Classes/sv
Det finns nio officiella klasser som kan spelas I Team Fortress 2. Klasserna är som följande:
Oanvänd
Var god notera, att civil klassen inte kan spelas.
Innehåll
Klassernas roller
Alla nio klasser är grupperade I tre specifika kamptyper, Offensiv, Defensiv samt Support, men kan spelas utanför deras specifika områden, om så önskas.
Offensivt
De offensiva klasserna, (Scout, Soldier och Pyro) är den huvudsakliga attackgruppen för laget. Om det så är att attackera en control points eller att överta Intelligence, är dessa klasser det rätta för jobbet, då de skapar förödelse och destruktion dit de går. Spanare har förmågan att överta kontrollzoner dubbelt så snabbt än andra klasser. Soldaten kan slå mycket hårt med deras förödande Rocket Launchers. Pyroteknikern kan snabbt sätta igång ett inferno av eld bland fienden, när han väl ligger I bakhåll.
Defensiv
Defensiva klasser (Demoman, Heavy samt Engineer) är till för att hålla tillbaka fiende attacker och hålla kontrollzoner. Totalt sett, har denna grupp mest eldkraft av alla grupper, och de är specialiserade I att snabbt släppa lös denna eldkraft. Demolitionsmannen kan övervaka områden med hans sticky bombs och detonera dom när han vill. Tunga vapens killen är extremt bra för att slå ner stora anfall, och tvinga de tillbaka. Ingenjören kan bygga Sentry Guns som har en episk eldkraft, samt teleporters och Dispensers.
Support
Support klasser (Medic, Sniper och Spy) är ryggraden av vilket lag som helst. De kan ge offensiva samt defensiva klasser en extra centimeter, och kan vända borden på bara några sekunder. Vare sig det är att förstöra det andra laget från bakom deras egna linjer, eller hålla sina kamrater I god hälsa, är support klasserna altid bra att ha. Sjukvårdare kan heala medspelare och överheala dom, till 150% av deras maximum hälsa. Krypskytter kan slå ut hot från en bra bit och kan använda sin Jarate för att släcka eld och ge Mini-Krits emot det andra teamet. Spioner kan infiltrera fiendens linjer, slå ut byggnader och lönnmörda kritiska hot.
Hälsa
En sjukvårdare kan overheala lagkamrater till 150% av deras normala max hälsa. Klasserna kan återställa sin hälsa genom ett flertal sätt.
Klassernas hälsa I jämförelse
Klass | Normalla Max Hälsa | Över-healed Max hälsa | |
---|---|---|---|
Scout (Utrustad med Sandman) (Med Special Delivery paketet utrustat) |
125 110 150 |
185 165 225 | |
Soldier (Utrustad med Rocket Jumper) |
200 100 |
300 150 | |
Pyro | 175 | 260 | |
Demoman (Utrustad med Eyelander eller HHHH, 0 huvuden tagna) (Utrustad med Eyelander eller HHHH , 1 huvud taget) (Utrustad med Eyelander eller HHHH , 2 huvud tagna) (Utrustad med Eyelander eller HHHH, 3 huvud tagna) (Utrustad med Eyelander eller HHHH, 4+ huvud tagna) (Utrustad med Sticky Jumper) (Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 0 huvuden tagna) (Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 1 huvud taget) (Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 2 huvuden tagna) (Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 3 huvuden tagna) (Utrustad med Sticky Jumper och Eyelander eller HHHH, 4+ huvuden tagna) |
175 150 165 180 195 210 100 75 90 105 120 135 |
260 225 245 270 290 315 150 110 135 155 180 200 | |
Heavy (Inom 30 sekunder efter att ha konsumerat Dalokohs Bar) |
300 350 |
450 450 | |
Engineer (Utrustad med Gunslinger) |
125 150 |
185 225 | |
Medic (Utrustad med Vita-Saw) |
150 140 |
225 210 | |
Sniper (Utrustad med Darwin's Danger Shield) |
125 150 |
185 225 | |
Spy | 125 | 185 | |
Civilian | 50 | 75 |
Hastighet
Hastigheten är mäts med kommandot cl_showpos satt till 1, vilket mäter I velocity enheter (v). Standard hastigheten är 100%, vilket Spy, Sniper, Pyro samt Engineer har. Var god notera, att hastigheten framåt mäts genom att man håller in knappen som får karaktären att röra sig framåt, eller åt sidorna. Hastigheten som karaktären har när denne springer backåt fårs genom att man håller ner knappen som får karaktären att springa bakåt, medans crouching hastighet är hittad genom att hålla ned duck knappen. Bakåthastigheten är generellt 90% av klassens hastighet framåt, medans crouching är 33%. Framåt och bakåthastigheten är den samma när man duckar eller zoomar in som Sniper. Under humiliation rör sig det vinnande laget 10% snabbare.
För Spies, kommer förklädnarer som långsammare klassar att reducera spionens hastighet. Detta gäller för Soldaten, Demolitionsmannen samt den tunge, och kommer att hålla sig vid denna hastighet om spionen inte blir osynlig eller bryter förklädnaden. Om spionen förklär sig som en snabbare klass, kommer dock spionen inte att röra sig snabbare. Detta gäller för Spanaren, Sjukvårdaren, och ibland soldaten samt demolitionsmannen.
En Demoman utrustad med Eyelander kommer att få, uppskattat, 8% snabbare hastighet för varje dödande slag eller huvud som han tar med vapnet, Dock om han bär Chargin' Targe kommer han att anfalla med 250% sin originella hastighet. Soldater som bär Equalizern kommer att få 10% snabbare hastighet för varje 40 hälsa de förlorar.
Klass hastighets jämförelser
Klass | Framåt | (abs) | Bakåt | (abs) | Huckad | (abs) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scout | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
Soldier (Medans Equalizer är använd vid 121-160 hp) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
| |
Pyro (Utrustad med Gas Jockey's Gear paketet) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v | |
Demoman (Medans han anfaller med Chargin' Targe) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A | |
Heavy |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v | |
Engineer (Medans han förflyttar byggnader, oberoende av nivå, Combat Mini-Sentry Guns inkluderade) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v | |
Medic | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v | |
Sniper (Med Sniper Rifle eller Sydney Sleeper zoomad) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
| |
Spy | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
Civilian | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
abs - absolute figures in velocity units (v)
Storlek
Alla klasser har olika höjder, där Ingenjören är kortast och Den tunge är den högsta. Klasserna har ochså olika kroppsbyggnader och generella former; varje klass har sin egen grupp med hitboxes, som är använd för skott-baserade attacker.
Kollisoner med objekt, spelare, melee attacker samt projektiler, räknas alla klasser som samma höjd och längd. Detta betyder att Huntsman kommer att betee sig som om man har fått in ett huvudskott oberoende av klassens aktuella huvudhöjd. Detta betyder ochså att inga klasser har några övertaganden eller nackdelar när det kommer att navigera I små utrymmen.
|
Språk: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |