Cтратегия от сообщества для карты Mannworks
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Community Mannworks strategy | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Alpine |
Снимки карты | |
Эта статья о стратегии игры от сообщества для карты Mannworks.
Содержание
Основная (Все классы)
- Учитывая, что игроков всего шесть, старайтесь именно играть, а не «занимать место». Не отходите от компьютера далеко.
- Активно используйте фляги. Как правило, после любых апгрейдов у вас остаётся немного денег про запас. Потратьте их на фляги, и получите очевидное преимущество против роботов.
- В режиме Mann vs. Machine нет ограничений на прокачку оружия, т.е. вы можете вкладывать деньги в какие-угодно таланты. Играя, например, Разведчиком, вы можете прокачать скорость передвижения, взяв при этом Обрез малыша и накопив на нём заряд. Тогда вы приобретёте бешеную скорость передвижению и получите колоссальное преимущество.
- Играйте тем классом, которого нет в вашей команде. Это позволит сделать оборону более комплексной. Команда, состоящая из представителей одного класса, имеет более высокие шансы проиграть.
Классовая стратегия
Разведчик
- Разведчики относительно бесполезны на этой карте из-за маломощного оружия. Разве что вы легко сможете догнать врага, несущего бомбу, и убить его.
- Можете взять Неумолимую силу, чтобы отталкивать врага, несущего бомбу. Только для этого вам нужно будет подобраться к врагу очень близко, что может быть проблематично, если ваши враги - солдаты или, например, подрывники.
- Газировщик даст вам мини-криты, если вы немного побегаете по карте. Учитывая расстояние от вашей базы до места высадки роботов, это будет не очень сложно и достаточно быстро.
- Вам стоит прокачивать в первую очередь оружие и защиту (вроде сопротивления взрывам или восст. здоровья), а не скорость. Она у вас и так есть.
Солдат
- Вы сильны наносимым уроном и здоровьем, но ваша скорость передвижения очень низка. Прокачайте скорость хотя бы на один уровень.
- Стоит вложиться в скорость стрельбы/скорость перезарядки, наносимый урон и кол-во боеприпасов у ракетомёта. Вы сильны в первую очередь этим оружием.
- Имеет смысл использовать Базуку бродяги, особенно на месте появления роботов. Вы сможете за секунду уничтожить несколько роботов, даже если у них много здоровья и/или бонус защиты.
- План побега пригодится, если вам нужно будет лечение. Используя бонус скорости, вы быстро добежите до ближайшей аптечки.
Поджигатель
- Вы особенно полезны на картах режима Mann vs. Machine из-за высокого наносимого урона. Прокачивайте именно его.
- Используйте Дожигатель, чтобы наносить больше урона. Тем не менее, тогда толку от сжатого воздуха будет меньше, а последний может вам очень пригодиться.
- Лучше не брать Флогистонатор по причине отсутствия возможности выстрелить сжатым воздухом.
- Сжатый воздух очень пригодится вам, если роботы подойдут близко к вашей базе и попытаются взорвать бомбу. Вы можете отталкивать роботов, пытающихся прыгнуть в шахту с бомбой, заодно поджигая и убивая их.
Подрывник
- Лучше возьмите стандартный липучкомёт или Шотландское сопротивление. Можете минировать места появления роботов или шахту, когда роботы пытаются скинуть туда бомбу.
- Прокачивать удобно и гранатомёт, и любой из липучкомётов. Так вы будете особенно эффективны в бою.
- Перед боем используйте флягу с критическим усилением, чтобы ваши липучки, которые вы установите, наносили критический урон и были наиболее эффективны.
Пулемётчик
- Здоровья у вас много, и оружие мощное, но вы очень медлительны, а пулемёты быстро тратят боеприпасы. Так что вложитесь в мобильность персонажа и количество боеприпасов.
- Если в команде есть медик, то он скорее всего будет особенно охотно лечить вас. Так что не берите убер-флягу.
- Если вы можете договориться со своим медиком, попросите его взять, например, критическую флягу (и купить бонус дележа эффектами фляг), а вы возьмёте флягу пополнения боеприпасов. Или наоборот. Так вы будете особенно эффективны.
Инженер
- Если в вашей команде есть другой инженер, кроме вас, и при том он отстраивается возле места появления роботов, имеет смысл установить турель возле базы или прямо на пути у идущих роботов, которые смогли пройти мимо турели вашего коллеги. Аналогично действуйте в том случае, если на передовой уже борются другие ваши сокомандники.
- Вы можете прокачивать не только своё оружие и пассивную защиту, но и постройки, в первую очередь турель. Если ваша турель достаточно эффективна, лучше сделать её ещё эффективнее, чем вкладываться в свои собственные «таланты».
- Старайтесь держаться близ своей турели, особенно когда игра предупредит вас о появлении Уничтожителя турелей. Когда последний приблизиться к вашей турели, у вас будет несколько секунд, чтобы взять свою турель и отойти подальше. Если не успеете, турель и, возможно, другие ваши постройки и вы сами - всё будет уничтожено.
Медик
- В период подготовки вы копите убер-заряд очень быстро. Активно пользуйтесь этим и не оставляйте накопление заряда на потом.
- Благодаря флягам, комбинируемым с убер-зарядами, вы можете быть вдвойне эффективным. Если у вас стандартная лечебная пушка, лучше возьмите флягу, дающую криты. Наоборот, с Крицкригом, возьмите убер-флягу.
- Если вы активно используете фляги, обязательно купите возможность делиться эффектами фляг с сокомандниками. Этот апгрейд стоит довольно дорого, но он придаёт вам дополнительной эффективности в бою.
- Прокачивайте в первую очередь лечение и защиту, и используйте фляги при любой возможности. Будьте действительно полезны команде.
- При появлении танка, нет никакого смысла лечить товарища (если только вы не надели Крицкриг), лучше доставайте оружие и стреляйте.
Снайпер
- Вы будете малоэффективны, так как у вас мало здоровья и маломощное на близком расстоянии оружие. Тем не менее, вы будете очень ээфективны, если умеете быстро стрелять врагам в голову.
- Вы наиболее уязвимы для вражеских шпионов. Из-за этого отличным решением будет ношение Бронепанциря.
- На максимальном уровне прокачки ваша винтовка будет стрелять со скоростью, немного уступающей ППМ. При такой скорости можно даже не целиться.
Шпион
- От этого класса толку не особо много, ведь убивают шпиона быстро, к тому же роботы довольно умные и могут понять, кто перед ними, даже если вы под маскировкой.
- У вас появилось одно ОЧЕНЬ важное преимущество - вы можете ставить жучки на роботов, тем самым оглушая их и не позволять двигаться и атаковать. Тем не менее, жучку после использования нужно время на восстановление; кроме того, роботы, увидевшие, как вы ставите жучок, сразу понимают, кто вы, и начинают атаковать. Так что сразу после установки жучка уходите в невидимость
- Лучше используйте Вечный покой, чтобы можно было ударить в спину сразу несколько роботов, не опасаясь раскрытия.
- Имеет смысл прокачивать защиту и скорость, а также брать с собой фляги с убер-зарядом (чтобы избегать урона в случае чего) или с пополнением боеприпасов (тогда вы сможете мгновенно восстановить жучок и использовать его снова)