Difference between revisions of "Grenade Launcher/ko"
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"유탄 발사기" 는 [[Demoman/ko|데모맨]] 의 [[primary/ko|주무기]] 이며, 다중-라운, 브레이크 액션식 유탄발사기이며, 조정가능한 무기 시점을 가지고, 나무로만든 stock 과 foregrip 이 있습니다. | "유탄 발사기" 는 [[Demoman/ko|데모맨]] 의 [[primary/ko|주무기]] 이며, 다중-라운, 브레이크 액션식 유탄발사기이며, 조정가능한 무기 시점을 가지고, 나무로만든 stock 과 foregrip 이 있습니다. | ||
− | 이무기는 적과의 접촉에 [[Projectiles#Explosions|폭발]] 하거나, 주어진 환경에서 잠시 튕겨다니다 적과 접촉하면 폭발하는수류탄 [[projectile/ko|투사물]] 을 발사 합니다. 적과 충돌에 의하여 폭발할경우, 수류탄은 적에게 큰 대미지를 (거의 [[Stickybomb Launcher|점착 폭탄 발사기]]정도임, 하지만 폭발 반경지역이 조그맣다.) 입힙니다. 그에 반해 바닥에서 튕겨다니다 폭발할경우, 폭발반경지역이 크지만, 대미지가 아주 약합니다, 하지만 바닥에서 튕기는 수류탄들은 스핀이 있기때문에 예상하기 힘든점이 있습니다. 다른 투사물들과 달리, 수류탄들은 멀리갈수록 대미지가 약해지는것이 없기때문데 장거리 공격을 하여도 대미지가 같습니다. | + | 이무기는 적과의 접촉에 [[Projectiles/ko#Explosions|폭발]] 하거나, 주어진 환경에서 잠시 튕겨다니다 적과 접촉하면 폭발하는수류탄 [[projectile/ko|투사물]] 을 발사 합니다. 적과 충돌에 의하여 폭발할경우, 수류탄은 적에게 큰 대미지를 (거의 [[Stickybomb Launcher/ko|점착 폭탄 발사기]]정도임, 하지만 폭발 반경지역이 조그맣다.) 입힙니다. 그에 반해 바닥에서 튕겨다니다 폭발할경우, 폭발반경지역이 크지만, 대미지가 아주 약합니다, 하지만 바닥에서 튕기는 수류탄들은 스핀이 있기때문에 예상하기 힘든점이 있습니다. 다른 투사물들과 달리, 수류탄들은 멀리갈수록 대미지가 약해지는것이 없기때문데 장거리 공격을 하여도 대미지가 같습니다. |
수류탄들은 발사 되고 나서 포물선을 그리기 때문에 보통 적 위에를 조준해야하는 경우가 많습니다. 투사물이 약간 십자선의 오른쪽으로 가기도 하기때문에 왼쪽으로 조준하는것이 더 효과적입니다. 이것들은 근접전에서, 특히 [[Scout/ko|스카웃]] 같이 빠른 클래스와 싸울때 특별히 고려해야할것입니다. | 수류탄들은 발사 되고 나서 포물선을 그리기 때문에 보통 적 위에를 조준해야하는 경우가 많습니다. 투사물이 약간 십자선의 오른쪽으로 가기도 하기때문에 왼쪽으로 조준하는것이 더 효과적입니다. 이것들은 근접전에서, 특히 [[Scout/ko|스카웃]] 같이 빠른 클래스와 싸울때 특별히 고려해야할것입니다. | ||
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이 무기를 이용해 발사된 수류탄은 충전안된 점착 폭탄보다 빨리움직이고, 폭발반경지역이 조그마하며, 너무 빨라서 점착 폭탄을 사용하기가 위험한 적들에게 사용할수있습니다. 또한, 수류탄의 튕길수있는 능력은, 벽에 튕겨, 구석에있는 적을 간접적으로 공격할수있습니다. | 이 무기를 이용해 발사된 수류탄은 충전안된 점착 폭탄보다 빨리움직이고, 폭발반경지역이 조그마하며, 너무 빨라서 점착 폭탄을 사용하기가 위험한 적들에게 사용할수있습니다. 또한, 수류탄의 튕길수있는 능력은, 벽에 튕겨, 구석에있는 적을 간접적으로 공격할수있습니다. | ||
− | 수류탄들은 임시변통으로 [[Jumping#Grenade Jumps|수류탄 점프]] 를 할수있지만, 사용하기 아주 어렵습니다. 수류탄의 폭발은 플레이어를 멀리 날리지는 못하겠지만, 대미지가 비교적으로 작고, 조그마한 높이와 길이를 갈때 더 효과적이하 볼수있습니다. 수류탄 점프는 점착 폭탄을 아끼고 싶은 데모맨이나, [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]] 를 가진 데모맨에게 유용한 전술입니다. | + | 수류탄들은 임시변통으로 [[Jumping/ko#Grenade Jumps|수류탄 점프]] 를 할수있지만, 사용하기 아주 어렵습니다. 수류탄의 폭발은 플레이어를 멀리 날리지는 못하겠지만, 대미지가 비교적으로 작고, 조그마한 높이와 길이를 갈때 더 효과적이하 볼수있습니다. 수류탄 점프는 점착 폭탄을 아끼고 싶은 데모맨이나, [[Chargin' Targe/ko|돌격 방패]] 를 가진 데모맨에게 유용한 전술입니다. |
