Classes/sv

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 20:53, 8 November 2010 by The santa fox (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Det officiella grupp fotot från Valve, som visar (Från vänster till höger): Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman, och Medic
All_class porträtt

Det finns nio officiella klasser som kan spelas I Team Fortress 2. Klasserna är som följande:

Oanvänd

Var god notera, att civil klassen inte kan spelas.


Klassernas roller

Alla nio klasser är grupperade I tre specifika kamptyper, Offensiv, Defensiv samt Support, men kan spelas utanför deras specifika områden, om så önskas.


Offensivt

De offensiva klasserna, (Scout, Soldier och Pyro) är den huvudsakliga attackgruppen för laget. Om det så är att attackera en control points eller att överta Intelligence, är dessa klasser det rätta för jobbet, då de skapar förödelse och destruktion dit de går. Spanare har förmågan att överta kontrollzoner dubbelt så snabbt än andra klasser. Soldaten kan slå mycket hårt med deras förödande Rocket Launchers. Pyroteknikern kan snabbt sätta igång ett inferno av eld bland fienden, när han väl ligger I bakhåll.

Defensiv

Defensiva klasser (Demoman, Heavy samt Engineer) är till för att hålla tillbaka fiende attacker och hålla kontrollzoner. Totalt sett, har denna grupp mest eldkraft av alla grupper, och de är specialiserade I att snabbt släppa lös denna eldkraft. Demolitionsmannen kan övervaka områden med hans sticky bombs och detonera dom när han vill. Tunga vapens killen är extremt bra för att slå ner stora anfall, och tvinga de tillbaka. Ingenjören kan bygga Sentry Guns som har en episk eldkraft, samt teleporters och Dispensers.

Support

Support klasser (Medic, Sniper och Spy) är ryggraden av vilket lag som helst. De kan ge offensiva samt defensiva klasser en extra centimeter, och kan vända borden på bara några sekunder. Vare sig det är att förstöra det andra laget från bakom deras egna linjer, eller hålla sina kamrater I god hälsa, är support klasserna altid bra att ha. Sjukvårdare kan heala medspelare och överheala dom, till 150% av deras maximum hälsa. Krypskytter kan slå ut hot från en bra bit och kan använda sin Jarate för att släcka eld och ge Mini-Krits emot det andra teamet. Spioner kan infiltrera fiendens linjer, slå ut byggnader och lönnmörda kritiska hot.

Hälsa

En sjukvårdare kan overheala lagkamrater till 150% av deras normala max hälsa. Klasserna kan återställa sin hälsa genom ett flertal sätt.

Klassernas hälsa I jämförelse

Klass Normalla Max Hälsa Över-healed Max hälsa
Leaderboard class scout.png Scout
(Utrustad med Sandman)
(Med Special Delivery paketet utrustat)
125
110
150
185
165
225
Leaderboard class soldier.png Soldier
(Utrustad med Rocket Jumper)
200
100
300
150
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman
(Utrustad med Eyelander eller HHHH, 0 huvuden tagna)
(Utrustad med Eyelander eller HHHH , 1 huvud taget)
(Utrustad med Eyelander eller HHHH , 2 huvud tagna)
(Utrustad med Eyelander eller HHHH, 3 huvud tagna)
(Utrustad med Eyelander eller HHHH, 4+ huvud tagna)
(Utrustad med Sticky Jumper)
(Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 0 huvuden tagna)
(Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 1 huvud taget)
(Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 2 huvuden tagna)
(Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 3 huvuden tagna)
(Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 4+ huvuden tagna)
175
150
165
180
195
210
100
75
90
105
120
135
260
225
245
270
290
315
150
110
135
155
180
200
Leaderboard class heavy.png Heavy
(Inom 30 sekunder efter att ha konsumerat Dalokohs Bar)
300
350
450
450
Leaderboard class engineer.png Engineer
(Utrustad med Gunslinger)
125
150
185
225
Leaderboard class medic.png Medic
(Utrustad med Vita-Saw)
150
140
225
210
Leaderboard class sniper.png Sniper
(Utrustad med Darwin's Danger Shield)
125
150
185
225
Leaderboard class spy.png Spy 125 185
Civilian 50 75


Hastighet

Hastigheten är mäts med kommandot cl_showpos satt till 1, vilket mäter I velocity enheter (v). Standard hastigheten är 100%, vilket Spy, Sniper, Pyro samt Engineer har. Var god notera, att hastigheten framåt mäts genom att man håller in knappen som får karaktären att röra sig framåt, eller åt sidorna. Hastigheten som karaktären har när denne springer backåt fårs genom att man håller ner knappen som får karaktären att springa bakåt, medans crouching hastighet är hittad genom att hålla ned duck knappen. Bakåthastigheten är generellt 90% av klassens hastighet framåt, medans crouching är 33%. Framåt och bakåthastigheten är den samma när man duckar eller zoomar in som Sniper. Under humiliation rör sig det vinnande laget 10% snabbare.

För Spies, kommer förklädnarer som långsammare klassar att reducera spionens hastighet. Detta gäller för Soldaten, Demolitionsmannen samt den tunge, och kommer att hålla sig vid denna hastighet om spionen inte blir osynlig eller bryter förklädnaden. Om spionen förklär sig som en snabbare klass, kommer dock spionen inte att röra sig snabbare. Detta gäller för Spanaren, Sjukvårdaren, och ibland soldaten samt demolitionsmannen.

Utjämnarens hastighet vs. hälsa

En Demoman utrustad med Eyelander kommer att få, uppskattat, 8% snabbare hastighet för varje dödande slag eller huvud som han tar med vapnet, Dock om han bär Chargin' Targe kommer han att anfalla med 250% sin originella hastighet. Soldater som bär Equalizern kommer att få 10% snabbare hastighet för varje 40 hälsa de förlorar.

Klass hastighets jämförelser

Klass Framåt (abs) Bakåt (abs) Huckad (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(Medans Equalizer är använd vid 121-160 hp)
(Medans Equalizer är använd vid 81-120 hp)
(Medans Equalizer är använd vid 41-80 hp)
(Medans Equalizer är använd vid 1-40 hp)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(Utrustad med Gas Jockey's Gear paketet)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demoman

(Medans han anfaller med Chargin' Targe)
(Med Eyelander eller HHHH och 1 huvud taget)
(Med Eyelander eller HHHH och 2 huvuden tagna)
(Med Eyelander eller HHHH och 3 huvuden tagna)
(Med Eyelander eller HHHH och 4+ huvuden tagna)
(Med Scotsman's Skullcutter)
(Med Scotsman's Skullcutter medans han anfaller med Chargin' Targe)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(Med Minigun roterande)
(Medans utrustad med G.R.U.)

77%

37%
99.67%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(Medans han förflyttar byggnader, oberoende av nivå, Combat Mini-Sentry Guns inkluderade)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(Med Sniper Rifle eller Sydney Sleeper zoomad)
(Med Huntsman utdragen)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civilian 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - absolute figures in velocity units (v)

Storlek

En höjdkarta över alla klasser.

Alla klasser har olika höjder, där Ingenjören är kortast och Den tunge är den högsta. Klasserna har ochså olika kroppsbyggnader och generella former; varje klass har sin egen grupp med hitboxes, som är använd för skott-baserade attacker.

Kollisoner med objekt, spelare, melee attacker samt projektiler, räknas alla klasser som samma höjd och längd. Detta betyder att Huntsman kommer att betee sig som om man har fått in ett huvudskott oberoende av klassens aktuella huvudhöjd. Detta betyder ochså att inga klasser har några övertaganden eller nackdelar när det kommer att navigera I små utrymmen.