann-Conomy uppdatering var temporärt omöjliga att använda I hantverk, samt att ge bort. Dock blev detta ändra kort därefter, och de kan nu bli borde omgjorda och bortgivna.
- Artiklar som man har fått genom prestationer efter Mann-Conomy uppdatering kan användas I hantverk, men inte bli bortgivna. Används dessa I hantverk, blir den resulterande artikeln icke-givbar. T.ex, om ett vapen som har fåtts genom bedrifter används för att göra Metall, kan Metallen inte bli bortgiven. Skulle man sedan göra en hat och använda den Metall som är märkt som icke-bortgivbar, går det inte heller att ge bort huvudbonaden. Det samma gäller för vapen. Metall som man inte kan ge bort kommer inte att bli bortgivbara även om man nedgraderar de, t.ex. kan inte Återkallad Metall ifrån raffinerad bli återgivbar, om det raffinerade har använt ogivbar Metall för att uppnås.