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*관찰력이 뛰어난 플레이어들은 언제 수류탄이 폭발할지 알수있다: 수류탄이 발사된후, 1초마다 팀색깔의 링이 수류탄옆에 생긴다. 수류탄옆에 링이 3 개가 생기고 난후 대략 4 초후에 폭발한다. | *관찰력이 뛰어난 플레이어들은 언제 수류탄이 폭발할지 알수있다: 수류탄이 발사된후, 1초마다 팀색깔의 링이 수류탄옆에 생긴다. 수류탄옆에 링이 3 개가 생기고 난후 대략 4 초후에 폭발한다. | ||
*유탄 발사기는 현실에 있는 [[wikipedia:M79_grenade_launcher/ko|M79_grenade_launcher]]에 대고 만든것이다. 하지만 유탄 발사기는 재장전을 하지않고다수의 수류탄을 발사할수 있다-[[wikipedia:Milkor_MGL/ko|M32 Multiple Grenade Launcher]] 처럼. | *유탄 발사기는 현실에 있는 [[wikipedia:M79_grenade_launcher/ko|M79_grenade_launcher]]에 대고 만든것이다. 하지만 유탄 발사기는 재장전을 하지않고다수의 수류탄을 발사할수 있다-[[wikipedia:Milkor_MGL/ko|M32 Multiple Grenade Launcher]] 처럼. | ||
− | *During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the [[Pipebomb Launcher (Classic)|Pipebomb Launcher]] (as seen in [[Trailer 2]]). Like the ''Team Fortress Classic'' counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher. | + | *During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the [[Pipebomb Launcher (Classic)/ko|Pipebomb Launcher]] (as seen in [[Trailer 2/ko|Trailer 2]]). Like the ''Team Fortress Classic'' counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher. |
== 갤러리 == | == 갤러리 == |
Revision as of 23:17, 2 May 2011
“ | 카-붐!'
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 데모맨
|
” |
"유탄 발사기" 는 데모맨 의 주무기 이며, 다중-라운, 브레이크 액션식 유탄발사기이며, 조정가능한 무기 시점을 가지고, 나무로만든 stock 과 foregrip 이 있습니다.
이무기는 적과의 접촉에 폭발 하거나, 주어진 환경에서 잠시 튕겨다니다 적과 접촉하면 폭발하는수류탄 투사물 을 발사 합니다. 적과 충돌에 의하여 폭발할경우, 수류탄은 적에게 큰 대미지를 (거의 점착 폭탄 발사기정도임, 하지만 폭발 반경지역이 조그맣다.) 입힙니다. 그에 반해 바닥에서 튕겨다니다 폭발할경우, 폭발반경지역이 크지만, 대미지가 아주 약합니다, 하지만 바닥에서 튕기는 수류탄들은 스핀이 있기때문에 예상하기 힘든점이 있습니다. 다른 투사물들과 달리, 수류탄들은 멀리갈수록 대미지가 약해지는것이 없기때문데 장거리 공격을 하여도 대미지가 같습니다.
수류탄들은 발사 되고 나서 포물선을 그리기 때문에 보통 적 위에를 조준해야하는 경우가 많습니다. 투사물이 약간 십자선의 오른쪽으로 가기도 하기때문에 왼쪽으로 조준하는것이 더 효과적입니다. 이것들은 근접전에서, 특히 스카웃 같이 빠른 클래스와 싸울때 특별히 고려해야할것입니다.
이 수류탄은 대략 1 초에 1065 해머유닛 을 움직입니다. .
이 무기를 이용해 발사된 수류탄은 충전안된 점착 폭탄보다 빨리움직이고, 폭발반경지역이 조그마하며, 너무 빨라서 점착 폭탄을 사용하기가 위험한 적들에게 사용할수있습니다. 또한, 수류탄의 튕길수있는 능력은, 벽에 튕겨, 구석에있는 적을 간접적으로 공격할수있습니다.
수류탄들은 임시변통으로 수류탄 점프 를 할수있지만, 사용하기 아주 어렵습니다. 수류탄의 폭발은 플레이어를 멀리 날리지는 못하겠지만, 대미지가 비교적으로 작고, 조그마한 높이와 길이를 갈때 더 효과적이하 볼수있습니다. 수류탄 점프는 점착 폭탄을 아끼고 싶은 데모맨이나, 돌격 방패 를 가진 데모맨에게 유용한 전술입니다.
Damage and function times
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
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피격 방식 | Projectile | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | Direct: 90-110 Splash: 22-64 |
치명타 | Direct: 270-330 Splash: 190 | |
소형 치명타 | Direct: 121-148 Splash: 29-86 | |
확산 피해 | ||
최소 확산 피해 | 50% | 3 ft |
피해량 감소 | 1% / 2.88 | |
자가 피해 | Point-blank: 42-74 Splash: 25-64 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.6 s | |
재장전 (최초) | 1.24 s | |
재장전 (연속) | 0.6 s | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
Note: Explosive damage varies depending on how it hits a player. The larger the classes' hit box and the closer you are to the explosion, the more damage you will take. The further away from the explosion, the less damage you can take. Explosions do the most damage when they happen at the mid point of a player model. The explosion will cover more of the hit box, thus doing the most possible damage. Distance between the target and user does not affect the Grenade Launcher's damage. Damages are approximate and determined by community testing.
시연 영상
관련 도전과제
데모맨
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업데이트 기록
- 데모맨의 수류탄은 더이상 첫번째 튕긴후 접촉할때 폭발하지 않는다.
- 수류탄들이 플레이어들과 건물들을 통과할는 몇몇 가장자리 문제를 고쳤다.
- 수류탄 폭발이 얂은 천장을 통과할수있는것을 고쳤다.
- 데모맨 수류탄 탄약을 30 에서 16 으로 줄였다.
- 데모맨의 수류탄이 포인트-블랭크 에서 적에게 발사되었을때 발사한이에게 대미지가 없는것을 고쳤다.
- 폭발류 무기의 크리티컬 을 변경하여, 크리티컬 확률을 원한만큼보다 높였다.
- 데모맨이 자신의 수류탄에서 조금 부가 대미지를 받는대신 더멀리 점프할수있는 버그를 고쳤다.
- 파이프 폭탄이 플레이어에게 제대로 충돌하지않는것을 고쳤다.
- 어쩔때 수류탄이 프렌들리 파이어 (폭발) 하는것을 고쳤다.
- c_models 를 쓰도록 모델들을 업데이트 했다.
- 모델을 최적화 시키고, 새로운 LOD를 넣어 업데이트 하였다.
- [언급되지 않음] 유탄 발사기 재장전 애니매이션 을 고쳤다. (데모맨이 장전을 할때 수류탄을 들고있지 않았다.
- [언급되지 않음] 이름표나 설명표 (...) 를 사용하는 유탄 발사기가 c_model 과 똑같은것을 제대로 쓸수있게 되었다.
버그들
- 이무기의 1인칭시점엔 몇가지 문제가 있다 :
- 여섯이 아닌 네게의 챔버에서 수류탄을 발사한다, 탄약이 떨어졌기 때문에.
- 수류탄들을 더이상 챔버안에 장전되어 보이지 않는다.
- 데모맨은 하나의 챔버로만 재장전을 한다.
- 서버에서 대미지가 못 퍼지게 하더라도 명중할때는 대미지가 퍼진다.
- 데모맨이 유탄 발사기를 떨어뜨릴때, stock 위에 하얀 수류탄이 보인다.
상식
- 관찰력이 뛰어난 플레이어들은 언제 수류탄이 폭발할지 알수있다: 수류탄이 발사된후, 1초마다 팀색깔의 링이 수류탄옆에 생긴다. 수류탄옆에 링이 3 개가 생기고 난후 대략 4 초후에 폭발한다.
- 유탄 발사기는 현실에 있는 M79_grenade_launcher에 대고 만든것이다. 하지만 유탄 발사기는 재장전을 하지않고다수의 수류탄을 발사할수 있다-M32 Multiple Grenade Launcher 처럼.
- During development, the likeness of the Grenade Launcher was used for a reincarnation of the Pipebomb Launcher (as seen in Trailer 2). Like the Team Fortress Classic counterpart, the Pipebomb Launcher would fire projectiles that behave the same way as those fired by the Grenade Launcher but must be manually detonated. The remote detonation feature was later moved to the Stickybomb Launcher.
갤러리
- GrenadeLauncher 1st person.png
1 인칭 시점.
관련정보